Skyrim/Ghost!au

Джен
Завершён
R
Skyrim/Ghost!au
бета
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Легенда о Безымянных упырях, последователях учений даэдрического принца, о том кем они были (и были ли?), кем они стали, и кем будут еще многие лета.
Примечания
Постараемся сильно не впадать в определенный фандом. Возьмем самую верхушку айсберга The Elder Scrolls V и IV Эру GHOST. ________ Как всегда прошу посодействовать, если похожий текст имеется на сайте; хорошо бы ссылку в Комментарии или в лс. ПЛАГИАТ ЭТО ПЛОХО!
Посвящение
Моим Бете, Музе и каждому смелому, кто решит читать эту историю — она написана для вас.
Содержание Вперед

Вместо тысячи слов

Предисловие от аВтОрА (очень прошу не пропускать эту часть):       Для начала, надеюсь что текст найдет своего читателя. Давно не бралась за работу, и волнуюсь как в самом начале пробы, но это все лирика.       Скайрим является одной из наименее изученных областей Тамриэля. Эти земли представляют собой горные массивы, заснеженное морское побережье, равнинную тундру. Здесь уживаются дикие звери и Дети неба — норды. Сюда некогда перебрались данмеры — темные эльфы, а давным-давно в одно мгновение исчезли двемеры (гномы), оставив после себя инженерные гении своих разработок и целые подземные города. Скайрим опасное и прекрасное место одновременно; оно испытает твою силу и веру, взрастит в тебе воина, научит использовать свои навыки во благо или повергнуть общество в хаос.       Мы не станем сильно углубляться в чудеса и таинства этого региона, но прояснить некоторые аспекты необходимо:       Коллегия магов Винтерхолда — в районе Винтерхолд издавна существует обособленная Гильдия магов. Кто-то винит чародеев в упадке некогда великого города, кто-то напротив считает, что если бы не Коллегия, то Винтерхолд мог бесследно исчезнуть с карты. Какие бы споры не имели место, на высоком выступе, среди бескрайних снегов и холодных вод моря расположилась неприступная Школа волшебников.       Учиться магии дело нешуточное, и каждый ученик должен выбрать для себя свое поприще. В школе дают пять направлений: Восстановление (энергия жизни), Изменение (манипуляция с физическим миром), Иллюзия (контроль над разумом существ), Разрушение (боевые умения), Колдовство (воскрешать и призывать мертвых существ, создавать магическое оружие).       Атронах — существует несколько видов, но все они являются помощниками чародеев. Своего рода големы, созданные по воле даэдра, в дар искусным магам.       Камни душ — особенные камни разных размеров. В определенные камни — светлые или черные — можно помещать те или иные души побежденных существ, а после использовать в зачаровании и перезарядке оружия или посохов. Осколки камней душ бесполезны в магическом понимании, но при умелых руках и сильных заклинаниях могут быть использованы в бытовых целях.       Даэдра (даэдрическйи принц, князья даэдра) читайте бог/боги.       Хермеус Мора — один из шестнадцати повелителей Обливиона, принц даэдра. Его сфера это чтение звезд, предсказание судеб, он властелин сокровенных знаний и памяти.       Почему же группа GHOST? Ребята очень интересно сплели эзотерику и ритуальные элементы в горячий коктейль драйва. Участники носят маски, полностью закрывающее лица, чем очень напоминают жрецов драконьего культа. Когда-то было пять музыкантов, каждый представлял свой элемент — воду, воздух, землю, огонь (альфа) и эфир (омега), и солист — Папа Эмеритус, в исполнении прекрасного Тобиаса Форге; сейчас же их гораздо больше. Но в тексте появятся лишь основные элементы.       Не будем дальше лить из пустого в порожнее, а тыкаем "Вперед" и погнали!
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.