Гоблин. Монстр или...

The Gamer Goblin Slayer
Гет
В процессе
NC-17
Гоблин. Монстр или...
автор
соавтор
Описание
Кто ты? Человек или зверь? Монстр вызывающий лишь страх и отвращение у любой разумной расы, или всё же кто-то умнее и... Человечнее того жалкого куска плоти, что составляет твоё нынешнее тело. И кем быть, если окружающие тебя ненавидят? Поддаться порывам слабой плоти, став одним из бесчисленной Зеленой Угрозы, или же встать на защиту слабых, пусть даже они тебя не поймут и не примут?
Примечания
Меня таки расперло на еще один квест. Не уверен, насколько его хватит, особенно учитывая ветренную природу соавтора и мою занятость Зверем, но написать что-то такое меня тянуло еще с просмотра второго сезона Убийцы Гоблинов. Так сказать, взгляд со стороны зеленых паршивцев. На Фикбуке что-то такое я уже видел, но как-то не зашло. https://discord.gg/wxgVVWxtvk - голосование и обсуждения.
Содержание Вперед

Лист персонажа.

      Статус: Имя: — Раса: Гоблин (Обыкновенный) Класс: Убийца Исчадий (Уникальный) Уровень: 18 (80/1 800) Характеристики: Здоровье: 649 (220+113+306+10)/649 (165+62+143+10)/68 ХП за раунд. Выносливость: 803 (440+238+30+40+12+28)/803 (368+238+30+40+12+8) КС Брони: 36 (18+18) Сила: 16 (+3)/18 (+4) Ловкость: 25 (+7)/30 (+10) Интеллект: 21 (+5)/26 (+8) Стойкость: 32 (+11)/44 (+17) Воля: 29 (+9)/48 (+19) Благодать: 119 Очки прокачки характеристик: 4 Очки прокачки навыков: 2 Опасность региона: ?%. За доведение Воли до 40 единиц вы получаете следующие эффекты: +1 ко всем спасброскам и броскам на Волю за каждые 10 единиц Воли. Текущее значение: +4. Особое умение: Давящее присутствие. Давящее присутствие: ваша Воля столь сильна что прорывается сквозь любые заслоны, а давление в буквальном смысле способно убить. Каждый раунд все живые одушевленные противники в радиусе 18 метров должны совершить спасбросок по Воле с КС 36 (уровень+модификатор) или получить 2к8 ментального урона.  Все получившие критический провал оглушаются на один раунд и не могут сопротивляться.  За доведение Стойкости до 40 единиц вы получаете следующие эффекты: +1 ко всем спасброскам и броскам на Стойкость за каждые 10 единиц Стойкости . Текущее значение: +4. Особое умение: Стальной скелет. Стальной скелет: жизненная энергия концентрируется и откладывается в костях, образуя нечто напоминающее биоорганическую сталь защищая тело от повреждений. Снижает весь входящий Рубящий урон на 9. Снижает весь входящий дробящий урон на 9. Навыки:       Знание ловушек: уровень 1/10 - позволяет устанавливать простейшие ловушки сложностью до КС 11 включительно. Ловушки наносят +0 дополнительного урона.       Хамелеон: уровень 3/10 — вы знаете как направить внутреннюю энергию для того, чтобы сливаться с окружением. +2 к броскам скрытности. -1 к броскам восприятия противников из-за расплывчатости облика. Спадает в начале атаки или при получении урона. Затраты: 2 выносливости на активацию, 1 единица за раунд.       Наблюдательность: уровень 2/10 — вам легче подмечать малые детали. +1 к броскам на чтение следов. +1 к броскам на обнаружение ловушек.       Ядовитые железы: уровень 1/10 — создает в вашем теле ядовитые железы способные хранить Слабый разреженный яд малого паралича. Можно наносить на оружие, на воздухе теряет свои свойства через тридцать минут. При попадании в кровь или слизистую жертвы наносит 1к1 урона ядом за раунд и накладывает ситуативный штраф -0 к Ловкости. Время действия яда: 1 раунд. Эффект не складывается. Требуется бросок КС 11 на сопротивление эффектам. Объем хранимого яда: 5 порций.       Скрытность: уровень 5/10 — вы знаете основы того, как и где лучше прятаться. Ваши шаги на 30% создают меньше шума. +3 к броскам скрытности. -2 к броскам восприятия противников из-за умения прятаться. Нельзя применять в бою. Спадает при первой атаке или получении урона.              Стальная Воля: уровень 10/10 — ваша Воля достаточно крепка чтобы соперничать с верой жрецов. -2 к КС всех бросков на Волю. +5 к броскам на самоконтроль в стрессовых ситуациях и противодействие инстинктам. +5 к броскам на противодействие чужому ментальному воздействию. В случае подчинения, через сутки позволит вновь провести бросок на сопротивление ментальному вмешательству с бонусом +1. Эффект не складывается. Воля Отшельника — броски на самоконтроль теперь применяются и во время медитации.       Воля Чемпиона: уровень 9/10 – ваша Воля достаточно крепка чтобы презреть привычные рамки смертных созданий. Смерть не наступит, пока ваше здоровье не опуститься ниже -36 единиц. Когда ваше здоровье опускается до отрицательных значений вы получаете нечувствительность к боли, а все броски на попадание и урон получают модификатор +2. Когда ваше здоровье опускается до отрицательных значений вы становитесь нечувствительны к внешнему ментальному контролю, а любые эффекты воздействия мгновенно спадают. Все броски на физические воздействия используют модификатор Воли если он выше требуемого. +3 к броскам воли на физические воздействия. +3 к броскам на противодействие страху. +3 к броскам на сохранение сознания вне зависимости от внешнего воздействия.       Воля Укрепления: уровень 1/10 – ваша Воля настолько крепка, что способна служить дополнительной броней. За каждый полученный уровень, включая прошедшие, вы получаете 2 дополнительного здоровья. Модификатор отрицательного здоровья от Воли Чемпиона понижается до -10 за уровень. Когда ваше здоровье опускается до отрицательных значений вы получаете нечувствительность к боли, а все броски на попадание и урон получают модификатор +4. Снижает весь входящий стихийный и природный урон на 1. Снижает весь входящий физический урон на 0. Пассивно повышает КС Брони на 0.       Ментальная подготовка (начальная): уровень 3/10 – вы прошли начальную подготовку всех Инкубов Алушинирры. +1 к КС Брони за каждые пять уровне персонажа. Текущее значение: 2. +2 к броскам на противодействие чужому ментальному воздействию. -1 к броскам на попадания противников из-за умения поставить себя. Пассивно добавляет бонус внешности ко всем броскам на Убеждение и Запугивание, а не только к впервой реакции. Броски на сопротивление ментальному воздействию против демонов получают дополнительную +1/2 от модификатора Воли.       Опаляющая Молитва: уровень 1/10 — ваша молитва столь истовая и искренняя, что причиняет боль всем темным созданиям (включая вас). Малое чудо. Наносит 1к1+модификатор Интеллекта сакрального/огненного урона всей нежити, демонам и представителям темных рас в радиусе 5 метров от пользователя. Максимальное количество применений в день: 1+модификатор Воли. Затраты: 2 выносливости за молитву.       Молитва Очищения: уровень 3/10 — силы вашей веры достаточно, чтобы очистить всю скверну. Малое чудо. Позволяет очистить людей, животных, воду и воздух от всего "нечистого", включая яды, токсины, грязь, мелкий и средний сор, а также трупов. Мать-Земля запрещает использовать это чудо на живых существах. Радиус применения: 15 метров. Максимальное количество применений в день: 3+модификатор Воли. Затраты: 8 выносливости за молитву.       Убеждение: уровень 10/10 — вам легче уговаривать других в своей правоте. +5 к броскам на убеждение. +5 к броскам блеф.       Выступление Барда: уровень 2/10 — вы достаточно харизматичны, чтобы решить конфликт без оружия. Вы можете в бою бросить клич, воодушевляющий союзников, или пугающий противников со сложностью КС 12. В случае успеха союзники получают ситуативный бонус + 2 к броскам на попадание в течении 1к1 раундов. В случае если противник проваливает бросок сложностью КС 12+ модификатор Воли он получает ситуативный штраф -2 к броскам на попадание в течении 1к1 раундов. В случае критического провала враг оказывается напуган и не способен атаковать вас и ваших союзников в течении 1к1 раундов. +1 к броскам на убеждение. +0 к броскам на блеф. Радиус воздействия 10 метров.       Неистовая Вера: уровень 1/10 — ваша вера в собственные силы и милость Богини столь сильна, что обжигает темных созданий. Добавляет модификатор Воли (но не меньше 1) ко всему физическому урону нанесенному в ближнем бою представителям темных рас. Добавляет 1 астрального урона ко всем повреждениям наносимым метательным оружием по представителям темных рас.       Хищное Семя: уровень 1/10 — Семя — основа всего в Природе и вы способны показать её опасность. Атака касанием. Во время атаки снижает КС Брони на 1. Эффект не складывается. Дальность атаки: 2 метра. При попадании Наносит 1к1+модификатор Интеллекта (но не меньше 1) Природного урона живому существу и прорастает внутри, после чего в течении 1к5 раундов поглощает 1к4+модификатор Интеллекта единиц Здоровья цели. В случае если Семя за время жизни выпьет 10+ Здоровья, оно превращается в Хищный Росток наносящий 1к6+модификатор Интеллекта Природного урона и снижает Ловкость цели на 2 до конца боя. Затраты: 2 выносливости за Семя.       Опытный выживальщик: уровень 2/10 — вы знаете как выживать в дикой природе. Увеличивает скорость передвижения по лесу на 20%. +1 к чтению следов. +1 к заметанию следов.       Охотник: уровень 2/10 — вы знаете, как охотиться и добывать еду. +1 к установке и сокрытию лагеря. +1 к выслеживанию дичи. Если животное уже было ранено, бонус удваивается. +0 к количеству собираемых съедобных растений и грибов.       Путы: уровень 2/10 — как повилика опутывает свою жертву, так и вы способны заставить её застыть на месте. Трансмутация. Дальность воздействия: 8 метра. Заставляет высокую траву, сорняки и другие растения окутывать ноги жертвы, нанося 1к2+модификатор Интеллекта (но не меньше 1) Природного урона и не давая той перемещаться в течении 1к2 раундов. В случае если жертва умрет под действием Пут, они автоматически перекинуться на ближайшего противника в радиусе 8 метров без затрат энергии. Опутанный противник должен сделать бросок силы со сложностью КС 12, чтобы разорвать побеги. Затраты: 3 единицы выносливости.       Усыпление: уровень 1/10 - любимое заклинание воров и убийц. Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 1к8+модификатор Интеллекта - это максимальное количество здоровья, на которое воздействует заклинание. Если заклинание сработает, цель погружается в сон на 1к4 раунда, пока не проснется или не получит урон. Добавляет 1к8 за каждые 2 уровня заклинания. Не действует на нежить, големов, духов и элементалей. Дальность заклинания 22 метра, радиус воздействия 1 метр. Затраты: 2 единицы выносливости.       Огненный шар: уровень 5/10 — нестареющая классика всех боевых магов. В течении одного раунда концентрирует энергию стихии в руке, создавая сгусток обжигающего пламени. Дальность атаки: 15 метров. При броске огненный шар взрывается поражая всех в радиусе 5 метров, нанося им 6к6+модификатор Интеллекта огненного урона. В случае если в течении этого времени вы получаете 50 входящего урона заклинание взрывается нанося создателю и всех окружающим в радиусе 3 метров 6к6 огненного урона. Начиная с 5 уровня заклинание перестает требовать раунд на подготовку, а урон увеличивается на 2к6 Затраты: 15 выносливости за шар.       Боевой маг: уровень 5/10 — совмещение магии и холодной стали. Позволяет творить заклинания без активации атаки по возможности. Пользователь держит и направляет не активированное заклинание свободной рукой, после чего может вместо второй атаки применить магию вблизи. Вся использованная таким образом магия не может превышать третьего круга и получает штраф к урону -0. Начиная с пятого уровня, позволяет запасать и активировать заклинания в тот же раунд.       Ускоренное заклинание: 5/10 — лучший способ подготовки поля боя. Позволяет сотворить первое заклинание ценой действия движения, что позволяет зачитывать до двух заклинаний подряд, ценой снижения мощности первого. Заклинание, время наложения которого больше 1 полного раунда, не может быть ускорено. Снижает уровень первого использованного заклинания на -1. Повышает стоимость использованного заклинания на 10 выносливости.       Гений: уровень 4/6 – вы гениальны никто не спорит. Снижает сложность любого КС на интеллект или магию на 2. +2 ко всем броскам на интеллект или магию.       Прирожденный маг: уровень 3/10 – магическая мощь наполняет тело и разум. Увеличивает максимальный запас Выносливости на 12 единицы. Позволяет изучать новые направления магии, словно они врожденные, при успешном броске со сложностью КС 20. +2 ко всем броскам на интеллект или магию. Снижает КС любых магических манипуляций на 1.       Истинное зрение: уровень 5/10 – всё то же, но лучше. Позволяет видеть сквозь обычную и магическую темноту, замечает потайные двери, скрытые магией, видит точное местоположение существ или объектов под эффектами размытия или смещения, видит невидимых существ или объекты в обычном режиме, видит сквозь иллюзии и видит истинную форму полиморфизованных, измененных или преобразованных вещей скрытых заклинаниямии или навыками того же уровня, что и вы. Текущий уровень Истинного зрения: 5+5(модификатор)+2(Кровь Эльфов)+2(Кровь Фейри) = 14. Пассивно дает бонус: +3 к броскам на попадание против измененных существ. +2 к броскам на попадание против эфирных или неосязаемых противников. Продолжительность: 5 минут. Затраты: 10 выносливости.       Магическое оружие (Высшее) уровень 3/10 – отведайте зачарованной стали. Добавляет 2+модификатор интеллекта к броскам на попадание по противнику. Добавляет 1+модификатор интеллекта к броскам на урон по противнику, а также позволяет игнорировать сопротивление магии цели и снижение урона из разных источников, кроме нематериальности. Пассивно наносит дополнительно 6 урона за каждый удар. Продолжительность: 3 часа. Затраты: 20 выносливости.       Приостановка действия яда: уровень 3/10 – главное пережить, с проблемами можно разобраться потом. Приостанавливает действия любого яда со сложностью КС 19 на время действия заклинания. В случае провала добавляет +1 к броскам на сопротивление ядам и негативным факторам, влияющим на тело. Время действия 3 часа. Затраты: 15 Выносливости.       Скульптор Плоти: уровень 10/10 — плоть — есть инструмент истинного творца. Позволяет при касании запоминать и изменять биологические элементы живых существ. Максимальное количество шаблонов: 50. Анатомия (гоблины) — вы идеально знаете анатомию и физиологию гоблинов и большинства смежных видов. +4 к броскам на улучшение характеристик. +2 к броскам на изменение внешности. Все шаблоны, прививаемые вам, автоматически поднимаются до 2 уровня. Позволяет манипулировать плотью окружающих вас живых существ создавая Химер (не работает в бою). Позволяет подчинять себе волю Химер если они проваливают бросок сложности КС 20+модификатор воли создателя. При наличии шаблонов позволяет изменять собственный организм повышая физические характеристики и приобретая навыки свойственные оригиналам. Затраты: 1X выносливости от текущей характеристики, вплоть до 10. 1X выносливости + 2X Благодати за повышение параметра выше 10. Можно снизить при поглощении оригинала шаблона. Затраты: 2X выносливости +2X Благодати за приобретение телесного навыка шаблона. Максимальный уровень навыка полученный таким способом 10.       Срастание: уровень 1/10 – трудно убить того, кто может срастить разрубленное тело. Каждый ход быстрым действием вы можете восстановить себе 1к1+модификатор Интеллекта единиц здоровья. Данное действие происходит после активации регенерации и других эффектов восстановления здоровья. Вы можете автоматизировать процесс при прохождении КС 20 на химерологию. Затраты: 2 выносливости, на 1 здоровья.       Основы (Химерология): уровень 10/10 — вы ступили на сложный и опасный путь постижения плоти. -5 к КС сложности бросков на изменение плоти и привитие шаблонов. +5 к броскам на изменение плоти и привитие шаблонов. Все изменения требующие КС сложности менее 10 автоматически получают Критический успех на прохождение.       Быстрое восстановление: уровень 5/5 — вы знаете секрет того, как быстро восстанавливаться после ранений. Восстанавливает 5 единицы Здоровья в час. Восстанавливает 5 единицы Выносливости в час.       Адаптивная Регенерация: уровень 10/10 — жизнь, это череда лишений, но вы знаете как испить эту горькую чащу до дна и выжить. Повышает максимум жизней, регенерацию и позволяет адаптироваться практически к любому типу полученного урона. +10 к Стойкости. Повышает восстановление Здоровья/Выносливости на 1 за каждый полученный уровень, включая прошедшие. За каждые 10 единиц полученного в течении суток урона одного типа, навсегда снижает получаемый урон данного типа на 1. В случае если получаемый урон ниже текущего уровня сопротивления вы получаете 0 урона а противник должен совершить бросок сложностью КС 1+уровень навыка + количество поглощенный атак и в случае провала потерять волю к сопротивлению или бежать. Адаптация тела – пережив любое инородное воздействие на тело, ваш организм адаптируется, навсегда снижая КС сложности воздействия на 1 за каждый раунд что вы проводите под данным эффектом. Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд. Сопротивление режущему урону: 4. Сопротивление Рубящему урону: 24. Сопротивление негативному урону: 8. Сопротивление электрическому урону: 20. Сопротивление Огненному урону: 2. Сопротивление Проникающему урону: 6. КС Ослепления-3.       Накопление Боли: уровень 10/10 – ты прогнешься, но не сломишься, сколь бы сильно не давили. Повышает максимум жизней, волю, регенерацию и позволяет возвращать врагу сторицей. +10 к Стойкости. +10 к Воле. Повышает восстановление Здоровья/Выносливости на 2 за каждый полученный уровень персонажа, включая прошедшие. За каждые 10 единиц полученного в течении одного столкновения урона дает бонус ко всем броскам на попадание и урон +1. Действует до конца боя. Каждый удар пассивно наносит +20 урона. Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.       Рывок: уровень 10/10 — вы знаете как направить внутреннюю энергию в ноги для ускорения движения, преодолевая дополнительные 20 метров расстояния. В случае если в конце своего пути сталкиваетесь с противником позволяет нанести безответную атаку. Затраты: 1 выносливости на Рывок.       Форсаж: уровень 5/10 — техника позволяющая выйти на предел возможного. За счет увеличения частоты сердцебиения увеличивает дальность перемещения пользователя на 10 метров и предоставляет дополнительную атаку за раунд, взамен постепенно изнашивая организм. Не тратит раунд на активацию. Начиная с пятого уровня навыка дополнительно дает +2 к броскам на урон. Затраты: 2 Здоровья за раунд, 4 выносливости за раунд.       Шаг сквозь: уровень 2/10 — Хаос смертоносен и лишь немногие могут пережить встречу с ним. Позволяет на короткий миг погрузиться в верхние слои Хаоса избегая первой атаки и приобретая возможность проходить сквозь материальные объекты и живых существ. Прохождение сквозь живое существо сбрасывает эффект навыка и наносит дополнительно 2к4 урона Хаосом, а также позволяет нанести безответную атаку. Затраты: 4 выносливости на Шаг.       Разговор с животными: уровень 3/10 — вы способны понимать и общаться с животными убеждая тех вам помочь. +2 к броскам убеждения при разговоре с животными. +1 к броскам блефа при разговоре с животными. Время длительности: 10 минут. Затраты: 4 выносливости на активацию.       Мастерство медитации: уровень 5/10 — вы учитесь познавать мир через внутренний контроль ускоряя восстановление энергии. Вхождение в режим медитации возможно только в условно безопасном месте. Для вхождения в режим медитации необходимо совершить бросок на подавление чувств со сложностью КС 14. Ускоряет восстановление энергии на +5 единицы в час. Улучшенная проводимость — вы способны лучше проводить и усваивать поступающую извне энергию, благодаря чему получаете на 10% больше опыта во время медитации.       Боевое предвидение: уровень 10/10 — вы обретаете силу кратковременного боевого предвидения. +3 к возможности избежать атак из скрытности или слепой зоне по вам. +3 к возможности избежать атак с расстояния 20+метров. +2 к броскам восприятия из-за знания будущего. Раз в сутки обращает один критический провал в просто провал. +2 к КС Брони за счет предвидения угроз.       Прорицатель: уровень 5/10 – боевой пророк – самый неприятный тип противника, никогда не знаешь, что он учудит. Развитая сила заглядывать в будущее позволяет раз в сутки если это возможно, избежать любой западни или смертельной ловушки. +2 к КС Брони из-за знания атак противника. +1 к броскам на попадание из-за знания будущего. +1 к возможности избежать атак с расстояния 20+метров. +1 к броскам восприятия из-за знания будущего.       Змеиная грация: уровень 5/10 - ваша грация, невероятная ловкость и скорость позволяют избегать большинства угроз.       Пассивно повышает дальность перемещения на 10 метра за раунд.        Во время любых атак по возможности ваше КС Брони повышается на 2.              Яд гадюки: уровень 2/10 - ваш яд недостаточно силен, чтобы убить человека на месте.        При попадании в кровь или слизистую жертвы наносит 2к8 урона ядом за раунд.        Время действия яда: 1 раунд.        Эффект складывается.       Требуется бросок КС 12 на сопротивление эффектам.        Объем хранимого яда: 10 порций.       Скрытая атака: уровень 2/10 - вы начали постигать искусство бесшумного убийства. Снижает издаваемый вами шум во время скрытности на 20%. +1 к броскам скрытности ночью или в темноте. Добавляет 1к6 физического урона ко всем атакам из скрытности. Затраты: 2 выносливости на каждую скрытую атаку.       Контроль Гормонов: уровень 5/10 — вы способны направить всего себя ради достижения поставленной цели. +2 к броскам на попадание и урон за счет контроля тестостерона. +2 к броскам на самоконтроль в стрессовых ситуациях и противодействие инстинктам. +1 к броскам на сопротивление страху за счет выброса адреналина. Если бросок сопротивления страху успешен вы получаете ситуативный модификатор +2 к броскам на попадание. Выброс адреналина - в момент постороннего ментального воздействия вы получаете бонус +2 к броскам на противодействие, после чего уходит на перезарядку в течении часа. Затраты: 1 выносливости за каждое применение.       Знания (друидизм): уровень 1/10 — вы начали постигать основы понимания природы. Позволяет изучать заклинания друидов первого круга без трат Благодати. Выученные заклинания не могут быть подняты выше 1 уровня. Знание (Демоны): уровень 2/10 — бездна безгранична и многогранна в своём разнообразии. Вы начальное образование по тому, что такое демоны и как они различаются. Вы знаете следующие виды: Дречи. Ширы. Бабау. Абрикандилу.       Манипуляция природой: 1/10 - будучи растительным духом нет ничего невозможного в прямой манипуляции растениями. Пока вы находитесь на земле или в земле дает следующие эффекты: Восстанавливает 1 единицы Здоровья в час. Восстанавливает 1 единицы Выносливости в час. Позволяет ограниченно изменять форму, природу и свойства растений а также манипулировать ими.       Певчий голос: уровень 4/10 — вы с рождения обладаете приятным, и самое главное запоминающимся голосом. +2 к броскам убеждения. +1 к броскам обаяния и соблазнения. -1 к КС сложности бросков убеждения и соблазнения.       Сверхъестественная реакция: уровень 10/10 – ваша реакция столь быстра, что позволяет избегать даже магии. -3 к возможным атакам противника по возможности. +3 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров. При любой массовой атаке позволяет совершить бросок реакции со сложностью КС 10+заклинание противника-2 и при успехе полностью избежать урона. В тех случаях, когда это невозможно по той или иной причине уменьшает полученный урон вдвое. Позволяет совершить бросок реакции со сложностью КС 10+умение противника-2 и при успехе увернуться от «эльфийского выстрела» и подобных навыков. Пассивно добавляет +3 к КС Брони.       Боевые инстинкты: уровень 1/10 — там, где спасует даже чутье, спасут инстинкты боевого зверя. -1 к возможным атакам противника по возможности. +0 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров. -0 ко всем броскам противника на попадание из-за непредсказуемости движений. Один раз за раунд позволяет провести свободную контратаку по противнику, получившему критический промах при ударе. Данная атака всегда наносит половину от вашего обычного урона.       Искусное владение (кинжалы): уровень 5/10 – вы начали постигать долгий и опасный путь клинка. Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона. +3 к броскам на попадание. +2 к броскам на урон.       Искусное владение (клинки): уровень 1/10 – вы начали постигать долгий и опасный путь клинка. Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона. +1 к броскам на попадание. +0 к броскам на урон.       Мастерское владение (Хлыст): уровень 1/10 — не многие знают, как не ударить самих себя. Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона. Если оружие обладает свойством изящное, увеличивает урон от модификатора на 1 за каждые два уровня навыка. +1 к броскам на попадание. +0 к броскам на урон.       Критический удар: уровень 2/10 – бить точно, бить метко. Повышает диапазон критических атак любым холодным оружием на 0 (20-20) Критический удар наносит на 20% больше итогового урона.       Мастерское владение (Чакрам): уровень 5/10 – вы начали постигать долгий и опасный путь клинка. Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона . +3 к броскам на попадание. +2 к броскам на урон.       Танец смерти: уровень 5/10 — вы привыкли убивать, но лишь немногие знают, как это делать с толком. Повышает скорость пользователя на 10 метра за раунд при убийстве противника. Повышает урон пользователя на 5 при убийстве противника. Максимальное количество стаков 5. Работает с любым холодным, и метательным оружием, а также заклинаниями требующими атаку касанием. Время усиления: 5 раундов. При убийстве эффект обновляется.       Выращивание стрел: уровень 1/10 — магия друидов изменяет растения. Позволяет направить свою энергию в деревья или скопления плотного кустарника заставляя те выращивать ветки похожие на стрелы. Стрелы наносят 1к8 физического урона и прорастают внутри жертвы нанося дополнительно 1к1 природного урона. Для придания формы стрелы необходимо совершить бросок КС 10. Максимальное количество стрел: 3 за выращивание. Затраты: 4 выносливости на выращивание       Парное оружие: уровень 6/6 — вы начали постигать хитрости обоеручного боя. Повышает бонус бросков на попадание при повторной атаке по той же цели до +3. Все критические атаки выбранным оружием наносят дополнительно 1к4 режущего урона за счет лучшего выбора цели.       Амбидекстер: уровень 3/10 - учит одинаково хорошо владеть своими руками. Снижает штрафы за владение двумя видами не парного оружия до -2. Позволяет проводить дополнительную атаку за раунд ведущей рукой. На пятом уровне навыка позволяет проводить дополнительную атаку за раунд второй рукой.       Сохранение тела: уровень 3/10 — любимый навык некромантов. Накладывает на тело магию, останавливающую гниение в останках и позволяющую ему дольше храниться. Время действия заклинания: 3 суток. Затраты: 6 выносливости.       Живучесть Огра: уровень 4/10 — чтобы убить Огра — отрубите ему голову, всё остальное не смертельно. Повышает расчет здоровья до 5 за единицу Стойкости. +4 Стойкости. Снижает весь входящий колющий урон на 2. Снижает весь входящий режущий урон на 2.       Регенерация Огра: уровень 5/10 — огры всегда славились своей регенерацией. Позволяет регенерировать 5 Здоровья/Выносливости за раунд. Иммунитет к кровотечению. Позволяет с нуля регенерировать любые не смертельные повреждения, включая глаза и внутренние органы.       Сила Огра: уровень 3/10 — удар Огра сравним с замковым тараном усиленным бронебойными чарами. +6 Силы. Все удары тупым оружием наносят дополнительно 2к6 дробящего урона.       Прочная шкура: уровень 4/10 — ваша шкура достаточно крепка, чтобы служить дополнительной броней. Снижает весь входящий колющий урон на 2. Снижает весь входящий режущий урон на 2.       Регенерация: уровень 9/10 – вы, конечно, не огр, но глаз отрастить не проблема. Позволяет регенерировать 9 Здоровья/Выносливости за раунд. Иммунитет к кровотечению. Позволяет с нуля регенерировать внутренние органы. Сочетается с регенерацией Огра.       Роковая краса: уровень 8/10 – демоны похоти умеют завлекать в свои сети. Бонус внешности +2 и не может опуститься ниже 4. -3 к броскам на попадание противников из-за соблазнительных форм. +3 КС Брони из-за умения поставить себя. +2 к броскам на убеждение/соблазнение и ментальным воздействиям того же типа. Всё оружие с модификатором Ловкости наносит на 7 больше урона.       Демон магии (ментальной): уровень 7/10 — магический дар данных демонов подавляет. +7 к Воле. Увеличивает максимальный запас Выносливости на 35 единиц. Не идет в расчет основного уровня. Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах. Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа. +7 к любому ментальному урону, нанесенному демоном. Снижает весь входящий кислотный/морозный урон на 7.       Кровь Фейри: уровень 10/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией. Увеличивает срок жизни на 100 лет. Увеличивает максимальный запас Выносливости на 30 единицы. На 5 уровне, увеличивает урон Мистического заряда на 1к4. На 5 уровне повышает одну выбранную характеристику на 2 единицы, а две оставшиеся на 1. Не идет в расчет основного уровня. Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах. Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа. Увеличивает входящий урон от любого металлического оружия на 4 единицы. Эссенция Грозы: уровень 8/10 – быстрее молнии может быть только молния. Останавливает старение. Увеличивает максимальный запас здоровья на 16 единицы. Снижает весь входящий Электрический урон на 20%. Невозможность задохнуться. Пассивно пропитывает клинки силой молнии, нанося дополнительно 16 единицы Электрического урона за удар. Покрывает тело грозовыми разрядами увеличивая скорость передвижения в бою на 24 метра за раунд. На 5 уровне повышает Ловкость и Интеллект 2 единицы. Мистический заряд фейри сменяется на удар молнии наносящий 1к6+модификатор Интеллекта урона. Позволяет раз в сутки поглотить направленное Электрическое заклинание не выше уровня Эссенции. У вас появляется связь с Грозовым планом, что позволяет черпать из него энергию. Восстанавливает 1 единицы Здоровья в час. Кровь Эльфов: уровень 10/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией. Увеличивает срок жизни на 1 000 лет. Останавливает старение и увеличивает естественную регенерацию энергии на 10 единиц в час. Увеличивает максимальный запас Выносливости на 40 единицы. Повышает основной параметр на 5 единиц. Повышает второстепенный параметр на 5 единиц. Позволяет ориентироваться на слух в радиусе 50 метров от пользователя. Позволяет видеть в абсолютной темноте, в том числе вызванной магически. Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах. Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.       Смещение костей: ваш скелет настолько привык к изменениям и деформациям, что кости становиться достаточно сложно сломать грубой силой - они будут гнуться и смещаться минимизируя входящий урон, а затем возвращаясь в изначальное положение. Позволяет пролазить в любые отверстия, куда пролезет голова. Уменьшает весь входящий дробящий урон на 2 единицы. За выполнение обоих заданий цепочки «Бремя Искупления», вы навсегда получаете пассивный модификатор +1 (на пути Искупления) ко всем молитвам к Матери-Земле. Численность посещаемых гоблинских племен увеличена на 50% среди которых обязательно будет молодой хобгоблин. В течении следующих трех суток эволюция Крови Фейри будет стоить лишь 25 Благодати вместо 100

Из-за связи с этим планом, ваша душа постоянно поглощает разлитую в воздухе хаотичную энергию.

+20 опыта каждый час, пока вы находитесь в пределах этого плана.

Бонус на общение с разумными увеличен до 4. Ваш запах неотличим от такового у эльфов.

За выполнение дополнительного задания открыты редкие шаблоны: Печать Хаоса (малая), Пожиратель Даров.

Изучены молитвы Матери-Земле: Малое исцеление. Святой Свет. Защита.       Состав племени:

Амулет природной брони +2. 

Тип: необычный магический.

Повышает КС природной брони на 2.

Пояс Стойкости +2.

Тип: необычный, магический.

Повышает параметр Силы и Стойкости на 2.

Тип брони: 1к4 - 3, легкая.

Травяное кольцо.

Кольцо покрытое растительной гравировкой дает носителю бонус боевого духа +4 к спасброскам против болезней, тошноты и эффектов недомогания. 

Бандитские клинки ожога +5.

Тип: парное, необычное.

Урон 1к4 режущего+1к6 огненного+5 модификатор оружия.

Позволяет атаковать вторым оружием в тот же раунд, со штрафом -4.

Для эффективного использования изучите навык «Парное оружие» и «Сила двух рук» или «искусное владение (кинжалы)».

Модификатор: ловкость.

Скимитары убийцы демонов +5.

Тип: парное, необычное.

Урон 1к6 режущего+1к6 морозного/звукового+5 модификатор оружия.

Позволяет атаковать вторым оружием в тот же раунд, со штрафом -4.

Повышенный диапазон критических атак: 18-20.

Для эффективного использования изучите навык «Парное оружие» и «Сила двух рук» или «искусное владение (клинки)».

Модификатор: ловкость.

Превосходный Эльфийский Чакрам Стража.

Тип: метательное, редкое.

Урон 1к8 режущего+1к6 электрического +10 модификатор оружия.

В случае попадания отскакивает в ближайшую цель в радиусе 10 метров нанося половину итогового урона и возвращается обратно в руку.

В случае критического попадания активирует эффект Клинок Молний.

Клинок Молний — дополнительно наносит 1к10 урона молнией +10 модификатор оружия+ модификатор Интеллекта цели и отскакивает к следующей в радиусе 10 метров нанося столько же урона.

Максимальное количество отскоков: 5.

Для эффективного использования изучите навык «Экзотическое оружие (чакрам)» и «Мастерское владение (Чакрам)» или «Критический удар.»

Максимальная дальность полета: 40 метров.

На расстоянии более 20 метров получает штраф -2 на урон.

Модификатор: ловкость, интеллект.

      Квесты:

Доступно задание: «Легенды Алушинирры.»

«Алушинирра. Город пороков. Город соблазнов. Но так же и город возможностей, сам воздух которого пропитан чужеродной материальному миру силой. Каждый день здесь сотни демонов и гостей из иных планов навечно исчезают в небытии, и лишь некоторым счастливчикам удается вознестись так, как не снилось ни одному из царей материального мира. У вас мало времени, так что покажите чего стоите, заставив трущобы города пороков говорить о себе. Известность можно получить разными способами — насилием, влиятельными друзьями или предоставлением ценных услуг... Однако стоит помнить, что за такую ​​славу приходится платить цену — завоевать Алушинирру — значит быть завоёванным Алушиниррой.»

Любым способом получите известность в этом городе и заставьте ваше имя быть на слуху у всех.

3/7 дней.

Слава: 79%.

Награда за выполнение: Доступ ко второму заданию цепочки Госпожа в Тенях.+1 000 Опыта.

Классовый навык Танец Смерти +2 уровня.

Штраф за отказ/провал: Вы навсегда потеряете возможность сюда вернуться. Возможна смерть с потерей души или вечное рабство.

Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.