Статус:
Имя: —
Раса: Гоблин (Обыкновенный)
Класс: Убийца Исчадий (Уникальный)
Уровень: 18 (80/1 800)
Характеристики:
Здоровье: 649 (220+113+306+10)/649 (165+62+143+10)/68 ХП за раунд.
Выносливость: 803 (440+238+30+40+12+28)/803 (368+238+30+40+12+8)
КС Брони: 36 (18+18)
Сила: 16 (+3)/18 (+4)
Ловкость: 25 (+7)/30 (+10)
Интеллект: 21 (+5)/26 (+8)
Стойкость: 32 (+11)/44 (+17)
Воля: 29 (+9)/48 (+19)
Благодать: 119
Очки прокачки характеристик: 4
Очки прокачки навыков: 2
Опасность региона: ?%.
За доведение Воли до 40 единиц вы получаете следующие эффекты:
+1 ко всем спасброскам и броскам на Волю за каждые 10 единиц Воли. Текущее значение: +4.
Особое умение: Давящее присутствие.
Давящее присутствие: ваша Воля столь сильна что прорывается сквозь любые заслоны, а давление в буквальном смысле способно убить.
Каждый раунд все живые одушевленные противники в радиусе 18 метров должны совершить спасбросок по Воле с КС 36 (уровень+модификатор) или получить 2к8 ментального урона.
Все получившие критический провал оглушаются на один раунд и не могут сопротивляться.
За доведение Стойкости до 40 единиц вы получаете следующие эффекты:
+1 ко всем спасброскам и броскам на Стойкость за каждые 10 единиц Стойкости . Текущее значение: +4.
Особое умение: Стальной скелет.
Стальной скелет: жизненная энергия концентрируется и откладывается в костях, образуя нечто напоминающее биоорганическую сталь защищая тело от повреждений.
Снижает весь входящий Рубящий урон на 9.
Снижает весь входящий дробящий урон на 9.
Навыки:
Знание ловушек: уровень 1/10 - позволяет устанавливать простейшие ловушки сложностью до КС 11 включительно.
Ловушки наносят +0 дополнительного урона.
Хамелеон: уровень 3/10 — вы знаете как направить внутреннюю энергию для того, чтобы сливаться с окружением.
+2 к броскам скрытности.
-1 к броскам восприятия противников из-за расплывчатости облика. Спадает в начале атаки или при получении урона.
Затраты: 2 выносливости на активацию, 1 единица за раунд.
Наблюдательность: уровень 2/10 — вам легче подмечать малые детали.
+1 к броскам на чтение следов.
+1 к броскам на обнаружение ловушек.
Ядовитые железы: уровень 1/10 — создает в вашем теле ядовитые железы способные хранить Слабый разреженный яд малого паралича.
Можно наносить на оружие, на воздухе теряет свои свойства через тридцать минут.
При попадании в кровь или слизистую жертвы наносит 1к1 урона ядом за раунд и накладывает ситуативный штраф -0 к Ловкости.
Время действия яда: 1 раунд.
Эффект не складывается.
Требуется бросок КС 11 на сопротивление эффектам.
Объем хранимого яда: 5 порций.
Скрытность: уровень 5/10 — вы знаете основы того, как и где лучше прятаться.
Ваши шаги на 30% создают меньше шума.
+3 к броскам скрытности.
-2 к броскам восприятия противников из-за умения прятаться.
Нельзя применять в бою.
Спадает при первой атаке или получении урона.
Стальная Воля: уровень 10/10 — ваша Воля достаточно крепка чтобы соперничать с верой жрецов.
-2 к КС всех бросков на Волю.
+5 к броскам на самоконтроль в стрессовых ситуациях и противодействие инстинктам.
+5 к броскам на противодействие чужому ментальному воздействию.
В случае подчинения, через сутки позволит вновь провести бросок на сопротивление ментальному вмешательству с бонусом +1.
Эффект не складывается.
Воля Отшельника — броски на самоконтроль теперь применяются и во время медитации.
Воля Чемпиона: уровень 9/10 – ваша Воля достаточно крепка чтобы презреть привычные рамки смертных созданий.
Смерть не наступит, пока ваше здоровье не опуститься ниже -36 единиц.
Когда ваше здоровье опускается до отрицательных значений вы получаете нечувствительность к боли, а все броски на попадание и урон получают модификатор +2.
Когда ваше здоровье опускается до отрицательных значений вы становитесь нечувствительны к внешнему ментальному контролю, а любые эффекты воздействия мгновенно спадают.
Все броски на физические воздействия используют модификатор Воли если он выше требуемого.
+3 к броскам воли на физические воздействия.
+3 к броскам на противодействие страху.
+3 к броскам на сохранение сознания вне зависимости от внешнего воздействия.
Воля Укрепления: уровень 1/10 – ваша Воля настолько крепка, что способна служить дополнительной броней.
За каждый полученный уровень, включая прошедшие, вы получаете 2 дополнительного здоровья.
Модификатор отрицательного здоровья от Воли Чемпиона понижается до -10 за уровень.
Когда ваше здоровье опускается до отрицательных значений вы получаете нечувствительность к боли, а все броски на попадание и урон получают модификатор +4.
Снижает весь входящий стихийный и природный урон на 1.
Снижает весь входящий физический урон на 0.
Пассивно повышает КС Брони на 0.
Ментальная подготовка (начальная): уровень 3/10 – вы прошли начальную подготовку всех Инкубов Алушинирры.
+1 к КС Брони за каждые пять уровне персонажа. Текущее значение: 2.
+2 к броскам на противодействие чужому ментальному воздействию.
-1 к броскам на попадания противников из-за умения поставить себя.
Пассивно добавляет бонус внешности ко всем броскам на Убеждение и Запугивание, а не только к впервой реакции.
Броски на сопротивление ментальному воздействию против демонов получают дополнительную +1/2 от модификатора Воли.
Опаляющая Молитва: уровень 1/10 — ваша молитва столь истовая и искренняя, что причиняет боль всем темным созданиям (включая вас).
Малое чудо.
Наносит 1к1+модификатор Интеллекта сакрального/огненного урона всей нежити, демонам и представителям темных рас в радиусе 5 метров от пользователя.
Максимальное количество применений в день: 1+модификатор Воли.
Затраты: 2 выносливости за молитву.
Молитва Очищения: уровень 3/10 — силы вашей веры достаточно, чтобы очистить всю скверну.
Малое чудо.
Позволяет очистить людей, животных, воду и воздух от всего "нечистого", включая яды, токсины, грязь, мелкий и средний сор, а также трупов.
Мать-Земля запрещает использовать это чудо на живых существах.
Радиус применения: 15 метров.
Максимальное количество применений в день: 3+модификатор Воли.
Затраты: 8 выносливости за молитву.
Убеждение: уровень 10/10 — вам легче уговаривать других в своей правоте.
+5 к броскам на убеждение.
+5 к броскам блеф.
Выступление Барда: уровень 2/10 — вы достаточно харизматичны, чтобы решить конфликт без оружия.
Вы можете в бою бросить клич, воодушевляющий союзников, или пугающий противников со сложностью КС 12.
В случае успеха союзники получают ситуативный бонус + 2 к броскам на попадание в течении 1к1 раундов.
В случае если противник проваливает бросок сложностью КС 12+ модификатор Воли он получает ситуативный штраф -2 к броскам на попадание в течении 1к1 раундов.
В случае критического провала враг оказывается напуган и не способен атаковать вас и ваших союзников в течении 1к1 раундов.
+1 к броскам на убеждение.
+0 к броскам на блеф.
Радиус воздействия 10 метров.
Неистовая Вера: уровень 1/10 — ваша вера в собственные силы и милость Богини столь сильна, что обжигает темных созданий.
Добавляет модификатор Воли (но не меньше 1) ко всему физическому урону нанесенному в ближнем бою представителям темных рас.
Добавляет 1 астрального урона ко всем повреждениям наносимым метательным оружием по представителям темных рас.
Хищное Семя: уровень 1/10 — Семя — основа всего в Природе и вы способны показать её опасность.
Атака касанием.
Во время атаки снижает КС Брони на 1.
Эффект не складывается.
Дальность атаки: 2 метра.
При попадании Наносит 1к1+модификатор Интеллекта (но не меньше 1) Природного урона живому существу и прорастает внутри, после чего в течении 1к5 раундов поглощает 1к4+модификатор Интеллекта единиц Здоровья цели.
В случае если Семя за время жизни выпьет 10+ Здоровья, оно превращается в Хищный Росток наносящий 1к6+модификатор Интеллекта Природного урона и снижает Ловкость цели на 2 до конца боя.
Затраты: 2 выносливости за Семя.
Опытный выживальщик: уровень 2/10 — вы знаете как выживать в дикой природе.
Увеличивает скорость передвижения по лесу на 20%.
+1 к чтению следов.
+1 к заметанию следов.
Охотник: уровень 2/10 — вы знаете, как охотиться и добывать еду.
+1 к установке и сокрытию лагеря.
+1 к выслеживанию дичи. Если животное уже было ранено, бонус удваивается.
+0 к количеству собираемых съедобных растений и грибов.
Путы: уровень 2/10 — как повилика опутывает свою жертву, так и вы способны заставить её застыть на месте.
Трансмутация.
Дальность воздействия: 8 метра.
Заставляет высокую траву, сорняки и другие растения окутывать ноги жертвы, нанося 1к2+модификатор Интеллекта (но не меньше 1) Природного урона и не давая той перемещаться в течении 1к2 раундов.
В случае если жертва умрет под действием Пут, они автоматически перекинуться на ближайшего противника в радиусе 8 метров без затрат энергии.
Опутанный противник должен сделать бросок силы со сложностью КС 12, чтобы разорвать побеги.
Затраты: 3 единицы выносливости.
Усыпление: уровень 1/10 - любимое заклинание воров и убийц.
Это заклинание посылает существ в магический сон.
Бросьте 1к8+модификатор Интеллекта - это максимальное количество здоровья, на которое воздействует заклинание.
Если заклинание сработает, цель погружается в сон на 1к4 раунда, пока не проснется или не получит урон.
Добавляет 1к8 за каждые 2 уровня заклинания.
Не действует на нежить, големов, духов и элементалей.
Дальность заклинания 22 метра, радиус воздействия 1 метр.
Затраты: 2 единицы выносливости.
Огненный шар: уровень 5/10 — нестареющая классика всех боевых магов.
В течении одного раунда концентрирует энергию стихии в руке, создавая сгусток обжигающего пламени.
Дальность атаки: 15 метров.
При броске огненный шар взрывается поражая всех в радиусе 5 метров, нанося им 6к6+модификатор Интеллекта огненного урона.
В случае если в течении этого времени вы получаете 50 входящего урона заклинание взрывается нанося создателю и всех окружающим в радиусе 3 метров 6к6 огненного урона.
Начиная с 5 уровня заклинание перестает требовать раунд на подготовку, а урон увеличивается на 2к6
Затраты: 15 выносливости за шар.
Боевой маг: уровень 5/10 — совмещение магии и холодной стали.
Позволяет творить заклинания без активации атаки по возможности.
Пользователь держит и направляет не активированное заклинание свободной рукой, после чего может вместо второй атаки применить магию вблизи.
Вся использованная таким образом магия не может превышать третьего круга и получает штраф к урону -0.
Начиная с пятого уровня, позволяет запасать и активировать заклинания в тот же раунд.
Ускоренное заклинание: 5/10 — лучший способ подготовки поля боя.
Позволяет сотворить первое заклинание ценой действия движения, что позволяет зачитывать до двух заклинаний подряд, ценой снижения мощности первого.
Заклинание, время наложения которого больше 1 полного раунда, не может быть ускорено.
Снижает уровень первого использованного заклинания на -1.
Повышает стоимость использованного заклинания на 10 выносливости.
Гений: уровень 4/6 – вы гениальны никто не спорит.
Снижает сложность любого КС на интеллект или магию на 2.
+2 ко всем броскам на интеллект или магию.
Прирожденный маг: уровень 3/10 – магическая мощь наполняет тело и разум.
Увеличивает максимальный запас Выносливости на 12 единицы.
Позволяет изучать новые направления магии, словно они врожденные, при успешном броске со сложностью КС 20.
+2 ко всем броскам на интеллект или магию.
Снижает КС любых магических манипуляций на 1.
Истинное зрение: уровень 5/10 – всё то же, но лучше.
Позволяет видеть сквозь обычную и магическую темноту, замечает потайные двери, скрытые магией, видит точное местоположение существ или объектов под эффектами размытия или смещения, видит невидимых существ или объекты в обычном режиме, видит сквозь иллюзии и видит истинную форму полиморфизованных, измененных или преобразованных вещей скрытых заклинаниямии или навыками того же уровня, что и вы.
Текущий уровень Истинного зрения: 5+5(модификатор)+2(Кровь Эльфов)+2(Кровь Фейри) = 14.
Пассивно дает бонус:
+3 к броскам на попадание против измененных существ.
+2 к броскам на попадание против эфирных или неосязаемых противников.
Продолжительность: 5 минут.
Затраты: 10 выносливости.
Магическое оружие (Высшее) уровень 3/10 – отведайте зачарованной стали.
Добавляет 2+модификатор интеллекта к броскам на попадание по противнику.
Добавляет 1+модификатор интеллекта к броскам на урон по противнику, а также позволяет игнорировать сопротивление магии цели и снижение урона из разных источников, кроме нематериальности.
Пассивно наносит дополнительно 6 урона за каждый удар.
Продолжительность: 3 часа.
Затраты: 20 выносливости.
Приостановка действия яда: уровень 3/10 – главное пережить, с проблемами можно разобраться потом.
Приостанавливает действия любого яда со сложностью КС 19 на время действия заклинания.
В случае провала добавляет +1 к броскам на сопротивление ядам и негативным факторам, влияющим на тело. Время действия 3 часа.
Затраты: 15 Выносливости.
Скульптор Плоти: уровень 10/10 — плоть — есть инструмент истинного творца.
Позволяет при касании запоминать и изменять биологические элементы живых существ.
Максимальное количество шаблонов: 50.
Анатомия (гоблины) — вы идеально знаете анатомию и физиологию гоблинов и большинства смежных видов.
+4 к броскам на улучшение характеристик.
+2 к броскам на изменение внешности.
Все шаблоны, прививаемые вам, автоматически поднимаются до 2 уровня.
Позволяет манипулировать плотью окружающих вас живых существ создавая Химер (не работает в бою).
Позволяет подчинять себе волю Химер если они проваливают бросок сложности КС 20+модификатор воли создателя.
При наличии шаблонов позволяет изменять собственный организм повышая физические характеристики и приобретая навыки свойственные оригиналам.
Затраты: 1X выносливости от текущей характеристики, вплоть до 10. 1X выносливости + 2X Благодати за повышение параметра выше 10.
Можно снизить при поглощении оригинала шаблона.
Затраты: 2X выносливости +2X Благодати за приобретение телесного навыка шаблона.
Максимальный уровень навыка полученный таким способом 10.
Срастание: уровень 1/10 – трудно убить того, кто может срастить разрубленное тело.
Каждый ход быстрым действием вы можете восстановить себе 1к1+модификатор Интеллекта единиц здоровья.
Данное действие происходит после активации регенерации и других эффектов восстановления здоровья.
Вы можете автоматизировать процесс при прохождении КС 20 на химерологию.
Затраты: 2 выносливости, на 1 здоровья.
Основы (Химерология): уровень 10/10 — вы ступили на сложный и опасный путь постижения плоти.
-5 к КС сложности бросков на изменение плоти и привитие шаблонов.
+5 к броскам на изменение плоти и привитие шаблонов.
Все изменения требующие КС сложности менее 10 автоматически получают Критический успех на прохождение.
Быстрое восстановление: уровень 5/5 — вы знаете секрет того, как быстро восстанавливаться после ранений.
Восстанавливает 5 единицы Здоровья в час.
Восстанавливает 5 единицы Выносливости в час.
Адаптивная Регенерация: уровень 10/10 — жизнь, это череда лишений, но вы знаете как испить эту горькую чащу до дна и выжить.
Повышает максимум жизней, регенерацию и позволяет адаптироваться практически к любому типу полученного урона.
+10 к Стойкости.
Повышает восстановление Здоровья/Выносливости на 1 за каждый полученный уровень, включая прошедшие.
За каждые 10 единиц полученного в течении суток урона одного типа, навсегда снижает получаемый урон данного типа на 1.
В случае если получаемый урон ниже текущего уровня сопротивления вы получаете 0 урона а противник должен совершить бросок сложностью КС 1+уровень навыка + количество поглощенный атак и в случае провала потерять волю к сопротивлению или бежать.
Адаптация тела – пережив любое инородное воздействие на тело, ваш организм адаптируется, навсегда снижая КС сложности воздействия на 1 за каждый раунд что вы проводите под данным эффектом.
Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.
Сопротивление режущему урону: 4.
Сопротивление Рубящему урону: 24.
Сопротивление негативному урону: 8.
Сопротивление электрическому урону: 20.
Сопротивление Огненному урону: 2.
Сопротивление Проникающему урону: 6.
КС Ослепления-3.
Накопление Боли: уровень 10/10 – ты прогнешься, но не сломишься, сколь бы сильно не давили.
Повышает максимум жизней, волю, регенерацию и позволяет возвращать врагу сторицей.
+10 к Стойкости.
+10 к Воле.
Повышает восстановление Здоровья/Выносливости на 2 за каждый полученный уровень персонажа, включая прошедшие.
За каждые 10 единиц полученного в течении одного столкновения урона дает бонус ко всем броскам на попадание и урон +1.
Действует до конца боя.
Каждый удар пассивно наносит +20 урона.
Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.
Рывок: уровень 10/10 — вы знаете как направить внутреннюю энергию в ноги для ускорения движения, преодолевая дополнительные 20 метров расстояния.
В случае если в конце своего пути сталкиваетесь с противником позволяет нанести безответную атаку.
Затраты: 1 выносливости на Рывок.
Форсаж: уровень 5/10 — техника позволяющая выйти на предел возможного.
За счет увеличения частоты сердцебиения увеличивает дальность перемещения пользователя на 10 метров и предоставляет дополнительную атаку за раунд, взамен постепенно изнашивая организм.
Не тратит раунд на активацию.
Начиная с пятого уровня навыка дополнительно дает +2 к броскам на урон.
Затраты: 2 Здоровья за раунд, 4 выносливости за раунд.
Шаг сквозь: уровень 2/10 — Хаос смертоносен и лишь немногие могут пережить встречу с ним.
Позволяет на короткий миг погрузиться в верхние слои Хаоса избегая первой атаки и приобретая возможность проходить сквозь материальные объекты и живых существ.
Прохождение сквозь живое существо сбрасывает эффект навыка и наносит дополнительно 2к4 урона Хаосом, а также позволяет нанести безответную атаку.
Затраты: 4 выносливости на Шаг.
Разговор с животными: уровень 3/10 — вы способны понимать и общаться с животными убеждая тех вам помочь.
+2 к броскам убеждения при разговоре с животными.
+1 к броскам блефа при разговоре с животными.
Время длительности: 10 минут.
Затраты: 4 выносливости на активацию.
Мастерство медитации: уровень 5/10 — вы учитесь познавать мир через внутренний контроль ускоряя восстановление энергии.
Вхождение в режим медитации возможно только в условно безопасном месте.
Для вхождения в режим медитации необходимо совершить бросок на подавление чувств со сложностью КС 14.
Ускоряет восстановление энергии на +5 единицы в час.
Улучшенная проводимость — вы способны лучше проводить и усваивать поступающую извне энергию, благодаря чему получаете на 10% больше опыта во время медитации.
Боевое предвидение: уровень 10/10 — вы обретаете силу кратковременного боевого предвидения.
+3 к возможности избежать атак из скрытности или слепой зоне по вам.
+3 к возможности избежать атак с расстояния 20+метров.
+2 к броскам восприятия из-за знания будущего.
Раз в сутки обращает один критический провал в просто провал.
+2 к КС Брони за счет предвидения угроз.
Прорицатель: уровень 5/10 – боевой пророк – самый неприятный тип противника, никогда не знаешь, что он учудит.
Развитая сила заглядывать в будущее позволяет раз в сутки если это возможно, избежать любой западни или смертельной ловушки.
+2 к КС Брони из-за знания атак противника.
+1 к броскам на попадание из-за знания будущего.
+1 к возможности избежать атак с расстояния 20+метров.
+1 к броскам восприятия из-за знания будущего.
Змеиная грация: уровень 5/10 - ваша грация, невероятная ловкость и скорость позволяют избегать большинства угроз.
Пассивно повышает дальность перемещения на 10 метра за раунд.
Во время любых атак по возможности ваше КС Брони повышается на 2.
Яд гадюки: уровень 2/10 - ваш яд недостаточно силен, чтобы убить человека на месте.
При попадании в кровь или слизистую жертвы наносит 2к8 урона ядом за раунд.
Время действия яда: 1 раунд.
Эффект складывается.
Требуется бросок КС 12 на сопротивление эффектам.
Объем хранимого яда: 10 порций.
Скрытая атака: уровень 2/10 - вы начали постигать искусство бесшумного убийства.
Снижает издаваемый вами шум во время скрытности на 20%.
+1 к броскам скрытности ночью или в темноте.
Добавляет 1к6 физического урона ко всем атакам из скрытности.
Затраты: 2 выносливости на каждую скрытую атаку.
Контроль Гормонов: уровень 5/10 — вы способны направить всего себя ради достижения поставленной цели.
+2 к броскам на попадание и урон за счет контроля тестостерона.
+2 к броскам на самоконтроль в стрессовых ситуациях и противодействие инстинктам.
+1 к броскам на сопротивление страху за счет выброса адреналина.
Если бросок сопротивления страху успешен вы получаете ситуативный модификатор +2 к броскам на попадание.
Выброс адреналина - в момент постороннего ментального воздействия вы получаете бонус +2 к броскам на противодействие, после чего уходит на перезарядку в течении часа.
Затраты: 1 выносливости за каждое применение.
Знания (друидизм): уровень 1/10 — вы начали постигать основы понимания природы.
Позволяет изучать заклинания друидов первого круга без трат Благодати.
Выученные заклинания не могут быть подняты выше 1 уровня.
Знание (Демоны): уровень 2/10 — бездна безгранична и многогранна в своём разнообразии.
Вы начальное образование по тому, что такое демоны и как они различаются.
Вы знаете следующие виды:
Дречи.
Ширы.
Бабау.
Абрикандилу.
Манипуляция природой: 1/10 - будучи растительным духом нет ничего невозможного в прямой манипуляции растениями.
Пока вы находитесь на земле или в земле дает следующие эффекты:
Восстанавливает 1 единицы Здоровья в час.
Восстанавливает 1 единицы Выносливости в час.
Позволяет ограниченно изменять форму, природу и свойства растений а также манипулировать ими.
Певчий голос: уровень 4/10 — вы с рождения обладаете приятным, и самое главное запоминающимся голосом.
+2 к броскам убеждения.
+1 к броскам обаяния и соблазнения.
-1 к КС сложности бросков убеждения и соблазнения.
Сверхъестественная реакция: уровень 10/10 – ваша реакция столь быстра, что позволяет избегать даже магии.
-3 к возможным атакам противника по возможности.
+3 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров.
При любой массовой атаке позволяет совершить бросок реакции со сложностью КС 10+заклинание противника-2 и при успехе полностью избежать урона.
В тех случаях, когда это невозможно по той или иной причине уменьшает полученный урон вдвое.
Позволяет совершить бросок реакции со сложностью КС 10+умение противника-2 и при успехе увернуться от «эльфийского выстрела» и подобных навыков.
Пассивно добавляет +3 к КС Брони.
Боевые инстинкты: уровень 1/10 — там, где спасует даже чутье, спасут инстинкты боевого зверя.
-1 к возможным атакам противника по возможности.
+0 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров.
-0 ко всем броскам противника на попадание из-за непредсказуемости движений.
Один раз за раунд позволяет провести свободную контратаку по противнику, получившему критический промах при ударе.
Данная атака всегда наносит половину от вашего обычного урона.
Искусное владение (кинжалы): уровень 5/10 – вы начали постигать долгий и опасный путь клинка.
Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона.
+3 к броскам на попадание.
+2 к броскам на урон.
Искусное владение (клинки): уровень 1/10 – вы начали постигать долгий и опасный путь клинка.
Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона.
+1 к броскам на попадание.
+0 к броскам на урон.
Мастерское владение (Хлыст): уровень 1/10 — не многие знают, как не ударить самих себя.
Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона.
Если оружие обладает свойством изящное, увеличивает урон от модификатора на 1 за каждые два уровня навыка.
+1 к броскам на попадание.
+0 к броскам на урон.
Критический удар: уровень 2/10 – бить точно, бить метко.
Повышает диапазон критических атак любым холодным оружием на 0 (20-20)
Критический удар наносит на 20% больше итогового урона.
Мастерское владение (Чакрам): уровень 5/10 – вы начали постигать долгий и опасный путь клинка.
Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона .
+3 к броскам на попадание.
+2 к броскам на урон.
Танец смерти: уровень 5/10 — вы привыкли убивать, но лишь немногие знают, как это делать с толком.
Повышает скорость пользователя на 10 метра за раунд при убийстве противника.
Повышает урон пользователя на 5 при убийстве противника.
Максимальное количество стаков 5.
Работает с любым холодным, и метательным оружием, а также заклинаниями требующими атаку касанием.
Время усиления: 5 раундов.
При убийстве эффект обновляется.
Выращивание стрел: уровень 1/10 — магия друидов изменяет растения.
Позволяет направить свою энергию в деревья или скопления плотного кустарника заставляя те выращивать ветки похожие на стрелы.
Стрелы наносят 1к8 физического урона и прорастают внутри жертвы нанося дополнительно 1к1 природного урона.
Для придания формы стрелы необходимо совершить бросок КС 10.
Максимальное количество стрел: 3 за выращивание.
Затраты: 4 выносливости на выращивание
Парное оружие: уровень 6/6 — вы начали постигать хитрости обоеручного боя.
Повышает бонус бросков на попадание при повторной атаке по той же цели до +3.
Все критические атаки выбранным оружием наносят дополнительно 1к4 режущего урона за счет лучшего выбора цели.
Амбидекстер: уровень 3/10 - учит одинаково хорошо владеть своими руками.
Снижает штрафы за владение двумя видами не парного оружия до -2.
Позволяет проводить дополнительную атаку за раунд ведущей рукой.
На пятом уровне навыка позволяет проводить дополнительную атаку за раунд второй рукой.
Сохранение тела: уровень 3/10 — любимый навык некромантов.
Накладывает на тело магию, останавливающую гниение в останках и позволяющую ему дольше храниться.
Время действия заклинания: 3 суток.
Затраты: 6 выносливости.
Живучесть Огра: уровень 4/10 — чтобы убить Огра — отрубите ему голову, всё остальное не смертельно.
Повышает расчет здоровья до 5 за единицу Стойкости.
+4 Стойкости.
Снижает весь входящий колющий урон на 2.
Снижает весь входящий режущий урон на 2.
Регенерация Огра: уровень 5/10 — огры всегда славились своей регенерацией.
Позволяет регенерировать 5 Здоровья/Выносливости за раунд.
Иммунитет к кровотечению.
Позволяет с нуля регенерировать любые не смертельные повреждения, включая глаза и внутренние органы.
Сила Огра: уровень 3/10 — удар Огра сравним с замковым тараном усиленным бронебойными чарами.
+6 Силы.
Все удары тупым оружием наносят дополнительно 2к6 дробящего урона.
Прочная шкура: уровень 4/10 — ваша шкура достаточно крепка, чтобы служить дополнительной броней.
Снижает весь входящий колющий урон на 2.
Снижает весь входящий режущий урон на 2.
Регенерация: уровень 9/10 – вы, конечно, не огр, но глаз отрастить не проблема.
Позволяет регенерировать 9 Здоровья/Выносливости за раунд.
Иммунитет к кровотечению.
Позволяет с нуля регенерировать внутренние органы.
Сочетается с регенерацией Огра.
Роковая краса: уровень 8/10 – демоны похоти умеют завлекать в свои сети.
Бонус внешности +2 и не может опуститься ниже 4.
-3 к броскам на попадание противников из-за соблазнительных форм.
+3 КС Брони из-за умения поставить себя.
+2 к броскам на убеждение/соблазнение и ментальным воздействиям того же типа.
Всё оружие с модификатором Ловкости наносит на 7 больше урона.
Демон магии (ментальной): уровень 7/10 — магический дар данных демонов подавляет.
+7 к Воле.
Увеличивает максимальный запас Выносливости на 35 единиц.
Не идет в расчет основного уровня.
Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
+7 к любому ментальному урону, нанесенному демоном.
Снижает весь входящий кислотный/морозный урон на 7.
Кровь Фейри: уровень 10/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией.
Увеличивает срок жизни на 100 лет.
Увеличивает максимальный запас Выносливости на 30 единицы.
На 5 уровне, увеличивает урон Мистического заряда на 1к4.
На 5 уровне повышает одну выбранную характеристику на 2 единицы, а две оставшиеся на 1.
Не идет в расчет основного уровня.
Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
Увеличивает входящий урон от любого металлического оружия на 4 единицы.
Эссенция Грозы: уровень 8/10 – быстрее молнии может быть только молния.
Останавливает старение.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 16 единицы.
Снижает весь входящий Электрический урон на 20%.
Невозможность задохнуться.
Пассивно пропитывает клинки силой молнии, нанося дополнительно 16 единицы Электрического урона за удар.
Покрывает тело грозовыми разрядами увеличивая скорость передвижения в бою на 24 метра за раунд.
На 5 уровне повышает Ловкость и Интеллект 2 единицы.
Мистический заряд фейри сменяется на удар молнии наносящий 1к6+модификатор Интеллекта урона.
Позволяет раз в сутки поглотить направленное Электрическое заклинание не выше уровня Эссенции.
У вас появляется связь с Грозовым планом, что позволяет черпать из него энергию.
Восстанавливает 1 единицы Здоровья в час.
Кровь Эльфов: уровень 10/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией.
Увеличивает срок жизни на 1 000 лет.
Останавливает старение и увеличивает естественную регенерацию энергии на 10 единиц в час.
Увеличивает максимальный запас Выносливости на 40 единицы.
Повышает основной параметр на 5 единиц.
Повышает второстепенный параметр на 5 единиц.
Позволяет ориентироваться на слух в радиусе 50 метров от пользователя.
Позволяет видеть в абсолютной темноте, в том числе вызванной магически.
Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
Смещение костей: ваш скелет настолько привык к изменениям и деформациям, что кости становиться достаточно сложно сломать грубой силой - они будут гнуться и смещаться минимизируя входящий урон, а затем возвращаясь в изначальное положение.
Позволяет пролазить в любые отверстия, куда пролезет голова.
Уменьшает весь входящий дробящий урон на 2 единицы.
За выполнение обоих заданий цепочки «Бремя Искупления», вы навсегда получаете пассивный модификатор +1 (на пути Искупления) ко всем молитвам к Матери-Земле.
Численность посещаемых гоблинских племен увеличена на 50% среди которых обязательно будет молодой хобгоблин.
В течении следующих трех суток эволюция Крови Фейри будет стоить лишь 25 Благодати вместо 100
Из-за связи с этим планом, ваша душа постоянно поглощает разлитую в воздухе хаотичную энергию.
+20 опыта каждый час, пока вы находитесь в пределах этого плана.
Бонус на общение с разумными увеличен до 4.
Ваш запах неотличим от такового у эльфов.
За выполнение дополнительного задания открыты редкие шаблоны: Печать Хаоса (малая), Пожиратель Даров.
Изучены молитвы Матери-Земле:
Малое исцеление.
Святой Свет.
Защита.
Состав племени:
Амулет природной брони +2.
Тип: необычный магический.
Повышает КС природной брони на 2.
Пояс Стойкости +2.
Тип: необычный, магический.
Повышает параметр Силы и Стойкости на 2.
Тип брони: 1к4 - 3, легкая.
Травяное кольцо.
Кольцо покрытое растительной гравировкой дает носителю бонус боевого духа +4 к спасброскам против болезней, тошноты и эффектов недомогания.
Бандитские клинки ожога +5.
Тип: парное, необычное.
Урон 1к4 режущего+1к6 огненного+5 модификатор оружия.
Позволяет атаковать вторым оружием в тот же раунд, со штрафом -4.
Для эффективного использования изучите навык «Парное оружие» и «Сила двух рук» или «искусное владение (кинжалы)».
Модификатор: ловкость.
Скимитары убийцы демонов +5.
Тип: парное, необычное.
Урон 1к6 режущего+1к6 морозного/звукового+5 модификатор оружия.
Позволяет атаковать вторым оружием в тот же раунд, со штрафом -4.
Повышенный диапазон критических атак: 18-20.
Для эффективного использования изучите навык «Парное оружие» и «Сила двух рук» или «искусное владение (клинки)».
Модификатор: ловкость.
Превосходный Эльфийский Чакрам Стража.
Тип: метательное, редкое.
Урон 1к8 режущего+1к6 электрического +10 модификатор оружия.
В случае попадания отскакивает в ближайшую цель в радиусе 10 метров нанося половину итогового урона и возвращается обратно в руку.
В случае критического попадания активирует эффект Клинок Молний.
Клинок Молний — дополнительно наносит 1к10 урона молнией +10 модификатор оружия+ модификатор Интеллекта цели и отскакивает к следующей в радиусе 10 метров нанося столько же урона.
Максимальное количество отскоков: 5.
Для эффективного использования изучите навык «Экзотическое оружие (чакрам)» и «Мастерское владение (Чакрам)» или «Критический удар.»
Максимальная дальность полета: 40 метров.
На расстоянии более 20 метров получает штраф -2 на урон.
Модификатор: ловкость, интеллект.
Квесты:
Доступно задание: «Легенды Алушинирры.»
«Алушинирра. Город пороков. Город соблазнов. Но так же и город возможностей, сам воздух которого пропитан чужеродной материальному миру силой. Каждый день здесь сотни демонов и гостей из иных планов навечно исчезают в небытии, и лишь некоторым счастливчикам удается вознестись так, как не снилось ни одному из царей материального мира. У вас мало времени, так что покажите чего стоите, заставив трущобы города пороков говорить о себе. Известность можно получить разными способами — насилием, влиятельными друзьями или предоставлением ценных услуг... Однако стоит помнить, что за такую славу приходится платить цену — завоевать Алушинирру — значит быть завоёванным Алушиниррой.»
Любым способом получите известность в этом городе и заставьте ваше имя быть на слуху у всех.
3/7 дней.
Слава: 79%.
Награда за выполнение: Доступ ко второму заданию цепочки Госпожа в Тенях.+1 000 Опыта.
Классовый навык Танец Смерти +2 уровня.
Штраф за отказ/провал: Вы навсегда потеряете возможность сюда вернуться. Возможна смерть с потерей души или вечное рабство.