- Джон, ты уверен, что мы должны бежать так долго?

Игра в кальмара Новое Поколение / Игра Бога / Идеальный Мир / Голос Времени / Тринадцать Огней / Последняя Реальность / Сердце Вселенной / Точка Невозврата
Не определено
В процессе
R
- Джон, ты уверен, что мы должны бежать так долго?
автор
Описание
После побега из родины Искры наши герои, сами того не осознавая, оказываются в безвыходной ситуации. Сделав непростой выбор, они попадают в странный мир, где их вынуждают участвовать в азартных детских играх. Смогут ли они найти выход из этого загадочного и опасного испытания?
Примечания
Здравствуйте, я начинающий писатель, это моя первая работа, так что прошу максимально жёсткую и адекватную критику и указы на мои ошибки
Содержание Вперед

- Что значит сдаться!?

— Джон, ты уверен, что мы должны бежать так долго? — подумал Лололошка, ожидая хоть какого-то результата от их длительного пребывания в пустоши. — Ты ждал чего-то другого от нашего побега? — ответил Джон. — Или хочешь, чтобы мы прямо сейчас разделились, и мне снова пришлось тебя искать? — Нет, просто в последнее время постоянно происходит что-то, что всё портит, и нам приходится снова выкручиваться из новых проблем. Наверное, я слишком привык к этому и теперь ожидаю худшего, — с тихим "вздохом" подумало альтер эго нашего гения. — Ну, знаешь, похоже, ты прав. — О чём это ты? — Я тоже думаю, что мы подозрительно долго бежим до точки назначения. Ты разве не замечаешь? — Что я должен заметить? Джон, хватит меня пугать! — мысленно выкрикнул Лололошка. — Я не шучу, Лололошка. Нас затягивает назад… Это что-то вроде временной аномалии. — И что нам теперь делать?! — Я не так глубоко разбираюсь в аномалиях, — ответил Джон, — но знаю одно: сейчас мы не сможем выбраться. Нам нужно сдаться. — Сдаться?! Ты с ума сошёл?! — Мы только зря тратим силы. Где бы мы ни оказались, они нам пригодятся. Просто доверься мне. Ты уже это делал, так что давай! — ...Хорошо. Джонолошка начал замедляться, постепенно уходя назад. Мир вокруг растворился в мраке, а затем глаза закрылись. --- Яркий свет пробился сквозь веки, и Джонолошка открыл глаза, сбрасывая с себя мягкий и уютный плед. — Ах… Где я? — пробормотал он, оглядываясь. Он оказался в огромной комнате с высокими потолками. У стен стояли большие многоэтажные кровати, словно башни, уходящие ввысь. На одной из стен виднелись массивные ворота, а рядом с ними почти незаметная маленькая дверца. Несмотря на странный интерьер, людей здесь было ещё больше. Все они носили одинаковую бирюзовую форму. Единственное, что их отличало, — это лица и… номера? Встав с кровати, Джонолошка посмотрел на свою униформу и заметил номер 52. — Фу, какая безвкусица… Кто вообще такое носит? — пробормотал он, осознавая абсурдность своих слов. Отведя взгляд от униформы, он заметил большой экран над воротами. На нём отображалось количество игроков и… деньги? — Где мы вообще очутились? — подумал Лололошка . — Не знаю, но, похоже, мы здесь надолго.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.