Интеллектуал: DC/Марвел

Marvel Comics DC Comics Люди Икс Лига справедливости Мстители, общий сбор! / Команда «Мстители»
Гет
В процессе
NC-17
Интеллектуал: DC/Марвел
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Вспоминай! Вспоминай, твердил я себе. Кто ты? Откуда? Ничего. Я не вспомнил ничего, что прояснило бы ситуацию. В голове крутились обрывки совершенно ненужных воспоминаний. Я в отчаянии искал информацию. Хоть что нибудь! Что?! Супермен и Железный человек объединились в борьбе с общим врагом? Бетмен очередной раз спас Готем-Сити? Что же, я так и не узнал кто я, но одно мне ясно точно. Это не мой мир.
Примечания
Ссылка на мой канал на Бусти, где вы можете найти больше глав, у меня в профиле.
Посвящение
Посвящается вам, дорогие читатели.
Содержание Вперед

Глава 184. Телекинез.

Я вернулся в светлый город Метрополис. Черная Канарейка пока осталась в Стар-Сити: она хотела помочь друзьям в полном искоренении организации «H.I.V.E.». Я не стал противиться ее желанию, тем более что прямо сейчас никак не мог выделить ей время, ибо у меня оставалось одно незавершенное дело — судебное заседание, в котором мне предстояло выступить против обвинителя в лице Норвуда Бейли. Суд должен быть состояться вот-вот, но мой адвокат, представляющий мои интересы и частный детектив, собравший серьезную доказательную базу моей невиновности, заодно и неопровержимые доказательства преступных деяний Бейли, все еще отсутствовали. По их заверениям, прибудут они в Метрополис только через несколько дней, так как им нужно разрешить некоторые формальности. «Им виднее»,- подумал я и возражать не стал. И так у меня появилось несколько свободных дней, я решил провести их с пользой, а именно проверить, как обстоят дела с разработкой игры «GTA: Vice City» в «Alritex Games». Это была первая компьютерная игра, и я должен был убедиться, что с ней не возникнет никаких проблем. Хоть я и доверял сотрудникам, а в частности, начальнице филиала, Карен Старр, — потрясающей программистке — я все же переживал, что она, будучи целиком и полностью праведной криптонкой, не прислушается к моим словам и сделает главного героя игры совсем не таким негодяем, каким следует. Пауэр Гёрл с самого начала выказывала недовольство по поводу поведения главного героя и его роли преступника. Она боялась, что игра может негативно повлиять на мышление неокрепших умов и сподвигнуть их на противозаконные действия и массовые беспорядки. Хоть я вроде бы и убедил ее, что игра ни в коем случае не станет пропагандой насилия и правонарушений, мне все же было немного тревожно касательно разрабатываемого геймплея. И, как позже выяснилось, мои беспокойства были отнюдь не беспочвенны. В целом разработка игры шла поэтапно согласно плану и прописанному сценарию. Особых проблем не было, за исключением одного момента — нельзя было угнать машину, если в ней сидел человек. Можно было сесть в пустой припаркованный автомобиль, а остановить проезжающий, вышвырнуть из салона водителя и уехать на его машине в закат — нельзя. Наша доблестная героиня данную возможность убрала, посчитав ее верхом беспредела и решив, что позже сможет убедить меня принять ее правки. Эх, Карен, ты слишком правильная для этого грешного мира. Мне пришлось вновь доказывать криптонке, что без этого действия игра потеряет свою изюминку и не сможет увлечь игроков. Угонять машины — это, конечно, плохо, но когда действия происходят в игровом мире, то полномочия можно слегка расширить, тем более когда ты играешь за члена мафиозной группировки. Девушка печально вздохнула и, поняв, что я буду непреклонен, решила полностью мне довериться. Ведь я уже как-никак разработал несколько мобильных игр, и все они стали финансово успешны и любимы подавляющим большинством игроков. Кому, как не мне, было знать, чего хотят игроманы по всему миру? К тому же Пауэр Гёрл считала меня справедливым, доблестным и добрым человеком, который точно не стал бы создавать плохой продукт, способный причинить вред окружающим. Эх, мне даже стало несколько жаль девушку, и я заверил ее, что следующая игра будет непременно включать в себя добродетель. Услышав это, она тут же просияла и принялась с еще большим усердием работать над «GTA: Vice City», чтобы как можно скорее выпустить ее и приступить к разработке следующей. Зная насколько силен вычислительный мозг криптонца, в продуктивности Карен сомневаться не приходилось. Я неоднократно просил ее не перетруждаться и не работать сверхурочно, но она редко следовала моим наставлениям. Благодаря супервыносливости, а также необязательному посещению царства Морфея, героиня могла целыми днями пропадать на работе, и это никак не сказывалось на ее самочувствии. Хорошо быть криптонкой с суперсилой… Если работа и дальше будет продвигаться семимильными шагами, то игру можно будет выпустить в кратчайшие сроки, что, пожалуй, не может не только не радовать, но и не удивлять, ведь разработка компьютерной игры, а «GTA: Vice City» — это компьютерная игра, требует намного больших усилий, нежели мобильное приложение. Все-таки назначить Пауэр Гёрл главой подразделения по производству компьютерных игр было верным решением. Бэтгёрл, занимающей должность директора «Alritex Mobil», придется сильно постараться, чтобы не отстать от своей крайне работящей коллеги. Правда, после того как Барбара Гордон приняла сыворотку Суперсолдата, она также стала очень продуктивной. В общем, за игры как мобильные, так и компьютерные можно было не переживать — они в надежных руках. Проведя свой первый день после прилета в Метрополис на работе, я вернулся домой — в особняк над водопадом, удачно приобретенным у Лекса Лютора — только поздно вечером. Здесь меня ждала мечница Коллин Винг. После того как девушка согласилась вступить в мой боевой отряд, который я назвал «Безымянные», я наказал ей отправиться в Готэм и передать Кавито Рао образцы крови, по которым было необходимо изготовить партию сыворотки Суперсолдата. После завершения задания, мечница хотела прилететь в Стар-Сити, но я велел ей остановиться в Метрополисе. Я хотел, чтобы Коллин до дня суда внимательно следила за Норвудом Бейли и сообщала о всех подозрительных перемещениях и действиях последнего. Я хотел знать, что он замышляет и быть готовым ко всему. Воительница с заданием справилась прекрасно. -Он встречался с Лексом Лютором?- удивленно воскликнул я.- Надо же, не думал, что Лекс будет настолько заинтересован этим делом. -Норвуд более трех раз встречался с помощницей Лютора. А вчера он приехал в башню «LexCorp», где встретился уже с самим председателем,- отрапортовала девушка. Я думал, что Лютор просто играется и немного поддерживает Норвуда, чтобы тот оказал на меня хоть какое-то видимое давление. Но принимать в этом деле личное участие не имело особого смысла. Согласно моему представлению, Лекс с самого начала судебного процесса должен был отречься от Бейли и всячески оказывать поддержку мне, чтобы выставить себя передо мной в хорошем свете. Неужели он решил поднять градус волнения, чтобы в итоге его помощь представлялась мне не просто значимой, а жизненно необходимой? В любом случае это не имеет значения, ведь я выиграю это дело несмотря ни на что. И даже если Лютор будет тайно или даже открыто поддерживать Норвуда Бейли, это не изменит ровным счетом ничего, ведь мои связи и возможности стремительно расширяются. Раньше на моей стороне был лишь миллиардер Брюс Уэйн. Теперь же я заручился поддержкой таких влиятельных людей, как Дэнни Рэнд и Оливер Куин. Сомневаюсь, что Лекс сможет в одиночку противостоять всем троим. Как же приятно иметь дружеские отношения с людьми, обладающими поистине огромным влиянием в мире. Закончив свой доклад, Коллин ушла. Саша и Татсу сегодня отдыхали, а Электра отправилась исследовать город Метрополис. Что она надеялась найти в городе Супермена, мне было решительно непонятно, тем не менее я пожелал ей удачи и напомнил, что если она вдруг решит заняться шоппингом, то может свободно расплачиваться моими деньгами. Итак, я остался дома в полном одиночестве. За окном уже догорал закат и один за другим загорались звезды. И я, решив, что лучшего времени для того, чтобы утолить свое любопытство относительно десяти свободных очков характеристик, не найти, вышел на задний двор. Участок с размером как минимум в десять теннисных кортов был обнесен невысоким, но крепким тыном. Вдоль забора, раскидывая ветки во все стороны, рядами росли фисташковые деревья, орешники, яблони, черешни, груши и что-то, чего я разобрать не мог. В саду были разбиты два пруда, — один большой, другой поменьше — аккуратно выложенные по краям булыжником разных размеров и форм. К ним вели несколько аллей, обсаженных плодовыми кустарниками. А вдоль аллей располагались небольшие деревянные беседки, скрытые под тенью густых елей. Тут и там можно было встретить маленькие декоративные мостовые, фонтаны, клумбы, скамеечки, и все это было освещено теплым светом садовых ламп и фонарей. Чувствовалось, что сад этот имел не только эстетическое, но и достаточно практическое значение: никуда не выезжая, здесь можно было и прокормиться и отдохнуть. Я не знал, что произойдет, если характеристика Интеллекта, а я собирался вложить все десять очков именно в нее, превысит значение в сто единиц, поэтому решил, что безопасней будет проверить свои опасения, находясь в центре этого просторного участка. Я открыл окно состояния. Прождал минуту и вложил в Интеллект одну единицу, доведя общее значение характеристики до ста. То, что произошло далее тяжело описать. Я потерял правильную ориентацию в пространстве, не мог ни на чем сосредоточиться, в глазах задвоилось, скорее, даже задесятерилось. Мысли — много и разом — всплывали в голове, и я никак не мог разобрать почему и для чего. Я обладал несколькими потоками сознания, но в это мгновение мне показалось, что их стало в разы больше. Это было так неожиданно, что я не совладал с собой, встал на одно колено и схватился за голову. Нет, я не чувствовал боль, просто был в замешательстве, мне было тяжело сориентироваться и успокоиться.. Пытаясь восстановить самообладание, я глубоко вздохнул и выдохнул, попытался упорядочить творившийся в сознании хаос, и спустя, как мне показалось, минуту наконец пришел в себя. Не знаю, точно ли прошла минута, десять или вовсе прошел час, но когда я взглянул вокруг себя осознанными глаза, увидел последствия какого-то возмутительного погрома: булыжники — и крупные, и мелкие — которые покоились у пруда, теперь лежали по всему саду, один фонтан был вдребезги разбит тяжелым камнем, а две беседки разнесены в щепки, кучей обломанных веток и стволов была завалена земля. Тут словно бы пробежало стадо диких павианов, которым отчего-то особенно не понравились фонтаны и беседки. Что произошло? Как простое повышение характеристики Интеллекта могло привести к подобному безобразию? Я что-то не припомню, чтобы обладал возможностью портить окружение силой мысли. Я встал на ноги и очередной раз поразился масштабу разрушений. Быть может, по общим меркам оно и не являлось таким уж масштабным, но для меня, человека, не умеющего силой мысли творить даже незначительный беспорядок, это происшествие виделось хаосом титанических размеров. Я поспешил открыть системное окно и прочитать проигнорированное мной в связи с ранней дезориентацией уведомление. -Поздравляем! Характеристика Интеллект успешно преодолела значение в 100 единиц. Получен активный навык: «Телекинез» Открыта дополнительная характеристика: Потоки сознания Вот это поворот! Я, конечно, предполагал, что за цифрой 99 что-то кроется, но даже в самом сладком сне не видел, что система расщедрится на Такой потрясающий навык. Эх, все-таки Интеллект крайне занимательная и загадочная характеристика. Она одна из тех, которые не могут повышаться самостоятельно, а только за счет свободных очков. Теперь еще и выходит, что по достижению в ней определенного порога значения она награждает особой способностью… Хочется спросить, а почему же остальные характеристики ничего подобного мне не дали?! К примеру, после преодоления ста единиц Силы я ничего не получил. А ведь можно же было организовать для меня некую способность, например, резкое увеличение физической мощи или нечто подобное. Почему нет?! Система, какой ты была скупой, такой и осталась! Хух, ладно, я слегка погорячился: все-таки «Телекинез» на дороге не валяется. Ну и что, что меня прокатили по другим характеристикам? Следует радоваться, что хотя бы тут что-то перепало. Значит, получается, что я бессознательно внес коррективы в окружающий ландшафт из-за того, что не мог контролировать новую способность? Хорошо, что я додумался закинуть очки в Интеллект у себя дома и в гордом одиночестве. Кто знает, что могло бы случиться, если бы рядом оказались люди. Так, давайте посмотрим, что представляет из себя новый навык. «Телекинез»: способность влиять на механическое перемещение физических предметов силой сознания. Хм, вроде все как и должно быть, но меня смущает слово «физических». Это ведь не то, о чем я думаю? К сожалению, это оказалось именно то… Телекинез не работал на живых организмах, только на неодушевленных вещах. Черт, я уже представил, как расправляюсь с полчищем врагов, обездвиживая их силой мысли, поднимая их всех в воздух и раскидывая по разным частям света. А теперь оказывается, что сделать это я не в силах. Обидно! Хотя это не первое мое ограничение подобного рода. Инвентарь работает по тому же принципу: в пространственный карман невозможно положить живой объект. И характеристика Интеллекта тесно связана с хранилищем, ведь именно от ее значения зависит длина радиуса, в пределах которого возможно вытащить тот или иной предмет из Инвентаря. Я поэкспериментировал и, по всей видимости, «Телекинез» работает по схожему принципу: радиус действия способности ограничен значением характеристики Интеллекта, также, как и вес поднимаемого предмета и скорость, с которой можно перемещать объект в пространстве. После того, как я вложил все десять свободных очков характеристик, значение Интеллекта составило 109 единиц. Это значит, что я могу поднимать предмет весом до 109 килограммов, в радиусе 109 метров и двигать им со скоростью 109 км/ч. Вот тебе и ограничение… Ну, я, конечно, не мечтал о том, что мне сразу же дадут возможность поднимать тысячи тонн, но всего сто килограммов, серьезно? И это ведь еще не самое ужасное. Главный минус этой новой способности в том, что для ее активации мне необходимо полностью сосредотачиваться на выбранном объекте на протяжении всего времени действия навыка. Да, я могу поднимать всего один предмет за раз. К счастью, мне есть чем утешиться: моей новой характеристикой — «Потоки сознания». С развитием Интеллекта у меня также развивались все новые потоки сознания, благодаря которым я мог думать о нескольких вещах параллельно, совершенно не конфликтуя друг с другом. Я уже обладал семью параллельными мыслительными потоками, а сейчас мне разом добавили целых три новых сознания, доведя их общее количество до десяти. Вполне возможно, что именно из-за этого я был дезориентирован, так как просто не смог сразу совладать с дополнительными коридорами мысли. Благодаря этому, теперь я мог контролировать силой Телекинеза целых десять объектов разом. Звучит, конечно, круто, но по сравнению с другими персонажами комиксов, которые обладают похожей силой, моя способность представляет из себя бракованный продукт. В общем-то, как и сама система! Эх, ладно, злиться смысла нет — порадуюсь тому, что имею. Я вытащил из Инвентаря три меча: Похититель Душ, клинок из вибраниума и старинную катану, которую подарил мне Брюс — и стал пытаться ими управлять. Выходило паршиво. Разве нельзя было сразу же вбить мне в голову инструкцию по применению силы «Телекинеза», а не заставлять разбираться во всем самому?! У меня и так времени нет, а сейчас придется заново корректировать график тренировок, ибо заставлять левитировать предметы неимоверно сложно, и кто знает, сколько времени уйдет на освоение данной способности. Мне, конечно, не привыкать, я с самого начала знал, что если хочу выжить в этом мире, необходимо трудиться, трудиться и еще раз трудиться. Но неужели нельзя устроить так, чтобы у меня хотя бы одна способность получилась с первого раза? Да, я и сам понимаю, звучит как бред… Что ж, значит, мне предстоят очередные суровые тренировки — к следующему сражению я должен уметь полностью контролировать «Телекинез». Знаете, что во всем этом самое обидное? То, что я сам являюсь живым человеком — значит не могу применять силу левитации к самому себе, соответственно не могу рассекать воздух подобно Супермену. А ведь возможность летать была так близка… Хм, постойте-ка, а если попробовать по-другому. Я бросил клинок из вибраниума наземь, наступил обеими ногами на его лезвие и попытался поднять его при помощи «Телекинеза». Я действовал очень осторожно, и спустя минуту лезвие оторвалось от земли. Получилось! Я буквально парил в воздухе! Благодаря высокому значению ловкости я отлично балансировал на мече. Когда я попытался подняться повыше, то не рассчитал силу и слишком быстро устремил оружие вверх, набрал стометровую высоту, и, за неимением возможности более контролировать клинок, соскользнул с меча и полетел вниз. К счастью, моя физическая стойкость была моей наиболее сильной стороной, поэтому я не особо пострадал. И если быть честным, то я не обратил на это совершенно никакого внимания, ибо все мои мысли были сосредоточены только на одном — я мог летать! Я подумал зачем всё усложнять и решил поднять кроссовки, в которые был обут. Обувь же вещь неживая! Но как бы я не старался, с места сдвинуться не вышло. Тогда я решил разуться — кроссовки стремительно полетели вверх. Я еще раз призвал меч и встал на него на этот раз босыми ногами. Меч левитировать упорно отказывался. Стало ясно: я не мог двигать то, чего тело касалось непосредственно. Но это не отменяло того факта, что отныне для меня были открыты все горизонты! Я обулся, вновь встал на меч и попытался воспарить в небо. Получилось, хоть вышло опять не очень хорошо, но я не расстроился, напротив, лишь сильнее загорелся желанием побыстрее освоить контроль над новой силой и покорить воздушное пространство. Хм, в голову внезапно закралась мысль: я летаю, стоя на остром клинке, а сзади меня парят десятки мечей, готовые в любую секунду пронзить моих врагов… Да я же словно выбрался из какого-то третьесортного романа жанра уся или новелл про культиваторов. Где я свернул не туда?! Окно состояния: Имя: Алекс Рит Раса: Совершенный человек Возраст: 21 -Энергия жизни: 1383 -Сила: 233 -Скорость: 184 -Ловкость: 183 -Выносливость: 287 -Мудрость: 124 -Интеллект: 109 -Харизма: 42 -Регенерация: 41 -Потоки сознания: 10 -Боевое мастерство: 33 -Мастерство фехтования: 26 -Мастерство стрельбы из лука: 7 -Жены Короля: 10 Сопротивление: Яд/токсин/вирус/бактерия: 19% Свободных очков: 0 Очков достижений: 0 Навыки: Пассивные: «Разум игрока», «Суперсолдат» Активные: «Контроль феромонов», «Телекинез» Достижения: «Ученик Бэтмена», «Великий король Гарема», «Мудрец», «Мастер меча», «Ученик Зеленой Стрелы»
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.