
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
История повествуется от первого лица попаданца в тело тёмного эльфа и начинается за пять лет до прибытия Белла Кранела в Орарио.
На момент начала повествования главный герой прожил восемнадцать лет в мире Danmachi, однако до этого почти не покидал территорию королевства тёмных эльфов.
Знать основной сюжет для чтения не обязательно. По мере повествования всё распишу и объясню. Повествование планируется неспешным.
Глава 23
03 марта 2024, 09:42
Для меня стало удивлением узнать во второй раз за короткий промежуток времени, что у навыка Гримуар имелось дополнительное дно, помимо смены заклинаний в статистике Фалны. А оно, как оказалось есть. К моему глубочайшему сожалению, это «дополнительное дно» ослабляет навык, вместо того чтобы наоборот усиливать или ещё чего полезного.
Я прекрасно осознаю мощность и редкость таких навыков как Гримуар. Потому принимаю ослабление с гордо поднятой головой… не считая пяти минут проклятий, брошенных в гневе в никуда, сразу после того, как удалось узнать о «дополнительном дне». Оставим избиение парочки монстров по пути за кадром.
Со сменой названий в иконках статуса с заклинаний послабее на заклинания посильнее то все было понятно. И мысля логически, я предполагал нечто подобное. Ну, каким образом пара десятков заклинаний, а то и больше пары десятков, способны вместиться в статистике на спине? На ум приходит только уменьшение букв. Но это спорно. Все-таки оформление статистики имеет у всех авантюристов одинаковый вид. Остается только у богини спросить, может ли статистика Фалны скорректироваться таким образом.
С другой стороны, мало ли каким образом может выглядеть оформление статуса. Оно сделано таким образом, чтобы его можно было прочесть без обращения к богу. Например, с помощью представителей Гильдии. Или самому. Я вот могу встать к зеркалу спиной и посмотреть назад. Увижу весь статус и смогу прочесть. Но изначально такое оформление принималось из-за участия Гильдии в жизни авантюристов.
И порой случаются такие события, когда на какую-нибудь Семью настигает беда и она распадается или уничтожается почти под чистую. Оставшиеся в живых авантюристы после распада или уничтожения Семьи, не имеют возможности обратиться к богу. Ведь в таких случаях они либо отправляются обратно в Верхний Мир, либо начинают заниматься другими делами (Зевс и Гера ушли не пойми куда и занимаются не пойми чем). Так ещё после ухода из Семьи требуется год ждать...
Так. Стоп. Меня повело в совершенно иные степи. Пора вернуться к насущным вопросам.
О чем я вообще тут рассуждаю? О каком таком «дополнительном дне»? Ох и ах, мои дорогие наблюдатели, читатели, слушатели или кто там следит за моей жизнью... Заклинания то оказывается можно переносить из Гримуара в статистику Фалны. Заменяются с перезарядкой в минуту и только одно за раз. А заклинания, не внесенные в статистику, потребляют больше энергии и при этом менее эффективны. Некритически, но все же это факт.
Узнать об этом удалось по случайности. Решил ради разнообразия использовать Пламя, которое на данный момент замещено Огненными лепестками. Использовал на Батпате - темной монстр-летучей мыши. Поджигать этих ребят подобием огнемета проще, чем попадать по каждому Огненными лепестками во время полета. Верткие твари.
Так вот. Я почувствовал, что трачу на Пламя больше энергии. И каким-то посторонним чувством, что часто бывает с Фалной, так как она имеет влияние на сознание, показалось, что урон на самом деле просел. Если говорить в процентах, то затраты увеличились примерно на двадцать процентов, а наносимые повреждения упали процентов на десять. Одна пятая и одна десятая - некритично, но вполне серьезно.
Насколько открытые подводные камни моего навыка изменили мое отношение к нему? На самом дели мизерно. Хотелось бы иметь куда более читерные способности. Но так подумать - большинство не имеют даже половины от этого. Хватит жаловаться!
В основном изменение трат на неподготовленные слоты в Гримуаре уменьшает эффективность процентных заклинаний с постоянной поддержкой. К таким заклинаниям относятся: Скрытый шаг, Ромур - среди моих; Камуфляж и два предыдущих - в случае Андрэ; Волшебный молот - у Харухиме. Они всегда затрачивают энергию в процентном соотношении, так как их эффективность поднимается следом за развитием авантюриста.
Это работает таким образом, что, при применении подобного заклинания, на длительное время затрачивается определенный процент, допустим одна десятая. Взамен, к примеру, я получаю масштабируемый эффект. Тратишь одну десятую энергию, чтобы получить прибавку к скорости передвижения, равную одной десятой. На первом уровне - одна скорость. На следующих уровнях скорость будет увеличиваться. С уровнем растет количество энергии. Следовательно, следом увеличиваются затраты на такие заклинания. Но так только на масштабируемые заклинания с длительной поддержкой.
У меня также есть поддерживаемое заклинание Ночное взгляд, но в отличие от других, оно не тратит энергию в процентном соотношении. Как я понял, это связано с отсутствием привязки к характеристикам или влиянию на других. Что имеется в виду - я просто начинаю лучше видеть в темноте, а не лучше видеть спрятавшихся или тех, кто находится под заклинаниями и навыками сокрытия.
С заклинаниями разового эффекта иначе. Возьмем одно из моих - Огненные лепестки. Урон способен масштабироваться. Только вот делается это в первую очередь с упором на мой уровень, а только затем учитываются характеристики. Одно заклинание способно выдать разный урон в зависимости от уровня авантюриста. А вот насколько эффективным окажется урон - зависит от характеристик.
Ведь стоит понимать, что каждый монстр, рожденный Подземельем, и полноценный авантюрист, вступивший в Семью, имеют свои характеристики. У тебя может быть пятый уровень, но, если общее количество твоей магической силы низок, то и использовать заклинание на полную у тебя не удастся. Учитываем при этом количество Выносливости и степень дополнительной защиты от брони у цели, если такая имеется, получается следующая картина - урон атакующих заклинаний имеет несколько важных переменных и сильно отличается в зависимости от характеристик и уровня атакующего, а также характеристик и уровня защищающегося. Без пары кружек медовухи не разобраться...
— Я вот думаю, почему за столько лет не появилось нормальных формул по вычислению урона от заклинаний? — спрашиваю самого опасного монстра на этажах первого уровня.
Детеныш дракона зарычал и приготовился к бою. Согнул колени и наполовину приблизился пузом к земле. Пойми теперь, огнем издалека атакует или рывок сделает. Впрочем, спустя секунду мне удалось понять, что все-таки начнется с рывка: монстр напрягся и приготовился делать выпад вперед.
Рост превышал два метра. Длина переваливала за четыре метра - в основном благодаря хвосту, составляющему треть от всей длинны монстра. Хвоста стоит беречься, а то может ударить как хлыстом. Передвигается на четырех ногах. Имеет длинную и подвижную шею, что помогает атаковать огнем в разные стороны.
У этого монстра имеется интересная особенность. Температура тела примерно равняется ста пятидесяти градусам. Он имеет некое сопротивление к высоким температурам, но не полное, только до определенного уровня магической силы того, кто, собственно, использует на нем заклинание.
На мой взгляд название не подходит этому монстру. Это какая-то кракозябра, смесь лошади и ящерицы со способностью выдыхать огнем. Никаких намеков на крылья. Прочной пластинчатой чешуи не наблюдалось на теле монстра. Подземелью стоит рассказать о Покемонах, хоть монстры нормальные появятся...
Подземелье вообще имеет сознание? Ай, вопросы в сторону.
Толчок. Камни рядом с лапами монстра подкинуло вверх. Он оттолкнулся и бросился в мою сторону, желая сцапать в последний момент и закончить с жизнью авантюриста, попавшегося на коротком жизненном цикле монстра первоуровневых этажей подземелья. Завернул то как. Имею в виду, что срок жизни монстров на начальных этажах крайне низок.
«Повозимся с тобой подольше».
Выбираю точку для атаки…
[Разряд молний]
Постоянный треск со стороны Гримуара над плечом. Снаряд, состоящий из молний, бегающих внутри прозрачной сферы, полетел прямиком в колено монстра по прямой линии. Он как раз собирался поставить переднюю левую лапу на каменный пол, чтобы сделать очередной шаг в мою сторону. Не судьба. Разряд попал в колено, откинув ногу назад. Детеныш дракона потерял равновесие из-за резкого смещения конечности на скорости и полетел мордой вниз.
Мне пришлось отпрыгнуть в сторону, чтобы импровизированный таран прошел мимо.
— Мама-Подземелье не учила тебя смотреть под ноги? — определенно пора подходить к сражению с монстрами на порядок серьезнее... ну, в следующий раз.
То ли удар разрядом по колену не понравился маленькому дракону (маленьком по меркам их расы, если этого монстра можно причислить к драконам, а не в сравнении с другими монстрами Подземелья или авантюристами), то ли задели слова (это маловероятно), то ли таково изначальное поведение - резкий поворот морды в мою сторону и, лишь слегка приподнявшийся, дракончик открывает рот. Струя пламени летит в мою сторону.
«Я также могу».
[Пламя]
Ответное действие не заставляет себя долго ждать. Два пламени сталкиваются в центре. Я решил атаковать аналогичным образом. Две одинаковых струи заставили друг друга разбиться в одной точке и бросить огонь в разные стороны. Ну, знаете, как дуэль волшебников в Гарри Поттере.
«Значит паритет. Если добавить Пламя в статус, то будет велик шанс пересилить пламя дракон. А пока мы на равных».
Пламя дракончика не уступает моему только до добавления в статус. В ином случае я смогу пересилить его атаку огнем в прямом столкновении стихии.
Я решил дождаться окончания атаки со стороны дракона. И, когда запал на поджигание погас с его стороны, атаковал дракона в ближнем бою. Учитывая размер монстра, подвижность шеи и возможность бить хвостом, в ближнем бою он считался опаснее. Но должно ли это волновать меня? Ответ очевиден.
Двумя рывками подбегаю к голове монстра и, нырнув вниз от повторной огненной струи, совершаю апперкот в челюсть дракончика. Пасть закрывается и пропадает огонь надо мной. Остатки пламени устремляются вверх. Слышится треск костей в челюсти.
Второй удар происходит следом за первым. Не даю времени монстру прийти в себя. Делаю шаг в правою сторону и бью второй раз боковым ударом по морде. Одной такой атаки достаточно, чтобы отправить какого-нибудь кобольда на перерождение.
Понятия не имею как устроена работа Подземелья. Перерождение или расщепления - выбираю второе. Нравится думать, что работает эта конструкция таким образом: циркулирует подобие Фалны по кругу, а потери в виде магических камней и выпавших предметов восполняет из мира.
«Крепкая рептилия. Не встреченные ранее броненосцы, но близок к ним».
Моей характеристики Силы хватает, чтобы без оружия наносить заметные ущерб Детенышу дракона. По крайне мере, при атаках по голове этот эффект крайне заметен: потерянность, шатание и мотание головой.
От огня я уклоняюсь не потому, что боюсь получить ожоги. Судя по данным в Гильдии, собранным в прошлом, моих показателей Выносливости достаточно, чтобы выдержать жар дракончика. Жалко одежду и это своего рода тренировка. Полезно уклонятся от атак - держишь себя в тонусе.
«Пришли посторонние», — замечаю группу авантюристов, встреченную ранее. Они только показались из дальнего проема и шли медленным шагом в мою сторону. — «Закончу здесь побыстрее. Не хватало устраивать шоу».
Чтобы не светить Гримуаром перед незнакомцами, спрятал сразу, как только заметил авантюристов. Он пропадает быстро и без лишних эффектов. Раз и все. Был и пропал.
Двух ударов по голове в полную силу хватило дракончику для того, чтобы потерять равновесие и завалиться лапами на бок. Он как раз начинал вставать, когда я отвлекся на авантюристов. Просмотр возможностей очередного монстра подошел к концу.
Достаю шпагу, прицеливаюсь… Тычок! Клинок входит в голову и заставляет монстра вновь завалиться на землю. На этот раз окончательно.
Я в целом понимаю, с чего этот монстр считается опасным для авантюристов первого уровня. Почти максимальное значение Силы на первом уровне, а удары кулаками по голове заставляли его лишь пошатываться. Он мог прийти в себя и атаковать вновь, появись секунд пять на передышку. При этом добраться до него без единого повреждения смог благодаря максимальным значениям Ловкости.
То есть, выходит так, что он уступает в прочности только Бронированному, в силе только Орку, и в скорости только Серебряной Гриве (рассматриваем сильнейших монстров на первых двенадцати этажах). С последней до сих пор не довелось встретиться лично. Но знаю по информации в Гильдии.
Столкнись такой монстр со средним авантюристом первого уровня - появятся проблемы. Бегает быстро, примерно на уровне С в Ловкости. Не даром Детеныш дракона считается сильнейшим монстром на этажах первого уровня.
Победа над ним окончательно поставила точку в моем продвижение по начальным этажам. В ближайшее время постараюсь уделить время поднятию Магической силы и тех крох, которые остались в Силе до девятисот девяноста девяти. А это уже будет происходить на этажах второго уровня.
Резким движением руки направляю клинок внутрь туши и делаю надрез. Засовываю руку внутрь живота. Обратно вынимаю с магическим камнем, зажатым между пальцами.
— Эй, привет! — ко мне издалека обратился молодой парень, топающий спереди группы. — Это снова ты.
— Задержался на месте с этим... — подкидываю магический камень в руке, — дракончиком.
— Крутатень. Ты так легко с ним справился для первого уровня. Кстати, я Модака, — он указал большим пальцем себе в грудь. — В прошлый раз как-то забыли представиться.
Я встречал эту группу немногим ранее. Лишь перекинулись несколькими фразами. Узнали название наших Семей, и я двинулся дальше.
— Отриус.
Он оглядывает свою группу и поворачивается обратно ко мне, — В общем, перейду к делу. Можешь помочь нам с поимкой Серебряной гривы? Мы заплатим двумя магическими камнями с прошлых Серебряных грив и докинем тысячу валис сверху.
— Вам нужна помощь? Но зачем, раз вы справились с двумя?
Группа неловко переглянулась. Все уставились на Модака.
Каждый в их группе имел только первый уровень. И они в лучшем случае считались средними авантюристами по характеристикам на данный момент.
— Кхе-кхе. Тут такое дело, — Модака почесал затылок, — Из нас только у меня появился навык дрессировки монстров. Я только учусь дрессировать. В общем, нам нужна помощь с удержанием монстра на месте.
— Ага. В нашем отряде нет силачей, — девушка сзади указала на отсутствие авантюристов с высокими характеристиками Силы и Выносливости. — Две прошлых попытки оказались неудачными. Монстры скончались от полученных ран. Не наносить удары мы не могли, иначе самим бы досталось.
Задумчиво киваю. Сложно найти баланс с нанесением урона, подчинением монстра и тем, чтобы в этот момент не попасть под удар. Этому определенно нужно усердно учиться и иметь разный подход к разным типам монстров.
— И нам не хочется завтра по новой ловить Серебряную гриву, — дополнил другой парень, чей рост превышал Модака на голову и настолько же не дотягивал до моего. Выделялся среди остальных странными очками. Не у Пуры ли заказывал?
— Ну, почему бы и не помочь. Два магических камня с гривы и тысяча валис? Сойдет.
Вообще, Серебряная грива встречается чаще Детеныша дракона. Это один из основных обитателей двенадцатого этажа. А дракоша изредка попадается на одиннадцатом или двенадцатом.
Так как я в любом случае собирался заканчивать с Подземельем на сегодня, то решил напоследок согласиться на участие в поиске перед выходом. Да и это последний монстр, которого не довелось убить. Закрою гештальт с монстрами первого уровня. Просмотр дрессировки вблизи тут скорее в виде бонуса.
Согласие на помощь в поимке обрадовало группу авантюристов. Они оживились и воспряли духом.
— Спасибо за помощь, — ко мне вновь обратился Модака. — Мы успели порядком устать. Вряд ли бы смогли справиться своими силами.
— Всегда можно попробовать в следующий раз.
— Ты прав. Но у нас так устроено обучение, что старшие помогают с дрессировкой только авантюристам с собственным монстром. И эти тренировки растянуты на долгое время.
— Чем раньше поймает, тем быстрее встанет в строй, — донеслось от его напарницы.
— Раза имеет в виду разделение группы.
— Я понимаю про что вы говорите. В вашей Семье принято дрессировать монстров. Как только авантюрист получает связанную с этим Развиваемую способность, идет ловить монстров по уровню, а затем тренируется с наставником. Верно сказал?
— В целом - да.
— А как вы повышаете шанс получить Развиваемую способность дрессировки?
Модака поднял указательный палец в верх и принялся увлеченно объяснять, — Нас направляют на помощь с подчиненными монстрами…
Начался краткий экскурс в реалии Семьи Ганеша. Новичков заставляют заниматься уходом и присмотром за слабыми монстрами, подчиненными другими авантюристами. Это помогает получить способность дрессировки. А затем они ловят монстров в Подземелье и повышают характеристику этой способности. Набираются опыта и так далее.
Не на каждого монстра работает дрессировка. И некоторых можно приручить вообще не имея этой способности.
Этот паренек - Модака, только два дня назад получил способность дрессировки. Их группа сразу захотела заполучить Серебряную гриву, чтобы использовать этого монстра в Подземелье после полного цикла дрессировки.
Так-то, если учитывать технику безопасности, правильнее начать с монстров попроще. Ящериц там, летучих мышей... кроликов. Но вот проблема. Таким монстры не эффективны в командном бою с авантюристом. То ли дело подвижная Серебряная грива.
И это только из известного мне заранее и рассказанного этой группой. Во многих делах хватает подводных камней. Я лично в этом убеждаюсь последнее время. Гримуар не даст соврать.