
Описание
Augma стала популярной и в других странах, даже несмотря на скандальные события с её создателем. А следом за популярностью устройства и игра в дополненной реальности "Порядковый ранг" набирает обороты. Группа приятелей из "глуши" собирается в путешествие по родному островку, решив выиграть в новом масштабном ивенте. Так ли проста игра окажется для них?
Примечания
Пусть и взята вселенная "Мастеров меча", события происходят в России, а, следовательно, никакой связи с оригинальными персонажами не будет. Меня давно завлекла идея дополненной реальности, и теперь самое время взяться за неё.
Так же в этой истории игра кардинально разнится с концепцией и лором, заявленным в оригинальном Порядковом ранге. Однако, это так же играет свою роль.
Посвящение
Всем, кто любит Sword Art Online
Часть 4
28 марта 2022, 09:25
Наш маленький фургончик катился по дороге, а за окном была, расползающаяся до неба, степь. Кирилл вел, потому что ни у меня, ни у Саши прав не было. Машину слегка потряхивало на старых участках асфальта, из-за чего я со своим чутким сном не мог толком отдохнуть.
Через два часа после битвы с боссом нас снарядили в дорогу. За утро фирме Кирилла удалось выпросить у разработчиков Порядкового ранга хотя бы места и время появления боссов. Несмотря на то, что они же нам это задание и выдали, разрабы определенно не хотели, чтобы такое масштабное событие хоть как-то вылилось в сеть и все проспойлерило.
Я бросил взгляд в сторону Саши: сидя рядом на заднем сидении, он как щенок, впервые едущий в машине, пялился в стекло, пытаясь подметить каждый куст в степи. Сеть на телефоне едва ловила, а между городами ни один дурак не стенает протягивать сеть дронов, потому Аугма была совершенно бесполезна, пока мы не доберемся до хоть какого-нибудь города.
Параллельно с этим меня терзали мысли о моем бывшем однокласснике. Вот уж не ожидал, что кто-то вроде него начнёт играть в игры. Будучи неформальным придурком, он постоянно таскался со своей компанией таких же отморозков и докапывался до других, включая меня. Но, даже с его дворовой жизнью, он не мог бы добиться такой большой скорости и акробатики. Тогда летающего босса он добил одним высоким и точным прыжком. Я бы не допрыгнул так высоко…
— Кирилл, а вам разработчики, случайно не подкинули сюжет события, или хоть какие-то новости?
Это был Саша, ему явно надоело ехать в тишине, и именно он зачастую охоч к сюжетам в играх и прочему. Я в Порядковый ранг залез, в первую очередь, ради сражений, ну и, чтобы форму не потерять.
— Неа, — ответил Кирилл, не отвлекаясь от дороги. — Сказали, что узнаем все сами. Разве что скинули карту с событиями, на которые надо обратить внимание. Видимо, они вовсю ищут крысу у себя в отделе.
— Меня до сих пор с толку сбивает, что мы говорим о российском отделе разработчиков, а не о японском, — добавил Саша.
— Японские не стали бы заниматься локальными событиями, черт знает где в чужой стране. Да и никакой информации мы бы не смогли с них тогда выбить.
Кирилл был прав. Если бы в России не было своего отдела, продвигающего игру, никакой бы игры и особых событий не было.
— Кстати, я кое-что вспомнил, — решил нарушить молчание я, тоже не отрываясь от мелькавших в окне деревьев, росших у обочины и иногда загораживавших вид на поля.
— Мы думали, ты спал, — к чему-то сказал Саша.
— Я сайт игры вчера смотрел, — проигнорировав его слова, я продолжил свою мысль. — Они говорят, что это какой-то большой ивент с сюжетом о мире теней. Они, мол, даже собираются некоторые игровые механики пересмотреть, ради большего эффекта.
— Начало Теней призвало своего величайшего рыцаря Кхайна, что бы он укутал бесконечной тьмой наш мир. И теперь, с этой целью, по всему полуострову он вызывает своих величайших воинов для этой цели.
— Звучит весьма примитивно, — ответил я, дослушав Кирилла. Вообще я и сам все это читал вчера.
— А по мне прикольно, — оживился Саша, улыбнувшись, его глаза словно загорелись, и на секунду мне показалось, что он сейчас выпрыгнет и машины, поднимет ее, и сам побежит к следующему боссу.
Жаль, что такому не бывать. Я не люблю долгую дорогу, по этой же причине и не горел желанием ехать в это путешествие. Даже мысль о том, что за этот ивент мы можем много чего получить, не говоря уже о изменении ранга, меня больше не вдохновляла, энтузиазм куда-то исчез.
***
Проснулся я от того, что наша машина остановилась. С некоторым подозрением я открыл глаза, по моим предположениям нам еще где-то минут сорок нужно было ехать до Феодосии.
— Если тебе надоело нас вести, и ты решил выбросить нас черт знает где, сделал бы это хотя бы в городе, где нам по силам купить билет на автобус, — не довольно пробормотал я, садясь удобнее.
Видимо, Сашу тоже сморило, потому что он сам только поднялся, потирая сонные глаза.
— Мы до Феодосии добрались? — сонно поинтересовался мой друг, пока я оглядывался.
— Нет, мы в Приморском, — с тяжелым выдохом ответил Кирилл. — Судя по подсказкам, прежде чем начинать наше приключение, нужно заехать сюда.
— Просто признайся, что ты решил нас наконец выкинуть, — в тон мне проговорил Саша.
— Куда я вас выкину? — возмутился Кирилл. — Вы мне столько денег торчите за наши пьянки, что я вас скорее собой защищать буду!
Эти двое начали спор. Был он шуточным, или нет, я уже не особо вслушивался, меня скорее интересовало то, куда мы приехали. Приморское не было городом. Скорее посёлком городского типа, в котором и найти-то что-то серьезное было трудно. Судя по навигатору, который, наконец, поймал сеть, тут не так много улиц, хоть местечко и протяженное. В основном оно могло заинтересовать только туристов из-за своей непосредственной близости к морю. И разработчики тут что-то решили оставить? Тут хотя бы дроны-то есть?
— Да успокойся ты! — выкрикнул Кирилл, с силой усаживая Сашу на его место. Видимо, мой друг уже пытался придушить водителя за что-то. Отличная команда, ничего не скажешь.
— Так что мы тут забыли? — решил закончить я их возню и заодно уточнить, на кой черт мы вообще сюда приехали.
— Мы… Ищем квест, — несколько напряженно ответил Кирилл.
— Где? — так же напряженно спросил я.
— В городе…
Нас всех посетило секундное молчание.
— Твою мать! — Саша, как только до него дошел смысл, снова попытался придушить Кирилла. — Да мы тут несколько дней икать будем!
— Я что виноват? — возмутился наш водитель, пытаясь через сидение отцепить от себя моего друга. Когда Кирилл буквально посадил Сашу на мои колени, потому что сидел я как раз за водительским креслом, я понял, что с меня хватит. Спихнув своего друга на соседнее сидение, я вылез в более свободную часть кузова, и открыл дверь фургончика.
— Найти квест, так найти квест. Если у вас нет желания шататься тут до ночи, хватит страдать фигнёй, идём искать.
Всё же, выполненный квест это плюс к опыту и рангу, так что с этого в любом случае будет польза.
***
Мы решили разделиться, и каждый возьмёт на себя часть посёлка. К сожалению, территория оказалась несколько более протяженной, чем я ожидал, потому тут действительно можно застрять на денёк-другой, если разработчики решили спрятать квест.
Радовало то, что в ПГТ вообще были дроны и Аугма работала без проблем. Что не радовало, — после двадцати минут ходьбы, ступни снова напомнили о себе неприятнейшей болью. С другой стороны, только сейчас, выбравшись из родного города, я понял, что свободно дышу. Наверно, с того момента, как меня выпнули из техникума, я смог расслабиться по-настоящему впервые за этот год.
Мы с братом так безмятежно гуляли раньше, по дороге на дачу. Солнечный день только скрашивал общую картину спокойствия. Даже с учетом приезжих, тут очень тихо.
В небе пронёсся один дрон, а потом второй. Система Аугмы оповестила меня, что в округе могут быть задания для Порядкового ранга, и мне ничего не оставалось, как вытащить манипулятор из куртки и скомандовать запуск игры.
Что меня радовало в Порядковом ранге — пока ты просто ходишь, даже если игра запущена, люди с Аугмой поймут, что ты играешь, ведь в эти моменты перед остальными ты ходишь в игровом облачении. Люди без Аугмы попросту ничего не заметят. По мне, так это преимущество, в сравнении с ролевиками, готовыми цеплять на себя тяжелые латы и тратить безумные деньги на образы. С реставраторами все обстояло примерно так же. Мой брат был одним из них, и тоже не жалел денег на снаряжение и оружие. Он же и научил меня орудовать мечом, с детства тренируя на нашей даче.
Потом ему пришлось уехать…
С очень странным звуком, перед территорией маленькой церквушки, появился желтый квадратный значок. Иконка подозрительно мигала, и я просто не мог пройти миом неё. Обычно так начинаются задания на скрытые предметы, или сундуки. Но символа в иконке я не видел ни разу с момента, как начал играть. С учетом того, что в окрестностях не было никаких новых заданий для меня, и уже знакомые, по моему городу, персонажи просто безучастно сидели, эта новая иконка вряд ли была просто событием, которое я когда-то пропустил.
Подойдя вплотную, и нажав на это схематичное золотое древо, я встретился с небольшим окошком задания, в котором не было привычных описаний, а только текст и кнопка «Принять». Видимо, это один из тех немногих стремных квестов, от которых нельзя отказаться, пока не выполнишь.
«Путь, к которому ты стремишься, не приведет тебя никуда. Есть только огонь яростный, и его стоит преодолеть, дабы понять, как сразить Тень».
Как только я принял задание, меня сразу же встретила небольшая голографическая стрелка, указывающая куда-то обратно в глубь улиц города.
Раз за разом проходя небольшой участок, я натыкался на новые указатели, всплывающие почти перед самым носом, и корректирующие мой путь. Да, с одной стороны это так себе развлечение, с другой стороны дополненная реальность не может предоставить сложных приключений с массой сложных путей, так как разработчики должны заботиться о безопасности игрока. С другой стороны, такие приключения, время от времени все же создают у тебя особое ощущение, словно ты ходишь и ищешь сокровище. Зачастую так и есть.
Все мои дальнейшие размышления оборвались, как только я столкнулся с большой лестницей, ведущей на крышу двухэтажки. Вот она, прямо тут, никем не закрыта, любой может забраться по ней. Проблема только в том, что обычно разработчики не посылают игроков на опасные возвышенности, а крыша определённо то сомнительное место, откуда полететь проще простого. Я еще раз посмотрел на стрелку, указывающую строго наверх. Я с противоположной стороны от входа в подъезд, так что ошибки точно быть не может. Что же, видимо, придется лезть.
Схватившись за металлическую перекладину лестницы, я начал подниматься вверх. Что меня напрягало больше, указатели стали появляться через каждый метр, словно подтверждая то, что мне нужно именно на крышу.
К счастью, когда я взобрался, обнаружил совершенно плоскую поверхность, так что с крыши я точно не свалюсь. Большая плоская плита простиралась по всей территории дома и развернуться было где. На маленькой постройке, судя по всему, являющейся входом на крышу изнутри подъезда, сидел странный мужчина в длинном сером пальто. Над его головой появилась надпись «Информатор».
Что меня смущало в этом информаторе, так это его странная схожесть с моим братом. Да, я не видел его больше года, но не забыл его образ. Нет, если присмотреться, это не была точная копия Давида, просто схожие очертания. К тому же этот парень напоминал эльфа с обрубленными ушами. Он свесил голову вниз, и потому за его длинными волосами не было видно лица, но, скорее всего, в нём тоже не было сходств с лицом брата.
И всё же игровой персонаж, находящийся на крыше в каком-то посёлке, уже слишком странно для любого игрового события. Пусть это и была лишь игра, мне постепенно становилось как-то не спокойно.
— Я пришёл, — произнёс я, подходя к Информатору. Эта фраза должна была продолжить задание, и, видимо, я не прогадал.
— Я вижу, странник. Значит, моё послание всё же заметили.
Я кивнул, не зная точно, понимает ли этот тип жесты, или реагирует только на словесные команды.
— Не буду тянуть, — продолжил он. — Скоро на ваш хрупкий мир обрушится орда демонов. Все они хорошо знают свое дело, и выжгут ваши земли дотла. Рыцарь Теней и его армия — лишь попытка отвлечь вас от истинного кошмара.
Я внимательно слушал, пытаясь подавить в себе это странное нарастающее чувство тревоги.
— Первый подчинённый Кхайна прибудет в эти земли уже завтра. Ренегат Жукрайс, которого выкинули в качестве наказания в ваш мир, покажется детской забавой.
Постойте, но Жукрайс говорил, что мы вторглись в его замок… Это опять несостыковки в квесте?
— Мы, демоны, создали метод, сдержать ту безумную тень, которая прибудет завтра. Но я не могу дать это средство кому попало, я испытаю тебя, и, если ты достоен, я отдам тебе оковы.
— Если ты демон, зачем тебе помогать кому-то из нас? — задумавшись над всем, я даже забыл, что говорю просто с искусственным интеллектом, но он, внезапно, все же дал мне ответ.
— Я не желаю, чтобы этот мир поглотило демоническое пламя. Если вам удастся одолеть теней, вы станете сильнее, и тогда, возможно, кто-то из вас сможет пережить нападение демонов.
Невовремя мне пришло оповещение от Саши, и, как только я хотел его прочесть, Информатор спрыгнул с постройки.
— Хватит болтовни. У меня крайне мало времени.
Его человеческое тело начало треть и покрываться пламенем, и вскоре он стал раза в полтора выше. Худой опасный демон с красной чешуей и извивающимися рогами. В этом пламени он достал два больших зубчатых меча.
Видимо, мне не остается ничего, кроме как принять бой. Что утешало, он не был каким-то боссом, и судя по полосе его здоровья, особо выдающимся противником тоже, так что, возможно, без Кирилла и Саши мне не будет так туго.
Я достал свой меч, и громко выкрикнул:
— Начинаем!
***
Молния снова меня спасла. Пусть и не с первого раза, но мне удалось заполнить шкалу электризации, спадающую у этого демона крайне медленно. По демону прошелся сильнейший электрический заряд, сняв часть его здоровья, и на долю секунды оглушив его. Молния прошла, а за молнией уже был я. Успев подбежать достаточно близко, я дважды рубанул демона, прежде чем отпрыгнуть. Если бы я не успел, мне в голову прилетел бы его зубчатый меч, наверняка сняв бы непозволительно много здоровья.
Вообще, несмотря на статус рядового противника, сражался этот монстр очень хорошо. Я не сразу заметил, что не уникальная модель демона содержит подозрительно уникальные анимации. Некоторые из них, конечно, можно парировать, и контратаковать, но скорее всего я не успею и подставлюсь под удар.
Он прыгнул, намереваясь опять провести свою странную атаку, напоминающую ни то две пилы в цехе, ни то жуткий танец. Откатившийся удар молнии не позволил ему это сделать, и извивающаяся полоса попала по демону прямо в воздухе, сбив его с ног.
Мне нельзя было терять такую возможность, и замахнувшись не с совсем привычной позиции, я резко провел комбинацию Клинка Давида, чуть не потеряв равновесие при этом, и не распластавшись рядом с демоном.
Только теперь я заметил, что у демона осталось меньше 18% здоровья, и он, усмехнувшись, обратился пламенем, отскочив от меня на несколько метров.
— Хорошо, — сказал он, продолжая гореть. — Думаю, ты заслужил это.
Возле меня зажегся огонёк демонического пламени, и я действительно увидел перед собой раскаленные оковы. Через секунду они переместились в мой инвентарь и мне пришло уведомление о получении нового предмета.
«Оковы Маргуса» добавлены в ваш инвентарь!»
Демон же, сразу после этого, распался пламенем. На ранг это задание никак не повлияло, но немного опыта мне прибавили.
«Удачи, воин. Не забывай моих слов» — пронеслось у меня в голове, и всё стихло. Наконец, я могу выдохнуть. Я боролся с демоном, а они сами по себе противники не из лёгких. Так ещё и на крыше какого-то жилого дома. Вообще круто.
Уже спустившись с дома, я вспомнил про сообщение Саши. Открыв его, я на секунду впал в ступор, а в голове моей активно начали крутиться шестеренки.
«Я нашёл этот секретный квест. Кирилл уже в курсе, ждем тебя у машины.»
Саня бывает, конечно, дурак, но не на столько, чтобы перепутать квесты. И если он нашёл, то самое задание, то с чем столкнулся я?
У машины меня ждали оба моих спутника. Саша, радостный, что нашёл задание, не мог найти себе места. Кирилл же был мрачноват.
— Где ты был? — недовольно произнёс он. — Мы тебя минут сорок ждали.
— У меня тут… проблемка.
Не собираясь тратить время и объясняться с Кириллом, я сразу же обратился к Саше:
— Так каким квест оказался?
Мой друг довольно улыбнулся и ответил:
— Там головоломка была, и я её успешно решил. За это нам дали в награду подсказку, где искать босса.
— Мы и так знаем, что он завтра в 11 утра появится в Феодосии.
— Не-е-ет, друг мой, — довольно протянул Саша и положил мне руку на плечо. — нам дали прям карту с местом его появления.
Карту, значит…
— Кирилл, в подсказках от разработчиков говорилось только об одном задании?
— Ну да, а что такое?
— Кажется, я нашёл второе…
Лица моих спутников вытянулись в искреннем удивлении. Вместо ответа я открыл меню, и показал им иконку полученного предмета, благо, на них обоих была надета Аугма.
— Оковы Маргуса? — задумчиво прочёл Саша. — Ну да, судя по нашей подсказке это и есть следующий босс.
— Ладно, в пути разберемся, — сказал Кирилл, устав, видимо, находиться тут. — Залезайте в машину.
Мы молча пошли в фургончик. Видимо, нас ждал странный и долгий путь.