Мультивселенная Повелителя

High School DxD Overlord
Гет
Перевод
В процессе
R
Мультивселенная Повелителя
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
Даэлиус Вортем был любителем аниме и манги. Он был культиватором, во время прорыва в последнюю сферу он умер. Но он отправил фрагмент своей души в новое тело с системой. Он трансмигрировал во вселенную Повелителя. Следите за его путешествием, пока он поднимается к власти.
Содержание Вперед

Глава 23 - Иггдрасиль XXIII

Мне ​потребовался ​месяц, ​чтобы ​собрать ​необходимые ​данные ​о ​классах ​Фенрис. ​После ​присвоения ​ей ​классов ​ее ​статус ​выглядел ​следующим ​образом; ​ ​... ​ ​~Статус~ ​ ​[Имя: ​Фенрис ​Ульвсвик] ​ ​[Создатель: ​Момонга] ​ ​[Предыстория: ​Создан ​лидером ​Высших ​Существ, ​Момонгой, ​из ​собственной ​крови]. ​ ​[Этаж: ​Хранитель ​1-го ​этажа]. ​ ​[Раса: ​Деми-человек] ​ ​[Расовый ​класс(ы): ​Ликантроп(15), ​Оборотень(10), ​Альфа-хищник(5)] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​состояния: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​-500(Крайнее ​зло)] ​ ​[Здоровье: ​65] ​ ​[Mана: ​90] ​ ​[Физическая ​атака: ​89] ​ ​[Физическая ​защита: ​70] ​ ​[Ловкость: ​89] ​ ​[Магическая ​атака: ​89] ​ ​[Магическая ​защита: ​70] ​ ​[Сопротивление: ​75] ​ ​[Особое: ​100] ​ ​[Класс(ы): ​Клирик(10), ​Боевой ​клирик(5), ​Падший ​клирик(10), ​Падшая ​жрица(10), ​Проклятая ​жрица(5), ​Полководец(5), ​Фельдмаршал(5), ​Военачальник(5), ​Военный ​архитектор(5), ​Лунный ​маг(5), ​Гнусный ​кастер(5)] ​ ​(Предпочтения: ​Она ​любит ​держаться ​в ​тени. ​Семьей ​она ​считает ​своего ​создателя ​и ​хозяина, ​лорда ​Момонгу, ​свою ​сестру ​Шалтир ​Бладфоллен, ​а ​также ​братьев ​и ​сестер. ​Ради ​своей ​семьи ​она ​готова ​пойти ​на ​все. ​Она ​глубоко ​влюблена ​в ​своего ​создателя ​и ​сделает ​все, ​о ​чем ​он ​ее ​попросит. ​Она ​не ​против ​поделиться ​своим ​создателем ​с ​другими. ​У ​нее ​хорошие ​отношения ​с ​другими ​NPC. ​Она ​не ​против ​работать ​с ​людьми ​из ​внешнего ​мира....]. ​ ​... ​ ​Чтобы ​повысить ​ее ​эффективность ​в ​назначенной ​роли, ​я ​пошел ​на ​компромисс, ​отказавшись ​от ​определенных ​атрибутов. ​ ​Ее ​расовые ​и ​профессиональные ​классы ​помогут ​ей ​выполнять ​роли ​поддержки/лечения/атаки. ​ ​Момонга: ​- ​Ну ​что ​ж, ​Фенрис. ​Теперь ​ты ​достаточно ​сильна, ​чтобы ​помочь ​своей ​младшей ​сестре, ​Шалтир. ​Я ​приказываю ​тебе ​защищать ​первые ​три ​этажа ​Назарика, ​и ​я ​приду, ​чтобы ​встретиться ​с ​тобой ​снова. ​Ступай! ​ ​Она ​начала ​бродить ​по ​первому ​этажу ​Назарика. ​ ​Момонга: ​- ​На ​этом ​моя ​задача ​выполнена. ​ ​Я ​потратил ​несколько ​месяцев ​на ​сбор ​данных ​о ​классах ​других ​NPC. ​Это ​заставило ​меня ​замедлить ​собственное ​развитие. ​С ​момента ​выхода ​Иггдрасиля ​прошло ​уже ​6 ​лет. ​ ​Значит, ​у ​меня ​оставалось ​всего ​6 ​лет, ​а ​я ​хотел ​открыть ​гораздо ​больше ​вариантов. ​Кроме ​того, ​мне ​нужно ​было ​создать ​11-й ​и ​8-й ​этажи. ​ ​Момонга: ​- ​Мне ​нужно ​увеличить ​темп. ​ ​Я ​использовал ​"Кольцо ​Аинз ​Оул ​Гоу", ​чтобы ​телепортироваться ​на ​верхние ​этажи. ​ ​~Смена ​сцены~ ​ ​19 ​игроков ​сидели ​за ​круглым ​столом. ​Это ​были ​члены ​"Красных ​медведей" ​и ​члены ​гильдии ​людей, ​которую ​уничтожил ​Момонга. ​ ​Иван: ​- ​Итак, ​давайте ​проясним ​ситуацию. ​Вы ​хотите ​вступить ​в ​нашу ​гильдию? ​ ​Неизвестный: ​- ​Да, ​наша ​гильдия ​была ​уничтожена ​кланом ​гетероморфов. ​ ​Лидер ​гильдии ​людей, ​Созвездие, ​говорил ​со ​злостью ​в ​голосе. ​У ​него ​было ​точеное ​тело, ​черные ​волосы, ​фиолетовые ​глаза ​и ​смуглая ​кожа. ​Его ​звали ​Маркус. ​ ​Иван: ​- ​Понятно. ​Не ​скажете, ​из ​какой ​гильдии? ​ ​Маркус: ​- ​Кажется, ​они ​называются ​Найнс ​Оун ​Гоал ​ ​Иван: ​- ​Ты ​не ​договариваешь. ​ ​Сказав ​это, ​он ​повернул ​голову ​в ​сторону ​Владика. ​Тот ​послал ​в ​ответ ​гневный ​эмодзи. ​ ​Иван: ​- ​Вообще-то, ​у ​нас ​тоже ​есть ​нехорошая ​кровь. ​Так ​что, ​если ​ты ​хочешь ​помочь ​нам ​искоренить ​их, ​можешь ​присоединиться. ​ ​Маркус: ​- ​Я ​готов ​помочь. ​ ​Иван: ​- ​Это ​фантастика. ​ ​Затем ​он ​повернулся ​к ​Елене, ​вице-лидеру ​и ​сборщику ​информации ​в ​гильдии. ​ ​Иван: ​- ​У ​вас ​есть ​какие-нибудь ​новости ​о ​них? ​ ​Елена: ​- ​На ​самом ​деле, ​есть. ​Недавно ​они ​создали ​гильдию ​под ​названием ​Айнз ​Оал ​Гоун. ​И, ​судя ​по ​всему, ​они ​также ​покорили ​сложное ​подземелье ​под ​названием ​Великая ​гробница ​Назарика. ​ ​Иван: ​- ​Сколько ​у ​них ​членов? ​ ​Елена: ​- ​Я ​не ​знаю ​точного ​числа, ​но ​их ​точно ​больше ​30. ​ ​Иван: ​- ​Это ​большая ​гильдия. ​ ​Елена: ​- ​Да, ​к ​тому ​же ​у ​них ​есть ​2 ​чемпиона ​мира. ​А ​Момонга ​может ​в ​одиночку ​справиться ​с ​более ​чем ​6 ​игроками. ​ ​Маркус: ​- ​~Вздох~ ​Итак, ​у ​нас ​нет ​шансов ​победить ​их. ​ ​Иван: ​- ​Не ​теряй ​надежды. ​У ​меня ​есть ​план, ​как ​сокрушить ​всю ​гильдию ​Аинз ​Оал ​Гоун. ​ ​Маркус: ​- ​Правда? ​ ​Иван ​кивнул. ​Теперь ​все ​внимание ​было ​приковано ​к ​нему. ​ ​Елена: ​- ​Не ​хотите ​поделиться ​с ​нами ​своим ​планом? ​ ​Иван: ​- ​Нам ​нужно ​создать ​альянс ​гильдий. ​Собрать ​все ​человеческие ​и ​получеловеческие ​гильдии, ​которым ​они ​причинили ​вред, ​и ​напасть ​на ​них. ​ ​Елена: ​- ​Вы ​ведь ​понимаете ​масштаб ​того, ​о ​чем ​говорите? ​ ​Иван ​кивнул. ​ ​Иван: ​- ​Это ​наш ​единственный ​шанс, ​но ​нам ​не ​нужно ​действовать ​сразу. ​Давайте ​подождем, ​пока ​они ​наживут ​еще ​несколько ​врагов ​и ​тогда ​мы ​устроим ​им ​ад. ​ ​Все ​кивнули ​и ​продолжили ​обсуждать ​другие ​вопросы, ​касающиеся ​их ​гильдий. ​Никто ​не ​знал, ​чем ​обернется ​это ​решение. ​ ​~Смена ​сцены~ ​ ​ХероХеро: ​- ​Что ​скажете, ​Момонга-сан? ​Красивая, ​правда? ​ ​ХероХеро ​показывал ​Момонге ​своего ​NPC. ​ ​Момонга: ​- ​Да, ​определенно ​соблазнительная ​красотка ​ ​Они ​оба ​разрабатывали ​дизайн ​одной ​из ​первых ​участниц ​Плеяды ​Боевых ​Служанок. ​ ​Момонга: ​- ​Как ​ты ​собираешься ​ее ​назвать? ​ ​ХероХеро: ​- ​Я ​думаю, ​Солюшн ​Эпсилон. ​Она ​слизеринка, ​так ​что ​имя ​подходит. ​ ​Солюшн ​была ​белокурой ​красавицей ​со ​спиральными ​локонами, ​голубыми ​глазами ​и ​одеждой, ​которая ​подчеркивала ​ее ​сексуальность. ​ ​Момонга: ​- ​Как ​продвигается ​строительство ​9-го ​этажа ​ ​ХероХеро: ​- ​Все ​идет ​как ​по ​маслу. ​Мы ​столкнулись ​с ​несколькими ​проблемами, ​связанными ​с ​его ​планировкой, ​но ​в ​итоге ​все ​получилось. ​ ​Херохеро, ​Тач ​Ми, ​Нисики ​Энрай ​и ​Виш ​III ​взялись ​за ​проектирование ​9-го ​этажа ​Назарика. ​ ​Осталось ​спроектировать ​6, ​7, ​8, ​10 ​и ​11 ​этажи. Момонга: ​- ​Какие ​классы ​ты ​планируешь ​ей ​дать? ​ ​ХероХеро: ​- ​Я ​еще ​не ​думал ​об ​этом. ​У ​тебя ​есть ​какие-нибудь ​предложения? ​ ​Момонга: ​- ​Сейчас ​нет, ​но ​если ​хочешь, ​я ​могу ​провести ​небольшое ​исследование ​на ​эту ​тему. ​ ​ХероХеро: ​- ​Нет, ​все ​в ​порядке. ​ ​Момонга: ​- ​Ну ​ладно. ​Ну, ​ты ​продолжай ​заниматься ​ее ​дизайном. ​У ​меня ​есть ​несколько ​дел, ​которые ​я ​должен ​сделать. ​Увидимся ​позже. ​ ​ХероХеро: ​- ​Хорошо, ​берегите ​себя, ​Момонга-сан. ​ ​Я ​покинул ​ХероХеро ​и ​использовал ​"Кольцо ​Аинз ​Оал ​Гоун" ​(RAOG), ​чтобы ​телепортироваться ​на ​второй ​этаж. ​ ​Пора ​было ​возвращаться ​к ​тренировкам. ​У ​меня ​в ​планах ​было ​более ​15 ​построек, ​и ​некоторые ​из ​них ​требовали ​значительного ​времени ​для ​завершения. ​Чтобы ​упростить ​процесс ​левелинга, ​я ​использовал ​"Уроборус", ​чтобы ​попросить ​разработчиков ​о ​создании ​предмета, ​который ​бы ​сохранял ​опыт ​для ​последующего ​использования. ​ ​К ​моему ​удивлению, ​они ​согласились ​на ​мою ​просьбу ​и ​дали ​мне ​этот ​предмет. ​В ​нем ​можно ​было ​хранить ​достаточно ​опыта, ​чтобы ​повысить ​уровень ​3 ​раза. ​ ​Предмет ​представлял ​собой ​небольшую ​золотую ​сферу ​с ​рунической ​гравировкой ​на ​ней. ​Это ​был ​предмет ​божественного ​класса. ​Он ​назывался ​"Ядро ​опыта". ​ ​Момонга: ​- ​Давайте ​начнем. ​ ​Я ​переключился ​на ​свой ​вариант ​демона ​и ​вылетел ​из ​гробницы, ​используя ​*Летучесть*. ​Сначала ​я ​хотел ​наполнить ​этот ​предмет ​опытом. ​Я ​хотел ​провести ​с ​ним ​несколько ​экспериментов. ​ ​Я ​полетел ​прямо ​в ​высокоуровневую ​зону ​Хельхейма. ​Там ​по ​ландшафту ​бродило ​множество ​нежити ​и ​демонов ​100-го ​уровня. ​ ​Оказавшись ​над ​ними, ​я ​использовал ​заклинание ​10-го ​уровня, ​чтобы ​убить ​как ​можно ​больше ​монстров. ​Я ​уже ​экипировал ​предмет, ​повышающий ​Mану ​и ​магическую ​атаку. ​ ​Момонга: ​*Усилить ​магию: ​Звездный ​домен* ​ ​[Mана: ​125 ​-> ​110] ​ ​Вокруг ​меня ​образовался ​домен, ​наносящий ​врагам ​проникающий ​огненный ​элементальный ​урон. ​Поскольку ​нежить ​слаба ​к ​стихии ​огня, ​я ​смог ​убить ​огромное ​их ​количество. ​ ​[Поздравляю! ​Вы...]x20 ​ ​[Эффекты ​"Амулета ​Продвижения" ​и ​...]x20 ​ ​[175 ​000 ​опыта ​были ​сохранены ​в ​"Ядре ​опыта". ​Оставшееся ​пространство: ​175 ​000 ​/ ​15 ​000 ​000] ​ ​Момонга: ​- ​Отлично. ​ ​Я ​продолжал ​свою ​резню ​в ​течение ​2 ​часов. ​В ​конце ​концов, ​я ​собрал ​более ​2,5 ​миллионов ​опыта. ​ ​Момонга: ​- ​Пора ​отправляться ​в ​следующую ​локацию. ​ ​Я ​снова ​использовал ​*Полет* ​и ​полетел ​в ​другую ​высокоуровневую ​локацию. ​ ​Мне ​потребовался ​месяц, ​чтобы ​заполнить ​"Ядро ​опыта". ​Теперь ​в ​нем ​было ​15 ​000 ​000 ​опыта. ​Следующим ​шагом ​было ​разблокирование ​12-го ​варианта. ​Для ​этого ​варианта ​я ​выбрал ​очень ​уникальную ​расу. ​С ​помощью ​*Полета* ​я ​добрался ​до ​окраины ​Мидгарда. ​ ​Она ​была ​покрыта ​пышным ​лесом. ​Это ​была ​зона ​для ​новичков, ​поэтому ​здесь ​было ​не ​так ​много ​высокоуровневых ​монстров. ​ ​Момонга: ​- ​Это ​хорошо. ​ ​Я ​отправился ​в ​лес. ​Мне ​нужно ​было ​попасть ​в ​город, ​чтобы ​начать ​процесс. ​Прежде ​чем ​говорить ​о ​классе ​расы, ​сначала ​поговорим ​о ​магии ​в ​Иггдрасиле. ​ ​В ​Иггдрасиле ​магия ​делилась ​на ​4 ​основные ​категории; ​ ​Арканы: ​магия, ​которая ​была ​более ​западной ​по ​своей ​природе. ​ ​Божественная: ​восстанавливающие ​или ​исцеляющие ​заклинания, ​используемые ​священниками. ​ ​Духовная: ​восточная ​магия, ​использующая ​талисманы ​или ​экстрасенсорные ​заклинания. ​Она ​казалась ​более ​восточной ​по ​своей ​природе. ​ ​Альтернативные:заклинания, ​не ​относящиеся ​к ​другим ​типам ​заклинаний, ​например, ​заклинания ​некромантии, ​заклинания, ​используемые ​паладинами, ​заклинания ​защитного ​типа, ​заклинания ​движения ​и ​т.д. ​ ​Мой ​вариант ​демона ​специализируется ​на ​арканной ​магии. ​У ​меня ​есть ​заклинания ​других ​типов, ​такие ​как ​заклинания ​исцеления, ​заклинания ​движения ​и ​т.д, ​но ​основной ​упор ​сделан ​на ​заклинания ​типа ​Аркан. ​ ​Но ​я ​хотел ​специализироваться ​на ​всех ​видах ​магии. ​Вот ​тут-то ​и ​приходит ​на ​помощь ​мой ​очередной ​вариант. ​Я ​хотел ​сделать ​свой ​новый ​билд ​сфокусированным ​на ​магии ​призыва. ​ ​Но ​с ​этим ​типом ​сборки ​возникли ​некоторые ​проблемы. ​В ​Иггдрасиле ​призыватели ​делились ​на ​различные ​категории, ​такие ​как ​нежить, ​ангелы, ​демоны, ​монстры, ​духи ​и ​т. ​д. ​ ​Призыватель, ​способный ​вызывать ​и ​нежить, ​и ​ангелов, ​мог ​обнаружить, ​что ​его ​призывы, ​как ​правило, ​менее ​сильны ​по ​сравнению ​с ​призывателями, ​специализирующимися ​исключительно ​на ​вызове ​нежити ​или ​ангелов. ​ ​Хорошим ​примером ​может ​послужить ​Момонга ​из ​Оригинальной ​серии. ​Он ​был ​некромантом, ​и ​его ​призывы ​нежити ​были ​более ​мощными, ​чем ​обычные. ​ ​Поэтому ​я ​решил ​сделать ​несколько ​вариантов, ​ориентированных ​только ​на ​призыв. ​Таким ​образом, ​я ​получу ​более ​высокий ​шанс ​мутации ​моей ​кровной ​линии ​CoE. ​Кроме ​того, ​я ​смогу ​выучить ​больше ​заклинаний. ​ ​Одной ​из ​моих ​конечных ​целей ​было ​выучить ​все ​доступные ​заклинания ​в ​Иггдрасиле. ​Я ​хотел ​сделать ​это ​потому, ​что, ​попав ​в ​новый ​мир, ​я ​смог ​бы ​изучить ​магию ​Иггдрасиля. ​Это ​сыграло ​важную ​роль ​в ​моем ​будущем ​плане ​подняться ​выше ​1 ​ранга. ​ ​Для ​своей ​следующей ​сборки ​я ​решил ​играть ​за ​Падшего ​человека. ​Это ​был ​уникальный ​класс ​с ​мощными ​способностями ​для ​призывателя, ​но ​получить ​его ​было ​непросто. ​ ​Чтобы ​разблокировать ​его, ​нужно ​было ​пройти ​множество ​этапов. ​ ​Для ​начала ​я ​должен ​был ​играть ​за ​человека. ​Я ​уже ​разблокировал ​человеческий ​вариант ​и ​переключился ​на ​него. ​ ​После ​часа ​пути ​я ​добрался ​до ​города.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.