
Пэйринг и персонажи
Метки
AU
Фэнтези
Демоны
Согласование с каноном
Минет
Магия
Принуждение
Изнасилование
PWP
Вампиры
ОЖП
ОМП
Анальный секс
Параллельные миры
Мироустройство
Мистика
Попаданчество
Инцест
Ретеллинг
Авторская пунктуация
Артефакты
Artfic
Эльфы
Боги / Божественные сущности
Нечеловеческая мораль
Гаремник
Групповой секс
Мэри Сью (Марти Стью)
Холодное оружие
Рабство
Фурри
Дьяволы
Демонология
Другие планеты
Геноцид
Описание
Что, если в прошлой жизни ты был нечто большим, чем обычным человеком? Какова же будет твоя новая история после перерождения? Особенно если ты обладаешь невероятными способностями...
Примечания
Предупреждение: пожалуйста, читайте тэги, перед прочтением фика.
Моя первая работа, поэтому не без косяков. Исправления грамматических ошибок приветствуются.
** Если найдёте ошибку, пожалуйста, отметьте её в Публичной Бете. **
Обложка фанфика и альбом: https://photos.app.goo.gl/BpdBzJjVFAZptvk19
Глава 14 - Университет Хаоса
28 декабря 2024, 03:34
Так начались наши учебные дни в университете волшебства, которым я был очень рад, чем жизни в городе работорговцев. Заодно получше узнал про центр для самых образованных разумных в империи.
Интересно что гильдию магов основал Ванус Галерион, альтмер с Саммерсета. Сам он создал гильдию в противовес древнему ордену Псиджиков, что считал магия может быть доступна для всех разумных.
Сам орден — старейший монашеский орден Тамриэля, члены которого в основном живут отшельниками. Орден был основан группой альтмеров, которую изгнали из саммерсетского города Алинора за странные религиозные убеждения. Среди этих взглядов было и предположение, что сын Ану, Дракон Времени Ауриэль, был сформирован в результате влияния Падомая. Обосновавшись на острове Артейум на архипелаге Саммерсета, изгои образовали Орден Псиджиков, название которого происходит от эльнофейского обозначения сущности Падомая — ПСДЖЖЖЖ.
«Эльнофей» — древнейшая мифическая раса, появившаяся сразу после сотворения смертного плана. Многие верят, что предками всех эльфов и, предположительно людей, были эльнофей. По книге «Мономиф» — это потомки Эт'Ада, которые решили заселиться в созданный своими руками мир.
Кстати когда-то давно они изобрели школу мистицизма, за долго до появления самого названия, по сему считаются самыми искусными магами в тамриэле. В конечном итоге орден сыскал уважение и признание, и уже после стали советниками королей Саммерсета.
Учения псиджиков слишком сильно упираются в философию и медитацию, по сему они считали что магия может быть доступна лишь тем кто понимает значение этих действий. А Ванус когда-то был псиджиком, но считал что магия может подчиняться напрямую воле мага, для чего нужна не только концентрация, но и воображение, желание творить и изучать новое. В общем собрав единомышленников, Ванус создал гильдию магов, которая тогда она состояла только из альтмеров, но после стала открыта для всех рас.
Жаль что Ванус не дожил до наших дней, я бы ему руку пожал за открытый доступ к изучению магии. С другой стороны много колдунов, ведьм и других даэдропоклоников появились из несогласия с законами гильдии. Но это просто придирки, нельзя же осуждать человека изобретшего орудие труда, которые впоследствии использовали для создания оружия. У всего есть двойное дно, я ведь становлюсь сильнее не только ради самозащиты… хе-хе, я само зло.
Учиться в университете волшебства мне нравилось и главное мне почти ничего не запрещали. Видя мой потенциал и способности, мне предоставили лучших наставников и должное обучение. Сестренка тоже подавала большие надежды, но все же часто стала ленится, видя что я всегда её защищаю и оберегаю… ну, главное чтобы Лия не стала притягивать неприятности.
Сейчас я плотно засел на улучшения своего магического мастерства и изучении зачарования, поэтому я начал осваивать её подраздел — создание магических свитков. Свитки — это зачарованный пергамент, содержащий письмена из напитанной маной чернил, внутри которого запечатано заклинание и использовать его может каждый.
Его прочтение активирует заклинание не тратя магии, но после прочтения содержимого свиток уничтожается. В общем свиток — более легкий аналог зелий, но одноразовый. Единственное что необходимо для создания свитка, помимо бумаги и чернил, это знание нужного заклинания и умение его использовать, а также знание аэдричекого и даэдричего языка.
Язык даэдра я знаю, а вот аэдрический пришлось познавать на уроках у наставников. Формально все существующие в Нирне и Обливионе языки произошли от письменности эт’ада. А язык аэдра можно сказать максимально приближен к оригиналу. Откуда я это знаю? Мне Дейвос рассказал, ещё бы понять откуда ему это известно.
≪Ответ. Неизвестно. Данные повреждены.≫
Да-да, ты это уже говорил.
В общем изучить аэдрический язык было несложно, поэтому я приступил к созданию свитков. Нечто подобное я уже делал когда проводил ритуалы по созданию атронаха. Они очень эффективны, но использование бумаги мне кажется бессмысленным. Куда эффективнее будет создать оружие с запечатанным заклинанием, что и является зачарованием. Но предметы ограничивает один эффект зачарования, преодолеть его так никто и не смог. Тут все упирается в то что энергии из камня душ не хватит зарядить зачарований объект с несколькими зачарованиями. Нужен более мощный источник энергии.
Хотя в легендах упоминается что некоторым даэдрапоклонникам принцы Обливиона дали силу и знания для создания особо мощных артефактов с множеством сильных зачарований. Но становиться сучкой принцев даэдра я не собираюсь, не только потому они не очень «добрые», но и потому что некоторые даэдрические лорды очень мерзкие.
К примеру Намира — даэдрический князь, чья сфера влияния на смертных — древняя тьма, она владычица духов тьмы и теней, а также различных тварей, внушающих смертным отвращение. Поклонение Намире в среде смертных приобретает различные формы, как правило вызывающие отторжение у общества. Некоторые последователи предпочитают уединённую жизнь вдали от цивилизации, наслаждаясь своим убожеством и уродством. Её изображают в довольно гротескном и монструозном виде. Сгорбленная фигура в балахоне, из-под которого торчит семь пар насекомоподобных конечностей, а вместо лица череп с оскалом.
Или другая жуткая дама, Вермина, даэдрическая принцесса, чья сфера — ночные кошмары и дурные предзнаменования, некоторые связывают её с пытками, а другие с кражей воспоминаний. Вермину называют госпожой кошмаров и не зря, так как наибольшее влияние на Нирн она оказывает через сны. Её изображают в виде загадочной женщины в длинном платье, чьё лицо закрыто маской. Её левая рука сжимает посох, а тело обвивают длинные змеи.
Как понятно с принцами даэдра связываться опасно, хотя бы потому что большинство из них жуткие и имеют дурной характер, так использовать их себе дороже. Хотя можно попробовать обмануть кого-нибудь более слабого и менее известного, но такого фиг найдешь. Обливион это огромное множество миров, и принцев даэдра тоже нельзя сосчитать. Смертным известны только самые могущественные и известные даэдрические князья. Например слабейший из известных принцев Периайт, чья сфера — порядок и болезни. Периайта называют чумным лордом и принцем эпидемий и наибольшее влияние на Нирн он оказывает через «благословения», посылаемые Мундусу, то есть болезни. Несмотря на всё это, среди смертных считается слабейшим из принцев, хоть и изображается в облике дракона. Некоторые ученые считают что Периайт пытается компенсировать свою слабость грозным обликом.
Но даже с таким лоховским «драконом» я не хочу связываться. Лучше найти способ договориться с кем нибудь из «добрых» даэдра, а таких мало. Так что я продолжу искать альтернативные способы. К примеру у меня была эбонитовая кольчуга, которая вероятно имело происхождение из Обливиона. Она как раз была артефактом, что не требовала камней душ для зарядки и поддерживала чары энергией из другого измерения. Поэтому я также насел на изучение даэдрических артефактов в библиотеке.
И раз я начал осваивать артефакторику, то неплохо было изучить кузнечное дело. Лучше самому создать оружие по себя, чем доверять это кому-либо другому. Благодаря связям в гильдии и хорошему запасу золота я смог арендовать себе помещению и купить все необходимые инструменты с наковальней. А также я нанимал себе учителей кузнечного дела и всегда разных, чтобы почерпнуть знания с разных точек зрения.
В моем злодейском убежище была куча книг, магических предметов, верстаков и инструментов. Здесь я проводил свои опыты от чужих глаз, чтобы люди ко мне не приставали с вопросами. И здесь я иногда сплю… я вообще мало сплю, ведь у меня зелья и магия чтобы поддерживать себя в бодрствующем состоянии. А что до психического состояния… ну, я больной на голову и этого не отрицаю.
Сейчас, в своем логове я самостоятельно изучал необходимый уровень жара для плавления определенного металла и его ковки. Руды у меня было в достатке, за исключением эбонита, прочие металлы достать за деньги легко.
— Как скучно. — зевнула сестренка, сидя за столиком и наблюдая за моёй работой.
— Иди на улице поиграй. — ответил я, продолжая размахивать молотом, пока держал заготовку щипцами.
— Не хочу… без тебя не хочу. — пробурчала она, дрыгая маленькими ножками.
— Мне нужно работать, чтобы создать супер крутое оружие. — проворчал я, и кстати из-за жара от кухни я был обнажен до пояса. Мне защита от огня особо не нужна, ибо я наполовину данмер, а они к огню устойчивы. Чтобы не упускать мелких деталей при ковке, мне помогал Дейвос, и заодно я активировал свои глаза.
— Тогда я хочу супер крутое оружие! — вскрикнула Лия, с ожиданием глядя мне в глаза.
— Посидишь молча пару часов и будет тебе оружие. — выдвинул я требование.
— … — сделала она жест, будто закрывает рот на замок.
И вот сосредоточенный и в тишине я продолжил изучать металлы, их методики обработки и ковки. С железом и сталью особых проблем не было, я быстро усваивал уроки благодаря системе и Дейвосу. Но вот с другими металлами все не так легко, как и в случаи с алхимическими материалами с их свойствами, они наполнены магической энергией, делая их прочнее и лучше проводимыми энергию.
Есть орихалк — серо-зеленого цвета металл, гораздо большего качества твердости чем сталь, но требующий умений с ним работать. Орихалк сложно расплавить, чтобы металл не стал хрупким и не трескался, необходимо поддерживать постоянную низкую температуру. Лучше всего с ним работают орки, да и большая часть их снаряжения сделана из орихалка.
Очищенный лунный камень, традиционно используется высокими эльфами для создания эльфийской брони и оружия, за счет своей превосходящей сталь прочности и невероятной легкости. Однако сам лунный камень является рудой по свойствам больше напоминающий кварцевой и каменной, а не металлической. Но он также плавится как и металл и его обработка требует также навыков в резьбе по дереву и металлу.
Есть ещё малахит — изумрудного цвета материал, похожий свойствами на стекло и его также используют альтмеры. Сам по себе малахит довольно хрупок, от чего работать с ним сложно, поэтому из него делают спав с лунным камнем. А сам сплав используется для создания доспехов и оружия ещё прочнее и легче чем эльфийские, по иронии названные стеклянными.
Изучать новые материалы было интересно и увлекательно, почти как с магией. И да… я каюсь, чтобы упростить себе задачу я изучил заклинание трансмутации металлов из школы изменения. Оно позволяет очищать руду от примесей, трансмутируя её сразу в слитки металла или другую нужную форму. А при нужных умениях и знаниях, можно вовсе превращать один металл в другой. К примеру железо трансмутировать в серебро , а серебро в золото, но это очень сложно. Или упрощать работу к ковкой оружия, сразу изменяя заготовку в нужную форму. С заклинанием трансмутации работа прошла намного легче и быстрее.
Эбонит достать получилось только покупая контрабандой через гильдию воров, и в отличи Тира, здесь власти активно ловят бандитов и торговцев контрабандой. Так что пришлось ходить с натянутым капюшоном и в маске, заодно с заклинанием невидимости наготове. С эбонитом было работать сложнее всего, ибо это самый прихотливый к обработке металл. Что-то изготовить из него было нереально сложно и это при том, что я использую трансмутацию. Кстати трансмутацию можно использовать на органической материи, то есть на материале от живых существ, именно это я делал для обработки шкур и кожи. Обычно ремесленники используют для одежды и брони кожу животных, однако с трансмутацией подобный процесс был очень прост, куда интереснее было использовать шкуры и кожу различных монстров имеющих магические свойства.
У меня также ещё была руда взятая из того странного валуна, что чуть меня не раздавил в Тире. По словам Дейвоса, она переполнена креацией хаоса.
«Креация» — это необработанная мифическая энергия родом из Этериуса, которая заполняет собой пространство и из которой состоят царства Обливиона, Этериуса и мой мир — Мундус. Можно сказать что креация — это определенный вид энергии, объединенный с Эфиром— квинтэссенцией, то есть базовой энергией, из которой состоят миры. Та же магия, что просачивается в наш мир, это более слабая креация Этериуса, то есть креация магии. Точно так же креация может быть светом или жизнью, то бишь креацией света или жизни. Так что креация — это более мощная и насыщенная энергия, на порядок превосходящая другие. Нирн самая крупная планета во Вселенной, от чего креация в нем рассеяна по всему миру, от чего её содержится очень мало в плане смертных, а во Обливоне и Этериусе её невероятно много из-за того планы в них куда меньше. Если подумать, то Этериус и Обливион сформировались из останков Ану и Падомая, вероятно из-за этого энергия в них на порядок выше и необычнее.
Данная энергия может изменяться, принимая физическую форму, желаемую божественными сущностями и подобным существам. Именно поэтому люди верят в существование даэдрических принцев и даэдра, ведь они неоднократно появлялись в Нирне вживую. Креация Обливиона искажена хаотичной энергией и зовётся «Креацией Хаоса» или «Сущностью Хаоса». Как и обычная креация, креация хаоса подчиняется божественным существам, таким как Даэдрические Принцы или большим количествам младших даэдра, действующих коллективно, материализую миры по их воле. Для каждого царства облик и название креации хаоса различен, ибо она подстраивается под своего повелителя.
Частицы креации хаоса находясь в движении становятся даэдронами — элементарными частицами, чрезвычайно вредными для смертных, ибо они вызывают не естественные мутации и болезни. Из креации хаоса создаётся и даэдрическая экипировка, а сам материал может иметь самую различную прочность и свойства. И с помощью креации Обливиона происходит процесс перерождения даэдра, зовущийся аккрецией, путём облепления воплощённой креацией хаоса их души, создавая для них новые физические оболочки. Именно поэтому даэдра не боятся смерти, ибо знают смерть тела для них не конец… чего не скажешь о душе.
Тела смертных в отличии от даэдра состоят из настоящей крови и плоти. Тем не менее они также имеют частицы креации внутри своих душ и тел, а именно креации Мундуса. Как понятно, все существующая необычная материя в мире — это креация в физической форме. О самой креации мне известно из старых книг и фолиантов, но большую часть информации дополнил Дейвос. Мда, от такого количества информации уже голова начинает раскалываться.