
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Вспоминай! Вспоминай, твердил я себе. Кто ты? Откуда? Ничего. Я не вспомнил ничего, что прояснило бы ситуацию. В голове крутились обрывки совершенно ненужных воспоминаний. Я в отчаянии искал информацию. Хоть что нибудь!
Что?!
Супермен и Железный человек объединились в борьбе с общим врагом? Бетмен очередной раз спас Готем-Сити?
Что же, я так и не узнал кто я, но одно мне ясно точно.
Это не мой мир.
Примечания
Ссылка на мой канал на Бусти, где вы можете найти больше глав, у меня в профиле.
Посвящение
Посвящается вам, дорогие читатели.
Глава 406. Эталонный имидж
06 ноября 2024, 01:03
Черный Ястреб мастерски посадила самолет на летном поле близ моего дома над водопадом, расположенного в пяти минутах езды от Метрополиса. Еще месяц назад я распорядился о строительстве взлетно-посадочной полосы здесь, дабы мне было удобнее летать между своими домами.
Какое-то время я пребывал в беспокойстве от того, что аэродромом, пусть и небольшим, испортил первозданную красоту этой невероятно живописной лесной долины, но все мои волнения тут же рассеялись, как Зинда Блейк, завороженными глазами глядя на раскинувшийся вокруг густой хвойный лес и замшелые скалы, с убежденностью проговорила: «Если бы безмятежность имела материальное воплощение, то выглядела бы только так и никак иначе».
К сожалению, безмятежностью насладиться вдоволь не получилось, ибо в светлом городе нас ждали важные дела, а потому мы, не задержавшись дома даже на чашку чая, поехали их решать.
Пилота уже ждали юристы, активно работающие над тем, чтобы вернуть девушке причитающиеся ей акции «Blackhawk Industries», поэтому сначала мы заехали в офис, на время арендованный юридической фирмой «Nelson and Murdock Alritex» в центре города.
-Привет, Карен!- улыбнулся я девушке, сидящей за стойкой ресепшена.
-Алекс!- радостно выпорхнула ко мне Пейдж и заключила в объятия.- Я так рада вновь встретить тебя! Не ожидала, что ты тоже приедешь. Ты не предупреждал.
-Мы только прилетели. Я подумал представить вам своего пилота лично, хоть вы и общались по видеосвязи,- пояснил я.- Знакомься, это Зинда Блейк — пилот-ас, лучшая в управлении любым воздушным транспортом, а это моя помощница, Талия аль Гул.
-Рада знакомству.
Как только девочки обменялись вежливостью, в приемной появились двое мужчин: адвокат с неизменно добродушной улыбкой на лице и адвокат, у которого улыбка на лице блуждала от случая к случаю, а вот черные очки и трость сопровождали его постоянно.
-А вот и юристы, представляющие ваши интересы, мисс Блейк,- воскликнул я.- Мэтт, Фогги, как поживаете? Вопрос, скорее, риторический, конечно. Судя по расширению, дела идут весьма неплохо,- усмехнулся я, бросив на слегка располневшего Нельсона оценивающий взгляд.
-С твоим финансированием и божьей помощью,- отозвался Сорвиголова — завсегдатай католической церкви.- Мисс Блейк, я Мэтью Мёрдок, рядом со мной мой друг и коллега Фогги Нельсон. Нам с вами предстоит многое обсудить, так что предлагаю не терять время. Прошу в кабинет,- он жестом указал на одну из дверей.
-Мог бы немного и с другом пообщаться, но нет же, вечно он в работе,- поворчал я.- Ладно, не будем вам мешать, мы тоже занятые люди, знаете ли. Не волнуйся,- легонько похлопал я Леди Блэкхок по плечу.- Он хоть и кажется тем еще холодным слепцом, но в душе очень зоркий добряк.
Зинда кивнула и вошла в кабинет вслед за своими юристами.
-Карен, если вдруг будешь скучать, то можешь звонить мне, я с радостью составлю тебе компанию,- подмигнул я девушке.- В Метрополисе я пробуду по меньшей мере неделю, так что…
-Обязательно позвоню!- защебетала Пейдж.- Ты ведь неплохо знаешь этот город — покажешь мне достопримечательности?
-Конечно! Правда, самое популярное место в городе, статую Супермена, которую, к слову, уже не один раз исписывали граффити, можно опустить, поскольку там не на что смотреть, кроме как на восхваления Человека из Стали, но я знаю парочку очень хороших мест, которые тебе непременно понравятся,- заговорщически улыбнулся я.
Оставив Карен Пейдж в приподнятом расположении духа, мы с Талией отправились в «Alritex Games», где нас ждала другая Карен, девушка с иной планеты, способная прожигать лазерами из глаз все на свете, ах да, еще она наш директор по разработке компьютерных игр.
Три дня назад игровая индустрия в очередной раз пополнилась новыми шедеврами от нашей компании.
Компьютерная игра «Ori and the Blind Forest» выпустилась на консолях и ПК и сразу же стала хитом продаж. За три дня было продано более семи миллионов копий, что уже принесло нам около $ 500 млн.
Игра завоевала восторженные отзывы геймеров, люди были очарованы волшебным, атмосферным миром и невероятно трогательной и увлекательной историей. Благодарили за чудесного, милого героя, за эмоциональное повествование его нелегкого путешествия и завораживающую, питающую душу музыку. Это был успех. Абсолютный успех настоящего искусства.
Помимо Ори, на все площадки игрового рынка попал еще один наш продукт, который навел даже больше шороху, а именно — «Тетрис».
Поразительно, но за это время количество скачиваний, а также онлайн продаж превысили триста миллионов — это баснословные цифры! — и показатель все еще растет с неимоверной скоростью.
Я догадывался, что «Тетрис» станет очень популярной игрой, а потому, вместо того чтобы сделать ее бесплатной, установил фиксированный ценник в десять центов — деньги небольшие, так что практически любой желающий может купить эту простую, состоящую всего из семи падающих фигурок тетрамино игру.
Впрочем, эти десять центов из-за огромных продаж уже собрались в $ 30 млн!
Для «Тетриса» не составит труда преодолеть рубеж и в миллиард, и в десять миллиардов скачиваний, так что он еще долго будет пополнять казну моей компании.
Все же неспроста «Тетрис» в моем прошлом мире считался одной из самых популярных игр. А здесь он за три дня со своего выхода заставил игроков, с сумасшедшим рвением перебирая пальцами, складывать падающие на экране фигурки в горизонтальную линию, точно от этого зависит спасение мира! А это ведь еще только начало.
Перед тем как выпустить эти игры, в рамках рекламной кампании мы сделали игрокам приятное: совершенно бесплатно обогатили нашу библиотеку играми «Doodle Jump» и «Flower».
Это произвело должный эффект: разгорячило игроков и возбудило их аппетиты перед основными релизами.
Благодаря этому мы упрочили свою репутация спасителей игровой индустрии. Даже бесплатные игры были признаны выдающимися, другие игровые компании были бы в восторге иметь подобный продукт и непременно заломили бы за такие игры большою сумму, а мы выпустили их, ничего не прося от игроков взамен.
Я создаю эталонный имидж. «Alritex Entertainment» должен стать компанией, заботящейся не столько о деньгах, сколько о своих клиентах. В будущем, если кому-нибудь взбредет в голову очернить нашу репутацию, ему придется потратить на это колоссальные ресурсы, но и тогда не факт, что у него получится это сделать, ведь придется выступить не просто против компании, а против меня.
В «Alritex Games» кипела работа. Никто не обратил внимание на наше с Талией появление.
Пауэр Гёрл, на которой сейчас были очки, скрывающие ее личность героини, бегала от одного стола к другому, суетясь над проблемами, которые не могли решить без нее сотрудники. Я стоял и зачарованно наблюдал за этим процессом где-то с минуту.
Кто-то может сказать, что мое внимание приковали к себе ее наипышнейшие груди, что не переставая тряслись в беспокойной беготне своей обладательницы, но это не так! Я всего лишь был восхищен тем, как старательно девушка исполняет свои обязанности, и ничего больше!
-Привет, Карен! Смотрю, ты вся в заботах.- Нежно обнял я героиню, как только она, наконец заметив нас, к нам подошла.- Надеюсь, все не так плохо?
-Мы выпустили одновременно столько игр! Совершенно естественно, что у нас резко возникла куча дел, требующих внимания.
Пауэр Гёрл поприветствовала Талию — до этого они общались только через очки-голограммы, — и мы отправились в мой кабинет, который почти всегда пустовал.
-Какова общая ситуация?- спросил я Карен, усаживаясь за стол.
-Благоприятная. Продажи идут лучше, чем прогнозировали аналитики. Особенно «Тетрис» бьет все рекорды. Кто бы мог подумать, что такая невзрачная и простая игра окажется такой популярной? «Ori and the Blind Forest» получила очень много теплых отзывов. Я так этому рада!- Директор прямо лучилась от счастья.- Игрокам все же нравятся добрые и милые платформеры. Но...- девушка слегка погрустнела,- они все равно больше отдают предпочтение жестоким играм с насилием и убийствами.
М-да, видеть на лице Карен противоречивые эмоции довольно забавно. Она вроде как и любит жестокие игры, ведь сама их разработала, но вроде как и негодует тому, что добрые игры уступают суровым, и все потому, что ее внутренняя героиня и борец за справедливость неистово возмущаются.
Что ж, пожалуй, мне в самом деле стоит разработать милую игру, которая сравняется по популярности с GTA, ну или постарается приблизиться к этому, что сделать совсем не просто, потому как люди в большинстве своем выбирают те игры, внутри которых могут делать то, на что не способны в реальности. Именно жестокость и насилие недопустимо за пределами игр, а как мы знаем, спрос рождает предложение.
-Как дела с «Assassin’s Creed»?- спросил я.
-За первые двадцать четыре часа было продано больше шести миллионов копий,- сообщила Карен, взглянув на свой планшет.- За три дня объем продаж превысил десять миллионов.
А это значит, что мы уже заработали на этом больше $ 800 млн!
Все верно, помимо «Тетриса» и «Ori and the Blind Forest», я принял решение выпустить «Assassin’s Creed».
Сначала я хотел повременить с ее выходом, но из-за того, что мне срочно понадобились деньги, тянуть было худо моему кошельку. К счастью, проект был практически готов. Карен завершила тестирование буквально за день до запуска продаж, благо ничего страшного не произошло, и игра про убийцу из средневековья стала настоящим хитом.
К слову, Талии «Assassin’s Creed» совсем не понравилась. На этапе тестирования она прошла игру полностью: мне было важно, чтобы дочь Головы Демона указала на ошибки и неточности, которые заметит. Возмущению ее не было предела: видите ли, Лига Теней и ее почивший, а может и не совсем почивший, отец представлены совершенно неправдоподобно!
-Как игра, в которой нет ни капли достоверности, может быть такой популярной?- негодовала аль Гул.
-Эм, Талия, ты ведь часть «Alritex Entertainment», к тому же моя личная помощница, как ты можешь хейтить игру нашей же компании?
-И что с того?- выпалила она.- Раз я работаю на тебя, мне должно нравиться все, что ты делаешь?
-Нет…
-Мне не нравится «Assassin’s Creed»! И вообще, любой уважающий себя убийца будет презирать эту игру,- Талия в сердцах скрестила на груди руки.
-Правда?- усмехнулся я в ответ.- Но я знаю все же парочку убийц, которым эта игра пришлась по душе.
-Вы о чем?- растерянно пробормотала Пауэр Гёрл, но ее вопрос был проигнорирован.
Я достал очки-голограммы и набрал ребятишек, которые прямо сейчас, должно быть, рубились в «Assassin’s Creed». Талия и Карен последовали моему примеру и надели очки.
Перед нами вспыхнули две проекции из двух разных мест.
В первой, большой, светлой комнате со обилием постеров и фигурок Бэтмена и Супермена, сидели трое подростков и играли в приставке «RitFrost» «Assassin’s Creed».
Хиро Окамура, Амадей Чо и, самое удивительное, Дэмиен Уэйн весело проводили вместе время, можно сказать, мальчишки нашли друг друга.
Я знаю, что Хиро и Амадей в последнее время очень рассеянны, так как им никак не удается решит проблему с разработкой печи, способной выдать жар нейтронной звезды и взаимодействовать с металлом уру, поэтому я посоветовал им немного отвлечься и поиграть в новые игры.
Хоть они и гении, но все еще подростки, которые любят видеоигры. Ко всему прочему я отправил им на попечение Дэмиена, чтобы он не доставал все время своего отца, завел друзей и насладился своим детством.
Во второй проекции, комнате более скромной и не такой светлой, и будто выдолбленной в известняковой скале, сидела молодая девушка и тоже играла, но уже на компьютере и совсем одна.
Я послал копию видеоигры в ’Эт Алт’эбан, чтобы юная Кэсси тоже насладилась игрой про убийц. Мы с ней довольно часто созваниваемся через очки. Произносить слова ей все еще не просто, но она уже вполне может вести простой диалог, хоть и очень смущается своего голоса.
-Ребята, у меня к вам вопрос,- сходу перешел я к делу, чтобы не отвлекать их.- Как вам игра «Assassin’s Creed»? Просто тут одна дамочка уверяет меня, что игра недостоверна, и вообще, она не понимает, что в ней такого особенного. Дэмиен, Кэсси, как профессиональные убийцы, что вы можете сказать по этому поводу?
-Сойдет,- отозвался сын Бэтмена.- Правда, к боевой составляющей у меня есть пара вопросов, да и скрытое передвижение в игре хромает.
-Весело,- тихонько ответила Кассандра.
-Это устройство «Анимус», способное считывать память ДНК о далеких предках, довольно любопытное,- заметил Окамура, улыбаясь в тридцать два зуба.- Я уже думаю над тем, как бы разработать нечто подобное.
-Ты тоже?!- удивленно воскликнул Чо.- Я считаю, что для этого нам придется сотрудничать с Вавилоном. Думаю, моя мама может помочь с этим, нам же с ДНК придется работать.
-Дети, ваши мысли ушли куда-то не туда,- попытался я вернуть двух замечтавшихся гениев на бренную землю.- Зачем нам «Анимус»? Или вы считаете, что ваши предки великие ассасины?
-Мой дед — великий ассасин!- важно заявил Дэмиен.
-Напомнить тебе, что стало с этим великим? Эх, ладно. Кэсси, а ты что скажешь?
-Игра веселая. Мне нравится. Убивать интересно.
Кхм, я, конечно, понимаю, что она говорит про убийства в игре, но все же слышать такое от той, кто и в реальности может воткнуть клинок в спину с таким же мастерством, как и Альтаир, немного жутко.
-Я рад, что тебе нравится. Кстати, твоя мама еще не играла в нее?- спросил я, на что девочка покачала головой.- Жаль, мне бы хотелось услышать ее мнение. Ну, думаю, ей бы тоже понравилось, особенно момент, где игрок может убить главу Лигу Теней и подчинить себе весь клан.
Талия слушала мою милую беседу с маленькими гениями с явным недовольством. Я хоть и смухлевал чуток, ибо Дэмиен и Кассандра еще дети, а дети явно любят видеоигры больше, чем взрослые, тем не менее я доказал ей, что даже убийцам по нраву эта игра.
-Не будем вас больше отвлекать,- попрощался я с ребятами.
-Дэмиен, не играй слишком много в игры,- включила Талия строгую мать.- Особенно в те, что разработал Алекс. Они слишком глубоко в себя затягивают. Это опасно!
Что? Не понимаю, мне воспринимать это как комплимент или как оскорбление? В любом случае этим Талия признает, что наши игры очень интересны. И я точно видел, как она тайком играла в телефоне в «Тетрис»…