
Пэйринг и персонажи
Метки
Драма
AU
Hurt/Comfort
Нецензурная лексика
Экшн
Приключения
Обоснованный ООС
Отклонения от канона
Согласование с каноном
Драки
Упоминания наркотиков
Принуждение
Проблемы доверия
Пытки
Смерть второстепенных персонажей
Упоминания насилия
Юмор
Смерть основных персонажей
На грани жизни и смерти
Мироустройство
Дружба
Похищение
Упоминания курения
Попаданчество
Плен
Покушение на жизнь
Упоминания смертей
Фантастика
Намеки на отношения
Упоминания религии
Огнестрельное оружие
Азартные игры
Подразумеваемая смерть персонажа
Сражения
Научная фантастика
Лудомания
Описание
После побега из родины Искры наши герои, сами того не осознавая, оказываются в безвыходной ситуации. Сделав непростой выбор, они попадают в странный мир, где их вынуждают участвовать в азартных детских играх. Смогут ли они найти выход из этого загадочного и опасного испытания?
Примечания
Здравствуйте, я начинающий писатель, это моя первая работа, так что прошу максимально жёсткую и адекватную критику и указы на мои ошибки
- Тише едешь, дальше будешь
16 января 2025, 09:24
Ворота открываются. Из них выходит группа людей в масках, одетых в ярко-розовые одеяния.
— Я хотел бы от всего сердца поприветствовать вас, — произнес человек в маске с квадратом. — В течение 6 дней все вы примете участие в 6 играх. Победители всех 6 игр получат крупный денежный приз, — монотонно говорил человек в окружении охраны.
— Мне сказали, что это просто игры, — перебил человек из толпы.
— Думаете, мы поверим вам после того, как вы нас похитили? — сказала женщина в толпе.
— Извините, нам пришлось принять такие меры, чтобы сохранить свою конфиденциальность, — ответил квадрат.
— Так кто вы всё-таки такие? — произнес Джонолошка, поднимаясь на кровать, чтобы получить лучший вид.
— А ваши лица тоже конфиденциальны? — не давая ответить квадрату, сказала женщина посередине комнаты.
— Да! Здесь что, какие-то нелегальные азартные игры? — крикнул мужчина, перебивая предыдущий вопрос.
Комната начала заполняться вопросами и недовольными криками.
— Игрок 333, Ли Мёнги, — будто выстреливая в воздух, произнес квадрат.
Человек в розовом поднял руку с пультом. Экран, который ранее указывал количество игроков, воспроизвёл видео с игроком 333.
— 30 лет, владелец канала MGCoin. После того как он привлёк подписчиков к инвестициям в новую криптовалюту "Далматинец", что привело к ущербу в 15,3 миллиарда вон, он закрыл канал и исчез, — сказал квадрат. — Разыскивается по обвинению в нарушении закона о защите связей и закона о финансовом управлении. Задолженность Ли Мёнги составляет 1,8 миллиарда вон, — добавил он, нажимая на пульт снова и снова, показывая долги и обвинения участников.
Очередь дошла до номера 52. На экране появился совершенно незнакомый человек. Самое главное в его внешности было то, что это не Джон, не Лололошка, и не они вместе. Зал разразился криками и спорами.
— Все вы, находящиеся в этом зале, в отчаянном положении и не можете выплатить свои долги, — произнёс квадрат. — Когда мы встретились впервые, никто из вас нам не верил. Но, как вы помните, мы сыграли в игру, и вы получили обещанные деньги, — обнадёживающе сказал квадрат. — После этого вы поверили нам и согласились участвовать в играх, — последнее, что услышал Джонолошка, перед тем как погрузиться в мысли.
— Что это было, Джон?! — подумал Лололошка.
— Явно какая-то манипуляция, чтобы заставить нас остаться. — рассудительно подумал Джон.
— И мы же уйдём?
— Эта аномалия забросила нас сюда. Не думаю, что нам нужно отсюда уходить. Денег у нас тут всё равно нет, как и проблем в этом мире, а наживать их не хочется. Почему бы не попробовать?>
— <Ладно, наверное, это разумно...> — беспокойно подумал Лололошка.
— <Вот такой Лололошка мне нравится!>
Пройдя за персоналом в сюрреалистично выглядящий коридор, все игроки подошли к стендам с камерами и экранами.
— Похоже, нам придётся сфоткаться, — сказал Джонолошка.
— Ты тоже можешь сфоткаться, come on, — сказал голос, окружённый толпой у стенда.
Девушка, к которой было обращено это замечание, отвернулась и ушла фотографироваться отдельно от толпы.
— Смотри, Джон. — подумал Лололошка.
— Я физически не могу не смотреть на то, что видишь ты. Но признаю, этот человек, похоже, местная знаменитость. Нам бы не помешал такой союзник как здесь, так и на воле. — подумал Джон. — Но к нему сейчас не подойти. Думаю, позже он будет менее публичным.
Джонолошка подошёл к стенду. Опустив очки, он выполнил указания на экране и улыбнулся.
***
Игроки зашли на огромную площадку, углублённую в землю. Потолок разъехался, открывая вид на облака и яркое солнце. В конце помещения находилась кукла, прислонённая к дереву. Стены комнаты были покрыты рисунками поляны, создавая атмосферу детства. — Первая игра. "Тише едешь — дальше будешь", — раздался голос из динамиков. – Правила игры: Кукла встаёт спиной к игрокам и начинает говорить: «Тише едешь — дальше будешь», а потом резко поворачивается. Игроки должны как можно быстрее преодолеть расстояние от одной линии до другой, но сделать это незаметно для куклы. Если кукла замечает движение, то исключает игрока. Через несколько секунд увлечённых разговоров вперёд выбежал человек с последним номером. — СТОЯТЬ! Я В ЭТИ ИГРЫ УЖЕ ИГРАЛ! — закричал он. — У ЭТОЙ КУКЛЫ ДАТЧИКИ ДВИЖЕНИЯ В ГЛАЗАХ! ЕСЛИ ВЫ ДВИНЕТЕСЬ, ТО УМРЁТЕ! — Как думаешь, он прав? — подумал Лололошка. — Может быть. Но запомни навсегда: "Пока не доказано — не ебёт, что сказано". — усмехнулся Джон. — Не слышал, чтобы ты использовал бранные слова... — Я процитировал другого великого человека. Брань — не мой стиль. — Внимание, игроки! Первая игра начинается! — раздался голос из динамиков. После 5 секунд тишины кукла произнесла фразу: — "Тише едешь — дальше будешь." Все начали двигаться вперёд, а человек с последним номером предупреждал, когда нужно остановиться. Игроки двигались осторожно, пока не раздался оглушающий хлопок. Следом послышались крики и мольбы о помощи. — Джон! Этот человек... Он был прав! — закричал Лололошка в мыслях. — Ну конечно. Ради чего ещё мы здесь могли оказаться? Снова приходится спасать разумных существ из их же проблем. — с раздражением подумал Джон. Пока они размышляли, человек с последним номером взял командование на себя. Он начал давать указания всем, чтобы помочь им выжить. Джонолошка, как самый высокий, встал впереди колонны игроков, ведя их за собой. — СТОЯТЬ! — снова прокричал человек с последним номером, прикрывая рот рукой и командуя игроками. Постепенно группа продвигалась к финишу. С каждым шагом становилось всё меньше людей: кто-то погибал из-за своей ошибки, кто-то — из-за чужой. — 124, 283, 406, 338... — считал Джон. — Что ты делаешь? — спросил Лололошка. — Пересчитываю погибших. Я всегда всё пересчитываю. Думал, ты уже это заметил. — Джон, так много невинных умирает. Зачем всё это? — Ну, они бы и так умерли. У них нет денег, долги не уплачены. Либо их убьют, либо они сами себя уничтожат. — Но ведь есть шанс, что они смогут выбраться из этой ситуации и жить как все. — Если есть, то он минимальный — около 0,78%. До конца пути Джонолошка слышал только свои расчёты и вздохи исходящие из его головы. Добежав до финиша, он заметил человека, сидящего в углу. — Эй, привет, — сказал Джонолошка. — Здравствуйте, господин, — ответил человек с тремя тройками на форме. — Чего такой грустный? — ... — Эх, ну ладно, — сказал Джонолошка, присаживаясь рядом. — Извините, но можно вас попросить об услуге? — неожиданно заговорил человек. — Конечно. Что случилось? — Я... боюсь. Боюсь, что за мной здесь придут. Я даже знаю кто. — И кто же это? — Он мне уже угрожал. Рэпер Танос. Вы, наверное, его знаете — у него фиолетовые волосы. — А, этот... Ну что ж, думаю, я могу кое-что сделать. — Спасибо, господин. Спасибо вам. Джонолошка встал, чтобы уйти ближе к толпе, но его шаги прервал очередной оглушительный хлопок. Он обернулся и заметил окровавленный труп у линии финиша.