В путешествие за рангом!

Sword Art Online
Джен
В процессе
R
В путешествие за рангом!
автор
Описание
Augma стала популярной и в других странах, даже несмотря на скандальные события с её создателем. А следом за популярностью устройства и игра в дополненной реальности "Порядковый ранг" набирает обороты. Группа приятелей из "глуши" собирается в путешествие по родному островку, решив выиграть в новом масштабном ивенте. Так ли проста игра окажется для них?
Примечания
Пусть и взята вселенная "Мастеров меча", события происходят в России, а, следовательно, никакой связи с оригинальными персонажами не будет. Меня давно завлекла идея дополненной реальности, и теперь самое время взяться за неё. Так же в этой истории игра кардинально разнится с концепцией и лором, заявленным в оригинальном Порядковом ранге. Однако, это так же играет свою роль.
Посвящение
Всем, кто любит Sword Art Online
Содержание Вперед

Часть 3

Жаркое утро, наконец, напомнило мне, что сейчас лето. Кирилл притащил нас куда-то под большую лестницу, ведущую на гору с обелиском — достопримечательностью города. — На кой чёрт ты нас сюда притащил? — Саша, не успевший позавтракать и едва проснувшийся, недовольно жевал батончик.  — Да, я тоже думал, что мы утром сядем в машину и покатимся в приключения, — добавил я, как только нашел камень по приличнее и сел на его плоскую поверхность. Кирилл поправил солнечные очки, съехавшие с носа. — Прежде, чем уезжать, мы должны решить вопрос хотя бы с первым противником в нашем городе. Судя по новостям, он должен появится к восьми утра под «Митридатской» лестницей. — Судя по новостям? Я думал, разработчики дали вам всю информацию о предстоящем ивенте. — Если бы, -недовольно ответил Кирилл. — Мы следим за состоянием камер и симуляции. Они и не собирались нам давать информацию о состоянии всего квеста. — Ты меня бесишь, — пробурчал Саша, всё еще жуя батончик. Что же, ничего не поделаешь. Есть у Кирилла новости, или нет, но, видимо, в интернете еще вчера к ночи пустили слух о появлении первых противников ивента, и те, кто решил добраться до него в числе первых, не поленились проснуться рано. К тому же из-за того, что разработчики назначили начало ивента на субботу, тут собралось довольно много молодых людей. Блин, придётся постараться, чтобы оказаться в первых рядах во время битвы. Нужно подготовиться. С такими мыслями, я открыл меню способностей персонажа. Есть одна вещь, ради которой я несколько дней подряд проходил однотипные задания с утра до вечера. Это опыт. Порядковый ранг немного отличается от современных ММО в виртуальной реальности. Тут ты управляешь собственным, настоящим телом, не где-то в симуляции, а в реально мире. Следовательно, много фишек из обычных игр сюда не перенесешь. Так о навыках мечника, при которых игра сама ведет твое тело, или полёте, или даже обычной, но впечатляющей акробатике можно забыть. Ты хорош ровно на столько, на сколько хорошо способен сражаться. Следовательно, никакие статы тебе не помогут, их тут и нет. Есть только показатель прочности брони и урон оружия. Но, если на эта характеристики нельзя повлиять без дополнительных особенностей, то на некоторые другие навыки повлиять ты все же можешь. Увеличение количества здоровья и навыки — вот на что расходуется опыт. Тут он служит валютой, которую нужно вкладывать в эти элементы для их открытия и прокачки. С уровнем здоровья, в целом, у меня всё в порядке. Как только я осознал, на сколько сложны и болезненны тут битвы, в первую очередь позаботился о количестве здоровья. И, все же если ты сойдешься с мастером боя, тебя хватит всего на три-четыре удара. Покопавшись в меню, я добрался до панели навыков. Плашка предлагала пять направлений, которые по сюжету игры представляли из себя пути нескольких драконов. Огонь, Вода, Тьма, Свет и буквально недавно ввели путь Дракона Крови. Чем руководствовались разработчики при выборе элементов, я не знаю, но, первое, что меня подкупило, как только я узнал о системе навыков — дополнительная возможность исцеления. Потому, не раздумывая, я взял путь Дракона Света, выбрав этот навык. Однако, когда прочёл обо всем внимательно, глубоко задумался, стоило ли брать первым навыком «Благословение света». В каждом направлении есть две отдельных ветки способностей. Покупая одно направление, стоимость второго удваивается. Потому, когда я узнал, что променял целую боевую ветку на возможность подлечиться, еще неделю себя винил. Теперь же, спустя месяц прокачки, мне хватает опыта на боевые навыки света. Забавно, но под светом тут имелась ввиду молния, и все боевые навыки так же являлись способностями молнии в чистом виде. Находясь в предвкушении, я зажал первую иконку боевых навыков, и полоса опыта стремительно пошла на убыль, вкладываясь в стоимость способности. Благо, наконец-таки я окончательно расплатился, хотя вкладывал немного опыта в оплату этого навыка на протяжении месяца. «Новый навык открыт: Удар молнии» — пришло мне оповещение. «Наносит небольшой урон, электризуя противника. Если шкала Электризации заполнится, противник получит дополнительный урон молнией и будет оглушен». За это мне и нравилась молния в Порядковом ранге: сама по себе она наносит не много дополнительного урона, но, если электризовать противника, можно считать, что он труп. Так же рядом было окошко, показывающее, какие жесты требуются для активации навыка. Сам же он автоматически был помещен в один из четырёх слотов способностей. Довольный, я закрыл окно навыков. Все равно больше нет опыта, чтобы еще что-нибудь купить. Время уже близилось к восьми, и пора было бы готовиться к запуску игры. Тем более некоторые ребята уже входили в Порядковый ранг. — Ну что, ребятки, пора нам показать себя, — сказал Кирилл, и достал манипулятор. Легким движением, телескопическая трубка вышла из его манипулятора, и он запустил игру. Из-за нюансов дополненной реальности, было решено создать несколько видов манипуляторов. К примеру, для копейщиков, типа Кирилла. Нам с Сашей повезло больше, так как системе куда проще симулировать ощущения от меча. Еще проще дела обстоят со стрелковым оружием, при котором приходится двигаться вообще минимально. Потому оно стало очень популярно на просторах нашей игры.  — Порядковый ранг, запуск! — скомандовал я, и меня окутало вихрем полигонов. Уже через секунду я стоял в своем полном облачении. Но, только посмотрев на Сашу, я понял, что же я забыл. Вернувшись в инвентарь, я быстро включил то, что недавно мне выпало с босса. Куртка теней мгновенно оказалась на мне, но на деле оказалась, скорее новомодной мантией, нежели курткой. Еще и странный эффект расходящейся тени создавал впечатление, будто я снял её ни то ли с какого-то некроманта, ни то с бомжа. Впрочем, характеристики куртки теней гарантировали мне повышение сопротивляемости при битве с тенями, так что в этой битве эта штука мне точно пригодится. *** Ровно в восемь окружение начало меняться, и образы игры стали поглощать все вокруг. Небольшой парк под лестницей превратился в длинный балкон какого-то готического замка. Сама лестница, ведущая в гору, обернулась каскадом этажей, уходящих в небо, а единственный проход внутрь дворца был закрыт. Любой человек с подключенной Аугмой, подошедший бы к этой территории, получил бы оповещение о проходящем ивенте. Человек, не видящий дополненной реальности… Что же, он просто пройдет мимо и сломает атмосферу, но зачастую люди не любят подходить к кучке молодежи, бьющей руками воздух. Все уже подготовились и, как и ожидалось, пришло довольно много стрелков, хотя и мастера ближнего боя тоже присутствовали. Тут была даже небольшая гильдия из трех человек, и, скорее всего, они метили в первые ряды. На полу появился круглый маркер босса и тот появился, но не в ослепительном сиянии, как это бывало. С темного неба быстро спустились темные лоскуты энергии, будто бы выткав из себя противника. Размером он не выдался, оказавшись где-то чуть выше человека. Но от него было не по себе. Ощущения совсем другие, нежели от черного волка. «Глупые создания плотного мира» — прорычало оно. — «Как вам удалось оказаться в моем величайшем замке?» — Мы просто пришли на указания, — процедил Саша, следя за тем, как один пацан сорвался с места не дослушав босса. Рыцарь в черных латах, похожих на жука, взмахнул своим тонким клинком, прорубив незадачливого игрока напополам. Конечно, тут с ним ничего не случится, вся битва безопасна, но в одно мгновение человек буквально выпал из игры, и его образ рассыпался в облаке полигонов. Еще пол часа он не сможет зайти в игру, — штраф за проигрыш. Еще ему накинут какое-то количество баллов, увеличив его рейтинг. «Я знаю о вашем навыке путешествия вне миров, но сейчас вы в моем мире. И с вами будет покончено!» Словно из ниоткуда заиграла музыка, и над боссом появилась большая полоса здоровья. Благо, только одна. Герои приготовились сражаться, и битва началась. Я, Саша и Кирилл тоже приготовились, к сражению, побежав вперед. Позади нас уже вовсю работали стрелки, покрывая беглым огнём рыцаря. Он явно не ожидал подобного наплыва, и никак не мог определиться, на кого же ему напасть. В итоге этот рыцарь-жук в черной броне пытался достать любого, кто подойдёт к нему достаточно близко, и временами старался уворачиваться от дальнего огня. Совершенно бесцеремонно в Сашу полетел колющий удар длинным лезвием рыцаря, но плоский и большой Разрубатель теней неплохо защитил моего друга от атаки. Где-то, с другой стороны, Кирилл во всю орудовал копьем, словно стараясь как можно глубже высечь в боссе раны. Я ударил с наскока врубившись прямиком в щель между доспехами, и босс жалобно взвизгнул, а его полоска здоровья, наконец, дошла до середины. Мы бы не справились без помощи других групп. Особенно хороши на этот раз танки, прикрывающие нас от самых страшных ударов. «Я вижу, что вы достаточно хороши. Больше мне нет смысла щадить вас» Только сейчас у нашего противника появилось имя6 «Генерал Жукрайс». Если это прикол локализаторов, то мне даже интересно, под чем они работают. Но, предаваться таким размышлениям не было времени. Рыцарь выкинул свой длинный меч и откуда-то из своего доспеха начал вытягивать длинную катану. Зрелище оказалось не из приятных, но меня смущало другое событие: за спиной его раскрылись крылья, словно он действительно стал обращаться в жука. Он затих и замедлился, игроки тоже. Рыцарь-жук встал в очень странную стойку, из которой было бы не очень удобно бить. Если только… До меня дошло слишком поздно. С оборотом, он стремительно пронёсся вперед, одним взмахом длинной чёрной катаны сняв почти всех стрелков. Либо этот паттерн был и так заложен в босса, и нам не повезло, либо со второй фазой эта штука начала обучаться. Кирилл и Саша побежали вперед, намереваясь атаковать с двух сторон. Еще несколько мечников сделали то же самое со спины босса. Но и тут эта штука оказалась не так проста: длина катаны позволила спокойно отпарировать глефу, с которой пошел в бой Кирилл. Прыгнув, и повернувшись вокруг своей оси, Жукрайс рубанул по кругу, выведя из строя еще двух мечников. Парни, разочарованные проигрышем, отошли в сторонку к другим, наблюдать за тем, как закончится бой. Кирилл остался в строю вновь благодаря защите широкого меча Саши. Но Саша не танк, и сам так долго не протянет, я прекрасно это понимаю. Нудно было опустить на землю летающего босса, и я надеялся, что эта штука сработает. Подняв ладонь над головой, я согнул безымянный палец так, чтобы получился нужный жест, а моя ладонь заискрила разрядами, и, сконцентрировавшись на жуке, резко повёл руку вниз. Внимание босса целиком было направлено на Сашу, так что он не заметил, как с неба неслась тонкая желтая полоска молнии. Коснувшись генерала Жукрайса, молния прошла через его тело и его модель дёрнуло от сильнейшего разряда. Шкала электризации не заполнилась до конца, но даже такого урона хватило, чтобы свалить босса на пол. Одно простейшее правило: тьма уязвима к атакам света, свет уязвим к атакам тьмы. Воодушевленный игроки направились добивать генерала, а я глянул на иконку способности. В этой игре нет маны или чего-то такого, но у каждой способности есть время отката. Нужно покончить с боссом, как можно скорее. Благодаря моей атаке у него осталось чуть больше трети здоровья, это наш шанс. Так думал я, но резко, на последней фазе жук стал еще быстрее, и пробил не только оставшихся двух воинов, но и танка, попытавшегося их защитить.  — Ну всё, приехали, — Саша дернулся, и попытался отбежать от босса, но тот слишком быстро подлетел к моему другу. Я подоспел вовремя, и смог отвести черное лезвие катаны, но жук не думал на этом останавливаться. Легко справившись с инерцией, генерал Жукрайс уже вёл катану в нашу сторону. Кое-как наше положение спас Кирилл, проткнувший насквозь босса с его бронёй. — Тяжелый, зараза! — Кирилл попытался его поднять, чтобы отодвинуть от нас, но босс легко выбрался из этого положения, пусть и ценой небольшого количества здоровья. Нам бы хватило всего трёх ударов, если бы мы смогли до него достать. Я хотел было использовать «Удар молнии», но время отката еще не прошло. Мы готовились к предстоящей битве. Либо сейчас босс разом добьет нас, и битва будет провалена, либо же мы покончим с ним. У каждого из нас оставалось совсем мало здоровья, а мне, чтобы подлечиться, нужно систематически наносить удары противнику. Что же делать… И в этот миг, как вспышка, всего на секунду, в воздухе промелькнуло лезвие чьего-то меча. Босс, даже не успев понять, что происходит, распался на полигоны, и битва была выиграна. Мы, пять человек, что не выбыли во время битвы, получили опыт, и наш ранг наверняка повысился. — Извините, я заберу катану с босса. В синем, явно качественном, облачении стоял мой бывший одноклассник. Я бы его не признал, ведь на нем был довольно плотный капюшон, но голос его я узнаю везде. Прежде, чем кто-то из нас успел что-то понять, парень быстро прошелся по лестнице, ведущей на гору, и скрылся в одном из поворотов дороги, несколькими улицами пересекающих лестницу. Когда до всех дошло, что у нас умыкнули главный лут, было уже поздно.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.