
Автор оригинала
TenvalKazeg
Оригинал
https://archiveofourown.org/works/54313570/chapters/137558563
Метки
Описание
Игрушки не раскрывают свою сущность перед людьми по многим причинам. Благополучие их ребёнка, их собственное здоровье и глубинное знание, что в большинстве своём люди отнюдь не хорошие. По несчастливой случайности Вуди и Базз узнают это из первых рук.
После месяца жутких экспериментов им нужно найти путь к исцелению и силы жить дальше.
Примечания
Разрешение на перевод и публикацию получено, теги по мере возможности сохранены (Sinister Implications заменён на Харассмент с согласованием, потому что аналогичного тега здесь нет, а намёки достаточно толстые и подтверждаются автором).
Автор пишут, что в этой работе исследователи свои страхи и сами были в ужасе в процессе написания.
От переводчика - перед прочтением пожалуйста, обратите внимание на теги и рейтинг. Триггеры перечислять слишком долго 😅
Посвящение
Автору :)
Глава 7
14 июля 2024, 01:17
Все игрушки с "рождения" знали, что оставаться неподвижными перед людьми было залогом их выживания. Вуди помнил, как сам следовал первому инстинкту, чтобы не раскрыть себя во что бы то ни стало. У Базза тоже были воспоминания об этом, хотя он предпочитал называть их "гиперсном". Они и тогда, на детской площадке, последовали бы этому инстинкту, если бы знали, что за ними наблюдали.
Но обычно игрушки оживали, стоило людям уйти из зоны видимости. Оставаться неподвижными в окружении других игрушек или даже в одиночестве было очень плохим знаком.
- Эй, партнёр? Ты здесь? - позвал Вуди щенка без особой надежды.
Щенок просто продолжил смотреть на стенку коробки.
- Может, слишком новый? - произнёс Базз.
- Никто не отдаст новую игрушку бесплатно. - сказал Вуди. - И даже для новых такое совсем не нормально.
Его плечи напряглись, когда он подумал о наиболее вероятной причине...
...немогуздесьостатьсянемогууйтичтопроисходитскольковременибаззгдетывыпуститеменяпожалуйстактонибудьвыпустите...
...Бессознательно, он двинул рукой, чтобы убедиться, что Базз был рядом. Это было глупо, он знал, но ему сейчас нужно было подтверждение. Базз, в свою очередь, взял его руку, будучи сам потерянный в воспоминаниях.
- Кто мог это сделать? - пробормотал он. - Люди? Ребёнок?
С некоторыми игрушками не играли, или играли, но совсем мало. Всё зависело от ребёнка, к которому попала игрушка. Всё могло быть не так плохо, если ее собратья в комнате были достаточно дружелюбными. Даже у Энди были такие: Вуди старался изо всё сил дать понять этим малышам, что, даже если они были не нужны ребенку, им всё равно были рады. Но для некоторых из них исход всё равно был таким же: глубочайший режим игрушки, несмотря на поддержку всей комнаты.
Впрочем, это был единственный вариант, на который игрушки могли как-то повлиять. Если игрушка пережила что-то, что она восприняла как предательство со стороны любимого человека, последствия были теми же, и ни одна другая игрушка на свете не могла помочь.
Обе живые игрушки у коробки не могли точно знать причину. Всё, что они знали, было то, что это, видимо, было навсегда.
И что у плюшевого щенка была чистая набивка.
Базз нерешительно взглянул на Вуди. Тот посмотрел на Базза, явно колеблясь ещё сильнее. Они думали об одном и том же. Спустя минуту тишины, они одновременно потрясли головами и быстро направились к укрытию, как можно дальше от коробки, только с одним буклетом.
Они не догадывались, что вскоре после их исчезновения плюшевый щенок моргнул, прочищая глаза, и свернулся калачиком в недоумении. Всё ещё сонный, он не мог понять, почему внезапное кошмарное видение, за которым последовало чьё-то сильнейшее чувство вины, придали ему силы и желание снова жить.
---
---ЗАПИСЬ 13---
ЦЕЛЬ: Изучение эффекта длительной изоляции.
Подготовка: На О2 был поставлен повторный опыт с вакуумом для обновления результатов предыдущего аналогичного опыта.
Результат: О2 потерял сознание через 50 секунд. Результаты предыдущего теста обновлены. Подача воздуха произведена после помещения контейнера О2 в отдельную комнату. Установлены дополнительные камеры и усиленные замки. Объекты оставлены на 7 дней.
Заметка: надеюсь, электричество не отключат, пока я в отпуске.
День 1.
Объекты демонстрируют очевидное беспокойство. Оба, похоже, зовут друг друга. Ночью, однако, никто из них не пытается покинуть контейнеры. Объекты провели ночь, глядя на двери помещений.
День 2:
О1 выглядит более обеспокоенным, чем обычно. Он проводит день, выхаживая по клетке и глядя на дверь. О2 демонстрирует признаки стресса выше среднего и так же ходит по контейнеру. Никто не пытается взломать замки. Ночь проходит так же, как предыдущая.
День 3:
Объекты демонстрируют сниженную тревожность. О1 изучает замок, так же, как О2. К ночи объекты пытаются покинуть свои контейнеры. Попытки О1 взломать замок безуспешны. О2, похоже, догадываться, как открыть первый замок, потому что его бьёт током система защиты.
День 4:
О1 весьма настойчив в попытках открыть замок. О2 бьёт током 8 раз, после чего он ложится в угол контейнера. К концу дня О1 справляется с замком и получает удар током от системы защиты.
День 5:
О1 повторяет попытки вскрыть замок 5 раз. О2 повторяет попытку сделать то же самое 1 раз. В оставшееся время объекты остаются в углах контейнеров. О1 смотрит на дверь кладовки. О2 принимает позу эмбриона и заметно дрожит.
День 6:
Объекты не предпринимают попыток покинуть контейнеры. О1 сидит неподвижно с головой на коленях. О2 сохраняет своё положение и перестаёт дрожать.
День 7:
Объекты сохраняют положения дня 6 и не двигаются.
День 8:
О1 не оживился после того, как исследователь вошёл в помещение. С близкого расстояния было обнаружено, что у О1 "игрушечное" выражение лица, несмотря на нехарактерную позу. О1 не отреагировал на электричество, вынимание батареек и зажженную спичку, приложенную к грудной пластине.
О2 не оживился после того, как исследователь вошёл во второе помещение. О2 сохранил положение эмбриона с "игрушечным" выражением лица. О2 не отреагировал на электричество, нож для резки бумаги и ожог на локте.
О1 и О2 оживились вскоре после того, как О2 был помещён в свою клетку. Объекты демонстрируют одновременно сильное облегчение и беспокойство.
РЕЗУЛЬТАТЫ ЭКСПЕРИМЕНТА:
Длительная изоляция приводит к тому, что оба объекта входят в состояние "игрушек". Наиболее вероятной причиной является сильный эмоциональный стресс. Объекты не проявили никакой реакции на обычные угрозы в этом состоянии.
Заметка: наверное, это было самое жуткое зрелище в моей жизни, а я видел многое. Эти игрушки, в виде игрушек, выглядели как-то... Неправильно, по какой-то причине.
---
Игрушки спрятались в кустах за два дома от дворовой распродажи. Стоило им почувствовать себя в безопасности, как их настигло осознание.
Вуди упал на землю, держась рукой за голову. Базз тоже сел, чувствуя такой стыд за себя, что он просто не мог стоять.
- Как мы могли... - пробормотал Вуди в сторону нескольких травинок.
- Да уж... - Базз тупо уставился на свои руки.
Мысль сама по себе не была преступлением, но оба всё равно ощущали себя преступниками. Марадерами, убийцами, каннибалами. Они никогда и подумать не могли, что даже малейшее предположение вроде этого могло прийти им в головы, пока они не встретили человека.
Даже совершенные ради великой цели, некоторые деяния не могли быть оправданы. Вуди вспомнил кролика, которого разорвали на его глазах - он должен был помочь ему, но даже не попытался освободиться из проволочных пут. Базз вспомнил куклу, которую собственноручно уничтожил, чтобы не раскрыть маскарад. Стоило ли оно того? Скорее всего, да, вот только пятнадцать минут назад они думали о том же, и человек не надзирал за ними. И теперь они не могли смотреть в глаза друг друга.
- Если я ещё раз хотя бы подумаю об этом, можешь выбить мои батарейки. - еле слышно проговорил Базз.
- То же самое, только со звуковым модулем. - сумрачно отозвался Вуди. - Мы должны быть лучше.
- Мы были лучше.
Вуди вздохнул. Наконец-то Базз озвучил тот факт, от которого они пытались спрятаться.
Кукла придвинулась к пластиковой фигурке и похлопала её по плечу, надеясь, что это снизит напряжение. Базз ничего не сказал, но по его позе, которая стала чуть расслабленнее, Вуди заключил, что это было правильное решение.
Он подтянул шпорой дорожный атлас поближе к ним. Раньше это было бы невозможно: даже будучи игрушкой из прошлых времён, Вуди был сделан более или менее безопасным для детей, поэтому шпоры были безвредны. После последней ночи в заключении они такими уже не были. Ковбой об этом позаботился.
- Давай посмотрим. - С этими словами он открыл буклет. Базз присоединился несколько воодушевлённее, чем это было необходимо: он был рад отвлечься на менее опустошающие мысли.
Поиски родного района затянулись. Мало того, что местность оказалась гораздо больше, чем игрушки могли себе представить, так она ещё и была покрыта множеством домов и прямых улиц, до ужаса похожих между собой. В конечном итоге стало ясно, что по одному только взгляду найти их расположение было невозможно, и игрушки начали читать названия улиц. Они искали Элм Стрит и Сикамор Стрит, и нашли как минимум по три таких улицы на различных страницах. Только когда Базз случайно нашёл слово "Оукхилл" среди всех других слов, они смогли наконец-то определить, где они находились. Искомое положение Элм Стрит и Сикамор Стрит, которое они помнили от последнего дня, проведённого с Энди, нашлось на следующей странице.
- Двадцать кварталов. - Вуди потер лоб. В их состоянии и с людьми вокруг...
- Могло быть хуже. - заявил Базз. - С моими батарейками все в порядке, но мы пойдём с твоей скоростью.
- Надеюсь, они не сядут к нашему приходу, - фыркнул Вуди, - и дожди не начнутся.
- Я могу тебя понести, если почувствуешь себя плохо. Если ты не против, конечно. - Базз неуверенно покосился на тряпичную куклу.
- Нет. Если это ты, то я не против.
Звуковой модуль Вуди чуть не расплавился от искренне благодарной улыбки Базза.
Как мог этот дурак-рейнджер вообще сомневаться, после всего, что они пережили вместе? Если на свете и оставался кто-то, кому Вуди полностью доверял, то это был только он.
Но, как только они, не осознавая этого, приблизились друг к другу, а набивка сжалась в одновременно знакомом и новом ощущении...
...хватитперестаньэтонеправильнострашнокошмарнопозвольмнезамеретьуслышьменяуслышьменя...
...заряд стыда почти болезненно пронзил звуковой модуль. Базз точно заметил это, потому что он отпрянул с жалким выражением лица, от которого было не менее больно.
- ...Прости. - проговорил Вуди, спрятав лицо. - Это не из-за тебя, это... Это просто...
- Не извиняйся. - произнёс Базз, потерянный в собственных страшных воспоминаниях. - Я знаю.
Вуди лишь сжался сильнее. Это было несправедливо. Он доверял Баззу, он любил его, он не лгал об этом ни тогда, ни сейчас, и сам Базз никогда его не подводил, но теперь даже малейшая попытка сближения стала невозможна. Человек отобрал даже это.
Он почувствовал осторожное прикосновение пластиковой руки и отчаянно вцепился в неё.
- Мы пойдём с твоей скоростью, помнишь? - мягко сказал Базз.
- Да... И с твоей тоже. - Вуди испустил дрожащий вздох.
Они вернулись к атласу. Он был слишком громоздким, чтобы тащить его с собой, поэтому Вуди вырвал куски страниц, которые были им нужны, и спрятал их в пустой кобуре. В этот раз он даже не заскучал по отсутствующему револьверу.
Ночь все ещё была высоко, поэтому игрушки успели пройти два квартала до появления первых машин.
---
---ЗАПИСЬ 14---
ЦЕЛЬ: Интервью.
ОБЪЕКТЫ: О1, О2.
ИНТЕРВЬЮЕР: Артур Уоррен.
СТЕНОГРАММА:
АУ: ...хорошо, приступим.
О2: Зачем ты вернулся?.. Нет! Прости! Прости меня!!!
АУ: О2, ещё раз, тебе не разрешается говорить, пока я тебя не спрошу.
(О2 смотрит на руку АУ рядом с контроллером и кивает.)
АУ: Очень хорошо. Итак. О1, ты был в "режиме игрушки", когда я пришёл, и не выходил из него до тех пор, пока я не принёс О2. Как ты можешь описать своё состояние тогда?
О1: Я не помню.
АУ: Ты уверен?
О1: Так точно.
(О2 кричит от удара током. Выражение лица О1 меняется на презрительное (?))
О1: Я уверен. Пытка моего друга ради самого процесса этого не изменит.
АУ: О1, не забывай своё положение. Зафиксировано. О1, что ты чувствовал перед тем, как войти в "режим игрушки"?
О1: Отчаяние. Более сильное, чем раньше.
АУ: Ты можешь объяснить причину?
О1: Я не мог знать, что ты сделал с Вуди и жив ли он, не мог сбежать и не мог знать, вернёшься ли ты.
АУ: Записано. О1, если бы ты знал, что я вернусь, это что-нибудь изменило бы?
О1: Я бы попытался ломать замок, пока меня не забило бы током до конца.
(О2 смотрит на О1 со сложным выражением лица, но не прерывает интервью.)
АУ: О1, у тебя уже были подобные мысли до этого?
О1: Только когда я осознал, что я игрушка, до того, как Вуди вытащил меня из этого состояния.
АУ: ...Хорошо. Зафиксировано. О1, что ты ощутил, когда я принёс О2?
О1: Я почувствовал, что снова могу жить.
АУ: Спасибо. О2, ты был в "режиме игрушки", когда я пришёл, и не вышел из него до тех пор, пока я не принёс тебя к О1. Как ты можешь описать своё состояние?
О2: Я тоже не могу вспомнить. Прости!!! Не делай этого, я правда не могу!
АУ: О2, что ты чувствовал перед тем, как войти в "режим игрушки"?
О2: Я не хотел жить.
АУ: Ты можешь объяснить, почему?
(О2 совершает несколько глубоких вдохов и выдохов, чего не делал ранее во время интервью.)
О2: Мне было страшно, холодно и больно. Я не мог знать, жив ли Базз, и вообще в порядке ли он, и не знал, вернёшься ли ты.
АУ: Записано. О2, если бы ты знал, что я вернусь, что бы это изменило?
О2: Ничего, наверное. Я не хотел жить. Ты бы всё равно уничтожил меня, если бы я не ожил перед тобой, так какой смысл пытаться?.. Прости! Это был не вопрос, прости меня!!!
АУ: О2, у тебя уже были такие мысли раньше?
О2: Да, бывали.
АУ: По каким причинам?
О2: (вдыхает и выдыхает три раза) Когда меня бросил ребёнок, которому я принадлежал, в доме Сида, когда я думал, что Базз оставил меня, и когда меня похитил коллекционер игрушек.
АУ: О2, значит, ты можешь сказать, что это связано с ощущением покинутости?
О2: Наверное, да. Не думал об этом.
АУ: Зафиксировано. О2, что ты ощутил, когда увидел О1 нетронутым?
О2: (вдыхает и выдыхает) Я почувствовал, что готов жить дальше.
Примечание: похоже, О2 успокаивает себя с помощью дыхания. Неясно, является ли это последствием опытов или тренировки от О1, которая была записана на камеру.
АУ: Почему так?
О2: (опускает голову) Потому что Базз был там. Он единственный, ради кого я продолжу жить.
(О1 выглядит нехарактерно взволнованным, но не прерывает интервью.)
АУ: О2, твой ребёнок смог бы заставить тебя почувствовать то же самое?
О2: Сомневаюсь.
АУ: Записано. О2, ты помнил себя после того, как тобой играл ребёнок?
О2: Да.
АУ: О1, тот же вопрос.
О1: Тот же отв... (О1 смотрит на руку рядом с контроллером) Да.
АУ: О1, на случай, если ты забыл, твоё сотрудничество необходимо для благополучия О2. О2, то же самое относится к тебе.
О1: Принято.
О2: (тихо). Конечно. Да. Прости.
АУ: О2, что ты чувствовал, когда тобой играли?
О2: Мне нравилось. Если ребёнок был счастлив, я тоже был счастлив.
АУ: О2, тобой когда-нибудь играл взрослый?
(О2 хмурится.)
О2: ...ну, да, мама иногда присоединялась к Энди.
АУ: Что ты чувствовал тогда?
О2: Думаю, она была не в настроении играть. Она скорбела по папе, и я тоже это ощущал.
АУ: Значит, я правильно понимаю, что ты испытываешь те же эмоции, что и человек, во время игры?
(О2 проявляет явные признаки страха.)
О2: Н-наверное? Да? Прости! Да, да, всё верно. Да.
АУ: О2, ты выглядишь более испуганным, чем обычно. В чем причина?
О2: Мне не нравится, к чему ты клонишь. Не знаю, почему, но мне это совсем не нравится. Прости!
АУ: Записано. О1, что ты чувствуешь, когда тобой играет ребёнок?
О1: Это интересный вопрос. Не могу сказать, что испытываю те же эмоции, но мне нравится действие.
(Голос О1 неестественно более громкий и оптимистичный. О1 периодически косится на О2.)
АУ: О1, что именно ты подразумеваешь под "действием"?
О1: Поток фантазии. Когда его ловишь, кажется, будто и сам что-то можешь сделать. Это делает счастливым меня и ребёнка.
АУ: Даже если тебе бы это не понравилось в твоём оживленном состоянии?
(О1 меняет выражение лица и тон голоса.)
О1: Я не уверен, что понял вопрос.
АУ: Например, что если ребёнок заставит тебя застрелить О2?
О1: А. Это. Понял. Это случалось несколько раз, мы все обговорили, так что, наверное, без обид.
О2: Разумеется.
АУ: Зафиксировано. О1, тобой когда-нибудь играл взрослый?
О1: Только один раз, Энди, когда он вырос.
АУ: Что ты чувствовал при этом?
О1: То же самое. Он был моим владельцем все-таки, то, что он вырос, ничего не изменило.
АУ: Ясно. Зафиксировано. Это всё, что я хотел знать на сегодня. О1, ты, очевидно, хочешь что-то спросить. Спрашивай.
О1: Отчего тебя так волнуют наши чувства во время игр?
АУ: Это из-за вашего потенциала. Вы и такие, как вы, если они существуют, можете стать хорошими терапевтическими инструментами для людей с психическими отклонениями...
О2: (тихо) Что.
АУ: ...и большинство, если не всё, люди от них страдают. Я должен изучить вас и собрать достаточно информации перед окончательной публикацией. Игры кажутся хорошим способом наладить связь между игрушкой и человеком, что поможет в терапии. О1, я ответил на твой вопрос?
О1: Да. Ответил.
АУ: Отлично. Спасибо вам обоим за интервью.
(конец записи.)
РЕЗУЛЬТАТЫ ЭКСПЕРИМЕНТА:
У объектов, по всей видимости, существуют две степени состояния "игрушки". Сильный стресс и покинутость (?) приводят их в не реагирующее и бессознательное состояние, при котором они все ещё выглядят как игрушки. "Режим игрушки", похоже, является защитным механизмом против физических и психологических угроз. Это требует дальнейшего изучения, так же как и "связь" через игры и то, как игры влияют на объекты в "игрушечном" и оживленном состояниях.
Примечание: О1 стал более эмоционально нестабильным. Смена батареек отложена с целью сохранения его сговорчивости. О2 был нехарактерно тихим после интервью и выглядел менее заносчивым и более испуганным, чем после прошлых интервью.
Заметка: кажется, он наконец-то начал понимать, где его место.