
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
История повествуется от первого лица попаданца в тело тёмного эльфа и начинается за пять лет до прибытия Белла Кранела в Орарио.
На момент начала повествования главный герой прожил восемнадцать лет в мире Danmachi, однако до этого почти не покидал территорию королевства тёмных эльфов.
Знать основной сюжет для чтения не обязательно. По мере повествования всё распишу и объясню. Повествование планируется неспешным.
Глава 24. Новый уровень
10 марта 2024, 08:59
Требуемый по «заданию» монстр встретился довольно-таки быстро. Толком разговориться не успел с молодыми представителями Семьи Ганеша во время поиска, почти сразу встретились. И не с одним. Нам попалась целая группа Серебряных Грив. Так частенько бывает, когда двигаетесь в группе. Подземелье в таком случае выделяет против вас больше монстров или направляет «подкрепление» в вашу сторону из соседних туннелей.
Монстр получил название благодаря своему серебристому меху и приметной гриве. Походил на крупную обезьяну. Но в отличие от обычных обезьян ходил в основном на задних лапах. Передние использует во время прыжков и беге. Подвижный монстр со слегка отличительной, в сравнении с предыдущими, тактикой.
Не так опасен, как тот же Детеныш дракона, но это при сравнении один на один. И вот какая беда, они чаще нападают малыми группами, особенно когда вы передвигаетесь в группе от трех человек. Эта информация записана в Гильдейских справочниках.
— Отриус! — подбежал ко мне Модака, привлекая внимание. — Мне нужен только один монстр. Попробуй удерживать его на месте. С остальными справимся. И не избивай его слишком сильно, — последнюю фразу он кричал, убегая на помощь к остальным.
— Без проблем.
Нам встретилась группа из четырех монстров. Учитывая то, что одного возьму на себя, выходило четыре авантюриста против трех монстров. Учитывая слаженность группы и где-то годовой опыт, как я понял за время разговора, никакой опасности нет.
Не стал лишний раз беспокоиться о временных компаньонах. Модака упомянул во время разговора, что их группа справилась с Детенышем дракона… такое стремное название. Буду называть «Дракоша».
«Для начала отделим тебя от остальных», — выбираю одну обезьяну и бегу в её сторону.
Я встал у неё на пути, отделяя от остальных монстров и группы авантюристов. Приготовился уклониться от удара. Удобная поза, такая, чтобы резко сместиться в сторону. Колени чуть согнаны.
Сперва монстр остановился. Оценивал угрозу перед собой. Это быстро сменилось на рык и выпад в мою сторону, от которого с легкостью уклонился. Также не забыл прописать ответный удар в бок.
«Бьет размашистым ударом открытой ладони. Когти маловаты, чтобы серьезно порезать», — я изучал манеру поведения Серебряной Гривы во время боя. Времени на это предостаточно. Остальные пока что заняты другими монстрами.
Обезьяна пыталась не столько поцарапать меня, сколько вцепиться мертвой хваткой в одну из конечностей. Или пыталась провести размашистый удар по голове. При этом ловко прыгая рядом со мной. Серебряные Гривы считаются монстрами с самым высоким показателем Сноровки на этажах первого уровня, частично второго уровня.
Бегом обошла меня по левой стороне. Перешла на четыре лапы и резко остановилась. Произошла подготовка перед атакой. Прыжок в мою сторону с вытянутыми вперёд руками ознаменовал эту атаку.
Стоял ли я в этот момент на месте не двигаясь? Нет. Оттолкнувшись левой ногой, поставил её за другую, при этом сделав небольшой шаг в правую сторону. Полностью перенёс свой вес на всю ту же левую ногу. Развернулся корпусом вместе с головой. Правое колено согнул и оставлял в таком положении. В итоге совершил удар правой ногой с разворота прямиком по раскрытой пасти, летящей в мою сторону с самими явными намерениями.
Удар пришелся по лбу монстра. Его откинуло в сторону. Пару раз перевернулся на земле по инерции.
Драться без оружия я научился ещё до того, как стал тренироваться с мечом. Да и в прошлом мире чего-то умел делать, но там так, скорее для поддержания формы, нежели каких-то практичных умений в бою. То, что я умел в прошлом мире, и то, что я умею сейчас, это небо и земля - на самом деле.
Дело даже не в Развиваемой способности, все-таки время на изучение боевых искусств тратилось в раннем возрасте, и тогда показатель Скоростного обучения не дошёл до S, а в показателе Сноровки. Именно этот показатель настраивает тело таким образом, чтобы лучше двигаться и легче оттачивать сложные удары. Имеется частичное переплетение Сноровки и Скоростного обучения. Это позволяет обучаться всему, что связано с подвижностью или контролем тела, ещё быстрее.
— Р-р-ра-а-ар, — монстр приподнимается над землей и мотает головой.
Его зрение плыло от последствий удара. Все монстры Подземелья изначально состоят из Фалны. Но эта энергия на удивление хорошо копирует структуру тела. То есть, монстры реально себя ведут и чувствуют себя как настоящие, созданные природой.
От меня требовалось удерживать его на месте. И желательно сильно не вредить. Они способны заживлять раны со временем. Но не тащить же монстра с побоями на руках после подчинения.
Подошёл к обезьяне, начинающей приходить в себя, и поставил ступню на спину. Точнее говоря - ударил по спине и оставил ногу в таком положении.
— Ох, сколько ждать вас... — посматриваю на группу авантюристов.
С двумя справились. Один, побитый, пытался вырваться из-под моей ноги. Когда почти выходит, приподнимаю и снова бью. Группа окружила последнего и атаковала с разных сторон. Это быстро закончилось.
— Он живой? — Модака подбегает ко мне с вопросом.
— Как видишь - двигается, — убираю ногу. — Что дальше делаем?
— Остальное зависит от меня. Я начну приручать монстра.
— И всего-то? Ну ладно. Постою рядом, посмотрю.
Остальные встали в круг. Они осматривались, чтобы не попасть под внезапную атаку. Новая опасность имеет шансы прибежать в любой момент.
— Тебе интересен процесс? — поинтересовалась единственная девушка в группе. Она стояла ближе всех.
— Конечно. Первый раз вижу, как кто-то подчиняет монстра.
Тем временем Модака начал действовать. Он открыл маленький мешок и достал самые дешевые магические камни. Это с кобольдов или гоблинов. Один камень взял в ладонь и поднес к голове монстра.
— Чем глупее и слабее монстр, тем легче их приручать. Вот с этим в Подземелье можно справиться. На нижних этажах их сначала ловят и сажают в клетки. Приручают наверху.
— А как часто прирученные монстры умирают?
— Постоянно.
Стоило лежачей Серебряной Гриве увидеть магический камень перед лицом, как она тут же попыталась съесть «лакомство».
— Тебе известно об усиление монстров с помощью магических камней? — девушка решила просветить меня в разных тонкостях.
— Рассказывали вкратце. Они способны поедать магические камни и становиться сильнее. Вырастают больше. Растут характеристики.
— Угу. Камни вытаскивают из убитых или сжирают пожитки мертвых авантюристов. С такими надо быть аккуратным.
Семья Ганеша больше всех уделяет время на изучение и процесс развития монстров в Подземелье. Не зря занимаются их отловом и подчинением. Видели каким образом эволюционируют различные монстры от поедания магических камней.
— Запомню.
Обезьяна на земле три раза пыталась выхватить магический камень из рук, но каждый раз получала шлепок по голове. На четвертый раз она подняла голову и зарычала на Модаку. Тот в свою очередь выпрямился и достал хлыст.
«Это затянется...»
***
Я оказался прав - подчинение монстра затянулось. Но зато я увидел полный процесс, по крайней мере со слабым монстром. Вряд ли пригодиться в будущем. Опыт, не более.
Сначала пришлось показывать кто тут главный. Затем кормить дешевыми магическими камнями. Снова бить. Снова кормить. Заставлять выполнять простые команды.
Забавное наблюдение. Монстры знают общий язык этого мира. Не в том смысле, что способны говорить на нём. Они понимают посыл. Но тут глупые монстры обитают, так что им долго вбивать простые команды. Про сложные бессмысленно говорить. Такое только к монстрам высокого уровня.
Сказал отдельное спасибо той девушке, рассказавшей подробности о приручении монстров. Она давала краткие комментарии и отвечала на вопросы.
Узнал от неё, что недостаточно один раз подчинить монстра, чтобы тот считался прирученным. Это долгий процесс. То, что происходило в Подземелье только дало возможность вывести монстра на привязи без проблем для нас и окружающих.
При этом со временем приручение спадает. Если подчинить монстра и через какое-то время на него забить - все по новой. Это работает на примере с вливанием личной энергии в предметы при ковке. Вы по началу непроизвольно направляете её на подчинение монстра. Со временем становится легче и повышается контроль.
Прирученные способны оказать поддержку в Подземелье, но частенько откисают от других монстров. Ничего удивительного, ведь приходиться сражаться с монстрами сильнее уровнем - скажите вы. А вот тут не совсем верно. Прирученных подкармливают магическими камнями. У каждого монстра свой предел роста. И не стоит забывать, что эти существа, коих создает Подземелье, походят на настоящих, то есть способны набираться опыта.
Гоблин на территории Нижнего Мира скорее всего окажется умнее и изобретательнее, чем такой же гоблин внутри Подземелья. Он, безусловно, окажется слабея из-за низкого количества энергии внутри, но в остальном лучше. Опыт и длительность жизни.
Имеется одна интересная Фишка в Семье Ганеша - рынок монстров. Они торгуют прирученными экземплярами между собой. Допустим, вы утратили прокаченную Серебряную Гриву. Вместо того чтобы топать в Подземелье, искать там новую обезьяну, тратить время на подчинение и прокачку, вы покупаете готовый экземпляр на внутрисемейном рынке, после чего лично приручаете. Эта практика особенно востребована среди авантюристов второго и третьего уровней.
«Как-нибудь поэкспериментирую с кормлением магическими камнями», — подкидываю один такой камень в воздух и ловлю. Повторяю. Привлекаю к себе внимание прохожих этими бросками. Не столь важно.
Я покинул стены Подземелья. Шёл в сторону Гильдии с пожитками. С членами Семьи Ганеша разошёлся на выходе из Подземелья.
Лично меня приручение монстров не интересовало. Как отдельное направление в сфере авантюристов - интересное и полезное занятие. Но в качестве поддержки это не так круто на мой взгляд. Ну будет у меня бегать рядом рычащая бяка и помогать в сражениях. Имейся в моем статусе какие-то навыки или магия в этом направление - другой разговор. А так, обойдусь своими силами.
И тут есть ещё один нюанс, очень важный. Авантюристы, занимающиеся приручением монстров, стремятся как можно быстрее получить Развиваемую способность, связанную с этим делом. А я бы предпочел что-то с магией, сопротивлением к различным эффектам, кузнечным делом, на худой конец с оружием.
Мне, как никому другому, нужно аккуратно подходить к получению новых Развиваемых способностей. Все-таки, благодаря Скоростному обучению могу поднимать новые до высоких показателей в десятки раз быстрее остальных.
Перед зданием Гильдии, да и внутри, сейчас находилось маловато народу. Уходящие в Подземелье утром, за исключением тех, кто ушел в экспедиции - вернулись. Те, кто уходил днем - вернутся поздним вечером. Ну и последние, любящие идти в Подземелье вечером, сейчас только стягиваются к Вавилону.
— Отриус, сегодня сходил без проблем? — Эйна заметила меня почти сразу. Как раз спускалась со второго этажа, когда шёл обменивать добычу на валис.
— Как видишь, жив и здоров. Набрал мешок, — встряхиваю озвученный предмет. — Справился со всеми монстрами по двенадцатый этаж.
— Ты и с Детенышем дракона бился?
— Ага. Говорил ведь тебе в прошлый раз, что надо мне пониже спускаться.
— Видимо так... — она задумчиво кивнула. — Твои характеристики оказались слишком высокими с самого начала. Такие случаи редкость.
В основном авантюристы набираются сил в Орарио, и только потом покидают город. Наоборот случается крайне редко. Эйне известен только я. Но по ней не стоит судить о полной картине. Девушка только начинает работать в Гильдии.
— Слушай, Отриус, а ты не хочешь перекусить? Я как раз закончила работать.
— Эм, ты хочешь сходить вдвоем?
— Я... — её глаза раскрылись, щеки порозовели. — Я не имела в виду свидание! — её крик привлек внимание авантюристов, стоящих рядом, от чего Эйна только сильнее смутилась и перешла на шепот. — Дело в другом. Понимаешь... м-м, я хочу послушать о Подземелье от авантюристов... как бы...
— Все-все, успокойся. Понял тебя. Книжки книжками, а слушать из первых уст интереснее. Я могу тебя сводить, кстати, обеспечу безопасность - посмотришь на Подземелье изнутри.
— Нет. Нам запрещено ходить в Подземелье в целях безопасности. Это правила Гильдии.
— Хм. Ну ладно. Тогда обойдемся пересказом моих похождений. Сейчас обменяю вещи и пойдем. Вот только сперва зайдем к моим спутницам.
— Хорошо. Подожду тебя на том диванчике.
Оставив полуэльфийку дожидаться меня в зоне отдыха (или зоне ожидания), я потопал к кабинке обмена. Там вывалил все собранное и стал ждать, пока пересчитают. Мешок маленький. Следовательно, вывалил мало.
Оценку собранному дали быстро. В этот раз мне выдали четырнадцать тысяч четыреста двадцать пять валис. Все уйдет на зелья разума.
Я мог собрать больше, будь в наличие дополнительные мешки. Да и реши я выкинуть менее ценные магические камни, смог бы собрать больше камней поценнее. Так бы и сделал, не встреть группу авантюристов из Семьи Ганеша.
Отсутствие места хранения расстраивает. Не таскаться ведь с двумя-тремя мешками. Соратники или Помощники (кому как нравится) необходимы в таком случае.
Мешок с предметами Подземелья опустел. Мешочек с валис разного наминала пополнился. Возвращаюсь к Эйне, — Я все. Пойдем к гостинице. Кстати, как тебе идея направить один запрос к главе Гильдии.
— Какой запрос? Что-то важное?
— Тут как посмотреть. Детеныш дракона, ну такое, звучит стремно и длинно. Дракоша на мой взгляд подходит лучше...
***
Следующая неделя прошла в однообразной рутине.
Я просыпался утром, шёл на тренировку с Харухиме. Пару раз к нам присоединялись Марис и Мелиноя. Один раз, скорее ради интереса, чем с желанием тренироваться, приходил Загрей. Делал колкие замечания своей сестре и спарринговался с Марис.
Днём направлялся в Подземелье на тринадцатый этаж. По пути заходил в магазинчик «Волчица и Пряности», где закупался перекусом на обед. Дальше тринадцатого этажа не ходил. Цель поставил иную. Убивал монстров исключительно магией. Истощал свой запас магической энергии и покидал Подземелье. Тратил на всё про всё не больше двух часов.
Через день в вечернее время ходил с богиней в кузницу. Обучался под её присмотром. Пристальный взгляд во время работы и критичная оценка в конце.
Чтобы хоть как-то сбросить напряжение, а также ради интереса, посетил так называемый Белит Бабили. На язык моего прошлого мира дословно переводиться как «Благочестивый бордель Хозяйки». Хозяйка там зовут богиня Иштар.
Порядок в борделях Иштар поддерживается амазонками. Их больше сотни состоит в Семье Иштар. Многие добрались до вторых и третьих уровнях.
Два вывода удалось сделать после посещения Белит Бабили: там огромный «ассортимент»; я оказался единственным эльфом среди клиентов. Впрочем, ни первое, ни второе, нельзя назвать удивительным.
Андрэ тем временем погружалась в Семейные будни. Разделяла обязанности с Цубаки. Вскоре на её плечи обещает упасть роль вице-капитана Семьи - пришлось соглашаться по просьбе богини Гефест. Два авантюриста пятого уровня на позициях капитана и вице-капитана выгодно богине по многим причинам. Тем более, основная доля обязанностей всё равно падает на их помощников.
Благодаря капитану Цубаки, ведь та является авантюристом пятого уровня, Андрэ получила себе плюс-минус равного партнера для тренировок. Они всего раз успели потренироваться. Хватает дел и личных интересов.
В конце дня собирались разной компанией, из числа новых знакомых, в заведениях. Пили хорошие алкогольные напитка и соки - в случае Харухиме, ели вкусную еду и разговаривали о всякой ерунде. Этакие посиделки за костром.
Не забыл познакомить Харухиме с Хоро. Девочки успели пару раз сходить на совместную прогулку по городу.
Харухиме пора становиться самостоятельной. В том плане, чтобы самостоятельно выбирала, что ей делать в жизни и как, а не безоговорочно слушалась меня или Андрэ.
Правильно заметить одну деталь - а почему это я ходил всю неделю только на тринадцатый этаж? Тут следует взять весь распорядок дня за последнюю неделю и подумать. Я хотел как можно быстрее поднять все характеристики до максимума и перейти на следующий уровень. Но не абы как, а с получением важных мне Развиваемых способностей.
Меня интересовала любая Развиваемая способность, связанная с магией. Вот и уничтожал монстров только магией. Кузнец не на первом месте, но и эта способность сойдет. Также меня устроит Охотник - улучшает все способности авантюриста против монстров, которых он убивал.
Их столь много, что все не запомнить. Имеются книги с описанием самых распространенных. Ознакомился в свободное время. Многие авантюристы даже не обращают на них внимание.
Я проводил своего рода эксперимент. Получится ли таким образом получить одну из важных мне способностей или это вообще не зависит от действий авантюриста перед повышением или обновлением Фалны. Сейчас узнаю результат.
Моя магия вчера добралась до максимума. Приходил к богине на проверку. Она обновила Фалну. В итоге Сила дошла до своих девятисот девяноста девяти, а вот Магическая сила остановилась на отметке одна тысяча четыреста девяноста девять. Остальные характеристики и так были на максимальных значениях.
Сила: S999 (+49)
Магическая сила: SSS1499 (+50)
Так как пропал смысл оставаться на первом уровне, попросил Богиню повторно пробудить Фалну. Переход на каждый уровень возможен с помощью пробуждения Фалны. А вот просмотр последней статистики с помощью обновления Фалны.
Богиня объяснила мне, что после обновления нужно подождать один день. Пришлось терпеливо ждать.
— Ты долго откладывал этот день, — богиня садится на соседний стул.
Я сидел к ней спиной без рубашки, облокотившись руками на спинку стула. Ждал пробуждения Фалны.
— Зато окупится в будущем. Многим удавалось доводить свои характеристики до максимума на первом уровне?
Богиня помахала ладонью в знак неопределенности, — Удивлю тебя - многим. Но тут стоит учитывать в процентном соотношении. Если смотреть на их количество в таком ключе, то выходит совсем крошечный процент. Вряд ли наберется хотя бы одна десятая.
Ладонь богини Гефест легла на мою спину. Я почувствовал легкое покалывание на коже, которое каждый раз появляется при пробуждении или обновлении Фалны. Одна секунда, две... Свечение за спиной пропало.
— Готово, Отриус. Сейчас, подожди немного, перенесу на лист.
Гефест взяла со стола чистый лист и приложила к спине. Снова свечение озарило комнату, но в этот раз в разы меньшее.
— Вот, ознакомься. Результат не оставит тебя равнодушным, — лист с полной и обновленной статистикой оказался в моей руке.
Отриус Анг Нобурос
Уровень: 2
Сила: I0
Выносливость: I0
Сноровка: I0
Ловкость: I0
Магическая сила: I0
Скоростное обучение: S
Тактик: I
[Магия]
Разряд молний - Создаёт снаряд в виде сгустка искр.
Огненные лепестки - Создаёт плотный огненный шар, который разделяется на маленькие огненные снаряды.
Скрытый шаг - Заглушает любой звук, исходящий от цели.
Ночной взгляд - Даёт возможность видеть в кромешной темноте.
Фил Элдис - Поддерживаемое исцеляющее заклинание на одну цель.
Ромур - На короткое время слегка повышает выносливость и значительно ловкость.
Велгус - Накладывает ядовитые чары на предмет.
[Навыки]
Гримуар - Неограниченное изучение заклинаний; Повышение предела магической силы; Моментальное применение заклинаний.
Повелитель теней - Извлечение, подчинение и манипулирование искусственной душой поверженного существа в виде теневой сущности; Количество доступных теней равняется уровню.