Гоблин. Монстр или...

The Gamer Goblin Slayer
Гет
В процессе
NC-17
Гоблин. Монстр или...
автор
соавтор
Описание
Кто ты? Человек или зверь? Монстр вызывающий лишь страх и отвращение у любой разумной расы, или всё же кто-то умнее и... Человечнее того жалкого куска плоти, что составляет твоё нынешнее тело. И кем быть, если окружающие тебя ненавидят? Поддаться порывам слабой плоти, став одним из бесчисленной Зеленой Угрозы, или же встать на защиту слабых, пусть даже они тебя не поймут и не примут?
Примечания
Меня таки расперло на еще один квест. Не уверен, насколько его хватит, особенно учитывая ветренную природу соавтора и мою занятость Зверем, но написать что-то такое меня тянуло еще с просмотра второго сезона Убийцы Гоблинов. Так сказать, взгляд со стороны зеленых паршивцев. На Фикбуке что-то такое я уже видел, но как-то не зашло. https://discord.gg/wxgVVWxtvk - голосование и обсуждения.
Содержание Вперед

Правила и механики Квеста.

      У игрока есть 5 основных характеристик: сила, ловкость, стойкость, интеллект и воля. Показатели характеристик отображаются следующим образом: Сила: x(+/-y), где x текущее значение параметра, а y бонус модификатора который добавляется/вычитается из броска кубиков.       Сила влияет на собственно грубую физическую силу, урон наносимый тяжелым оружием или и вовсе без оружия, возможность преодолевать определенные препятствия (ломать замки, выбивать двери, рыть ямы, поднимать тяжести), а также переносимый вес. Показатель силы выше 20 делает зеленого заморыша равным Хобгоблину, позволяет использовать двуручное оружие одной рукой, поднимать больше тяжести, переносить больше веса, а выше 40 - и вовсе Чемпиону. Ловкость - влияет на скорость бега, урон наносимый легким и клинковым оружием, возможность пользоваться сразу двумя видами оружия, возможность перелазить препятствия, карабкаться по стенам (где это позволяет конструкция), уклоняться от атак и вовремя контратаковать. Показатель ловкости выше 20 позволяет дальше перемещаться, лучше балансировать, а также атаковать двух разных противников за ход, а выше 40 - практически гарантированно уклоняться от обычных противников и слабых авантюристов, совершать различные акробатические этюды, головокружительные прыжки, а также бегать и карабкаться по стенам. Стойкость - влияет на максимальный показатель Здоровья и Выносливости, а также скорость их восстановления, устойчивость к боли, болезням и травмам. Показатель стойкости выше 20 дает дополнительное снижение урона от природной брони, а выше 40 удваивает это показатель и дает пассивную регенерацию. Интеллект - облегчает обучение любым новым навыкам, создание и использование ловушек, придумывание хитрых планов и тактик, а также изучение заклинаний. Количество заклинаний которые можно выучить и применить за день, так же напрямую связаны с этим параметром.       Воля - характеристика напрямую завязанная на самоконтроль и возможность сопротивления внешним негативным эффектам, ментальному контролю и инстинктам тела. С низкой волей, вне зависимости от иных характеристик герой будет вести себя как мелкий зеленый насильник-канибал... То бишь любой другой гоблин. Так же при высокой характеристики Воли с некоторой вероятностью и при наличии нужных медиумов, или при выборе класса, можно стать Жрецом.       Все действия персонажа в игре решаются броском кубика к20 и сравниваются со сложностью действия. Если вы действуете не против окружения, а против другого персонажа или монстра, то он тоже делает бросок, после чего они сравниваются и больший побеждает. К вашему броску добавляются бонусы базовой характеристики, примененного навыка и бонусы перков (если они есть). В теории это позволит каждый бросок сделать критическим, но только в теории. На практике же, если сильно удариться в развитие чего-то одного, например силы, то броски интеллекта будут довольно печальными. Ещё стоит упомянуть про критический успех и критическую неудачу. Они возможны при чистом броске 20 и 1 соответственно. Если вы выбросили 20 то добавьте бонус +5 к сумме броска, если класс сложности преодолен то это критическая удача. Удар в бою нанесет дополнительный урон попаданием в уязвимую точку, поиск добычи даст ценный предмет, а попытка убеждения повысит репутацию. Если же даже с бонусом вы не прошли класс сложности, то это будет безопасная неудача. Ваш удар хоть и не ранит врага, но и сами вы не пострадаете, поиск ничего не даст, но можно будет поискать еще раз, а убеждение хоть и не удастся, но не испортит мнение о вас. При броске 1 возможна критическая неудача. Вы получите -5 к сумме броска и если КС не пройден то придется разбираться с последствиями критической неудачи. Но если даже со штрафом сумма броска превысила класс сложности, то неудача станет безопасной. Каждое ваше действие, будь то поиск добычи, изучение чего-то нового, бой холодным оружие или стрельба из современной пушки относится к определенному навыку. В зависимости от выбранного класса и персонажа у вас будут разные начальные значения навыков, которые вы сможете повысить с уровнем. Также у игрока есть перки которые придают ему индивидуальность, а еще дают бонусы и штрафы. Некоторые перки не имеют условий для получения, но большинству нужно определенное базовое значение характеристики или уровень персонажа. Способности используются в основном в бою, хотя есть и исключения. Доступные способности зависят от класса, уровня и базового значения характеристик.       Очки здоровья. У каждого живого или псевдоживого существа (включая нежить, големов, демонов и иже с ними) есть очки здоровья зависящие от их вида, особенностей расы и собственно Стойкости. В случае потери более половины здоровья все броски совершаемые вами или противниками получают отрицательный модификатор -2. Если показатель здоровья падает ниже 25% модификатор увеличивается до -4. Здоровье можно восстанавливать длительным отдыхом, ускоренной регенерацией, чудесами или зельями.       Уровни.       Прокачка персонажа проистекает напрямую из получения Благодати. Прокачка характеристик, получение и развитие новых навыков и даже подъем уровней всё зависит именно от этой метафизической субстанции. Подъем любой характеристики до 10 стоит 5X, где X соответственно текущее значение параметра, а вот выше цена уже растет. Повышение навыка стоит десятикратно, от его текущего уровня. Для повышения же уровня надо выложить уже 100*уровень героя. Получение Благодати тоже разниться. Подчиненное вам гнездо коротышек на десяток особей в сутки сами по себе приносят по 1 Благодати, определенное число зарабатывается так же, за успешные набеги на соседние племена, грабеж деревень, захват пленниц и другие угодные Хаосу дела.       Впрочем, если читатели того желают, Благодать можно зарабатывать так же убивая своих сородичей, спасая и отпуская пленниц или окончательно уничтожая гнеездовья зеленых коротышек и других опасных для разумных монстров. Да, это сложнее и в потенциале принесет вероятно меньше "опыта", но и имеет свои, уникальные фишки и способности, абсолютно отличные от пути Хаоса, вплоть до смены расы и связанного с этим пассивного повышения характеристик.       При получении уровня вы получаете +1 к базовому значению выбранной характеристики. +1 к уровню любого навыка, или возможность гарантированно изучить новый.       Регион.       Чем больше вы и подчиненные вам гоблины совершаете типичные для их расы дела, вроде нападения на деревни, похищение женщин, убийство Авантюристов и стражников и так далее, тем сильнее повышаете опасность региона склоняя его к Хаосу. Чем выше это значение, тем опаснее становится регион, как для вас, так и для окружающих. Появятся новые подземелья, а существующие, или существующее, станет больше и разветвлённей. Появятся новые, не встречавшиеся до этого здесь монстры, а в некоторых отдаленных местах могут появиться даже культисты демонов и предрекатели конца света. С другой стороны количество рыцарей, стражников. авантюристов и прочих искателей приключений, как и их сила тоже возрастут. В случае если опасность региона не смотря на все действия страны всё равно повыситься до 100% произойдет прорыв Хаоса а квест завершиться победой в следствии преждевременного наступления Темного Часа. С другой стороны, если вы пойдете иным путем и наоборот снизите опасность региона до нуля, произойдет прорыв Порядка, квест так же завершиться победой, а монстры в данном регионе и вовсе исчезнут на некоторое время. Бой. Бой делится на раунды. В каждом из раундов вы и ваш противник делаете броски к20 плюс ваши бонусы. У кого значение больше тот и выполнил запланированное действие. Враги. Вы не знаете характеристик и способностей новых врагов. После боя (или в бою при наличии определенных перков) вы можете сделать броски внимательности/стратегии чтобы узнать о них побольше.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.