
Метки
Драма
Приключения
Высшие учебные заведения
Кровь / Травмы
Любовь/Ненависть
Тайны / Секреты
Элементы романтики
Хороший плохой финал
Студенты
Смерть второстепенных персонажей
Жестокость
Смерть основных персонажей
Приступы агрессии
Психологическое насилие
Антиутопия
Выживание
Дружба
Разговоры
Современность
Детектив
Смерть антагониста
Подростки
Предательство
Намеки на отношения
Доверие
Люди
Антигерои
Закрытый детектив
Потеря памяти
Суд
Заброшенные здания
Замкнутый мир
Япония
Замкнутое пространство
Локальный постапокалипсис
Описание
Закрытое пространство загадочного здания неизвестного факультета, в котором оказались заперты 20 студентов и 2 организатора – всё, что нужно для начала убийственной игры. Единственный мотив – выжить, единственная цель – выбраться. Всё вокруг говорит о подвохе и недосказанности, а сотрудничество отравлено атмосферой подозрения. Новая детективная история вот-вот начнётся и очень скоро окрасится кровью. Доверие или недоверие? Вопрос, на который предстоит ответить участникам этой драмы...
Примечания
В повествовании могут присутствовать элементы эксперимента, теории и рассуждения о персонажах всячески поощряются. Основной сюжет уже проработан, ввиду чего изменения, вносимые по ходу написания, возможны лишь в немногом
Посвящение
«ИстоРонпа: Когда Мир Перестал Иметь Смысл» посвящается Казутаке Кодаке, автор выражает благодарность этому маэстро убийственных игр и вдохновителю для написания собственных фан-работ по теме
Глава 48. Шах, мат и судьба
01 июня 2024, 01:25
Когда Онокири вошёл и закрыл дверь, Сейко уже смотрела на него с экрана. Хихикнув, она спросила:
– Ну что, герой, не передумал?
– С чего бы? Мы договорились. Или ты не уверена в своих силах?
– Я?! Признаюсь, в классические я играла редко, но вот в японские сёги меня… научили. Задачу цумэ-сёги по выставлению сопернику мата делаю успешно!
– Что же, это немного разные игры, но начнём. Но кстати… ты говорила о условиях.
– Ах да-а-а-а… Во-первых, правила игры. Классические шахматы, они будут выводиться на экран возле моего милого лица!
Сакамори нажала кнопку и в углу экрана действительно появилась импровизированная шахматная доска.
– Во-вторых, ходы свои мы будем вести вслух, компьютер довольно умный и будет двигать эти фигурки. А в-третьих, ты бы вряд ли согласился со мной играть, если бы на случай твоей победы не было предусмоо-о-отрено каких-то БОНУСОВ, я права?
– Честно говоря да, просто так проводить с тобой время я не хотел бы. В случае твоего поражения, я хотел бы… получить ответы на всё произошедшее вчера.
Сакамори размышляла какую-то долю секунды, но потом просветлела и кивнула:
– Чудесно!
Камиюрушу не ожидал от Абсолютной Организатора такой сговорчивости, решив, что самоуверенность и раздутый эгоизм Сейко толкают её на путь ошибки. Сакамори между тем продолжала:
– Но если проиграешь ты-ы-ы-ы…
– Что тогда?
– Должен будешь выложить мне все свои выводы и наблюдения, а в случае малейшей лжи… Посмотрим.
Условие напрягло Онокири, но он кивнул:
– Согласен.
Поспешное согласие заставило Организатора быстро добавить:
– Но возможен также вариант ничьи – когда один из игроков отказывается от дальнейшей игры или в игре происходит пат. В случае пата мы освобождаемся от обязательств, а в случае отказа от игры… Инициатор должен будет прокричать «Я НЕУДАЧНИК» на всю свою комнату, но освобождается от прочего!
Историк нахмурился:
– С этим условием ты легко можешь выйти из игры, если почувствуешь поражение.
Сакамори с серьёзнейшим видом, за которым внимательный наблюдатель мог уловить страшную насмешку, ответила:
– А знаешь, ты прав. В таком случае я лишаю себя права инициировать ничью, и даже пат будет считаться моим поражением. Я всё же ВЫШЕ тебя, а потому и требования ко мне выше – я могу либо выиграть, либо проиграть. А вот ты можешь добиться победы патом или выйти из игры на условиях ничьей, даже проигрывая! До чего я хороша и милосердна, НЕ ПРАВДА ЛИ?
Камиюрушу невольно кивнул – условия были выгодными, даже чересчур, чтобы не почувствовать в них подвох. Он коротко ответил:
– Начинаем. Кто ходит?
– Отдаю тебе белые фигуры, первый ход то-о-оже твой! – с улыбкой ответила Сейко, щедрость которой, казалось, сегодня не знала границ.
Камиюрушу играл в шахматы средне – он умел бить фигуры, но был плох в выставлении шахов и матов, из-за чего Сакамори, будто догадываясь об этом, давала ему подсказки против себя же.
Правда судя по игре, Организатор видимо только и умела, что совершать эту финальную комбинацию – обычный этап игры она вела ужасно, теряя фигуру за фигурой. Правда, она забирала бьющие её фигуры с собой, но оборона трещала по швам даже под натиском такого посредственного шахматиста, как Онокири.
В итоге, от «армии» Сакамори осталась лишь пара фигур. У Онокири ситуация была немногим лучше, но всё же выгоднее – он нападал и пытался поставить сопернице шах, чтобы затем выставить мат. Сейко «отступала», теряя последние фигуры, но ловко и удивительно живуче уводила главную фигуру от шаха и мата. Если основная партия продлилась минут 15, то эти финальные «догонялки» по ощущениям тянулись уже полчаса.
Абсолютная Организатор, которой вероятно надоела тишина, начала светскую беседу:
– Ох уж эти индусы. Придумают игры, от которых остальные страдают.
– Индия богата на древние игры. Шахматы, кости… – ответил Камиюрушу, которому действовала на нервы тишина в обществе такого человека сильнее, чем разговоры с ней.
– Кости… А ведь ты, как историк, читал «Махабхарату»?
Камиюрушу насторожился.
– Да.
– Там есть ЧУДЕСНЫЕ эпизоды, связанные с настольными играми, особенно игрой в кости.
– Ты про эпизод, где у братьев-правителей другие их братья выиграли их царство с помощью этой игры?
Сейко с трудом сдерживала какую-то эмоцию, сжимая губы и краснея. Онокири становилось всё тревожнее.
– Нет, Камиюрушу! Хотя как ты помнишь, в том эпизоде победители воспользовались услугами дядюшки, сделавшего кости из… костей своего отца, выполнявших все-е-е-е его приказы…
– Так что же? – спросил Историк слегка дрогнувшим голосов, невольно стараясь побыстрее поставить Сейко шах и мат побыстрее.
Но фигуры Сакамори продолжали ловко маневрировать, уходя из-под всех атак.
– Дело в том, что в народе есть неофициальная сказка на тему этого эпоса. Мол, когда проигравшие и победившие братья спустя много лет сошлись на поле боя, на сторону проигравших встал сам бог Кришна…
Онокири пожал плечами.
– Так вот… Он вызвал нечестного дядюшку на игру в кости – проигравший должен был заплатить жизнью. Дядюшка, кажется его звали Шакуни, согласился, желая убрать врага с дороги своих племянников. Великий игрок не смутился тому, что играет с тем, кто контролирует ход всех вещей своего мира – настолько он верил в свои кости.
На лбу Историка начал выступать пот. Он вновь начал отчаянную атаку, но Сакамори, играясь, продолжала избегать шаха, не говоря уже о мате.
– Кришна не сделал ни одного хода и уступил дядюшке с зачарованными костьми все свои ходы. И вот когда он почти выиграл, его соперник намекнул ему, что в это же время явился в другом образе к его племяннику, который должен был под действием чар стать непобедимым на поле боя, при одном условии – его мать, носившая на глазах повязку многие годы, должна была взглянуть на его тело голым.
Онокири хмурился всё сильнее.
– Этот второй бог устыдил племянника, заставив предстать перед матерью с… бедром, прикрытым листом. Неуязвимость не передалась на эту часть тела. Хромой дядюшка, бросив игру, побежал исправлять ошибку, но не успел. Вскоре был убит и он, проигравший свою жизнь в кости, и его племянник, убитый ударом в уязвимое место.
Похолодевший Камиюрушу спросил изменившимся голосом:
– И к чему же это?
Сакамори пожала плечами:
– Без понятия. Я не люблю индийскую мифологию, она противная и немного поехавшая. А мораль в том… чтобы понимать, кому дерзишь, бросая вызов… И каки-и-и-ие у этого могут быть ПОСЛЕДСТВИЯ!
Камиюрушу всё понял. Вскочив с кровати, на которой сидел во время игры, он вылетел из комнаты под удивлённый возглас Сейко:
– КУДА ЖЕ ТЫ, РУШУ, МЫ ЕЩЁ НЕ ДОИГРАЛИ! НЕУЖЕЛИ ТЫ В ШАГЕ ОТ ПОБЕДЫ ИНИЦИИРУЕШЬ НИЧЬЮ!
Но Онокири не слушал. Распахнув дверь, он бежал под адский хохот Сакамори, эхом из-за открытой двери звучащий в Коридоре. Собрав все силы, он нажал на планшете сигнализацию «УБИЙСТВО», став распахивать двери общих комнат.
Кухня – никого.
Он побежал дальше.
Гардероб – никого.
Он продолжил бег.
Классная Комната – пусто.
Он лишь ускорился.
Библиотека – ни души.
Камиюрушу перепрыгивая через ступеньки, несмотря на риск упасть и разбиться, побежал на следующий этаж. Сзади он слышал звуки открывающихся дверей и испуганные крики, но не обращал внимания – всё сливалось для него в один гул.
Он влетел в Музей – никого не было.
Он вбежал в Актовый Зал – и там тоже никаких признаков того, чего он боялся.
Устав от быстрого бега и плетясь, он открыл дверь Тренажёрного Зала и вошёл туда.
Увидев перед собой то, о чём догадался, он упал на колени и зарыдал, не пытаясь сдерживать эмоций и слёз.
В Тренажёрном зале лежал труп.
Труп Мегуми Вакаме.
Планшет пиликнул:
«Организаторы: 2
1) Сейко Сакамори, Абсолютная Организатор
2) Арата Шуджумуши, Абсолютная Кукловод
Участники: 12 11
1) Арикото Ушуками, Абсолютный Философ
2) Джию Панга, Абсолютный Хитрец
3) Камео Тошикане, Абсолютный Археолог
4) Канашими Камишама, Абсолютная Красавица
5) Камиюрушу Онокири, Абсолютный Историк
6) Мамори Цуёши, Абсолютная Нонконформист
7) Машару Тецубики, Абсолютный Эстет
8) Машаюки Камияма, Абсолютный Этнолог
9) Мегуми Вакаме, Абсолютная Фоторепортёр
10) Такахиро Цурушаки, Абсолютная Подруга
11) Тамоцу Кумако, Абсолютная Староста
12) Чиё Вакажару, Абсолютная Девушка»