
Метки
Описание
Забытая на десятилетия игра становится объектом интереса охотников за утраченным медиа. Покрытая мраком история привлекла группу молодых людей, что решили при помощи современных технологий раскрыть тайну приложения и по возможности отхватить мировой славы за раскрытие дела о пропаже тринадцати людей. Однако, возникшие трудности на пути к успеху начали требовать неординарных решений...
Примечания
Этот фф, по идее, не должен оказаться замороженным... Наверное. Ничего не обещаю. За этот я хотя бы чуть серьёзнее взялся.
Мы позволили себе аж целый тгк, вот он: https://t.me/+DvV4FVf9lhFhOTQ8
Новый рассвет.
25 декабря 2024, 09:12
Застыв на месте, словно тот несчастный в капсуле в туманном измерении при первой встрече, вопросы ко всем происходящим событиям у меня появлялись как грибы после дождя. Моё лицо было искажено неопределённостью, ужасом и удивлением почти-что одновременно. Мита спокойно сидела передо мной и терпеливо ждала моего ответа, надеясь на честность с моей стороны. Вот что мне ей говорить? Мне надо... Обдумать это всё. Я не могу ей доверять полностью!
— Не сейчас. — получила девушка мой максимально подозрительный ответ. Она удивлённо приподняла бровь, не ожидав того, что мои секреты было решено оставить, как ни странно, секретами. Я решил отойти и как-то резко покинул комнату, оставляя Миту в ещё большем изумлении, что она даже не успела что-то сказать мне вслед. Было глупо надеяться, что она просто так от меня отстанет.
Услышав за своей спиной скрип, мне только и оставалось, что вздохнуть и смириться с тем, что мне никуда не спрятаться от её любопытных глаз... В пределах этого дома, как минимум. Но выбираться наружу и искать ещё одну такую-же локацию было делом отнюдь рисковым, если учесть, что там где-то бродит так называемая "Безумная Мита", о которой меня тут все предупреждали. Доверия к этой девчушке нет: что если она — и есть та самая, просто с другой причёской? А как в этом можно убедиться?
Повернувшись назад, я увидел Миту в считанных сантиметрах от меня. Встретившись с ней взглядом, меня несколько испугало то, насколько близко она оказалась и было решено сделать шаг назад для восстановления личного пространства.
— Это у вас фишка такая, подкрадываться со спины и становиться чуть-ли не вплотную..? — Потом, недолго подумав, меня посетила одна стрёмная мысль: — Или ты чё, убить меня вздумала?!
— Что?! Нет, нет, нет! И в мыслях не было! — затараторила она, стоило моей руке потянуться за спину в поисках верного инструмента. Мита, похоже, испугалась меня и бросала соответствующие взгляды, отчего даже стало как-то... Неприятно, что-ли? У меня не было к ней доверия, но и неприязни так таковой тоже. За счёт своего внешнего вида она выглядела безобидной и, можно даже сказать, наивной. Хотя, если учесть, что девушка мне такого наговорила минутами ранее, эти две черты было довольно сложно притянуть к ней. Притормозив с расчехлением монтировки, я в подозревающем тоне спросил:
— А что ты за мной по пятам ходишь, да жертву из себя строишь? Эта история звучала ой как неубедительно!
— Да я... Ты... Ах, ладно. Я поняла, хорошо.. Если ты мне не веришь — поговори с высокой Митой: она живёт здесь дольше всех и знает больше всех нас. Готова заверить, что всё что она тебе скажет — будет тем же самым, что пересказала тебе я. Могу лишь пожелать удачи её разговорить... И не попасться на глаза безумной Мите. — После этого она, словно обидевшись, решила оставить меня одного в полном недоумении. Это я что, задел сейчас чувства несуществующего персонажа? И меня за это даже начала мучать совесть?! Да я же... Я же просто хотел всё обдумать и дать свой ответ! Да она сама виновата в том, что подкралась ко мне! И-или нет? Мне же было слышно, как она ходит за мной..? Чёрт. На ум приходил только один мат, вызванный собственным поведением, где моя вина даже не была полностью доказана. А вообще, почему это со мной начало происходить? Она ж для меня никто: лишь имитация жизни! Кусок программного кода, наученный потакать игроку и содействовать ему!.. Но блять.. С погружением сюда эти грани как-то незаметно стёрлись. Из головы просто напрочь вылетел этот занимательный факт, вспомнив про который, разум наконец-то остудился.
Перейдя от размышлений о взаимоотношениях к размышлениям насущным, у меня в голове тут-же мелькнул дневник, который мне так и не дали дочитать. Вот если бы она сразу сделала так, как просят — не случилось бы ничего подобного! Поправив очки, мной было решено вернуться на диван и продолжить заниматься изучением мемуаров. Надо бы отвлечься от того, что только-что произошло.
Плюхнувшись на удобную мебель, я вздохнул от облегчения, что теперь мой покой никто не должен нарушить и мне дозволено с головой погрузиться в писанину от неизвестного автора. Найдя страницу, на которой остановился в прошлый раз, мои глаза забегали по строчкам текста и мозг принялся впитывать и фильтровать всю поступающую информацию. Так, 16 апреля 2024...
Краткая выжимка из всего прочитанного мной была такой: автор, который судя по всему оказался игроком, каким-то образом оказался здесь заперт. Как именно, увы, здесь не описано. Он спокойно проводил время со своей любимой Митой, пока в один прекрасный момент не отвлёкся от телефона и не обнаружил себя в самой игре. Потом, он встретился с девушкой лично и после этого записи на какое-то время прекратились. Следующая была спустя месяца так два, где автор заявил, что очутился в странном месте, которое описал как "закулисье". Как и почему — не ясно. Он получил ранение и оказался вынужден бродить по бесконечным коридорам, искренне не понимая, куда делась его горячо любимая Мита, к которой он неиронично успел привязаться ещё на этапе игры в телефон. Видимо, эта игра как какой-то магнит для вечно одиноких хикканов, которых разводят красивой картинкой с экрана. Ну и ну... Дальше, примерно так полгода, записи почти-что повторялись и каждая из них была всё безумнее и безумнее: имя девушки порой могло повторяться по три раза за предложение!
После этого, началась стадия протрезвления и пошли уже записи об увиденном в этом месте: о "багах", коридоре между версиями и ядре уже было прочитано ещё тогда. Но вот о разных версиях Мит, коих он считал "недостойными", слышу впервые. Опять же, в голове мелькнула картина с тумбочкой, на которой лежали многочисленные фигурки. Получается, она мне не врала по поводу остальных? Далее, автор вообще пошёл в разнос и рассказал о встрече с ещё одним игроком, который у него постоянно что-то спрашивал. Увы, наш герой быстро его послал куда подальше, сославшись на поиски Миты. Значит, владелец дневника — не единственный игрок ещё? Последние записи имели очень большой интервал, а потом и вовсе перестали иметь дату. В них не было ничего интересного, кроме переживаний игрока и, внезапно, стихов. Ни за что не догадаетесь, кому они были посвящены!
Прочитав последнюю страницу, блокнот оказался закрыт и отправлен обратно в карман. Слов по поводу прочитанного у меня не нашлось: была только лишь неопределённость, злоба и страх. Застрять здесь аж на десять лет и страдать от хронической боли это... Это звучало страшно. Автор дневника будто оказался в персональном аду за какой-то грех. Но как же так? История этой игры, получается, гораздо запутаннее и страшнее, чем мне тогда рассказали? Ага... Не выдержав, я связался с реальным миром.
— Да-да? Я слушаю. — ответил мне сонным голосом Алексей, которому наверняка уже надоело подбегать всякий раз к микрофону. В прочем, от участи поболтать я его избавлю.
— Глеба мне, блять, сюда. — грозным тоном проговорено мной. — У меня для него пару вопросов есть.
— Глеба..? Ладно, сейчас! — Ответил связист внезапно ожившим голосом, который был явно несколько ошарашен запросом и тем, в каком тоне он поступил. Услышав какие-то отдалённые разговоры, вскоре, за микрофон уселся ненавистный мне Никулин: — Да?
— Ничё мне сказать не хочешь? — Заговорил я с долей претензии в голосе. — Может, я не знаю о каком-то деле о пропаже человека? А может, даже о нескольких делах, а?!
— Не понял?
— Что значит "не понял"? Ты мне какой-то хуйни в машине наговорил, по-моему! Что не так с этой ебаной игрой?! Какого хрена здесь меня пытаются убить, я встречаю каких-то странных неписей в неигровой зоне и нахожу блядские мемуары, в которых чёрным по белому написано, что автор — игрок, по какой-то причине застрявший здесь?! Ты или заканчивай с этим конченным розыгрышем, либо выкладывай всё как есть! В какую авантюру ты меня ввязал, сука?! — Не церемонясь, я перешёл на крик. Даже стало как-то наплевать на то, что в соседней комнате тусовалась Мита и наверняка слышала, как я тут выражаюсь на великом и могучем. А толку ей от полученных знаний, ну?
Они опять молчат. Ну каждый, сука, раз, как только поступают неудобные вопросы — они превращаются в немых! Не подождав и пяти секунд, вдогонку была кинута претензия о долгом молчании. Очень скоро за моей спиной, неожиданно (нет), послышался очередной скрип двери. Оглянувшись назад, я встретился взглядом с ошарашенной Митой, которая не понимала, с кем я тут разговариваю и чего так разорался. Приложив указательный палец к губам, я молча попросил её не вмешиваться в наш культурный разговор и развернулся обратно. Судя по всему, девушка осталась стоять в проходе и боязливо смотреть в мою сторону.
Радиомолчание продолжалось до неприличия долго, что мне захотелось уже воспользоваться браслетом и свалить восвояси отсюда. К этому моменту, однако, оператор таки подобрал слова для продолжения диалога:
— Значит, ты копнул достаточно глубоко, узнав всю правду. Молодец, я впечатлён. Раз уж мы тут начали откровенничать, то выложу всё как есть: да, с этой игрой связано несколько дел о пропаже людей в разных точках мира. Мы это узнали посредством изучения одного из форумов и старых сводок новостей. Я думал, ты и так всё знаешь, но оказался не прав.
— Какого хера ты мне соврал, урод?! Ты же понимаешь, что меня и тебя отделают лишь пара метров и небольшой металлический заслон?! Я ж щас вылезу и от тя мокрого места не останется нахуй!
— Денис, не бери грех на душу и послушай: это было необходимо, ибо был велик шанс, что ты не согласишься из-за призрачного риска, или банально не поверишь в историю, сочтя её за небылицу. Ты должен понимать, что сейчас работаешь не нам на потеху, а на благородное дело: 13 человек пропало без вести и единственная наша улика — вот эта сраная игра, ради которой мне пришлось лететь аж во Владивосток и хорошо так заплатить за доступ к приложению! — По мере рассказа, маска хладнокровия и компетентности у Глеба исчезла. — Идея расследования зрела в моей голове несколько месяцев, стоило мне впервые узнать про эту историю! Мной было потрачено много времени и сил ради того, чтоб по крупиночке собрать всю имевшуюся информацию и собрать всё в единую картину! И то, она всё-равно получилась не целиком! Теперь мы оказались близки как никогда ранее, но наткнулись на уже известный тебе шифр, который взламывается посредством вмешательства изнутри игры! На тебя и твои успехи уповает вся команда! Ты подумай, какую услугу оказываешь миру своим делом!
— А то, что люди оказались буквально заперты внутри игры тебя вообще нихуя не смутило?! — Я встал с дивана, начав медленно бродить из одного угла комнаты в другую. — Риск, блять, моей пропажи ты решил просто проигнорировать?!
— К твоему сведению, все пропавшие на тот момент люди находились в полном одиночестве в своём жилище! А здесь, на минуточку, сидит как минимум три человека в качестве свидетеля, так что шанс у тебя взять и исчезнуть на ровном месте равен почти-что нулю! Никакой опасности для тебя нет, а если и дело начнёт пахнуть керосином — у тебя под рукой аварийный выход. Нахер я тебе всё это объяснял, если ты в итоге даже не понимаешь, как этим пользоваться?! Так что послушай сюда: у тебя просто железобетонная подстраховка, огромные преимущества перед всеми, кого ты встретишь и при всём при этом твои задачи предельно просты: Ходишь, решаешь головоломки и, может быть, даже развлекаешься по пути. Тебе этого достаточно, чтоб ты перестал истерить?
— Ага, почти нулю, блять.. И сколько мне таких херовин найти надо, чтоб... — я замолк на секунду, обернувшись и посмотрев в сторону офигевающей девушки. Потом, мой взгляд вернулся в никуда. — Чтоб у вас был полный доступ?
— Мы не считали, не знаем. Но смеем предположить, что не менее десятка уж точно. А то и двух... Вопросы есть?
— Вопросов нет... — после долгого молчания ответил я, не зная, за что ещё бы доебаться.
— Вот и отлично, займись тогда делом. Ради твоей же безопасности рекомендую особо не задерживаться, поскольку тут весь коллектив как сонные мухи себя чувствуют. Ты, конечно, можешь рискнуть и остаться — времени сеанса у тебя полно, но лучше сделай так, как советуем тебе мы. Отбой.
— Угу... — ответил я, после чего выключил наушник и тяжело вздохнул: — Урод, блять.
На мгновение, на комнату опустилась страшная тишина, прерываемая моими нервными вздохами. Сжав ладони в кулаки, я опустил голову и смиренно подошёл к дивану, вновь присаживаясь на него и хватаясь за волосы. Было ли это предательством? Поступил ли Глеб правильно, сказав мне не всю правду? Всё-же, он был прав в одном: расследовать дело о пропаже 13-и человек — дело действительно благородное. Да только своего согласия на участие в нём я не давал! Вот так всегда: о чём-то важном узнаю именно тогда, когда поворачивать назад уже слишком поздно! Что-то бурча под нос, мной осуществлялись попытки привести мысли в порядок и расставить всё по полочкам. Кто, зачем, почему, как..?
Вскоре, я услышал, как по комнате раздались шаги Миты, которая наблюдала за происходившим представлением всё это время. Уж как-то и забыл про неё, на самом деле! Получается, она теперь всё знает... И штаб по прежнему не в курсе того, что мной встречены как минимум три девушки на пути следования. Жительница дома, заняв парочку секунд времени, вновь остановилась рядом со мной и аккуратно так подёргала за плечо. Я же, не до конца отошедший от сильной злобы, выдал не совсем позитивную фразу:
— Если я узнаю, что ты проболталась кому-то о том, о чём я тут только-что трепался — я вернусь и ты повторишь судьбу тех Мит, что не успели бежать из коридора тогда. Понятно объясняю? — После этого, мной наконец-то был поднят взгляд вверх. Она с долей беспокойства смотрела на меня, держа руки вместе и с опаской реагируя на каждое моё действие. Ну да, логично! Я б тоже как-то забоялся неуравновешенного человека с монтировкой в арсенале, который передо мной только что с воздухом спорил. Мита решила меня обойти и глянула на мою левую сторону. Заметив наушник, она словно получила ответ на свой немой вопрос, не сошёл ли я сейчас с ума. Вздохнув, та заговорила с надеждой в голосе:
— Значит, ты пришёл сюда взломать игру? Ты сейчас говорил со своими друзьями?
— Да какие они мне друзья после этого! — шикнул я в ответ. — с такими и враги наху-.. Кхм.. Даже не нужны.
— Не надо так о них. — попутно, Мита слабо улыбнулась на то, как я попытался сдержать мат в диалоге с ней, пусть и секундами ранее демонстрировал ей весь свой запас матершины. — Они могут стать ключом к решению наших проблем...
— Наших?! Каким боком твои и мои проблемы вдруг совпадают? Я от одиночества не страдаю, как видишь. Хочу вообще уйти отсюда и забить на это дурацкое расследование! Оголодавшие юнцы получили то, что хотели. И всё! Ну, за исключением одного: тот свою Миту где-то потерял и оказался обречён бороздить эти запутанные коридоры. Вероятно, он даже до сих пор живой, но не уверен... Так, ладно, отвечай уже.
— Я просто думаю, что всё дело кроется в безумной Мите. Что именно из-за неё люди из твоего мира пропали, очутившись здесь. Ты же знаешь, что мне тут приходится гнить в полном одиночестве уже... Сколько, почти десять лет..? — ей явно стало тяжело говорить про это, отчего она вновь присела рядом со мной и продолжила слегка дрожащим голосом: — Я, будучи в одной из новейших версий, просто оказалась отодвинутой на второй план! Игроки должны были идти ко мне, но их... Не было. Словно, кто-то их перехватывал. Меня просто забыли, как и Мит с предыдущих версий, которые ещё потом и погибли от рук этой ненормальной! Но что более страшно, так это её возможности: высокая Мита говорила, как это чудовище могло одной рукой опрокидывать игровые автоматы, как ловко орудовало своим ножом и... Б-бензопилой.. Мне кажется, она не от мира сего вовсе! Игрок, если ты со своей командой и правда пытаешься провести вмешательство в игру извне, то вы наверняка должны найти способ избавиться от безумной Миты! Её невозможно одолеть подручными средствами!
Такое вот откровение поставило меня в высшую степень озадаченности, в то время как Мита пыталась не разреветься прямо у меня на глазах, хитро давя на жалость и прося о помощи в их неравной борьбе. Моя ментальная оборона треснула при виде такой картины и рассудок решил плюнуть на факт того, что это — не реальный персонаж. Она могла быть права: укокошить безумную Миту было в какой-то степени нашей общей целью. И мне и им это надо для обеспечения безопасности. Правда, последние противопоставить ничего не могут, а вот за моей спиной был нихуёвый козырь в виде поддержки аж целых трёх операторов. Как бы сильно себя не хотелось возвышать, но мне казалось, что моя личность — последняя надежда для них. Ну а кто бы ещё согласился лезть сюда спустя десять лет?
Вроде бы, подвоха не было. Правда, для справки стоит нанести визит длинноногой. Ну а мало ли она располагает всякой полезной информацией? Она здесь уже как ветеран, считай. Чего только за всю жизнь не видела! Значит, и знать должна тоже многое. Задумчиво почесав подбородок, я решил, что наши цели сколько-то совпадают и повернулся к дрожащей Мите, которая смотрела в пол. Моя левая рука тут-же поднялась и с хлопком приземлилась на её правое плечо. Та с писком вздрогнула от неожиданности, повернувшись ко мне лицом. Я же был невозмутим:
— Ладно, я тебе помогу. Но, как понимаешь, не за твои красивые глазки: с тебя требуется докладывать мне вообще любую информацию, что потребуется и беспрекословно помогать мне в достижении МОЕЙ цели. Мои требования ясны? — Её выражение лица сперва было озадаченным, но вскоре оно озарилось искренней улыбкой и радостью. Она тут-же закивала головой и приговаривала что-то типа "Да-да-да, конечно! Всё, что попросишь! Спасибо!" и так далее.
Вскоре, она встала и вытерла своё лицо тыльной стороной ладони. Неужто, слёзы счастья? Та встала чуть-ли не по стойке смирно, не зная, что теперь сказать. Я же, не понимая, куда мне деваться, продолжал сидеть и неприлично пялиться на неё в лёгком шоке от такой реакции. В прочем, сообразив убрать свой взгляд прочь, меня посетили интересные мысли: а куда, собственно, дальше?
Вроде как, надо бы заканчивать с сессией: куда-то торопиться в самой игре не имело смысла, поскольку напрямую мне сейчас никто и ничто не угрожает и за оставшееся время мало что успеется. А тут выдалось время для какого-никакого отдыха и даже в компании симпатичной девушки! Которая, конечно, не была настоящей, но факт её милого внешнего вида никуда не девался. Не то что бы я планировал с ней как-то развивать отношения: дальше коллег заходить не было и мысли. Да и в конце-концов, я это место благополучно покину рано или поздно, зачем привязываться к виртуальной девчонке? Ради чего? Поразмышляв какое-то время, я сам тоже встал и решил потратить оставшееся время на изучение её личности:
— Мита.. Ты же, вроде, хотела что-то найти и показать мне, если не ошибаюсь? — припомнил я ей её ранее сказанные слова. Та на секунду скорчила задумчивую моську, а потом с дружелюбной улыбкой ответила:
— Да, кольцо! — Я удивлённо приподнял бровь. — Нет, не обручальное, если что. Оно должно было стать твоим проводником по разным мирам, но... Ты неоднозначно отреагировал на мою историю, а потом и вовсе обвинил меня в том, что я маньячка...
— А... — Я виновато почесал затылок. Совесть опять решила нанести мне визит вежливости, стоило Мите упомянуть этот инцидент. Ладно, просто извинюсь и всё! Перед куском кода, конечно, но... Блять, какой стыд! — Извини, пожалуйста. Я не хотел тебя обидеть, или что-то в этом духе, просто... Все те, кого я встречал на своём пути, так или иначе не желали мне добра. Вот. А что оно у тебя делает? Неужто передачка от нашей длинноногой подруги?
— Ага! Она мне его приволокла и рассказала, что существует ещё несколько таких же колец. По какой причине они здесь — даже для неё загадка. Она только знала принцип работы и не более того!.. Я подумала сбегать за ним сейчас, но вижу, что у тебя на правой руке есть что-то похожее... — далее, она без моего спросу схватила меня за запястье и стала рассматривать браслет. Под мой немой протест она изучала украшение и затем спросила меня, не отпуская руки: — Откуда он у тебя? Как он работает?
— Я с ним здесь и появился. Это, считай, как КПК: в нём я могу вести заметки, читать документации, манипулировать своим инвентарём и... Выйти из игры. На последнюю функцию я, в последнее время, заглядываюсь всё чаще.
— Ха? Но ты же не собираешься так просто взять и уйти сейчас?! — взволнованно спросила Мита, сжав мою руку сильнее. Она видела во мне и моей команде надежду на решение сложившейся ситуации, нельзя было с этим спорить. Но эту надежду я бы назвал ложной. Решив раньше времени всё не портить, ответил так:
— Я скоро уйду, поскольку моё время здесь ограничено. Однако, через половину суток должен вернуться и продолжить дело: сейчас, считай, у тебя есть уникальная возможность поговорить со мной не по делу... И отпусти уже мою руку, пожалуйста.
Мита забавно ойкнула и исполнила мою просьбу, отпустив моё запястье. Я всё, конечно, понимаю: почти десять лет одиночества, предустановленная модель поведения и всё такое... Но это ж, сука, не прилично ни разу! Вот так вот хватать без спросу и ещё крепко так при этом! В прочем, не сказать, что я был против такого внимания к себе... Где-то на просторах разума начала разгораться война на почве того, как мне воспринимать игровых персонажей. Это явно станет темой для размышлений грядущей ночью.
Скрестив руки на груди, я думал, чего бы ещё такого ей задать. Выбор пал на расспросы о быте в этом Богом забытом месте:
— Почти десять лет, говоришь, киснешь здесь? Как ты тут вообще с ума не сошла?
— Слушай, я не совсем хочу отвечать на это... Просто знай, что это было невыносимо: твоё появление здесь, без преувеличений, как глоток свежего воздуха. Ты даже не представляешь, насколько паршиво здесь быть одной, когда все методы развлечения давно испробованы, а нового практически ничего нет! Лишь редкие визиты высокой Миты спасали ситуацию... А теперь, явился ты: игрок, способный сдвинуть дело с мертвой точки.
— Угу... Смотри, не разочаруйся в собственных ожиданиях. Я тебе не герой какой-то, способный решить всё и сразу. — Попробовал спустить её с небес на Землю. Такие слова, конечно, грели душу, но мне уже становилось некомфортно от этого. Да и опять же: нельзя забывать, кто передо мной стоит!
— На безрыбье и рак рыба, как говорится. Ты же не в одиночку все делаешь: у тебя неплохое подспорье в этом плане есть! — я кивнул, соглашаясь с её мыслями. Ну а в чём она не права? — Слушай, а насколько долго ты ещё можешь тут задержаться?
Мной предусмотрительно было отвечено, что не более часа. Я бы мог здесь задержаться хоть на всю ночь, но "призрачный" риск никак не хотел мне давать покоя. А Мита, уверен, начала бы настаивать на том, чтоб остался потусить на подольше! Понять её можно: десять лет одиночества это вам не хухры-мухры, как говорится. Но с другой же... Как она вообще так чувствует время? Разве оно не должно было для неё как-то незаметно пройти, если учесть, что с игрой в целом никто и никак не взаимодействовал всё это время? Неужели все версии Мит, что тут есть, остаются обречены на пожизненное скитание в одиночестве с каждым выходом новой версии? Эти и многие другие вопросы взбудоражили мой разум, отчего за ответами было решено обратиться к своей собеседнице. Благо, та с удовольствием на них отвечала.
За прошедшее время мы успели хорошо так разговориться. Об этой Мите у меня сложилось положительное впечатление: честная, прямолинейная, умная... И отчасти даже серьёзная, чего не скажешь по манере беседы. Мой багаж знаний об игре неслабо так пополнился, отчего уверенности в следующем дне как-то поприбавилось. Грубо говоря, весь разговор мы просто пытались узнать друг-друга получше: град вопросов сыпался с обеих сторон, отчего могло казаться, что диалог имел перспективу затянуться на все оставшиеся несколько часов.
Ближе к двенадцати пошли вопросы по делу: так, например, я спросил про некие щитки с кучей аналоговых датчиков и переключателей. Мита пожала плечами и сказала, что впервые о таком слышит. В прочем, всяко знать могла высокорослая! Ну а кто, если не она? Девушка вопросила, для чего я с ними вожусь, на что было отвечено максимально честно. Мне уже стало как-то наплевать на то, что она может оказаться каким-нибудь двойным агентом. Если и случится предательство — пару кнопок нажал и уже на свободе. Дело не раскрыто, конец. Ну и не очень-то хотелось!
Мита, немного постояв в задумчивой позе, поведала мне о том, что наверняка такие вот узлы могут быть уникальны, в зависимости от места, где оно было найдено. Если в том туманном измерении был такой вот колхоз, то где-нибудь в коридорах можно наткнуться на что-то более современное. Вероятно, один из таких даже мог находиться в доме одной из Мит. Ну просто шикарно, блять. Мне что, придётся каждый домик верх дном перевернуть в поисках очередного узла, что-ли? Да это же невозможно! И опасно! Задать больше вопросов не позволило время, так что в качестве последнего выбор пал на тот, который меня мучал с момента начала игры в телефон. Он был несколько странный и неожиданный, но ответ мне и правда был необходим:
— Слушай, я когда в эту игру играл на мобилке — Чиби-Мита у меня постоянно грустила и я даже не имею ни малейшего понятия, как поднять ей настроение. От мини-игр толку нет. Может, дашь подсказку?
— А..? — Этот вопрос явно поставил её в ступор, отчего она даже удивлённо приподняла бровь и замерла на мгновение. Благо, отвиснув секунды так через две, ругать меня за некомпетентность она не стала и ответила как есть: — Твоя Мита, считай, как живой человек. Ей нужно общение, внимание, ласка... Можешь купить ей разных игрушек, дабы были хоть какие-то развлечения в доме. Ещё, некоторые мини-игры вместо денег поднимают настроение. Но самое простое, что ты можешь сделать — просто потыкать на неё. Это сколько-то поднимет настроение, но не сильно.
— Просто потыкать на неё? Это, типа, как погладить её или что? — Мита с улыбкой кивнула мне, подтверждая мои догадки... Наступила неловкая тишина. Было немного жалко оставлять её снова наедине с собой, но она хотя-бы знала, что я всё-равно ведь вернусь. Попрощавшись с ней, я начал манипулировать с менюшкой от браслета и выбрал опцию "Выйти из игры". Мир вокруг меня начал меркнуть, а сама девушка начала с лёгкой печалью глядеть на то, как я начинаю исчезать перед ней прямо на ровном месте. Вскоре, меня настигла темнота на пару с абсолютной тишиной.
Внезапно, начала кружиться голова и появилось чувство тошноты. В ушах заиграл какой-то гул, после чего я повторно открыл глаза... Хотя, стоп. Они же и так были открыты? Шум прекратился, на его место пришло какое-то шипение и гудение механизмов. Это было возвращение в реальный мир.
Вытащив из ремешков свои руки, они потянулись к шлему и сняли его. В глаза ударил яркий свет помещения, отчего пришлось зажмуриться на несколько секунд. Благо, привыкание быстро прошло и мне стало всё видно... Пусть и с некоторыми нюансами. Очень быстро, мной были замечены силуэты моих друзей, которые столпились около моего гроба и протягивали руки, дабы помочь мне встать. Помощь была с удовольствием принята.
Кое-как выкарабкавшись наружу и ступив на пол, по телу прошла волна слабости. Благо, быстро собравшись силами, мне удалось доковылять до ближайшего дивана и присесть уже на него, начав приходить в себя после сеанса. Я попросил передать мне очки и моя просьба тут-же оказалась удовлетворена. Надев их и посидев ещё некоторое время, комнату разрезал мой тяжёлый вздох и красноречивый комментарий по поводу этого всего:
— Ну, жопа.
— И как оно? — начали постепенно поступать вопросы от команды, которая большую часть времени тут чуть-ли не помирала со скуки из-за того, что со мной особо не поговоришь, да и картинки нет нихрена. На все расспросы поступали мои немедленные ответы разной степени правдивости. О Митах пока было решено умолчать, так что большее внимание акцентировалось на манекенах и на том неизвестном игроке, чьи мемуары мне удалось найти и прочесть. Результаты моей сегодняшней работы назвали хорошими и продемонстрировали расшифрованные с моей помощью документы. Я слабо улыбнулся, увидев вживую, что мои усилия не проходят даром.
Разговоры, однако, долго не продлились: всех уже капитально клонило спать и по просьбе Глеба люди покинули его комнату, направившись кто куда. Одному мне не хотелось спать, так что просто вручили телефон с наушниками и отправили в гостиную. Остальных же — по незанятым спальням. На сим первое заседание команды закончилось.
Оказавшись уже на шикарном диване, я развалился на нём как тюлень и достал старый телефон с игрой. Делать было нечего, так что чё-б не сыграть? Нажав на уведомление от игры, она автоматически начала запускаться и очень вскоре на пол экрана вылезла грустящая Мита, а в наушниках раздался её голос, который поставил меня в лёгкое недоумение: в реальном мире в голове-то ничего не переводится! Как-то отвыкнув от этого, мои глаза забегали по строчке текста, который гласил:
— Туманов, ты так мало уделяешь мне внимания... Без тебя тут невероятно скучно, даже не представляешь насколько! — Я усмехнулся. Меня не было каких-то четыре часа, а она тут уже жалуется на одиночество! Ну-ну, спроси у Мит с прошлых версий, каково им живётся! — Давай поиграем во что-то? Или поговорим?
Далее, она исчезла с экрана и открыла мне обзор на маленькую Миту, которая стояла перед кроватью и печально на меня глядела. Вспоминая слова длинноволосой, я послушал её совета и попробовал потыкать на малую. Над её головой, внезапно, начали появляться сердечки, которые медленно взмывали в воздух и лопались по достижению определённой высоты. Шкала настроения начала заполняться. Правда, дальше одной четверти от общего объёма не пошло. Но, тоже неплохо!
Мой взгляд пал на мини-игры. В этот раз у Миты было достаточно энергии, чтобы поиграть в кое-что более интересное. Взгляд пал на ту самую игру, которую я проходил в виртуальной реальности. Энергии хватало аккурат на то, чтоб поиграть в это. Тапнув по иконке, запустилась уже знакомая мне мини-игра. Недолго повыполняв заказы, на мой счёт капнуло ещё какое-то количество монет, которых теперь явно хватало на какой-нибудь ништяк для Миты и даже на что-нибудь ещё.
Заглянув после игры в магазин, мой выбор пал на мебель и взгляд очень быстро зацепился за музыкальные инструменты. Не знаю почему, но в душу запала именно арфа. Недолго думая, я её тут же приобрёл и перешёл в режим расстановки мебели. Музыкальный инструмент было решено поставить в спальне у ближней стенки. Когда с редактированием было покончено, маленькая Мита даже без моего приказа потопала к арфе и уселась на маленький стульчик перед ней. Внезапно, саундтрек игры прекратился, после чего началась игра на музыкальном инструменте. Над малой тут-же начали появляться музыкальные ноты, которые медленно взмывали вверх и постепенно исчезали. Мной было замечено, как шкала настроения тут-же начала подниматься вверх.
Так и продолжал лежать, слушая, как Мита играла на струнах арфы. Музыка была такой... Успокаивающей, мирной. Наверное, слушать перед сном самое оно! Когда шкала настроения заполнилась на три четверти, малая слезла со стула и снова обратила свой взор на меня, начав тихонько пританцовывать. Забавная деталь! Что же ещё такого можно с тобой поделать..?
Прошло чуть меньше часа: игра как-то особо не затягивала меня. Всё упиралось в постоянную нехватку энергии и из-за этого набор развлечений сильно уменьшался. Мне, конечно, удалось поднять настроение Миты до предела за счёт покупки одного блюда, поедание которого повышало оба жизненно-важных параметра. Но потом, цели у меня снова закончились: опять свободное плаванье в бассейне размером с однушку в центре Москвы. Лично поиграв на арфе, потыкав на Миту ещё несколько раз и бесцельно "погуляв" по её дому, я хотел было отправить её спать, как она возразила, что не хочет этого. Вот как! Действительно, как живая...
Тогда, телефон просто отправился в сторонку. Наушники были сняты, а сам я поменял позу на диване, прохрустев чуть-ли не каждым суставом. В давящей тишине и темноте мне открывался широкий простор для размышлений над тем, что мне удалось пережить: анализ помогал определиться с новыми целями и способствовал более качественной работе мозга. Это я сам только что и выдумал: может, это действительно так, но проверять было как-то западло.
Первые мысли, что поплыли у меня в голове — тот неизвестный игрок, чей дневник мне по счастливой случайности удалось найти. Вероятно, он один из первых, кто пропал без вести в этой игре. Мне была интересна его ненормальная любовь и привязанность к Мите — виртуальной девушке, чей предел был лишь сыпать тебя комплиментами посредством текста на экране и кокетливо улыбаться. Конечно же, возникли вопросы к образу жизни паренька: исходя из иероглифов на бумаге, он был то-ли китайцем, то-ли японцем. Откуда-то оттуда, в общем, где вся эта анимешная тема в почёте. По великому совпадению, именно из этого региона поступало несколько шокирующих новостей о том, как взрослые мужики женились на виртуальных персонажах... В голове мелькал один из самых ярких случаев: инцидент с Акихико Кондо, который женился на какой-то виртуальной певичке.
Может, этот пропавший без вести пошёл по такой-же кривой дорожке? В Японии ж нынче глубокий демографический кризис: молодые просто не покидают своих домов и отдают всего себя виртуальному миру. Видимо, тот залётный и был представителем подобной касты и на улицу выходил в лучшем случае раз в неделю. Это многое объясняло: менталитет тамошних жителей разительно отличался от нашего и живут они тоже в таких вот условиях, что куда ни глянь — яркая реклама с 2Д женщиной на половину билборда.
Глядя на нынешнюю мировую обстановку, трудно было как-то осудить ребят, что предпочитали пусть и виртуальный, но зато красочный и лишённый тревог мир. Особенно тогда, когда технологии это позволяют. В конце-концов, это был их выбор, да и влияние со стороны окружающей среды было велико: та же культура аниме, что давно запустила свои корни в восточное общество. На нём вырастает целое поколение, бездумно потребляющее весь этот контент, который год от года лучше не становится. Ну а иначе не было бы таких людей, как Акихико!
Поток мыслей привёл меня к выводу касательно поведения того игрока: он банально оказался жертвой рекламы. Он наверняка такой же молодой был, как и я сам, когда впервые услышал про игру. Только он купился на яркую картинку, а я нет. У них там такой менталитет, а у нас другой. У них подобные развлечения рекламируются, а у нас нет! Различий было ещё куча, но через все проходить не стал. Мне было достаточно уже озвученных доводов.
С учётом специфики игры, я пришёл к следующему итогу, что целевая аудитория здесь — хикки без личной жизни, готовые отдать свои лучшие года во имя виртуальной девушки, что всегда тебя "поддержит" и даже "полюбит". Это ж гораздо проще, чем заводить отношения с реальной девушкой, у которой хрен знает что в голове может быть! Только это всё обман. Жалкая махинация, чтобы разработчик игры наварился на таких вот дураках! А я ещё думаю, чего это русского языка тут нигде нет... Хотя, я и не искал. Может и есть..
Размышления плавно начали перетекать в природу этих загадочных пропаж. Как игрок писал в своих мемуарах, он на какой-то день (уточнил, что играет уже чуть более месяца) просто очутился в игре, оторвав свой взгляд от телефона. Увы, автор был скуп на подробности и даже банально предположить, каково это перемещаться из одного мира в другой, было невозможно. Просто играл-играл и тут хуяк — уже сам в игре очутился!
Что же сподвигло этим событиям случиться? На ум приходили следующие факторы: любовь игрока к Мите, большое количество внимания к игре, одиночество и преданность. Он же, вроде как, каждый день туда заходил..? Или нет? Рука машинально потянулась в карман за дневником, дабы освежить память. Да только я не в виртуальной реальности, блин! Хлопнув себя по лбу, было решено вернуться к думам.
Если предположенные мной факторы были верны, то получается так, что для гарантированной пропажи надо нихуёво так постараться! В прочем, 13 человек как-то смогли удовлетворить эти требования... И это страшно. Мне казалось, таких будет гораздо меньше! И ведь самое главное, что по итогу они никуда не вернулись и остались жить там! Добровольно, или нет — очередная головная боль, которую надо было решить. Если учесть целевую аудиторию, то люди, скорее всего, остались там добровольно. Однако! Есть как минимум два исключения: автор дневника и ещё какой-то неизвестный игрок, с которым он встретился в закулисье. Они по какой-то причине тусуются не с Митой, а блуждают по бесконечным коридорам. Почему? Объяснения этому не было даже в дневнике, поскольку автор опять-же решил не делиться подробностями. Спасибо, что хоть вообще что-то после себя оставил!
Предположения могли быть разными: первый вариант был как с оригинальным методом попадания в Закулисье. Шёл, упал, очнулся, сырые коридоры и люминесцентные лампы. Классика! Но звучит слишком банально. Беря во внимание факт ранения и то, что игроки жаловались на какие-то странности в игре, то наверняка может быть и так, что "пропавшие" как-то повздорили со своей "девушкой" и вполне вероятно даже поцапались. Мита же, не выдерживая такого свинства по отношению к себе, наказывала их посредством ссылки в Сибирь, то-есть за пределы карты. Беря в счёт слова длинноволосой о каких-то аномальных способностях безумной Миты... Хм, картина потихоньку начинает складываться!
Получается пока так: игра каким-то образом находит подходящего игрока и тот её качает. Из-за своего образа жизни он тратит очень много времени на неё, подвергаясь обману со стороны красочной картинки. В какой-то случайный момент приложение просто берёт и "схватывает" свою жертву, затягивая её в себя в буквальном смысле. Затем, игроки встречаются с Митой... Или, может, даже безумной Митой и проводят с ней время. А потом... Цепочка событий прерывается. Двое, предположительно, оказались сосланы в закулисье. Что же тогда случилось с остальными одиннадцатью людьми? Что стало с последним пропавшим? Он как-то прекратил это всё? Или просто само приложение забросили? Скорее, последнее, беря во внимание всю ранее полученную информацию.
Но раз уж никто из пропавших чудесным образом не вернулся обратно в реальный мир, то значит, информация о них должна быть где-то внутри игры! То-есть, дешифровка файлов и правда может пролить свет на тайну всего этого. В теории, может, мне даже повезёт встретиться с кем-то из игроков! Или нет, стоп... Я с одним из них, походу, уже виделся... Тот самый несчастный, оказавшийся запертым в комнате и по доброте душевной подсказавший пароль к щитку. Я ошибочно его принял за NPC с прокачанным интеллектом, который дал сбой после испытания временем, а оказывается... О, Господи. Это он там сидит десять лет, получается?! Даже без малейших удобств?! Его эмоции настолько атрофировались за всё время, что у меня даже и мысли не было, что это живой человек! Блять, мне надо найти его и вызволить вообще любым способом!
Сердце невольно ускорилось от осознания сего страшного факта, что я просто взял и воспользовался бедственным положением заключенного и кинул его при первой возможности, получив всю необходимую информацию. Руки были готовы вырывать волосы с головы за такую катастрофическую оплошность. На душу упал доселе невиданной тяжести груз вины перед этим пареньком. Моё протяжное "Не-е-е-е-т!.." тихо раздалось по комнате. Следующие минут так десять я просто лежал и корил себя за свою некомпетентность, пока потихоньку не начало отпускать.
Дальше, мои думы не были сколько-то особо связаны с расследованием: я размышлял о своих похождениях, о будущем, о мире... О чём угодно, что приходило в голову! Даже вновь вернулся к теме отношений между человеком и внутриигровым персонажем, задавшись вопросом, как мне к ним относиться. Вспомнил, что в тренде какое-то время были чат-боты, которые брали на себя роль какого-то персонажа и люди могли с ними общаться. Даже я этим решил побаловаться, но какой-то зависимости от этого не получил и забросил дело. Ну а как к этому привязаться можно было? Это ж буквально разговор с картинкой с заранее прописанным характером! А вот сейчас технологии вообще шагнули далеко вперёд и с игровыми персонажами можно не только поговорить, но и встретиться "вживую"! Наверное, источник всех бед появился лет десять назад...
Но что-то я отвлёкся от основной мысли. На повестке ночи была Мита... Точнее, Миты, поскольку их там просто великое разнообразие. Кто они вообще такие? С точки зрения рядового игрока — обыкновенные пиксели на экране, которые требовали к себе заботы и внимания. Вроде бы, всё просто, так? А вот мне уже известна энная часть подноготной:
Миты — не просто пиксели, но считай как полноценные люди, запертые в своеобразной тюрьме! Это не отменяло факта того, что они — лишь пародия на жизнь, но хочу признать, что очень даже хорошая пародия! Они осознают себя, проявляют весь спектр человеческих эмоций и даже разговаривают, сука, как настоящие люди! Вот поставь незнающего человека перед Митой — и он бы ни за что не догадался, что девушка перед ним — вовсе не живой организм! Но при этом при всём имеет все его повадки! Даже боязнь смерти, которая скорее была боязнью неизвестности, им была присуща! Вот как после этого не подумать, что они — живые?!
Но нет: какими бы не были аргументы, факт остаётся фактом: они — результат кропотливого труда программистов на пару с инженерами. Их интеллект выше всяких похвал, но они — НЕ ЖИ-ВЫ-Е! Они не могут просто вот так вот взять и стать полностью самостоятельными: они всегда будут следовать определённому алгоритму не смотря ни на что. Так с чего бы рождаться привязанности к ним? Опять же, реклама и обман пользователя. Кто бы ни стоял за созданием этой игры, но он очень хорошо постарался над тем, что сделать Мит максимально живыми, чтобы заманить как можно больше доверчивых дурачков, не сыскавшие успеха в личной жизни. Как-то так.
Каков же был мой вердикт по этому всему? Я пришёл к мысли, что привязываться к Митам — верх маразма. Но при этом при всём, учитывая их интеллект, было бы крайне полезно заиметь с ними дружеские отношения: модель поведения здесь будет как с реальным человеком, что если у вас хорошие отношения — то и взаимного доверия будет больше. А это выгодно! Дальше всё только могло зависеть от характера Миты, что встретится у меня на пути. Не был даже исключен вариант того, что мне может попасться версия, предпочитающая более близкий контакт с игроком, нежели остальные... Но, надеюсь, такая мне не попадётся. Фу.
За этими и многими другими размышлениями время прошло незаметно и стрелка часов уже была на полчетвёртого. Дабы скрасить своё томительное ожидание, было решено воспользоваться висевшим здесь телевизором и повтыкать во всякие сериалы, да киношки. Воспользовавшись пультом и сразу же настроив громкость на потише, остаток ночи прошёл ещё быстрее, чем ожидалось. Ближе к одиннадцати часам проснулись первые члены команды, которые застукали меня лежащим на диване за просмотром какой-то "патриотичной" политической передачи. Слово за слово — и мы начали готовиться к следующему заходу в игру.
Прошло ещё какое-то количество времени: все привели себя в порядок, поели, проснулись и подготовились к новому раунду взлома игры. В этот раз все ожидали от меня прям-таки заоблачных результатов, на что я, однако, не стал ничего обещать и сказал, что просто сделаю всё что в моих силах. Ответ мог кого-то не устроить, но пусть они спасибо скажут, что я их не послал после вскрытия неприятной правды и не ушёл прочь. Собравшись в комнате Глеба, я вновь начал залезать в капсулу и морально готовиться к ужасам, что меня ждут на той стороне. Кто-то даже отсалютовал мне перед погружением, после чего я надел аппаратуру и стал ждать отправки в тот мир во второй раз. Пошёл обратный отсчёт, в голову ударила сонливость, глаза начали закрываться...
...Пять, четыре. Три.. Два... Один... И вот, здравствуй тьма, мой старый друг.
Перед глазами прошла череда вспышек, в ушах начался неприятный гул. В этот раз я был готов к этому ко всему и дискомфорт был не настолько силён, как в первый раз. Очень скоро начали появляться грубые очертания дома Миты: генерация шла постепенно, начиная от создания простых плоских объектов и завершая подгрузкой шейдеров. Это произошло за считанные секунды, так что долго так стоять и "виснуть" мне не пришлось. Почувствовав, что тело вернулось под мой контроль, я оглянулся и попробовал пошевелиться. Краткий тест показал, что все работает отлично и можно продолжать своё путешествие.
К слову, время суток в доме изменилось. Лампочки были выключены, поскольку яркий свет бил из окон. Даже атмосфера сразу поменялась: она стала более... Жизнерадостной, что-ли? На фоне играла какая-то приятная, расслабляющая музыка. Было это всё красиво, но работа сама себя не сделает: наладив контакт с внешним миром, я доложился о попадании в мир и заявил о начале работы. На том конце ответили, что поняли меня и что теперь ждут результатов. Заглушив микрофон, мои глаза забегали по помещению в поисках девушки.
Не найдя её здесь, мной было решено заглянуть в дальнюю дверь. Это оказался проход на довольно просторную кухню, на которой, в прочем, не было никого. Тогда было решено нанести визит в спальную комнату. Миновав гостиную, я толкнул дверь в следующее помещение и молниеносно зашёл внутрь. К счастью, Мита сидела именно здесь и что-то там возилась со своим компьютером. Звук резкого открытия двери, в прочем, выбил её из колеи и та с лёгким испугом развернулась на своём кресле. Увидев меня, её взгляд тут-же перетёк в расслабленный и она встала с места.
— Вернулся таки. Пока тебя не было, я без дела не сидела и пробовала сообразить насчёт твоей миссии по поиску "узлов"... Давай условимся, что такие вот объекты, по типу того щитка с паролем, мы будем называть так? — Я кивнул. — Вот... И пока пришла к мысли, что каждый из них должен быть в своей уникальной локации: например, ты взломал узел в туманном измерении, который отвечал за соответствующую категорию файлов. А узел, отвечающий за файлы с Митами, должен по логике находиться где-то здесь... Но пока не имею ни малейшего представления, где это даже предположительно может быть. Здесь так много домов, что на обыск каждого уйдёт непозволительное количество времени и... Хах, я даже не знаю, как мы с этим справимся.
— Я смею предположить, что эти так называемые узлы — дело разработчика. Сомневаюсь, что он бы заходил сюда и поочерёдно отключал всю эту ерунду для доступа к файлам. Человек чисто физически не может создать шифр, который невозможно взломать. У него наверняка был какой-нибудь хорошо спрятанный рычаг в обособленном месте, дёрнув который, он получал доступ ко всему и сразу.
— Я тоже пришла к этой мысли, но даже не представляю, куда бы он мог его поставить. Но однозначно куда-нибудь туда, куда мы не можем добраться.
— Вы, по логике, дальше своих домов никуда уходить не должны были. Эта догадка вообще не сужает круг поисков, блин! Ладно, у нас хотя-бы есть длинный вариант, и на том хорошо. Мне пора двигать отсюда: есть пара предположений, где бы я ещё мог найти эти узлы...
— Постой, где же? Я могу попытаться настроить кольцо, чтобы оно отправило тебя куда-нибудь поближе. — И откуда она, блять, всё знает? Как она при таких познаниях и характере сама не собрала свой совет Мит и не попробовала загасить ебанутую толпой? Ответ, может, крылся в возможностях маньячки и страхе других версий, но всё же? Как-то отвлёкшись от вопроса, я вовремя спохватился и ответил: — Я был в каком-то стрёмном бассейне под землёй, где было ещё куча манекенов с непреодолимым желанием меня убить, пока я не смотрю на них. Дорога оттуда до сюда была длинной, скажу так.
Длинноволосая тихо угукнула, после чего, сюдя по внешнему виду, начала погружаться в глубокие думы. Я молча уставился на неё, начав прикидывать, сколько она в таком состоянии пробудет. Прошла минута, после которой мной было решено занять диванчик в углу и подождать, когда это всё закончится.
Ещё пару минут спустя, она "очнулась" и взяла из прикроватной тумбочки то самое кольцо и уселась на кресло, начав проводить какие-то махинации и что-то бубнить себе под нос. Я подпёр свою голову рукой и скучающим взглядом бродил по помещению, осматривая каждую деталь здесь. Хотелось натурально зевнуть от скуки, что я и сделал. Это, походу, надолго...
По истечению десяти минут, однако, та наконец ахнула и едва-ли не вскочила с кресла, отталкивая его на приличное расстояние. Громогласное "получилось!" раздалось по комнате, после чего Мита с улыбкой на лице развернулась и начала топать ко мне. Я тут-же поднялся и протянул вперёд ладонь. Девушка подошла и вручила сей дивный артефакт, осмотрев который, без лишней мысли надел его на средний палец. Вокруг кольца тут-же появилось какое-то зелёное свечение, на котором заострять своё внимание не решился и обратил свой взор на Миту.
— Тебе вон в ту дверь. — она показала рукой в сторону уборной. — Ты должен оказаться где-то поблизости от сказанного тобой места. Правда, я могла где-то ошибиться, ибо с этим кольцом работаю впервые и знаний у меня не сказать, что шибко много. Могу лишь пожелать удачи тебе, игрок.
Я молча кивнул и решил уже не задерживаться в этом месте. Однако, перед уходом всё-же спросил:
— А как мне потом с тобой наладить контакт?
— Ты не переживай, я найду способ. Как только что-то узнаю — постараюсь как можно скорее тебе доложить! Мне, конечно, хотелось бы, чтоб ты задержался тут на подольше, но твоя миссия очень важна. Ступай же!
На этом наш диалог прекратился. Я повернулся лицом к двери и толкнул её, открывая для себя новую локацию. Пройдя вперёд, дверца за мной внезапно захлопнулась. Это испугало меня, но не сильно. Просто сглотнув, я вновь вдохнул этот прекрасный аромат хлора и даже слегка закашлялся. Чем же было это место?
А это — какой-то полутёмный коридор с белой плиткой на стенах, где в качестве освещения была лишь только одна несчастная лампочка. В середине помещения было какое-то отверстие, ограждённое небольшим заборчиком. Подойдя к нему и глянув вниз, моим глазами предстало ещё несколько этажей, аналогичные моему. Наверху была такая же картина. Странно, конечно, но не мне задаваться вопросом о логике такого размещения комнат! Оставался лишь один вопрос:
В каком направлении мне идти?