Может, я заполню Гримуар в подземелье? (Danmachi)

Danjon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka
Джен
В процессе
R
Может, я заполню Гримуар в подземелье? (Danmachi)
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
История повествуется от первого лица попаданца в тело тёмного эльфа и начинается за пять лет до прибытия Белла Кранела в Орарио. На момент начала повествования главный герой прожил восемнадцать лет в мире Danmachi, однако до этого почти не покидал территорию королевства тёмных эльфов. Знать основной сюжет для чтения не обязательно. По мере повествования всё распишу и объясню. Повествование планируется неспешным.
Содержание Вперед

Глава 21. Гринд?

В сторону Подземелья я побежал на максимальной скорости. Ну а что, энергии полный вагон, а спускаться до седьмого этажа пешком - долго. Благо, тут к подобным выходкам местные привычны. Бегу и бегу, проносясь мимо других авантюристов сначала на площади Вавилона, затем по ступенькам первых этажей, лишь бы не толкался. Я пролетел по лестнице, соединяющей начальные этажи, и забежал в туннели пятого под равнодушными взглядами других авантюристов. Они бы максимум могли подумать: «Куда спешить? Оставь энергию на монстров». Остановился передохнуть и свериться с бестиарием в месте, где не наблюдалось монстров. «Так-так-так, кто там сначала идет…», — раздался звук шуршания бумагой. Я достал сложенный пару раз пергамент, — «Куплю себе полноценный бестиарий в следующий раз, не бегать же каждый раз в Гильдию за инфой». Полноценной книжки с монстрами Подземелья не имелось в моих руках. Я записал имена монстров, их описание и выпадающие предметы, на бумажке, пока просиживал задницу в Пантеоне. Бестиарии продавались в Гильдии. Два варианта: для новичков и полноценный. Второй стоил значительно дороже и содержал всю информацию по монстрам, которую собрала Гильдия. Вариант для новичков освещал этажи первого уровня. — Да-а, многовато вас, — чешу затылок, после чего убираю свернутый пергамент в сумку. С седьмого по двенадцатый этаж мне предстоит убить десять разных монстров - в идеале. Самый сильный - Детеныш дракона - редко встречается. Могу встретить, а могу пропустить в этот раз. Опаски перед монстрами, классифицирующихся как первый уровень, и элитным первым в случае Детеныша Дракона, я не испытывал ни в какой мере. Я обгонял их по скорости. Превосходил в силе. Был способен выдержать прямой удар любого из них. Стоил ли говорить о магии, с помощью которой мог убивать их на расстоянии. Классификацию монстров придумала Гильдия. Там часто структурируют полученную информацию о Подземелье и дают свою оценку. Моя советница вскользь упоминала, что в прошлом, на момент строительства Орарио, Гильдия выдавала заказы на точный сбор информации о монстрах. В дальнейшем эта практика продолжалась с перемененным успехом: Семьи редко делятся информацией о высокоуровневых монстрах и этажах, где они обитают. Конкуренция цветет и пахнет во все времена, даже среди богов. Благодаря заказам Гильдии в прошлом, в нынешнем времени имеется общедоступный бестиарий по монстрам вплоть до третьего уровня, а также обо всех этажах, которые населяют эти монстры. Начиная с четвертого уровня начинаются пробелы, а про точные классификации и смысла говорить нет. Только вот нет полноценных карт по этим этажам, так как многие этажи порой меняются. Так вот, немного о точной классификации монстров. Это далеко не только уровень в сравнении с авантюристом. Указываются статистики монстров - буквы вместо цифр. Описываются способности монстров и необходимые показатели характеристик, чтобы их обойти, как например с ядом или способностью обогнать монстра. Из этого выходит, что при фразе: «монстр первого уровня» - указывается то, что с этим монстром способен справиться средний авантюрист первого уровня в одиночку. Если углубляться в эту тему, то стоит обращать внимание на букву в характеристиках каждого монстра и их умения. Это собиралось долгие годы с помощью разных групп. И вот к чему я клоню – мой первый уровень не обозначает, что лишь монстры первого уровня считаются моей целью. С буквой S в характеристиках, приравниваемой к тысяче с вычетом единицы, я способен драться с монстрами второго уровня. С начальными так вовсе без проблем. Все потому, что первые двенадцать этажей определяются под первый уровень с учетом, что авантюрист имеет основные характеристики на отметке B-A. Если твои основные характеристики равны А, то ты в одиночку пройдешь все двенадцать этажей без ощутимых трудностей. Мне с S во всем, и сломанным лимитом в Магической силе, куда проще. В итоге получается следующая картина: в случае средних авантюристов - первые двенадцать этажей считаются первоуровневыми, а в случае таких как я - монстры второго уровня начинаются где-то с четырнадцатого этажа. Так как система классификаций давно налажена и рассчитана на большинство авантюристов, я решил придерживаться в её границах, а не переделывать под себя. Лишняя морока. «Андрэ, как я тебе завидую. Мне бы твою телепортацию, ой-йоу...» — думалось мне, когда пробегал вдоль пятого и шестого этажей, не обращая внимание на встречающихся монстров. Одна из ощутимых проблем авантюристов высоких уровней заключается в долгом спуске. Чем выше твой уровень, тем ниже тебе спускаться, а это трата времени. Не только ради безопасности и набора опыта высокоуровневые авантюристы объединяются с ребятами уровнем поменьше, но и ради удобства. На них можно спихнуть готовку и слежку за лагерем на безопасных этажах. За то время, которое я потратил на пробежку до седьмого уровня, мог бы спокойно поубивать монстров на первые двух и собрать целый мешок малых магических камней. Но в таком случае я вовсе бы не продвигался по характеристикам и поднятию уровню. Да, высокоуровневый авантюрист может без серьезной опасности фармить на этажах пониже уровнем, но и качаться он не сможет. Андрэ как-то упоминала, что сильные авантюристы в её бывшей Семье убивали слабых для них монстров в тех случаях, когда им требовалось большое количество денег на новое снаряжение. Идти в бой с сильными монстрами без топового оружия или брони - глупая затея. «Наконец-то добрался до нужного этажа. Пришло время чутка пофармить», — призываю сбоку Гримуар в уединенном месте на седьмом этаже. Седьмой этаж является последним в группе. То есть, с пятого по седьмой все этажи похожи. Разве что монстры разные появляются. Со слов Эйны выходило так, что начиная с пятого этажа новички сталкиваются с первым серьезными трудностями, а именно ускоренное появление монстров и разница в способах сражения с ними, по сравнению с первыми четырьмя. Скачки сложности случаются с каждой новой группой. Недостаточно только повышать характеристики. Нужно учиться лучше сражаться и изучать монстров, чтобы лучше им противостоять. Меня этажи по седьмой мало заботили. Интересовал только опыт битвы с разными монстрами, и то до сих пор спорно. Вряд ли мои характеристики быстро растут от постоянных сражений с этими монстрами. По характеристикам Фалны я примерно в два с половиной раза сильнее монстров, обитающих на седьмом этаже, не беря в расчет Магическую силу. Какое-то ощутимое сопротивление должно появиться начиная с тринадцатого этажа, и от Младенца дракона на двенадцатом. *Б-з-з-з* Жжужание раздалось сбоку, привлекая мое внимание. Из поворота появились первые два монстра. Они походили на мотыльков-переростков. — Фиолетовые мотыльки. Вы яд распылять любите, верно? Ответом послужили два плевка ядовитым порошком. Он распространялся по воздуху в мою сторону. Увернуться от такого труда не составит у большинства авантюристов первого уровня. Но мне и не надо было уворачиваться. Вдыхаю полной грудью ядовитый порошок, морщусь от противного запаха. — Фу. Гадость какая-то. Их яд действует только на тех, чьи характеристики Выносливости ниже Е. Остальные ощущают лишь отвратный запах. Я решил использовать только Огненные лепестки. В отличие от Пламени и Разряда молний, атакующих преимущественно одну цель, Огненные лепестки способны выбирать несколько целей вблизи. Самое то при большим скоплении монстров. [Огненные лепестки] От Гримуара над моим плечом отделился шар с пламенем внутри. Он полетел в сторону двух мотыльков и во время полета разделился на несколько частей. Лепестки пламени поровну попали в каждого мотылька, от чего монстры быстро загорелись и попадали на землю. Спустя секунд пять они пропали, оставив после себя два магических камня и одно крыло фиолетового мотылька. Но, как только собрался подойти и закинуть пожитки в сумку, появились новые монстры. Все та же группа мотыльков, однако, на этот раз их было три штуки, а за ними летела крупная бабочка синего цвета и черного по краям. — Первый монстр-лекарь, забавно. Синий Папилио вместе с Фиолетовым мотыльком появляются только на седьмом этаже. Бабочка обделена способностью атаковать, взамен получив способность лечить других монстров. Заноза в заднице, когда монстров слишком много, а у вас нет возможности разобраться с ней или убивать всех очень быстро. — Ну, давай, покажи лечение на подопытном, — прыгаю в сторону одного мотылька и впечатываю кулак в центр туловища. Монстр отлетел в сторону и ударился об стену. К нему в эту же секунду подлетела бабочка и начала лечить с помощью пыльцы. Я тем временем подбежал ко второму мотыльку, увернулся от ядовитого порошка ради практики, и также ударил в туловище. Краем глаза наблюдал за лечением первого подопытного. У третьего мотылька видимо что-то стрельнуло в голове, раз вместо ядовитого порошка, он решился на прямой удар в виде укуса. На подлете, играючи увернувшись от выпада, схватил его за крылья и оторвал их. К моему сожалению, так как я хотел посмотреть на лечение сразу трех монстров, если бабочка так может, оторванных крыльев хватило, чтобы мотылек мигом растворился и сбросил магический камень. Пришлось довольствоваться лечением двух монстров. Я продолжал бить мотыльков и кидать тушки в сторону Синего Папилио. — Что такое, устала? — после третьего лечения бабочка взлетела вверх. Мотыльки остались лежать раненые на земле. Лечение бабочки по скорости лишь слегка уступает Фил Элдису в моем Гримуаре. Я могу представить, какой бы ад начался для новичков, если бы такая тварюка оказалась на начальных этажах и лечила там гоблинов и кобольдов, ящеров. С мотыльков и бабочек падали одинаковые магические камни. Стоимость скачет в районе ста пятидесяти валис. С них также могли выпасть крылья. Если в случае мотылька крылья использовались в создании ядов, то в случае бабочки в исцеляющих зельях. Крылья бабочки всегда нарасхват. На протяжении седьмого этажа пару раз встречались группы авантюристов. Приходилось прятать Гримуар. В остальном я без проблем пробежался по этому этажу и перешел на восьмой этаж.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.