
Метки
AU
Нецензурная лексика
Повествование от первого лица
Фэнтези
Неторопливое повествование
Обоснованный ООС
Отклонения от канона
Серая мораль
Согласование с каноном
Магия
Жестокость
Нелинейное повествование
Философия
Параллельные миры
Вымышленные существа
Мироустройство
Ведьмы / Колдуны
Магический реализм
Мистика
Попаданцы: В чужом теле
Попаданчество
Элементы гета
Волшебники / Волшебницы
Кроссовер
Реинкарнация
Артефакты
Темное фэнтези
Магические учебные заведения
Повествование в настоящем времени
Мэри Сью (Марти Стью)
Невидимый мир
Научное фэнтези
Псевдо-инцест
Геймлит
Настольные ролевые игры
Описание
Мечтал ли я попасть в мир описанный Тётушкой Ро?
Когда-то и такое было. Но со временем - перегорел. Слишком уж неоднозначными были многие из персонажей.
Однако всё сложилось так, что я в него попал. Вроде бы и сходство более чем велико, но, скажите на милость, по какой причине этот мир мне до зубовного скрежета напоминаете Мир Тьмы с отголосками в виде мира Искусства Волшебства?
Ну а с другой стороны, стартовые условия у меня были не сказать что идеальные, но жаловаться на них я точно не буду
Примечания
Когда-то я дал сам-себе зарок, что не прикоснусь к Поттериане, даже очень-очень-очень длинной палкой. С одной стороны, я свой зарок нарушил, а вот с другой стороны... Фанатам каноничной Поттерианы придётся запасаться литрами Умиротворящего Бальзама, а лучше сразу же переходить на Огденское, поскольку в этом мире, канон Поттерианы, как истина в Секретных Материалах - где-то рядом.
Если что - я предупредил.
Посвящение
Миру Тьмы и системе Storytelling.
StA. 1. Под стук колёс. 2. Прошлая жизнь.
22 декабря 2022, 03:53
Странно, не правда ли? Я помню много того, что нормальный человек не то что не помнит, а даже и знать не знает, что такая фигня вообще существует. Для большинства Гарри Поттер, это не более чем персонаж из детской книжки, а Наруто – персонаж из японского комикса. Да и словосочетание Орден Гермеса вызовет, в лучшем случае, предположение, что это какое-то религиозное общество торговцев помешанных на Древней Греции, но ни как не то, что это орден магов. Хотя могут быть и такие, всё же, герметизм, как философия, в свое время вполне себе существовал.
А вообще, я думаю что моё попадание в мир, ну очень уж по мотивам произведения Тётушки Ро, с адовой примесью мира Искусства Волшебства – вполне себе закономерно и логично. Да и Миром Тьмы, после того как я стал более предметно копать, пахнуло так, что пукан сжался с силой способной перекусить лом. А вот когда я в этой теме более или менее разобрался, то чуть-чуть отпустило. Ага, так, самую малость. Но это не отменяло того факта, что последний год, я въябывал как раб на галерах. Причём добровольно, с огоньком и просто непередаваемым энтузиазмом.
Ну да ладно. Лирику стоит отложить в сторону, и начать решать задачку подкинутую «мастером».
Итак, Аватар для начала хочет, чтобы я вспомнил, кем я был в «прошлой» жизни. Что же, с одной стороны это довольно просто поскольку моя личность это основа на которой всё строится, и, одновременно с этим, всё адски сложно поскольку воспоминания о той жизни у меня до одури фрагментированные и зияют огромными провалами, словно швейцарский сыр – дырами.
Не знаю, за каким хреном ему надо, чтобы я вспомнил свою «прошлую» жизнь, в которой не было ничего необычного, однако, кто я такой, чтобы отказываться от халявных Очков Опыта, которые смогу потратить на что угодно!? Кто угодно, но только не клинический идиот, что откажется от подобного усиления на ровном месте! Всё же, Аватар это часть меня, так что пакостить, он мне не будет. Постебать, это он запросто. А вот гадить – никогда.
Начать стоит с того, что проведённая аналогия состояния моей памяти с сыром, не совсем верна. Сыр, он тоже, бывает разный. Бывают сорта напрочь лишенные пузырьков, а бывают и такие что сплошной воздух. Тем не менее, всё равно сырное «тело» остаётся весьма плотной и однородной субстанцией. А вот мою память стоит скорее уж сравнивать со сдобным хлебом. Вроде бы и однородная субстанция, вроде бы и плотная, но вот объём воздуха в нём намного превосходит объём теста. Раза в два-три, так точно. Корочка – не в счёт. Это тот самый каркас, или основа, на которой всё держится. Та, если так можно выразиться, раковина, что закрыла ядро моей личности от обезличивания в круговороте душ.
Или не с хлебом? Нет. Аналогия с хлебом будет отнюдь не верна. Всё несколько сотен фактов позволяют мне с уверенностью утверждать, что основа моей личности несколько более жесткая, плотная и статичная чем кусок хлеба. Но пористая – с этим не поспоришь. Так что, наиболее близким аналогом будет, вероятнее всего… пемза. Ну, или что-то типа того. Вроде бы и жесткая структура, вроде бы и держит форму, но при всём при этом слишком уж неоднородна.
В любом случае, остаётся вопрос, кем же я был в прошлой жизни. Быть может великим спортсменом? Светилом научной мысли? Всемирно известным писателем? Гениальным хирургом? Пожарным, спасающим чужие жизни? Был бы я простым человеком, то мог бы гадать до одури или тешить себе верой в то, что я был великим человеком. Однако, это не так. В той самой, «прошлой» жизни я был самым обыкновенным обывателем. Может быть чуть «выше» серой массы, но то была отнюдь не моя заслуга.
Я не обладал ни абсолютной памятью, ни какими-либо особыми талантами, что позволили бы мне пробиться в жизни. Не был одарён ни физически, ни ментально, а социально, так и вовсе был аутсайдером начиная ещё с садика, что немало повлияло на мои увлечения в более зрелом возрасте. Семья была не полная, что несколько компенсировалось тем, что она, хотя бы, не была нищей. В тюрьме не сидел, в армии не служил, в госструктурах тоже не работал. В общем, серединка на половинку.
Как меня звали, кем были мои родители, как выглядели мои друзья – памяти у меня не сохранилось. Помню, что были, но вот, ни имён, ни лиц я попросту не помню. Вероятнее всего по причине того, что эти знания в Великом Колесе стираются в первую очередь, чтобы душа, пришедшая в новую жизнь, не тяготилась жизнью прошлой. По крайней мере, я так считаю. Ну, или верю в это. Ведь главное – верить. Вера, это основа парадигмы и…
Что-то мне не туда понесло…
Самое смешное то, что несмотря на то, что я не помню очень многое из того, что можно назвать существенным, или даже ключевым, я помню очень много откровенного мусора. Разнообразные знания и навыки мною были утеряны полностью. Я помню, что я что-то знал и умел, но я не могу этим воспользоваться. Хотя, является ли это следствием того как я настраивал «персонажа», или это результат пребывание в Великом Колесе? Быть может, выбери я иной вариант раскидки статов, у меня бы появились те умения, о которых… не важно. Как бы то ни было, но история не терпит сослагательного наклонения, поэтому… хрен его знает!
На самом деле, несмотря на обилие ассоциативных связей о своей «прошлой» жизни я помню не так уж и много. В основном сохранился лишь «мусор», за который и оказалась, заякорена моя личность. Я не помню ключевые события и стартапы, на которых мог бы обогатиться. Не помню ключевых событий и знаковых личностей из прошлого мира. Не помню, чем именно зарабатывал на жизнь. В общем, я очень много чего не помню из того, что меня окружало на постоянной основе. Вероятно потому, что для меня это было не важно? Потому что для меня серой, тусклой действительностью? Возможно…
Вот только я не помню не то что свою серую унылую жизнь, но я даже не помню как именно ушел на перерождение. А ведь данное событие обязательно должно было бы отпечататься ярким пятном в моей памяти. Или, именно поэтому оно всё и стёрлось? А что? Гипотеза не хуже и не лучше всех прочих. Как жернова перетирают зерно с двух сторон, так и тут стирание шло с двух крайних позиций – стирались самые ярко и самые тускло эмоционально окрашенные воспоминания.
Вот только это не отменяет того, что помню я мало. Да и восстановить воспоминания той жизни мне так и не удалось. Хотя, с учётом того, где именно она расположена относительно других моих воплощений, это вообще чудо, что доминирующей личностью стала личность из того воплощения. А ведь были же и более могущественные воплощения. Но доминирует личность именно из той жизни.
Да, у меня нет действительно полезных знаний, зато я прекрасно помню, что именно мне нравилось. Фильмы, книги, музыка, разнообразные блюда, одежда, определённые стили… в общем всё то, на чём и строилась моя личность. К примеру, помню, что ни разу не являлся вегетарианцем, а очень даже уважал мясо. Трезвенником тоже не был, но предпочитал вино и пиво. А вот сигареты и наркоту, точно никогда не употреблял, ощущая к ним отвращение. Из напитков, любил разнообразные соки, но больше всего обожал кофе. Хороший качественный кофе, с пряностями, такими как корица и мускатный орех.
Музыку я тоже любил. Но не какую-то паршивую попсу или, скажем, классику. Нет, я предпочитал некоторые виды рока, фолка и метала. Хотя в названиях и определениях стилей и направлений музыки я всегда плавал. Мне было безразлично, что это за стиль, если он приходился по душе, поэтому у меня на флэшке, ещё бы вспомнить что это такое, можно было встретить всё что угодно, от чего некоторые личности попросту выпадали в осадок.
А вот разнообразная продукция кинематографа, меня увлекала не сильно. Нет, в раннем детстве, когда смотреть было нечего, тот же «Терминатор» заходил на «ура». Но вот в более зрелые годы, где-то, начиная с пятнадцатилетнего возраста, когда по телевизору постоянно крутили десятки и сотни фильмов и сериалов, когда выбор стал поистине огромным, я перестал смотреть зомбоящик. Слишком мало стало действительно качественных фильмов и слишком много всякого говна.
Вместо того чтобы пялиться в зомбоящик, я предпочитал пялиться в монитор. Сперва это были всевозможные компьютерные игры. В основном ролевые и стратегические. Разнообразные гонки я на дух не переваривал – не моё это было, не моё. Разве что эти гонки сопровождались пострелушками, вот тогда – да. А вот потом, когда появился доступный интернет, ко всевозможным играм добавились ещё и многочисленные произведения фантастов и японская анимация. Отаку, я, конечно, не стал, однако в популярных аниме стал более-менее разбираться. Да и хентай оказался той ещё, офигительной темой.
В общем, низкая социализация в детском возрасте, когда у семьи ещё не было нормального заработка, сделала меня крайне малообщительным человеком. Я предпочитал общество компьютера живому общению. Да даже разнообразные MMO игры меня не привлекали, поскольку… чего уж греха таить, я там был не главным героем, и даже не одним из, а одним из дохрена игроков. Плюс донат или платная подписка, тоже отпугивали меня. Не то, чтобы у меня не было к тому времени денег, чтобы раскошелиться на полтысячи за месяц игры, просто… не цепляло. А то, что цепляло, разрабы умудрялись опошлить и испоганить многочисленными обновлениями.
Другое дело настольные ролевые игры, на которые я подсел ещё средней школе!
Кто-то рождается сильным, здоровым, умным, да ещё и в богатой и влиятельной семье. А кто-то рождается кривым да косым рахитичным идиотом в нищей семье, где отец – алкоголик, мать – проститутка, брат – бандит, а сестра – наркоманка.
Так о какой справедливости может идти речь? Да ни о какой!
Как там в песне пелось?
Давно забыта справедливость на земле,
Как будто создана она не для людей.
Да, ни о какой справедливости в жизни говорить никогда не приходится. Её попросту нет. Кому-то – всё, а кому-то – ничего. Именно поэтому настолки меня настолько увлекли. Ведь это была реальная возможность примерить на себя шкуру другого существа. Но главное не это, а то, что по сравнению с другими сопартицами, ты будешь, как минимум, не слабее. Это… подкупало.
Помню, первые настолки были лютейшим самопалом с кучей системных дыр и логических нестыковок. Да и разве могло бы быть иначе? Много ли могут придумать мальчишки лет тринадцати-пятнадцати? Много! А много ли они могут оптимизировать, собирая систему на коленке за выходные, да между уроков в школе? То есть, ваяя системы, по сути, за неделю, максимум – за месяц. Правильно – ни о каком балансе даже речи не могло идти. Зато, как же было интересно!
Помню, делали систему на основе такой игры как Diablo 2, выбирая в качестве мира – Средиземье. Ещё была система на основе Fallout, и водились мы по ней по миру Осадков, но со своими особенностями. Была система по такому фильму как Матрица, где игроки выступали кем-то вроде лайт-версий Нео. Была система имитирующая сражения на море, эдакая отсылка к Корсарам. Была ещё какая-то пародия на X-Com, на основе того же Fallout. В общем, много чего было.
Затем, у нас в городе ненадолго открылся магазин со всевозможной НРИ атрибутикой, где можно было без проблем приобрести разнообразные дайсы, а также мануалы первых НРИ. Но мало того, что они были, так они были на русском языке. Магазинчик прожил недолго – считанные месяцы. Однако одну книжку купить мы сумели. Это была первая продуманная система с продуманным же миром – Ars Magica. Ну, или если переводить на русский, то это было Искусство волшебства.
Но вот ведь какая незадача – народ увлекающийся настольными ролевыми играми, с которым мы частенько зависали, как-то незаметно рассосался. А новый – ещё не подобрался. Пусть наш мастер пытался начать водить оставшихся, но… ничего не вышло. Игра, где надо было думать и составлять магические воздействия, была для них слишком сложна.
Затем, появилась и исчезла не оставив после себя ничего кроме тусклых воспоминаний такая система как Мечник, Маг и Менестрель. Мы с ней познакомились и закинули в дальний угол. По сути это было ни что иное как система DnD, переработанная группой энтузиастов. Но переработанная настолько глубоко и капитально, что узнать её в получившейся в итоге игре было практически невозможно.
А потом появилась она! Первая нормальная, продуманная система, которая вдохновляла. И не просто система, а система с полноценным многогранным сеттингом и очень глубоким миром, история которого до поросячьего визга похожа на историю мира реального. Это вам не DnD, где можно писать любую чушь, потому что мир выдуман от первой до последней буквы. Нет, тут разработчикам пришлось подгонять LoR мира под реальные исторические события, описывая их с точки зрения супернатуралов. А это очень непросто.
Сеттинг World of Darkness под систему Storytelling, были сложны в освоении, однако они стали первым шагом на пути становления меня ценителем НРИ. Да, изначально у нас была лишь книга по VtM. Да и та была, второй редакции, что, на тот момент, было не критично, однако она была на английском, да еще и в формате Word. Так что намаялись мы тогда знатно. Потом, стали появляться любительские переводы. Затем подтянулись и другие книги по этому миру. В общем, славное было время!
Каждый из нашей компашки фанател за свой вид супернатуралов. Одному чудику нравились подменыши, или феи, если по-простому. Было дело, он даже пару раз водил нас данными персонажами. Одной из двух девушек в нашей компании хорошо зашли разнообразные оборотни, будь то волки или кошки, медведи или вороны, хотя и от вампиров не отказывалась, в особенности от «безумных пророков». Вторая девушка в нашей компании была та ещё тихушница, так что, про неё я вообще ничего внятного сказать не могу. Ну а мастер у нас очень любил эксперименты и ратовал за кроссоверы. Ну а я… меня привлекали разнообразные мистики.
Когда наш книжный фонд был ничтожно мал, и играть можно было лишь за вампиров, мой выбор всегда падал либо на Тремеров, либо на Каитифов. Остальные кланы меня не вдохновляли. Но вот когда ассортимент книг расширился, и добавились разнообразные мумии, призраки, катаяны, шифтеры, я сделал свой окончательный выбор. Я буквально влюбился в магию и чародейство Мира Тьмы. Это было настолько необычно, интересно, удобно и захватывающе, что приводило меня в истинный восторг, который, впрочем, не понимали другие игроки.
Для них это было слишком сложно, а порой, и вовсе – имбово. Одна единственная начатая хроника по магам заглохла уже на первой главе. Они попросту не могли понять, что такое Резонанс, как работает Аватар, зачем нужна Парадигма, чем отличается вульгарный эффект от совпадательного. И это лишь то, что я могу вспомнить буквально сходу. Не то что, не особо напрягаясь, а вообще не напрягаясь. Да и о магии они вспоминали лишь в самый последний момент, если вообще о ней вспоминали! Чего стоит одна лишь Вербена, с тремя точками в Жизни, которая начала потрошить неведомую тварь, которая напала на ковенат, дабы понять, что это такое, вместо того, чтобы попросту «отсканировать»?!
Конечно, потом были и другие системы и сеттиннги, включая DnD, Эру Водолея, GURPS, Unknown Armies, Shadowrun, Fusion и многие другие, но именно Storytelling и World of Darkness, запали глубоко в душу. Особенно маги с их Аватарами и парадигмальной концепцией магии как таковой. Логикой магических Сфер и чародейских Путей. А уж как меня зацепила идея цепей реинкарнаций, которая сияющей нитью проходила сквозь всю магическую идею Мира Тьмы. А чего стоит идея о том, что маги гнут реальность посредством Воли и Веры, где предельный уровень изменений оной зависит от степени Понимания магом вселенной, пусть и в рамках его Парадигмы?!
В общем, нет ничего удивительного, что я раз за разом возвращался к данной механике и данному миру. Ведь система, если её слегка доработать, оказывалась крайне удобной. А мир… сеттингов, где разъяснено то, как и на каких принципах работает магия крайне мало. В том же самом DnD, много внимания уделено миру в целом и магии в частности. Но, никакой «научной» базы, согласно которой можно конструировать заклинания, а также объяснения как именно работает магия, на что она опирается, попросту нет. Просто картонные декорации. Очень важные декорации, но всё же – картонные.
Другое дело Мир Тьмы! Минимум воды и максимум информации. А если и есть вода, то она всегда по теме, даже если сходу не въезжаешь в это. Да, многое воспринимается с трудом и со скрипом, всё же там магия это не наука, а искусство. Для тех же, кто желает более научного подхода, есть Виртуальные Адепты и Сыны Эфира. Ну, а на крайний случай – можно присоединиться к Технократии, для которой магия – враг, а сами они практикуют «вдохновлённую науку», которая по сути, это та же самая магия, но загнанная в жесткие рамки статики.
Проклятье! Да я вообще, если только это было возможно, предпочитал играть за разнообразных мистиков, кем бы они ни были. Fusion – делал билды магов или псиоников. Эра Водолея – только маги или псионики, на худой конец – вампиры. В Exalted мы играли один раз, и я вновь отличился, выбрав гибридный знак затмение-закат. GURPS… это вообще отдельная тема. По нему наша компания не играла ни разу, всё же системы была крайне сложной, зато сколько идей для конструирования разнообразных сил и возможностей я оттуда почерпнул. В DnD играл не так уж и много, и опять же всегда за мага, или околомагический класс любящий разнообразные трюки.
Да уж, как-то так вышло, что если брать классическую DnD-шную разбивку по классам, то я всегда тяготел к мультиклассу Плут-Волшебник. Причём от Волшебника – магия, а от Плута – социальные навыки. Даже и не знаю, от чего и почему у меня сложилась тяга к подобному гибриду. Однако, так или иначе, но у меня всегда, если я себя жестко не контролировал, получался данный гибрид не обделённых определённой, порой весьма и весьма большой, толикой удачи.
В общем, сколько за свою жизнь я перепробовал систем – не счесть. Но только вот именно система Storytelling настолько сильно запала мне в сердце, что я раз за разом возвращался к ней. Сперва просто, используя как есть, а потом… потом, я начал её модернизировать. Да и не только я. Наш Мастер этим тоже «грешил» и всегда был готов выслушать дельные предложения.
А что? Система более чем удобная! Ту же сложность проверок можно контролировать не только варьируя успешное значение, но и влияя на число кубиков, а также требуя определённое число успехов. Но это так… мелочи. На самом деле, мы очень много чего изменили, из-за чего от классической системы Storytelling, используемой в Старом Мире Тьмы осталась лишь основа. Что же касается прочего…
Мы очень и очень многое взяли из Нового Мира Тьмы. Нами было пересмотрено если не всё, то очень и очень многое. Здоровье, Сила Воли, Человечность, Добродетели и Пороки, влияние Натуры и их возможная множественность, разнообразные Пути Просветления, Преимущества, Недостатки, Дополнения… под переработку попало буквально всё. Даже Атрибуты и Умения не избежали подобной участи. Хотя, казалось бы, что с последними можно сделать? А уж про вариантивные изменения в механике генерации персонажей, это вообще отдельный разговор…
Так стоит ли удивляться тому, что из-за своего влечения к данной механике, я не единожды создавал себе разнообразных персонажей, для самых разных миров? Думаю что не стоит. Всё же, получившаяся у нас в итоге система оказалась весьма и весьма гибкой в плане подстройки для того или иного мира. Порой было достаточно лишь добавить определённые надстройки, типа того же Арете для магов или Силы Крови для вампиров, чтобы система заработала как надо.
Нет, на самом деле это смешно… очень смешно. Мало того что попал в персонажа, что создавал чисто ради хохмы, хотя и опирался на здравый смысл, так ведь ещё и в Поттериаду угодил. Однако, самая главная шутка юмора заключается в том, что я прекрасно помню, как именно я создавал данного персонажа. Помню каждый свой шаг, сделанный мною для его максимальной оптимизации. Помню тот подход, когда я, ставя логику на первое место, откровенно читерил, играя с цифрами, словно опытный бухгалтер, ведущий тройную бухгалтерию. И то, как опытный шулер, тасует карты, я тасовал подходы к генерации персонажа.
Что же… то, что у меня в итоге начало вырисовываться – мне понравилось. Из стандартного, базового набора для чародея, модернизированного под реалии Поттерианы, с учётом использования наших хоумрулов, мне удалось выжать не просто много, а нереально много. И я не шучу. Если подходить с умом, а также откинуть игровые условности, по числу Недостатков, а также применить нетривиальный подход, то можно получить не просто много, а очень много.
Вот только, я не зря сказал, что «вырисовываться», а не «получилось». Ведь под конец создания персонажа, я попросту забил на него болт, закончив, откровенно говоря, на «отъебись». Однако, как бы то ни было, но мне – повезло и «мастер» закончил итоговое билдостроение за меня. Вроде бы и повозмущаться можно, да вот только не тянет. Пусть билд оказался не идеальным, однако, назвать его плохим, или даже не нравящимся мне – попросту не получалось.
А ведь всё началось с подгонки нашей системы под реалии мира Тётушки Ро…