Вмешательство извне.

MiSide
Джен
В процессе
NC-17
Вмешательство извне.
бета
автор
бета
Пэйринг и персонажи
Описание
Забытая на десятилетия игра становится объектом интереса охотников за утраченным медиа. Покрытая мраком история привлекла группу молодых людей, что решили при помощи современных технологий раскрыть тайну приложения и по возможности отхватить мировой славы за раскрытие дела о пропаже тринадцати людей. Однако, возникшие трудности на пути к успеху начали требовать неординарных решений...
Примечания
Этот фф, по идее, не должен оказаться замороженным... Наверное. Ничего не обещаю. За этот я хотя бы чуть серьёзнее взялся. Мы позволили себе аж целый тгк, вот он: https://t.me/+DvV4FVf9lhFhOTQ8
Содержание Вперед

Nu sak' ardievu.

      Знаете, хорошей мыслью было просто дать по тапкам отсюда и забыть эту локацию как очередную помеху на пути к достижению цели по дешифровке игры. Даже несмотря на возможный факт нахождения ещё одного узла защиты в этом странном комплексе, мне не хотелось туда идти из-за банально неблагоприятного климата на локации. Здесь слишком жарко! У меня и так голова вот-вот лопнет от всей полученной информации от коротковолосой Миты, а здесь вообще полный букет недугов получится. Нет, здесь нельзя оставаться! Где тут выход?       Я потопал в обратном направлении, стараясь идти вдоль запомненных ориентиров. Огибая резервуары с лавой и бившие из земли гейзеры, мне удалось выйти на нужную тропу и по ней подняться наверх. Оказавшись на развилке, я чётко знал куда какое направление ведёт, потому пошёл по ещё не изученному пути. Он был довольно прямым, за исключением парочки склонов. Впрочем, по сравнению с остальным фьордами вокруг, эта дорожка была на уровне качественной асфальтовой дороги.       Пройдя вперёд ещё неизвестное количество времени, мне удалось добраться до очередной белой двери, открыв которую, мне удалось перейти на следующий уровень. Оказавшись в каком-то очередном сыром коридоре с розовыми стенами, о себе внезапно решило напомнить кольцо: оно вновь завибрировало на моём пальце и что-то показывало. Подняв руку и бросив взгляд на аксессуар, тот мне показал зелёную голограмму с надписью "V1.9", которая сменилась на "V1.5". Ну нихрена себе я скакнул между версий, конечно! Там и до ядра недалеко будет тогда!       Напяливая пиджак обратно и воодушевившись таким весьма солидным переходом аж на четыре версии, я потопал вперёд как ни в чём не бывало и начал напевать себе под нос случайные песни, что только помнил. Из-за отсутствия хоть какого-то музыкального сопровождения мне только и оставалось, что мычать разные мотивы под нос. Был бы, опять же, плеер какой-нибудь... Эх!       Без напарника путешествие стало гораздо скучнее. Даже несмотря на спонтанное знакомство с Митами, они показались мне весьма хорошими собеседниками практически на любую тему. А отдельные особи и вовсе располагали драгоценной информацией! За такой интеллект у простых НИПов мне оставалось только снять шляпу перед разработчиками и поклониться. Даже в нынешнее время не каждый может себе в игре такое позволить! Хотя, если учесть всю творящуюся мистику вокруг этой игры, то может быть и так, что здесь вовсе не ИИ замешан, а что-то большее. Может, они там сатанинские обряды какие проводили? На фоне пропажи людей из реального мира эта теория могла иметь хоть какое-то право на существование.       Вот если так подумать: а как игра ловит свою жертву? Если верить моим догадкам, то пропавший должен был много играть, иметь проблемы в личной жизни и быть преданным своей Мите. Но а откуда игра понимает, что игрок — нужная жертва? Вспоминается пунктик про то, что это приложение имеет очень ограниченный тираж и у кого попало на руках оказаться не могло. Быть может, заговор разработчиков? У них-то всяко должно хватать времени и возможностей для слежки за людьми! Так может, получается, они каким-то образом следили за личной жизнью игрока? Вполне реально! Значит ли это то, что и в самой игре есть какая-нибудь прослушка или что-то в этом духе?       Этот поток мыслей, впрочем, был несколько побочным и не имел почти никакого отношения к главному вопросу. Вернувшись к нему, моя голова начала активно работать и строить всякие теории и догадки. А чтобы одному скучно не было — решил и Алексея Алексеевича дёрнуть, чтоб тоже без дела не сидел. Правда, на мои воззвания тот не отреагировал. Отошёл, что-ли? Ну ладно! Перезвоню через десять минут, что уж...       И так: наступает момент, когда игра понимает, что потенциальная жертва — его клиент. Каким образом может произойти перемещение из мира реального в мир виртуальный? Единственное, что связывает игрока и игру — экран телефона. Поскольку мой интеллект не настолько сильно развит для подхода к вопросу с научной точки зрения, то пришлось удариться в эзотерику и теории заговора. На ум сразу пришли всякие кликбейтные видео по типу "Не качай эту проклятую версию (название игры)!", или "Не играй в (название игры) в 3 часа ночи!" и так далее. Это было глупо, но истории порой были действительно интересными.       Назвать игру проклятой, однако, язык не поворачивался. Здесь хватает всяких технических нюансов, которые говорят, что команда разработки в своё время опередила его и владела неплохими такими знаниями в своём деле. Вопрос только в том, как это произошло? Группа вундеркиндов? Какая-то тайная правительственная разработка? Быть может и вовсе путешественники во времени, притащившие технологии будущего в двадцатые? Последнее, конечно, звучит как бред, но почему бы и нет? Тогда как при тогдашних технологиях можно было утащить человека в виртуальный мир без всякой аппаратуры? Здесь скрывается нечто большее, что моему разуму понять не под силу. Но стоит хотя-бы попытаться!       Смею предположить, что приложение — продукт чьего-то злого эксперимента с нихеровым таким финансированием. Скажем, в двадцатые только-только начали обкатывать технологию VR-капсул и вернулись к экспериментам по контролю разума. Так может игроки и не пропадали вовсе? Может быть, в игре встроен аналог двадцать пятого кадра, который незаметно влияет на подсознание игрока? Скажем, сперва ему прививают любовь к своей Мите (мемуары неизвестного тому пример), а потом и вовсе начинают командовать игроком? Чтобы он... Нет... Блять, это бред какой-то! Ну а что тогда это может быть?! Потусторонние силы? Души игроков засасывает в игру из-за поехавших на теме эзотерики авторов? Даже не знаю... Как же от этого болит голова!       Я остановился на парочку секунд и тяжело вздохнул: как же это всё сложно и непонятно! Странная игра, пропажи, история с безумной Митой... Я как будто в какой-то параллельной вселенной очутился! И ведь все найденные мной факты сложно чем-то опровергнуть. Это, очевидно, не может быть розыгрышем: здесь всё настолько хорошо проработано, что даже страшно становится. Понятно тогда, чего Глеб всю команду собрал: один тут вообще нихера не сообразишь. Хотя, если и на четыре человека что-то поймём — то как докажем миру? Пригласим в коттедж и попросим убедиться лично? Да это бред! Как и всё в этой дурацкой игре!       От бессилия у меня появилась злоба. Было решено просто не поднимать вопрос о перемещении людей в виртуальный мир и продолжать заниматься делом. Как всё будет раскрыто — тогда пусть умники и думают. А я хочу отдохнуть... Этот мир, конечно, очень интересен, имеет запутанную историю и таит в себе миллион тайн, но... Не я, знаете ли, в университет криминалистики поступал, чтобы всё это распутывать! Это дело Глеба — вот он пусть этим и занимается. А меня оставьте в покое. Единственное, за чем буду скучать — так это за Митами. Воистину удивительные создания.       Мои странствия продолжились в привычном темпе. Отвлекаясь от бурного потока мыслей, я вспомнил о данном себе обещании дозвониться до Алексея через какой-то промежуток времени. Приставив два пальца к наушнику, я заговорил: — Проверка связи. — Да-да, слышно тебя! — оживлённо отозвался мой коллега с того конца. Фух, ну слава Богу! — Ты там уснул, что-ли? Я до тебя несколько минут назад дозвониться пытался, а ты как партизан молчал! — Ты ничего не говорил!.. — в каком-то неважном тоне сказал он. — С аппаратурой у вас что-то не то, значит! Разберитесь с этим, да побыстрее! Давай, отбой. — Мне с другого конца вторили моё последнее слово и связь прекратилась. Вообще, это донесение для меня оказалось неприятным нежданчиком: стало неиронично страшно за то, что в ответственный момент технологии подведут и всё пойдёт коту под хвост. Нервно сглотнув, я не останавливался ни на секунду и продолжал бороздить странное закулисье несмотря ни на что. А помещения становились всё какими-то странными: бывали места, где для продолжения пути надо было подняться по лестнице, а где-то и вовсе вскарабкаться на уступ. И это ещё относительно легко. А вот собирать лесенку из подручных средств для достижения прохода было той ещё задачей: эта конструкция была ой какой ненадёжной и норовила упасть от любого неаккуратного действия. Едва не сорвавшись вниз, мне удалось достичь двери и прошмыгнуть в проём.       За ним меня ждал обыкновенный коридор, но кое-что его отличало от других. Пройдя чуть вперёд, я остановился у какого рисунка чёрным маркером. Это походило на чей-то портрет в анимешном стиле: это была девушка с заплетёнными в пучок волосами, чьё выражение лица застыло в какой-то ехидной улыбке. Глаза будто пытались смотреть мне прямо в душу. Хмыкнув на сие "творчество" на стене, просто пошёл дальше.       Теперь на моём пути периодически появлялись всякого рода рисунки чёрным маркером. Это несколько озадачивало: кому и зачем тут потребовалось оставлять за собой подобные вещи? Может, это что-то значило? Подсказка для кого-то? Эти метки на стенах зажгли во мне неподдельное любопытство и я охотно следовал за каждым рисунком, периодически останавливаясь у самых, на мой взгляд, красивых творений.       Очень скоро вереница бесконечных коридоров закончилась и мне удалось выйти в... Торговый центр! Погодите, а разве он уже не был на моём пути? Захотев отдаться лёгкой панике, я вспомнил об этих каракулях на стенах и практически мгновенно успокоился: вероятность того, что я иду кругами, равна нулю. Абсолютному нулю, а не Глебовским "почти". Уж себе-то я всяко верить мог... На текущий момент времени. Хотя, может, эти рисунки уже плод моей расшатанной психики? А что если их на самом деле не было? Так, нет. Нехер себя пугать почём зря! Лучше стоит осмотреться на местности...       Торговый центр оказался несколько скромнее, чем прошлый. Здесь, как минимум, стало на один коридор меньше и теперь вместо Т-образного помещения оно стало Г-образным. Здесь были такие-же безвкусные вывески, под которыми расположились всякого рода магазинчики с разнообразной утварью. Ассортимент тута богатый: начиная с различных продуктовых и заканчивая отделом с мебелью. Казалось бы, обыкновенный ТЦ, если бы не одно но: на стенах тут тоже мелькали всякие рисунки, которые периодически налезали друг на друга. Таким образом, несколько произведений сливались воедино и образовали собой чёрт-те что. Было так-же замечено, что здешние картины нарисованы не только чёрным маркером, а ещё и синим и красным. Любопытство загорелось ещё сильнее, отгоняя на задний план нарастающую неуверенность и тревогу. Художник здесь был неплохой, но периодически мелькавшие "мутанты" наталкивали на мысль, что здесь находится самый настоящий пример творчества душевнобольных.       Почесав подбородок, я хотел было что-то крикнуть, но передумал. Если своим ором привлеку нежелательных гостей — будет вообще ни разу не весело. Моим союзником была скрытность и тишина: чем меньше обо мне ходит молва, тем меньше будет противодействия со стороны игры... Наверное. Навряд-ли это как-то взаимосвязано, вообще. Понапридумываю всякой херни со скуки, блин... Решив не стоять столбом, я пошёл вдоль одной из изрисованных стен и прислонился к ней ладонью, оглядывая здешние творения.       Что же меня здесь держало? Ну, во-первых, странная концентрация всех этих рисунков: куда ни глянь — они везде! На стенах, на потолке, на полу... Всё может быть холстом, если ты достаточно смелый. Уборщик, видимо, уволился при виде всего этого. Усмехнувшись шутке в своей голове, я продолжил изучать эту локацию и решил заглянуть на второй этаж. Здесь всё тоже было в рисунках, включая интерьер магазинов. Ну надо же! Как у него маркер ещё не кончился? Неужто на весь ТЦ не было ни одной баночки какой-нибудь гуаши или что-то в этом роде?       Притопав к одному из тупиков, я обнаружил в стене какую-то дверь, которую не сразу удалось заметить из-за совпадения оттенков. Странно, зачем это? Моя рука на автомате потянулась к дверной ручке и без проблем открыла проход внутрь. Пройдя туда и закрыв за собой дверь, я осмотрелся. Это был самый типичный офис: пол был покрыт оранжевым ковролином, а стены имели бежевый оттенок. Здесь имеется куча перегородок, разделявшие рабочие пространства здешних работяг. В них были компьютеры, тонна бумаги и всякие комнатные растения, которые давно уж засохли. Удивлён, как они всё ещё в пыль не превратились. Может, за ними кто-то пытался ухаживать? А может, здесь не проработана механика разложения? Первая догадка была интереснее, пусть и несколько пугала: а не вторгаюсь ли я сейчас во владения этого "садовника"? Не огребу ли за такое беспардонное вторжение? Это ещё предстоит узнать.       После краткого осмотра плохо освещённого помещения, я пошёл вперёд и вновь начал замечать разные рисунки. Только в этот раз они были не где попало, а аккуратно хранились на листах А4, коих здесь было просто куева хуча. Огибая всякий мусор по пути, без проблем добравшись до другого конца комнаты, я прошёл вперёд и открыл для себя ещё больше офисов. Новая комната была гораздо шире и по её центру на потолке было массивное окно с видом на ночное небо... Погодите, а почему ночное? Это так условлено локацией, или это я просто провёл гораздо больше времени в игре, чем думал? Часы мне сказали: сейчас только 13:48. Значит, первый вариант.       Погуляв по помещению, попутно полюбовавшись ночным небом, я нашёл какое-то помещение со стеной из матового окна. Разумеется, мне сразу захотелось туда пройти и посмотреть внутреннее убранство комнаты. Табличка с назначением комнаты твердила о том, что здесь вкалывает местный менеджер. Зачем и на благо кого — тайна, окутанная мраком. В прочем, ответы могут быть и внутри!       Зайдя внутрь, мне на глаза попался неплохо так обустроенный кабинет: здесь тебе и кулер с водой, и неплохое освещение, и диван и всё-всё-всё для какой-никакой жизни здесь. Но больше всего меня привлёк дизайн: на дальней стене был отображён цветной пейзаж с видом на тропический пляж в какой-нибудь Кубе или ещё где-то. Вдалеке виднелся какой-то флаг, но опознать его мне не удалось. Теперь понятно, куда делся весь запас красок в торговом центре... Здешний менеджер нормально так шикует, хочется отметить!       Переключив своё внимание на относительно современный монитор, который стоял на столе, я его обогнул и заметил под ним системник. Попытав счастья включить его, он действительно заработал, наградив мой слух своим умиротворяющим гудением. Окей, недурно! Я тут-же уселся в скрипучее, но по-прежнему мягкое кресло и пододвинулся к столу. Положив руки на мышь и клавиатуру, пришлось включить режим Хатико, пока этот кусок технологии загрузится.       Как только появился экран блокировки, я мысленно поблагодарил вселенную за то, что компьютер не был под паролем. Получив доступ безо всяких проблем, мои глаза забегали по рабочему столу: здешняя операционка была какой-то копией реально существующей 10-й винды и имела почти все те же функции, что и настоящий прототип. Здесь было несколько программ по типу Excel, PowerPoint и других связанных с этой сферой приложений. Так-же, здесь можно было сыграть в какую-то карточную игру, правила которой мне были не известны. Но это всё херня по сравнению с тонной текстовых документов, которые были подписаны одной и той же датой и имели в скобочках четырёхзначное число. Они занимали весь рабочий стол и даже хранились в отдельной папке. Досмотр плашки со свойствами показал, что самый свежий документ датировался 2 июня 2033 года. Но почему тогда подписан как 8 мая 2024? Мистика какая-то! Отвлекаясь от монитора, я посмотрел в сторону двери и с досадой обнаружил, что на ней нет никакого замка. Хотя, это было бы лишь иллюзией безопасности: стеклянная стена преградой уж точно не станет, если кто-то захочет попасть внутрь.       Поправив очки на носу, я поискал в папке самый старый файл и дважды кликнул по нему. На весь экран открылся документ в белой теме, от которой невольно пришлось прищуриться и слегка отстраниться от монитора. Быстро привыкнув, однако, я начал читать.       Записи принадлежали некой девушке под именем Хелена. Здесь она рассказывала о своей ситуации. Кратко говоря, эта мадам была одним из заядлых игроков (кто бы мог сомневаться) и по неизвестной причине очутилась в домике уже знакомой нам ебанутой Миты. Девушка, хвала небесам, не поскупилась на ощущения во время телепортации в виртуальный мир:       "Она сказала, что хотела бы видеть меня вживую и даже знает, как это можно устроить. Мита пропала с экрана, после чего всё моё внимание по какой-то причине застыло на Чиби-Мите. Я просто не могла оторвать от неё взгляд! Внезапно, у меня закружилась голова и появилась противная тошнота. Застрял ком в горле и мне даже дышать стало трудно. В глазах начало темнеть, участилось сердцебиение, поднялся стойкий звон в ушах. Мне показалось, что у меня просто упало давление! Однако, когда перед моими глазами уже практически ничего не было видно, так все недуги тут-же начали отступать и перед моими глазами была совсем иная картина: я по-прежнему пялилась в телефон, как вдруг оторвалась от него и обнаружила себя в её доме! Это был ужас!"       Хмыкнув, я покивал головой и сделал себе пометку в голове. Надо бы и в заметки данную информацию занести! Интересно, можно ли как-то перенести файлы с компьютера на браслет? За ответами пришлось идти к скучающему без меня Алексею: — Господин Корниенко, мне тут надо файлик с пекарни на браслет перекинуть. Это как-то можно сделать? — Нихрена-се. Ты и так в игре находишься, зачем тебе это? Читаемый тобой файл видно и нам, наверное... Шо там, расскажи? — Ну, тут какая-то Хелена пишет о том, что тоже застряла в игре и даже не поскупилась на описание процесса перемещения. Датируется восьмым мая двадцать четвёртого. — Секундочку... — далее, меня оставили наедине с собой и позволили углубиться дальше в изучение истории. Девушка рассказала про свой быт с Митой: то, как они вместе классно проводили время, как периодически дурачились и болтали на откровенные темы. Всё это длилось около трёх дней. Затем, однако, случилось непоправимое: Хелена случайно нашла заначку с... Картриджами? Разве им не 50 лет на тот момент стукнуло, чтоб ими пользоваться? Да и что в этом такого? Ответ был чуть ниже:       "На этих картриджах были чьи-то имена. Я успела только прочесть "Ребекка", "Оскар" и "Анна". За этим меня застукала Мита, которая явно оказалась недовольна моим открытием. Она сказала что-то в духе "любопытство убивает" и щёлкнула пальцами. Резко стало темно, после чего я очутилась в каком-то неизвестном месте. Я очень долго пыталась выбраться и в итоге вывалилась в какой-то коридор. Пошла куда глаза глядят." — Ребекка, Оскар, Анна... — медленно и вполголоса вычитывал я имена, пока меня не прервал голос в наушнике: — Чё ты там за мантры читаешь? Шо за имена? — Я на секунду озадачился, а потом вспомнил, что забыл выключить микрофон. — Деваха наткнулась на какие-то спрятанные картриджи с именами на них. Быть может, это те пропавшие без вести?       Мне сказали подождать ещё раз, заодно добавив весть о том, что они не нашли никакого упоминания описанного мной файла. Вероятно, ещё не успели расшифровать его... А может, его и вовсе там нет. Хотя, как он тогда здесь очутился?.. Вернувшись к чтению, через какое-то время мне рассказали о подтверждении моей догадки. Это были имена реально пропавших людей: Ребекка Уайдфилд, Оскар Карусоо и Анна Ковач. Затем мне рассказали, как можно скопировать файл на браслет: достаточно того, чтоб у ПК работал Bluetooth, или под рукой был какой-нибудь провод Type-C. Перекинуть это всё можно знакомым мне способом. Вроде бы и легко, а инструментов-то вообще нихуя нет!       Поблагодарив за ответы, я решил полазить по местным шкафам и стеллажам в поисках какого-нибудь провода. Даже осматривал розетки, надеясь найти воткнутую в них зарядку для телефона. Ну а вдруг? Существует энная вероятность, что Хелена здесь могла поселиться и наверняка что-то оставить за собой. Увы и ах, все мои поиски окончились для меня провалом. Тогда будем по старинке кропотливо переписывать весь текст с монитора в тетр... В браслет. Чё-то на секунду аж в школьное время вернулся.       Потратив немало времени на переписывание самой важной для меня инфы, мимо моих глаза прошёл факт того, что за матовым стеклом стало видно чей-то силуэт, который двигался в сторону двери. Оторвав взгляд от голограммы, встревожившись от тихих шагов, я увидел как за стеклом кто-то ходит и, кажется, что-то ворчит себе под нос. Захотев было аккуратно встать, меня выдал скрипучий стул, что грациозно сыграл не только на своей невидимой скрипке, но и на моих нервах. Ругнувшись себе под нос (благо, наушник давно как выключил), я быстро схватил со спины свой верный инструмент и стал ждать неизбежного. Неизвестный просто не мог не услышать этого оркестра в кабинете менеджера.       Пиля взглядом расплывчатый силуэт в окне, тот замер на месте и затих. Либо он готовился к атаке, либо испугался постороннего не меньше моего. На локацию опустилась гробовая тишина и мы ждали друг от друга дальнейших шагов: незнакомец ждал повторения шума, я ждал от него действий... Так мы и выжидали друг-друга добрые пару минут. И как это понимать? Неужто он как манекен замирает при взгляде на него? Закрыв глаза на пару секунд и открыв их, неизвестный не сдвинулся ни на сантиметр. Похоже, реально ждёт ещё одного звука с моей стороны! Тогда буду сидеть тихо, не шуршать.       Я продолжил шерстить информацию, попутно поглядывая на обстановку за окном. Какое-то время неизвестный ещё стоял на месте, а потом всё-таки решился пойти к двери, ведущей в кабинет. Я тут-же сжал свою монтировку в обеих своих руках и на цырлах подскочил к двери, встав со стороны петель. Таким образом, если вошедший не станет оборачиваться, у меня будет прекрасная возможность атаковать сзади, или свалить, или преимущество в переговорных позициях. Надо было только ждать и уповать на удачу и безрассудство незнакомца.       Дверь с тихим скрипом начала медленно открываться во внутрь. Телом тут-же завладел мандраж, волнение. Мои руки крепко сжимали монтировку в руках и были готовы пустить её в ход в любой момент. Я прижался к стенке максимально сильно и начал ждать, когда кто-то войдёт внутрь. Этот кто-то, никого не обнаружив в поле своего зрения, тихо выдохнул и аккуратно потопал в центр помещения. Как оказалось, это был не абы кто, а потерявшаяся девушка! Она носила серую толстовку и спортивные штаны чёрного цвета. На ногах были простые тапочки, которые ещё называли "вьетнамками". Незнакомка стрижена под каре и имела пепельный оттенок волос... Такое ощущение, что её напрочь лишили всех красок: какое-то серое пятно вышло, а не человек! Я аккуратно прикрыл за ней дверь и демонстративно кашлянул.       Она слегка испугалась, тут-же обернувшись. Стоило ей заметить моё оружие в руках — страх пронзил её насквозь и незнакомка застыла, глядя на меня шокированными глазами. У меня же страх перед неизвестностью отступил и сам я выглядел весьма грозно и уверенно. Если очкарики, вообще, могут быть таковыми. — Ну, что встряла на месте? Давай колись, кто такая! — Что? Я ничего не понимаю! — Заговорила она на неизвестном мне языке, который тут-же перевёлся благодаря технологиям... Видать, проблемы с языковым барьером полностью избежать не получилось. Досадно, сука! Придётся с великого и могучего на инглиш переходить: — Ты кто? Что ты здесь делаешь? — В уже спокойном тоне попытал я счастья спросить на мировом языке. Её взгляд сразу стал гораздо проще, а сама она несколько расслабилась. Прекратив косплеить статую, она начала немного мяться, не спуская с меня взгляд. — Я Х-Хелена... Сама не знаю, как здесь оказалась, честно! — Я удивлённо приподнял бровь. Мне повезло наткнулся на потерявшегося игрока и даже могу с ним нормально поговорить?! Меня невольно поразила улыбка и новость о находке тут-же перешла ребятам. Такого ликования я не слышал ещё давно: они тут-же попросили меня не вешать трубку и начать допрашивать девушку вообще о всём, о чём только можно. Хелена же, завидев как я начал с кем-то переговариваться с явной радостью на лице, блеснула надеждой вперемешку со страхом в глазах. Видно, ей тут очень некомфортно. — Тогда слушай сюда, мадам. Ты сейчас будешь максимально честно отвечать на все интересующие меня и моих коллег вопросы. Если нас всё устроит — то так уж и быть: подумаем, как тебе помочь. Согласна? — Молодая с лёгкой улыбкой начала активно кивать головой. Вот и отлично! Так давайте же приступим...       Далее, начался допрос. Он был не с пристрастием, разумеется, но в довольно строгих тонах. Ей надо было понять, что мы тут не хуйнёй маемся, а занимаемся действительно кое-чем серьёзным. На всё её расспросы о моей личности и нашей команде был универсальный ответ: "потом". Первые странности начались с самого начала: девушка плохо помнит своё прошлое и все её воспоминания крутились вокруг этой игры. То-есть, её история для нас началась тогда, когда она начала играть в этот MiSide. На расспросы о том, знает ли она это место или автора здешних рисунков, лишь отрицательно мотала головой и сама спросила, о каких рисунках идёт речь. Как оказалось, она их по какой-то причине не видит. Баг внутри игры? Ситуация всё страннее и страннее... Если она не знает этого места, то откуда появились записи на этом компьютере? Погодите-ка... — Какой сейчас год, Хелена? — 2024-й, а что?       Я и моя команда замолкли. Даже не видя лиц своих товарищей, я был уверен, что они были в полном шоке и удивлённо переглядывались между собой, что-то шепча друг-другу. Только мне приходилось держать лицо ровным и не выдавать своих истинных эмоций. В прочем, судя по повисшей тишине, она сама догадалась о том, что что-то тут неладное. Вопросительно приподняв бровь, она спросила "Что случилось?" Посоветовавшись со своими коллегами на русском языке, мы решили сказать ей правду. — Неверно. 8 июня 2033. — Очередь удивляться перешла к девушке. Судя по её лицу, это её не просто шокировало, а вовсе ощущалось как удар под дых. Бедолага задержала дыхание, в то время как её глаза уже округлялись и едва не вылетали из орбит. Она что-то пыталась шептать себе под нос, вероятно, пытаясь убедить себя в обратном. Тогда пришлось пойти на добивание: — Мы расследуем дело десятилетней давности, связанное с пропажей тринадцати человек. Все улики вели в эту игру и... Вот, я здесь.       Не прошло и секунды, как у неё по лицу потекли слёзы, а сама она в истерике начала лепетать под нос, что это всё бред, что она отказывается в это всё верить и так далее. Она не хотела принимать то, что все эти десять лет жила в каком-то цикле и сама того не осознавала. Картина была душераздирающей: даже через наушник было слышно её всхлипы и бессвязную речь, отчего "мужчины", которым не хватило духу залезть сюда, тут-же дали мне невидимый подзатыльник за бездействие. Типо, ну а хули я сижу и даму не пытаюсь успокоить? Да, дело было хорошее! Только пиздеть — не мешки ворочать! Мне самому от шока после такого открытия отойти времени не дали, так сразу велено проявить свои самые лучшие черты характера и утешить незнакомку, которую от силы минут десять знаю. Ну ладно, надо хотя-бы попытаться...       Отключив наушник, я вздохнул и подошёл к ревущей девушке поближе. Состряпав какую-никакую мотивационную речь, я попробовал до неё достучаться: — Эй, посмотри мне в глаза. — Она наотрез отказалась. Ну да, было бы слишком легко тогда! Тогда я просто встал слева от неё, чуть наклонившись у её уха. — Послушай меня, пожалуйста. Я понимаю, что тебе сейчас не легко, но в данный момент у тебя есть возможность выбраться из этого проклятого цикла. Всё, что мне от тебя требуется — это холодный рассудок и полная кооперация. Я здесь очутился как-раз таки из-за тебя: мне надо выяснить судьбы таких как ты и по возможности вызволить из этой цифровой тюрьмы. Сейчас мы просто теряем время попусту: мне не известно, когда твой цикл кончается и каким именно образом. Чем быстрее мы организуемся, тем больше шансов у меня тебя вызволить. Ты понимаешь, что я говорю?       Девушка тихо угукнула, на какое-то время перестав вздрагивать и проливать крокодильи слёзы. Я её ободряюще похлопал по спине и продолжил нести тираду о "Важности нашего дела и ограниченном времени". Лапшу на уши ей вешал, короче. У меня было какое-то стойкое ощущение того, что бедолагу спасти не получится, как бы сильно нам того не хотелось. Дав ей время на размышления, я сказал, что перепроверю файлы на компьютере и мы вместе куда-нибудь пойдём. Она кивнула, на что я счёл свою миссию выполненной и принялся вновь изучать компьютер.       Из остатка текста в первом файле мне удалось выяснить следующее: она какое-то время блуждала по коридорам и периодически рисовала украденным где-то маркером на стенах, чтоб отметить путь и как-то эмоционально разгрузиться. Потом, она набрела на этот ТЦ, где бесстыже свистнула товар из продуктового и других магазинов. Затем, она нашла это место и решила пока поселиться здесь, пока не придумается план к дальнейшим действиям. На сим документ кончался.       Открыв второй файл, он меня встретил аналогичным текстом, что и самый первый. Да, он был немного перефразирован, но смысл остался тот-же. Интервал между документами был примерно с неделю: где-то было больше дней, где-то меньше. С момента создания самого свежего документа пошёл уже шестой день. Остаётся теперь вопрос, сколько времени она блуждала по этому закулисью, прежде чем нашла этот компьютер. Вопрос останется, увы, без ответа. Определить время без часов здесь было нереально. Нахмурив лицо, я любопытства ради проверил ещё несколько случайных документов и все они были почти под копирку. Здесь словно у одного отличника весь класс списал! — Ч-что мы будем делать? — вывела девушка меня из транса свои дрожащим голосом, пока я бездумно проверял все находившиеся здесь файлы. Оторвав взгляд от монитора, я увидел её заплаканное лицо, в котором можно было разглядеть отголоски надежды на лучшее. — Ну... Поскольку ты — в какой-то степени часть игры, то про тебя в файлах уже есть отдельная категория. Нам надо найти спрятанные по всей игре узлы защиты — такие вот механизмы, или головоломки, отвечающие за работу шифра. Как только мы получим к твоим файлам доступ — программисты должны выяснить причину "глюка" и внести правки в код, дабы ты выбралась из этого порочного круга. А дальше мы начнём экспериментировать с методами вызволения тебя отсюда. Всё только упирается во время: я не знаю, сколько тебе осталось жить до "перезагрузки". Потому, чем быстрее и эффективнее работаем — тем больше шанс на хороший исход. — Хелена поникла головой, слушая мой ровный и чётко поставленный голос, который я старался изо всех сил держать таковым. Ей по-прежнему тяжело, но у неё на удивление быстро прошло смирение с текущей ситуацией. Видно, что не глупая: я — единственный, кто мог ей помочь сейчас и времени у меня на это не так уж и много. У неё, наверное, появилась надежда, но есть одно но...       Я ей сейчас с важным лицом откровенно пиздел. Я вообще не имею понятия, как такой прикол решать и даже сомневался в возможностях своих умников, которые знали про это всё больше меня. Мне сейчас просто нужен союзник, с которым не так стрёмно будет бороздить здешние пространства. Ну хоть на время. Благо, она поверила в мой трёп и в её глазах действительно загорелась надежда. Ну-ну, конечно... Сколько мне ещё несчастных потребуется обмануть ради достижения своей цели? Это всё неправильно: это не какая-то Мита, а полноценный человек. Пусть и оцифрованный. Пусть и безнадёжный... Я спросил у ребят, смогут ли они вытащить её из цикла, на что те лишь сказали своё фирменное "Хз, посмотрим".       Встав со стула, я потянулся и жестом поманил Хелену за собой. Оказавшись в зале, мы пошли дальше изучать этот странный офисный комплекс в полной тишине. Дабы хоть как-то привести девушку в чувства и отвлечь её от гнетущих мыслей — я решил с ней заговорить. В первую очередь, спросил о самом простом: о хобби. Та рассказала, что ей нравится рисовать. Причём, не уточняла, когда и откуда это пошло. А оно и понятно: своего прошлого Хелена не помнит и просто говорит, типа, "Ну, всегда так было! Не знаю, почему..." Жалко, на самом деле.       Через пару секунд меня настигло осознание, что со мной, на минуточку, идёт реальный игрок! А это значит что? А это значит, что можно попытать счастья узнать о мотивации играть в это тамагочи! Сконструировав вопрос в своей голове, я направил его своей спутнице: — Ты говорила, что помнишь свои первые дни игры в это приложение на мобилке, верно? Почему ты играла? Что тебя завлекло сюда? — Нуу... Мне, если честно, очень понравилась Мита. — вполголоса молвила Хелена. — Она была такой необычной, живой... Если бы ты поиграл больше одного дня — понял бы, о чём я. Просто представь, что тебе всегда рады, постоянно ждут и скучают без твоего внимания. Мита ведёт себя как полноценный человек! Она и плакать может, и злиться, и радоваться и много что ещё! Например, после одного обновления она поменяла свой имидж и стала просто в разы добрее! У неё есть куча потребностей и она имеет просто чудесный характер. То, с какой улыбкой она меня встречала каждый день, до сих пор греет душу... — А потом она в какой-то момент утащила тебя в игру и сослала в Сибирь за обнаруженный клад. Слушай, а ты в какую версию играла? И помнишь ли ты место, где были... Эти, как их.. Картриджи? — Не знаю, я на версию не смотрела, на самом деле. Я больше старалась ухаживать за Митой, нежели задаваться подобными вопросами. А что же до картриджей... Они были в вентиляции в уборной. Там крышка чутка болталась и я из любопытства приоткрыла её со скрежетом и увидела их. Видимо, Мита прибежала на шум и тогда поймала меня за этим. А потом... Она щёлкнула пальцами и переместила меня непонятно куда. — Картриджи... Интересно, зачем и почему? На тройке из них были имена реально пропавших людей. Сколько там таких безделушек было, не помнишь? — Ммм... Штук десять, наверное? Посчитать не успела — Мита поймала меня быстрее... — Затем, девушка что-то пробормотала под нос: — Что я не так сделала..? — Коль это та Мита с двумя косичками, то ты натолкнулась на безумную. Знаешь, какая о ней молва ходит? Да она Чикатило и Джек-Потрошитель вместе взятые! Ходит тут с ножом и бензопилой наперевес, да отыгрывается на беззащитных Митах... И игроках, походу. — Что? Нет!.. К-как она может быть способна на такое?.. И на каких таких беззащитных Митах? Тут есть другие? — Хотелось бы мне знать, как она такое может.. Потому я и здесь, впрочем, чтоб в этом разобраться. И да, реально есть другие Миты. Могу рассказать.       Хелена попросила меня просветить её, в чем отказано не было. Я пересказал ей всё что знаю и даже уточнил парочку нежелательных подробностей: таким образом, поведал ей о своих напарниках и о том, какой Глеб пидорас. Что он меня сюда послал, ни о чем не предупредил и вообще тот ещё хитрый сукин сын. На мои нелестные комментарии о товарищах она лишь неловко и сдавленно хихикала. Ей ещё повезло, что она русский не понимает! Так бы щас такое заливал — уши у любого бы завяли. В этом плане Митам не повезло: они знали русский, пусть и говорили всё-равно на японском, который тут-же переводился. Видимо, их и так всё устраивает.       Почему я не стеснялся говорить Хелене всякие подробности? Да потому-что она и так все забудет и просто "перезапустится", потеряв все воспоминания. Я мог её хоть нахуй на ровном месте послать и никакого эффекта в будущем это бы не возымело. На русском она, конечно, ничего бы не поняла, но не суть. Конечно, существовал мизерный шанс вытащить её из порочного круга, но меня одолевали сильные сомнения по этому поводу. Лучше не строить ложных надежд и оставаться реалистом.       За моими рассказами мы прошли ещё парочку секций с кучей рабочих мест, которые, как мне подсказала Хелена, назывались "кубиклами". Ну и дебильное название, конечно! Вскоре, мы набрели на очередную дверь, открыв которую, обнаружили за ней маленькую коморку с рабочим местом здешнего работяги: компьютер типа "пентиума", офисный стол, картотеки, маломальские украшения... И огромная цифра "427" на стене. Хмыкнув, мой взгляд оказался прикован к экрану ЭВМ. На нём была открыта командная строка. Что-то похожее доводилось видеть на заброшенном складе!       Усевшись на стул, у меня по какой-то причине в голове пролетела мысль о самом себе от третьего лица: "Денис решил тут-же усесться за компьютер и изучить его содержимое.". Помотав головой, я пододвинулся поближе к экрану и попробовал вписать первую и очевидную команду: "Help"       Мне тут-же высветилась масса различных команд, которые я мог инициировать на этом ПК. Здесь было всего 4 страницы, которые надо было прошерстить на наличие чего-нибудь интересного и проясняющего ситуацию. Разница между менеджером и пролетарием налицо: пока трудяга пашет в своей будке в полутьме на допотопном хламе, вышестоящий вовсю жировал с самыми современными технологиями. Чуть нахмурившись, я наконец-то принялся просматривать данные мне возможности.       Все данные мне команды казались бесполезными, кроме одной, что была в самом конце: "Custom_Commands". Напечатав её и нажав "Enter", мне высветилась одна единственная опция:       "Disable_Lock" — я перечитал это несколько раз и думал, для чего может быть создана эта команда. Повтыкав секунд так десять, до меня дошло, что это мог быть очередной узел защиты, на который мы по случайности наткнулись. Быстро напечатав нужную фразу на клавиатуре, мне высветилась надпись с просьбой подождать, после чего из офисных помещений раздался какой-то гул.       Хелена решила выглянуть наружу и сразу доложила о том, что компьютеры внезапно начали включаться. Я встал со стула и подошёл к дверному проёму, дабы убедиться в сказанном лично. И в самом деле! Мне на глаза попались десятки загрузочных экранов, которые появлялись перед началом работы ПК. Стоило им всем загрузиться, так за нашими спинами раздался какой-то писк. Оглянувшись назад, мы увидели, как на мониторе крупным планом пошёл обратный отсчёт и надпись 0/42. У нас на всё про всё было 15 минут... И чё теперь? — А что началось то? — вопросила у меня девушка, которая оказалась озадачена не меньше моего. Единственным верным решением я видел проверить включившиеся компьютеры. Ответив ей, мы пошли вместе к ближайшему сородичу "Пентиума" из кабинета 427 и обнаружили, что здесь уже был аналог 98-й винды. На рабочем столе было какое-то приложение с названием из случайных "битых" символов. Дважды щёлкнув по приложению, нам открылась какая-то мини-игра, требующая от пользователя хорошей реакции. В голове тут-же щёлкнуло: надо это всё решить за отведённый срок!       Я сразу скомандовал Хелене пойти за следующий компьютер и поискать в нём аналогичное приложение. Надо было решить все эти головоломки с играми и тогда, по идее, отключится узел. Ей, благо, дважды повторять не надо было и она стартанула с места практически сразу. Сообразительная девочка, молодец...       Я начал решать головоломку: она была до жути простой и не требовала особых знаний. Передо мной плыли различные буквы из английского алфавита, некоторые из которых были подсвечены красным. Посередине расположилась горизонтальная, зеленоватая полоса. Надо было поймать все цветные буквы и составить из этого слово. Проще некуда! С этим мне удалось справиться менее, чем за полминуты. Из кабинета с таймером что-то пикнуло и я предположил, что таким образом оглашался прогресс "взлома" ПК. Не теряя времени, я помчал к следующему компьютеру.       Хелене скоро было приказано уйти в следующее помещение с компьютерами и решать головоломки там, дабы не создавать путаницы на этом месте. Она послушалась и быстренько потопала в указанном направлении. Что же до меня, то я скакал от одного ПК к другому и щёлкал задачки одну за одной. Порой из-за мандража допускал ошибки, теряя драгоценные секунды, а то и полноценную минуту. Некоторые задачи были долгими, некоторыми невероятно быстрыми, что решались секунд за 5-7. Прогресс шёл медленно, но уверенно. Каждый писк из 427 кабинета вселял надежду на успех.       По истечении неизвестного количества времени, мной были взломаны все компьютеры в помещении и я помчался дальше. В следующей комнате тусила подручная, что "ломала" последний ПК и намеревалась перейти к следующей комнате. Лично мной было насчитано 12 компьютеров и здесь их было примерно столько же. Глядишь, и успеем всё сделать...       Я вернулся в зал, где был проход в кабинет с менеджера и стеклянная крыша. Хелена протиснулась вслед за мной и она тут-же была послана в следующую комнату для продолжения работы. Мы должны успеть! Девушка послушно делала всё, что я прошу и даже не колебалась. В мозг прокралась неприятная мысль касательно своего поведения: я эту бедолагу, считай, опять просто использую, как это было в случае с заключённым. У меня не было вариантов спасти никого из них, но при этом при всём манипулировал ими ради собственной выгоды. Мне натурально стало плохо от повторения сценария, но останавливаться было поздно. Либо сейчас, либо никогда!       И вновь мои руки пали на клавиатуру с мышкой. Это был четвёртый по счёту компьютер в помещении. Была бы у меня такая возможность — я бы щас из-за нервов пятым потом обливался. А так, всё пока-что ограничено дрожью по всему телу, да учащённому сердцебиению на пару с лёгкой отдышкой из-за спринтов от одного кубикла к другому. Благо, задачки по-прежнему давались мне легко и вскоре компьютеры закончились. Я даже проверил ПК здешнего менеджера, но на нём ничего не было.       Прорываясь к последней двери с очередным офисным отделением, меня от проникновения внутрь огородил страшный грохот за ней и последовавший за этим...       Леденящий. Душу. Крик.       Это был первый раз, когда я оказался здесь в ступоре. Моя рука зависла над дверной ручкой, а тело пронзил сковывающий страх. Мои ноги словно закатали в бетон, а адреналин в крови начал хлестать через край. Сердце билось в моей груди с громкостью барабанов войны. Либо я сейчас рискну и узнаю о произошедшем внутри, либо дам дёру, просрав возможность взломать узел. За дверью по-прежнему раздавалось какое-то копошение и я даже подумал: а может, она просто что-то массивное уронила на себя и завизжала от страха быть погребённой заживо? А сейчас пытается выбраться?       Решено: я открываю дверь! Но чуть-чуть... Моя рука плавно и без шума повернула дверную ручку и легонько толкнула дверь внутрь. Я тут-же прислонился к ней и попробовал подглядеть одним глазком за происходящим. Или произошедшим. Сперва, мне было видно лишь банальное внутреннее убранство уже изученной локации. Но стоило мне бросить взгляд в центр комнаты... — Блять!.. — невольный шёпот сорвался с моих губ, стоило мне запечатлеть несчастную, захлёбывающуюся в собственной кровищи Хелену, что доживала свои последние мгновения и в конце-концов застыла с гримасой ужаса. На её теле было множество порезов в области груди и один массивный на шее, за который она отчаянно держалась своей рукой, в надежде остановить кровотечение. Один только взгляд на это вызывал рвотный рефлекс и вынуждал душу не просто уйти в пятки, а вообще выйти за пределы организма. Бедняга пыталась доползти до моей двери, но не сдюжила. Брызги крови были почти на всех поверхностях близ неё. Как же её тут много...       Но это было только полбеды. Рядом с трупом на офисном стуле сидела она: та самая чокнутая Мита, что сгорбившись над телом восседала с важным видом и теребила свой нож в руках. На её лице не было видно ничего, кроме полного безразличия с толикой злости. Видимо, такое зрелище давно перестало приносить ей удовольствие. Её чулки, юбка, топ, руки: почти всё было измазано в крови жертвы. Но убийце от этого, будто бы, не было никакого веселья. Мне удалось застукать ебанутую в процессе "диалога" со жмуриком. —...ко, что не могу посмотреть запись твоего ломанного картриджа. Очень интересно, как ты смогла открыть эту дверь... — Затем, она замолкла, опустившись в глубокие размышления. Взгляд Миты безучастно скользил по телу побеждённой, пока внезапно не перескочил на меня. Почему я к этому моменту все ещё стоял у двери и не драпал отсюда на первой космической? Да один Бог знает! Но, видно, судьба заметила моё замешательство и ступор, отчего решила дать мне достойный аргумент тут-же всё бросить и умчаться нахер отсюда.       Лицо безумной тут-же окрасилось удивлением и лёгким шоком. Она тут-же выпрямила спину, повернувшись ко мне всем телом. Внезапно, уголки её губ тронула лёгкая улыбка. Я бы хотел с этой маньячкой договориться друг друга не трогать, но раз уж эти машины — её рук дело, то и дипломатический канал для меня закрыт. Остался только путь активного противоборства.       "Надежда умирает последней!" — Отозвался мой внутренний оптимист, что до этих событий вообще нигде не отсвечивал. Да, надежда была... Надежда оторваться от неё. — Ой! А тебя я не виде-... — не успела ебанутая договорить мне, как я хлопнул дверью перед ней и тут-же начал разворачиваться на месте. Быстрые ноги пизды не боятся, говорите?
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.