Новый мир, старые правила?

Overlord Darksiders
Джен
В процессе
NC-21
Новый мир, старые правила?
автор
бета
Описание
Встретить конец славной игры вместе с ней это хорошо, особенно, когда есть приятные воспоминания о днях, проведенных там, но что если остаться в ней до самого конца и какие будут у этого последствия?
Примечания
Старая работа: https://ficbook.net/readfic/8301448 13.11.2022 — 1000 просмотров. (。>‿‿<。 ) 04.12.2022 — 2000 просмотров. ~(˘▾˘~)
Содержание Вперед

Пролог.

      Иггдрасиль — это ролевая онлайн игра с полным многопользовательским погружением. Или же по-другому DMMO-RPG, выпущенная в Японии в 2126 и просуществовавшая вплоть до 2138. Она стала эталоном жанра DMM-RPG, а всё из-за гибкой системы самой игры, которая давала игрокам практически полную свободу действий и многообразия рас, классов, профессий и так далее. Именно это и сделало игру столь популярной в Японии, но и не только там. Игра, словно выстрел из пушки, стала популярна во всём мире, а всё благодаря системе распознавания и расшифровки языка, что и позволяла людям из разных стран играть и наслаждаться игрой. Если кратко, то назвали эту систему LARDS. И вот, Иггдрасиль доживает свои последние тридцать минут жизни на сервере, почти никого не осталось.       Думаю, это подходящее место, чтобы встретить конец славной игры вместе с ней. Самое смешное, что я даже не знаю то, как называется эта локация, но всё равно, ведь обширный лес, цветущие сакуры и чистое голубое небо заставляли улыбнуться, а если посмотреть прямо, то можно было увидеть низину, на который так же были разнообразные деревья и цветущие цветы с разными животными, которые пришли на водопой к озеру. По середине этой равнины было озеро с зеркально чистой водой. Немного дальше можно было разглядеть странное золотистое пятно, но почему-то мне хотелось думать, что это созревшие колосья пшеницы. Дальше за полем шли массивные горы, что возвышались до самых небес и были покрыты плотной снежной шапкой. — Да, и вправду красивое место, — произнёс я, а после горько улыбнулся, как вдруг… — Кар-Кар! — с левого плеча раздалось весьма энергичное карканье. На нём сидел громадный ворон по имени Прах. Далее он начал по запрограммированному интеллекту чистить свои угольно-чёрные перья, приводя их в порядок. — Осталась всего одна минута до отключения сервера, думаю, что стоит встретить этот момент, сидя вот у этой сакуры... — закрыв глаза, я начал обратный отчёт до конца, и как только прошла минута, я не почувствовал то, что обычно происходит при закрытии игры, а именно яркий свет. Даже через закрытые веки я должен был почувствовать его от виртуального экрана, но его не было, лишь темнота. Вдруг я почувствовал приятный хвойный воздух и прохладный ветерок. — Так, стоп, что?! — в непонимании я резко встал и открыл глаза. И то, что я увидел, было явно не моя комната, а самый настоящий лес с многообразием елей, сосен, кедров и других деревьев. «Где я, чёрт возьми, оказался?! Такая реалистичность окружавшего меня мира, звуков, запахов и даже погоды… Разработчики не могли добавить это в данный момент, да и это было запрещено из-за того, что люди могли отказаться от настоящего мира и остаться в игровом, но последствия этого решения были к несчастью летальны. Тут остаются лишь несколько вариантов: либо это новая версия Иггдрасиля, что мало вероятно, ведь на сайте игры не было никаких обновлений за последние месяцы, либо я попал в другой мир, но это звучит ещё более бредово, чем первое». Осмотревшись, я понял, что точно не сплю, так как это всё было слишком реально. — Кар-Кар! — вдруг с дерева напротив раздалось заинтересованное карканье, которое как бы говорило о том, что случилось. Этот возглас издал тот самый ворон по имени Прах, который на данный момент смотрел на меня и выжидал то, что я скажу. — Прах, облети этот лес и найди что-нибудь интересное. — раздался весьма грубый и холодный голос, после которого в ответ раздалось такое же грубое карканье. Прах взмыл в небо. «Как это возможно? Я смог дать указание питомцу, которого даже не было в его меню...»       Я же отправился прямо в глубь леса, так как считал это самым разумным решением из всех. Мой персонаж был гетероморфной расы, а именно первородный Нефилим. Да, получить эту расу можно было только после прохождения крайне долгого и сложного квеста. Чтобы его получить, персонаж должен был быть либо ангелом, либо демоном сотого уровня. После предстояло отправиться в самые недра адской цитадели, где находился всего лишь один единственный НПС, а именно Лилит — мать монстров. Ну, а вся локация была наполнена элитными демонами сотого уровня, так что добраться туда было делом крайне нелёгким. Благо после этого можно было переместиться прямо к этому НПС. После этого твой персонаж менял расу на Нефилима и становился Нефилимом второго поколения, после можно было сменить класс на перворождённого Нефилима, но для этого тоже было одно условие, а именно то, что персонаж должен был быть сотого уровня. Ну, а после предстоял ещё один крайне долгий и трудный квест, но оно того стоило. Ведь после завершения этих двух квестов твой персонаж получал двадцатипроцентную прибавку к текущим характеристикам. Дальше оставался один квест на смену профессий, а именно стать Всадником Апокалипсиса. Это было, пожалуй, самым сложным из всего этого, ведь сначала надо было найти скрытую локацию под названием «Обугленный Совет», которая постоянно меняла своё местоположение. Лишь спустя месяц это мне удалось. Что сказать, когда я туда впервые попал, у меня от увиденного перехватило дух. А выглядело это как лава, скапливающаяся в углублениях, образовывая тем самым своеобразные бассейны, или же она впадала в ущелья, столь глубокие и широкие, словно они отмечали границы Мироздания. В абсолютно хаотическом порядке, не обращая никакого внимания на законы природы и географии, были разбросаны утёсы, длинные и тонкие. Несколько из таких вершин то сужались во время приближения к густому туману, то вновь расширялись, прежде чем скрыться из поля зрения, будто бы это были не совсем горы, а огромные сталагмиты, которые лишь частично соединялись со своими братьями — сталактитами. В этом царстве не было неба. Совсем. Только одна сплошная пещера невообразимых масштабов. Колонны пламени ярко вспыхивали, озаряя адским свечением разрушенный пейзаж. В округе не было никаких горючих веществ, но огонь продолжал свой невообразимый танец, словно скалы горели сами по себе. Казалось, что ни один организм не сможет жить в такой пугающей среде, но довольно часто можно было заметить маленькие, быстро движущиеся тени, а, следовательно, вполне возможно, что их владельцами были какие-то крошечные живые существа, что изо всех сил пытались выжить и прожить очередной денек на этой проклятой равнине. И часто нечто набрасывалось на маленьких, беспомощных зверушек и поглощало их, выскакивая из лавы, огня или же просто из какой-нибудь пустой щели. Вершина колонны была достаточно широкой, дабы окрестить её холмом. Если бы только она не была цилиндрической формы и практически ровной. Ширина её была примерно с дюжину шагов нашего Всадника. По сравнению со всеми другими пейзажами их владений, размер данного помещения был просто микроскопическим. По краям и вокруг были зазубренные выступы скал, которые как бы передразнивали огромные горы. Прямо напротив лестницы возвышался бассейн с лавой. Там бурлила магма, и вспыхивало пламя. Поток лавы струился из бассейна, разделяя платформу на неровные части. Сам ручей был тонким, его можно было с легкостью перешагнуть. А над всем этим воздвигалась особая купель Обугленного Совета. Или же это был всего лишь их фасад. Сам Совет был представлен тремя огромными ликами, сделанными из живого камня. Их рты напоминали огромные и опасные пещеры. Никто не знает, и, думаю, никогда и не узнает, куда ведут их тропы. Всем известно лишь одно: они ведут в неизвестность. Из этих разинутых пастей ревело вечное пламя. Даже среди всего мерцающего пекла вокруг, огонь Обугленного Совета был заметен, пускай и не всегда. Это пламя не мерцало и не мигало, оно просто поднималось ввысь, наполняя и без этого до жути густой воздух ещё большим количеством дыма. Сами лица немного отличались друг от друга: у одного были изогнутые бараньи рога, второй был немного тоньше остальных. Но пускай мелкие детали их лиц и отличались, но всё же они оставались очень похожими между собой. Казалось, что их сотворил какой-то рехнувшийся Божок, который намеревался создать скульптуры, похожие на демонов из горных камней. Но эта идея ему быстро надоела, и творец решил забросить свою работёнку на половине пути, так и не завершив всего творения. Были ли эти головы действительно живыми созданиями или же просто масками каких-то неведанных и ужасных существ, скрывающихся по ту сторону пещер? Действительно ли в Обугленном Совете было три особи или же одна, но с тремя ликами? При входе в эту локацию они произносили лишь одну фразу: «Лишь Обугленный Совет — ни ангелы, ни демоны и ни Древние, а некто иные — сдерживающие воюющие фракции. Лишь Обугленный Совет и его устрашающие слуги стоят в центре всего Мироздания, защищая баланс от всех, кто может его пошатнуть».       Входя в локацию, ты должен был дойти до них и преклонить колени, склонив голову. После начиналась заскриптованная сцена, после которой ты мог взять квест на смену профессии. Тебе нужно было сделать лишь две вещи: первая — убить пять тысяч Нефилимов, это было сделать весьма просто на арене; ну, а второе условие было самое сложное: тебе нужно было не умереть, ведь после смерти этот квест невозможно взять снова. После успешного выполнения квеста в статусе персонажа исчезала его раса и появлялся титул «Всадник Апокалипсиса», и была возможность смены имени. Естественно это не оставалось без внимания, по всему миру всплывало в чате уведомление, плюс сам игрок в третий раз получал прибавку к характеристикам в размере десяти процентов. Также ты получал новую способность под названием «Форма хаоса».       И вот я дошёл до неизвестного мне озера с чистой водой, оно было весьма большим, а вокруг него росли всё те же деревья, и вдали можно было разглядеть пару гор, которые слегка были присыпаны снегом. Ну, а в самом озере плескалась дикая рыба. Подойдя чуть ближе к нему, я увидел себя в отражении воды. А именно я увидел своего персонажа. Бледно мертвецкая кожа уж точно нездорового цвета, крепкое, мускулистое, жилистое и сухое тело, на котором отчётливо можно было разглядеть все мускулы и выпирающие позвонки; чёрные прямые волосы, что спадали до самых плеч, а лицо было скрыто за маской из слоновой кости, в которой светилась пара ярко-янтарных глаз. На правом, как и на левом плече, были вырезаны два клейма, а в груди зловеще зелёным светом светился расколотый амулет. На самом персонаже была одета экипировка божественного класса, а именно Адская броня, полный комплект, который был выкован в виде искажённых лиц демонов. Сама же броня была выкована из тёмно-серого металла. Массивные латные сапоги защищали ноги Всадника вплоть до коленей, сами же наколенники были выполнены в виде лиц демонов, бёдра были защищены чуть меньше, более лёгкие листы металла идеально облегали их не позволяя даже игле попасть в зазоры. Чуть выше располагалась Тассета, что была выполнена из сегментированных элементов. Туловище было обнаженно, тёмно-серые краги из того-же металла, грязные и неряшливые как и та броня, что он носил, защищали кисти и предплечья. Само собой разумеется внешний вид данной брони был специально изменён лишь внешне, ведь сияющие или вычурные латы не подошли бы Всаднику. — Кар! — вскрикнул Прах, привлекая внимание Всадника. — Ты что-то нашёл? — Кар! Кар! — Хорошо, Прах, веди. Путь был не близкий, но и далёким его назвать тоже было нельзя. Час или два, столько времени понадобилось Всаднику, дабы добраться до пригорка. Обычному человеку, чтобы проделать подобный путь, понадобились бы сутки или меньше. Всадник не спешил, его шаг был быстр и спокоен как и всегда. С возвышенности открывался отличный вид на деревню, что находилась в низине. Небольшая деревушка, обнесённая частоколом по периметру, а с четырёх сторон стояли дозорные башни. Но вот главные ворота были выломаны, а в деревню ворвался отряд из девяти рыцарей. Играючи они убивали безоружных, насиловали женщин на глазах у их мужей и детей. Врывались в их дома и словно прокажённых выгоняли их оттуда, а тех, кто хоть как-то сопротивлялся, мучали и пытали себе на потеху. Иных же они запирали в домах, а после сжигали. Вся деревня наполнилась криками и мольбами о помощи. — Омерзительно, — сквозь зубы проговорил Всадник. Мне нет дела до того, будут ли они жить или же умрут, но вот то, что они делают... Животные. И не более. Смерть занес правую руку за голову, и в этот момент пальцы Всадника сжались на рукояти Жнеца. Жнец — оружие, что по своему устройству напоминает обычную сельскохозяйственную косу, но вот на этом их сходство заканчивалось, оно было огромным, даже выше своего владельца. Лезвие по-настоящему жуткое: зазубренное и изготовленное в форме огромного зверя, оно было длиннее распростёртых рук Всадника. Всполох тёмно-фиолётового дыма окутал Жнеца, а когда тот развеялся в руках у Всадника, уже находилась Глефа. Жнец летел, рассекая воздух, а его полет сопровождался весьма болезненным визгом, как физически, так и психологически. Жители, что боялись за свои жизни, моля Бога о спасении. Рыцари, что наслаждались своей безнаказанностью, играючи убивая. Все они обратили внимание на этот звук. А когда они осознали, что произошло, то один из солдатов был насажен заживо на огромную Глефу. Жнец пронзил его тело насквозь, от правого плеча и вышел с левого бока. — Что?! Как это... Что же это? — через силу проговорил рыцарь, надрываясь и кашляя кровью. Пока все были потрясены случившимся, Всадник решил воспользоваться этим. Смерть буквально свалился с небес на одного из рыцарей. Жнец принял форму парных кос-близняшек, Всадник встал в боевую стойку: правая нога была согнута, а левая вытянута назад, верхняя часть тела резко склонилась вперёд, и как только кончики волос коснулись земли, Смерть сорвался с места. Рывком сократив расстояние до цели, перехватив одну из кос ближе к лезвию, Смерть вонзил её прямо в грудь рыцаря. Другую же он метнул в сторону, и та в полёте полоснула другого рыцаря по горлу. То тут, то там под шквальными ударами кос обрывались жизни. «Что же, я убил человека и совершенно ничего не почувствовал. Словно это для меня обыденность. Я и правда больше не человек...» Пока Всадник стоял посреди поляны трупов, жители помогали друг другу. Кто-то накладывал бинты, оттаскивал тела, иные же помогали тем, кому ещё можно было помочь. Пока один из них не отважился побеспокоить незнакомца, что спас их. Это был пожилой мужчина, чей возраст было тяжело определить. Лицо было покрыто морщинами, он едва доставал Всаднику до пояса, идя, опираясь на трость. — Спасибо вам большое, Господин, что спасли нас... Чем мы можем вас отблагодарить? — хоть его голос дрожал, он старался не подавать виду. — Мне нужна... Не успел Всадник закончить, как мужчина инстинктивно отошёл назад. — Информация. Я хочу знать, почему они напали на вас. — Ну, это мы можем себе позволить, — сказал мужчина, — эх, о времена, о нравы! Скорее всего, это были солдаты Империи, замаскированные под рыцарей Ре-Эстизе. Они часто враждуют, так что такое действие было бы весьма уместно. — С чего ты так решил? — спросил Всадник, наблюдая за тем, как Прах пирует на телах. — Тут всё просто. То, как они двигались, слишком скованно, словно у них не было времени привыкнуть к этой броне. — Это звучит весьма логично... Можешь сказать, где я нахожусь? Я сбился с пути. Старик ещё некоторое время смотрел на Всадника, а после улыбнулся. — Хорошо. Не успел он начать, как в деревню вошёл отряд кавалерии, взяв Всадника в два кольца, что двигались противоположно друг другу, тем самым отрезая ему путь к отступлению и отгородив старосту от незнакомца. Небольшое действие, но означающее многое. Ещё некоторое время они так и кружили вокруг Всадника, внимательно осматривая территорию, пока один из них не решил отделиться. Это был мускулистый мужчина лет тридцати на вид, со смуглой кожей, тёмными волосами и острыми глазами, как у орла или же ястреба, лицо его было покрыто морщинами, которые он получил за свою тяжёлую жизнь. Спешившись, он подошёл ближе к Всаднику и заговорил, голос его был строг. — Это вы спасли эту деревню? — спросил мужчина, внимательно осматриваясь. — Что, если «да»? Он ещё раз внимательно осмотрел незнакомца, вновь задержав внимание на его оружии, с которого до сих пор спадали редкие капли крови. — Да... Нет. Просто я уже думал, что её уже сровняли с землёй. Как бы то ни было, спасибо вам за то, что спасли этих людей. Газеф Строноф, приятно с вами познакомиться, — сказал Газеф, слегка улыбнувшись и протянув руку. — Можешь звать меня «Всадник». Мое настоящее имя может тебе не понравиться. — Нестрашно, можете его назвать, каким бы оно ни было. — Смерть, — просто и без лишнего пафоса сказал Всадник. После сказанного лицо Газефа приобрело целый букет из эмоций, которые он старался не показывать, из которых, пожалуй, самыми сильными были смятение и непонимание. Так он стоял ещё некоторое время, пытаясь осознать сказанное. — Что же, и правда, у вас весьма необычное имя... — Газеф? Газеф Строноф? Неужели такой человек, как вы, решили нам помочь? Нам, обычным крестьянам?— спросил староста, подходя ближе. — ... А что в этом такого? Я тоже родом из деревни, так что помочь земляку для меня несложно. Вы ведь староста этой деревни, верно? — Верно, Яков, приятно познакомиться. — Жаль, что мы не можем остаться и помочь вам, нам надо ехать в Карн, может, хоть туда успеем, — ответил Газеф, слегка улыбнувшись. — Хм... Я ощутил, как там кто-то умер, — сказал Всадник, всматриваясь в даль. Газеф посмотрел на Всадника, было и дураку ясно, что данное высказывание пришлось ему не по вкусу. — С чего вы это решили? — поинтересовался Газеф, почти вплотную подойдя к Всаднику. — Человек, в этом мире нет некроманта более могущественного, чем я. Я отчётливо ощущаю колебания душ. Газеф не знал, как ему стоит реагировать на данное высказывание, поэтому решил отправиться в путь. — Что же, ещё раз спасибо, что спасли их, мы отправимся дальше...

***

Строноф гнал коня, что было сил. Всё, чтобы успеть в Карн. Но и в этот раз судьба не благоволила ему, и в этот раз он снова опоздал. К тому моменту когда, Газеф и его отряд прибыли в Карн, жителей уже спасли. Это была женщина воин в чёрных доспехах и заклинатель в весьма вычурной мантии, чье лицо было закрыто маской. — Что же, видимо удача меня совсем не любит. Снова не успел... Но и в этот раз жители были спасены, — слабо улыбнулся Газеф, глядя на Айнза, — Газеф Строноф, приятно познакомиться с вами. — Взаимно, зовите меня Айнз Оаул Гоун, можно просто Айнз. Что вы имеете в виду, говоря «снова не успел»? — А что в этом непонятного? — Просто я хочу знать подробности, вот и всё, если же это не секрет. «Неужели тут была ещё одна деревня? Но, даже так, интересно знать, кто её спас...» — Хорошо, слушайте, — сказал Газеф, начав рассказ.

Некоторое время спустя

— Маска? Костяная маска... А вместо оружия он использует парные косы, которые могут видоизменяться? Я правильно вас услышал? — спросил Айнз, прогуливаясь по деревне в компании Газефа и Альбедо. — Да, но вот насчет его оружия, он и правда использует косы. Насчёт последнего я не до конца уверен. Это мне сообщили солдаты, которые опросили пострадавших. — Значит вы... Постойте, а у него в груди было что-то наподобие разбитого амулета? — Я не уверен, но что-то подобное было. Раз вы это упомянули, может, вы его знаете? — Можно сказать и так, раньше... Что же, это не имеет значения. — Как скажите. Альбедо же в свою очередь узнала весьма интересную информацию, которую она могла бы рассказать стражам. «Если я правильно понял, то это именно то место...» Всадник стоял перед небольшим двухэтажным зданием «Гильдия Наёмников». Таким было название у данного места. Внутри же было довольно светло и чисто, а в воздухе витал приятный запах каких-то благовоний. Всадник ещё некоторое время стоял у входа, пока не заметил девушку за стойкой, которая старательно улыбалась и подзывала к себе. Стоило Смерти пройти чуть дальше, как он ощутил на себе множественные взгляды, которые оценивали его. — Здравствуйте! — звонко воскликнула девушка, хоть она и растерялась при виде Всадника, но тут же взяла себя в руки. — ... Вы пришли зарегистрироваться в качестве авантюриста? — Верно. — Хорошо. Вот, возьмите этот бланк для подачи заявки, после заполнения отдайте его мне, после мы сможем вас зарегистрировать.

Некоторое время спустя.

— Что же, всё верно. Вот, прошу, ваша пластина медного ранга. — Медного ранга? — переспросил Всадник. — Ой! Я забыла вам рассказать о системе рангов, прошу прощения. Всего существует восемь рангов, и счёт идёт снизу вверх. Медный, это тот, что у вас, потом железный, серебряный, золотой, платиновый, мифриловый, орихалковый и, наконец, самый желанный ранг для любого авантюриста — адамантовый! Конечно, ранг можно поднять, выполняя поручения Гильдии. — Ясно... Спасибо за информацию. Могу ли я взять задания более высокой сложности, имея медный ранг? — Хм... — задумалась девушка. Подобное возможно, если вас в группу возьмут другие авантюристы, а так мы обычно одобряем миссии согласно с их сложностью. — Что же, тогда посоветуйте мне миссию согласно моему рангу. Словно этих слов и ждала девушка, её глаза словно горели от энтузиазма. Не теряя ни минуты, она нырнула под стол, откуда достала стопку бумаг. — Так-так, посмотрим! Сопроводить караван торговцев, сбор трав в лесу Тоб, а вот зачистка лагеря гоблинов... Возьмётесь? — Ладно, куда мне идти? — Вы согласны, отлично! Тут недалеко их стоянка, находится она около леса Тоб. И да, удачи вам! А, да, принесите части тел монстров, чтобы мы могли засчитать вам это задание!!!— выкрикнула девушка, что было сил. Всадник ничего не ответил, лишь молча развернулся и ушёл. — Эй, Лин! Как думаешь, он справится? — спросила она. — Не знаю, Кэт, не знаю. Который это уже по счёту? — Пятый... — Пятый, которого ты отправила на смерть... Может, он способный? — Буду молиться за его возращение. На этой печальной ноте и подошёл к концу короткий разговор двух подруг.

Некоторое время спустя.

Всадник прибыл к лесу Тоб ближе к ночи. Всё было так, как ему и сказали в Гильдии. Рядом с лесом на относительно небольшой поляне располагался лагерь гоблинов. Поляна, или скорее уже пустырь, был по периметру обнесён весьма хлипким забором. С внутренней стороны находилось несколько дозорных вышек, на который стояли часовые. Внутреннее убранство лагеря тоже оставляло желать лучшего. Но вот численность врагов превышала более тридцати особей. Невысокие, чуть выше человеческого ребёнка ростом, с бледно-зелёной кожей. Лица их были сморщены и обезображены. Их одежда в основном состояла из одной набедренной повязки и не более, а оружием служило то, что они смогли найти на земле. Но были и исключения, одетые и вооруженные по последнему «слову», если можно так сказать. Разные куски брони скреплялись между собой, тем самым образуя цельный доспех. Мечи были все в ржавчине и сколах, а лезвия были затуплены практически полностью. Но помимо гоблинов в этом лагере были и другие существа. В основном это были одомашненные волки, или какое-то их подобие. Также присутствовало два тролля и один кобольд. Кожа тролля была бледно-жёлтая, внешне это было гуманоидное существо, как гоблин или же кобольд. Ростом выше двух метров, из спины в районе лопаток произрастали костяные наросты. Одеты и вооружены они были крайне примитивно. Кобольд, гуманоидное существо, ростом со взрослого человека, густой мех полностью покрывал его тело, лицо было дикой и необозримой смесью человека и животного. Всадник стоял на возвышенности, затаившись в кронах деревьев и наблюдал. — Кар! — Тихо! — прошипел Всадник на ворона, — значит, это и есть гоблины... Что же, выглядят они весьма своеобразно, а насчёт этих других ничего не было сказано. Вокруг правой руки Смерти, вспыхнул бледно-фиолетовый всполох энергии. То было множество душ, больших и малых, которые ютились вокруг руки Некроманта, формируя из себя искаженное лицо. Но лишь на считанные секунды, чтобы вскоре сорваться в безумной пляске. Всадник ждал любого удобного момента для атаки, и удача улыбнулась ему. Часовые отвлеклись на тему, ведомую только им. И этого момента хватило, чтобы с руки Смерти сорвался сгусток энергии, который в полёте изменил свой облик. Огромная и крайне изуродованная рука, что внешне напоминала хаотическое нагромождение костяных обломков. Миг, и Всадник отправился в полёт, метнув косы по траектории, что была ведома только им, ведь они всё время меняли свою траекторию. Бешено вращаясь, рассекая воздух, косы нашли своих жертв. Часовые, что сейчас отвлеклись на звук, вскоре были убиты. Сам же Смерть, приземлился где-то в центре лагеря. — Гра-а-а!!! — взвыл тролль, замахиваясь на Всадника. Удар. Земля разлетелась в стороны, а в воздухе медленно оседало облако пыли. В месте удара осталась глубокая борозда. Подняв своё массивное оружие, тролль надменно оскалился, демонстрируя свои гнилые зубы. Он ожидал увидеть окровавленную и изуродованную массу, но не увидел ожидаемого, а когда понял, что случилось, было слишком поздно. Всадник стоял на плечах великана, один точный, взмах и голова была отделена от тела. Одна из стрел просвистела рядом с головой Всадника, и Жнец сорвался с туши, на которой стоял по направлению лучников. Схватив одного из них за голову, Смерть что было сил швырнул его тело в остальных. Голова же, с остатками изувеченной шеи, полетела в противоположном направлении. И только лучники было пришли в себя, как тело товарища сбило их с ног. Позади послышались чавкающие звуки, то были упыри, что ответили на зов своего Хозяина и пришли в этот мир. Хоть их было и немного, но они с нескрываемым блаженством рвали и терзали их, когда их зубы погружались в их плоть и вырывали крупные куски плоти, которые вскоре исчезали в их ртах. Стоит ли говорить, что именно упыри изничтожили это гнездо. Всадник решил оставить всю грязную работу на них, и не ошибся. Позади ощущалось сильное тепло и весьма яркий свет. То был последний выживший на этой бойне. Кобольд-маг, что уцелел в первые минуты. Он использовал заклинание под названием «Огненный шар». Но что то здесь было не так. Поражающая сила умения была в разы больше обычной, в руке он сжимал какой-то амулет, который и служил причиной этой аномалии. Отпрыгнув на достаточное расстояние от мага, Смерть подхватил труп одного и гоблинов, швырнув его в мага. Подобное действие прервало чтение заклинания, из-за чего «Огненный шар» схлопнулся, а после взорвался, убив тем самым заклинателя. — Один кобольд, зажаренный до румяной корочки, готов, — надменно сказал Смерть, что же, думаю, на этом моя работа тут закончена. «Надо бы тут осмотреться, вдруг найду что-то полезное». Интуиция не подвела Всадника, в домах прятались уцелевшие гоблины, чьи жизни вскоре оборвались. Также был найден кулёк с горсть монет. — Пора возвращаться. И всё же, есть ли здесь другие игроки или же я тут один?
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.