Не главный герой

Dragon Age Сапковский Анджей «Ведьмак» (Сага о ведьмаке) The Witcher
Джен
В процессе
NC-17
Не главный герой
автор
бета
Описание
Андерс из альтернативного мира Dragon Age, павший в битве с Мередит, неожиданно для себя оказывается в странном месте, лишь отдалённо похожим на Тень. Из-за странного взаимодействия красного лириума и частичной одержимости ему неизвестным образом удаётся захватить душу храмовницы. Познакомившись с хозяином этого места, коллекционером людских историй, так же известным как Гюнтер о’Дим, они заключают сделку: душа Мередит за жизнь в новом мире…
Примечания
После прохождения Ведьмак 3, меня немного понесло, и родилась идея этого фанфика. АУ героя сильное. Будьте внимательны. План работы большой, но писаться будет по настроению и при наличии свободного времени. Не могу пообещать регулярной выкладки, но если совсем заброшу, выложу план. На первое время есть небольшой запас глав. Иллюстрации есть на АТ: https://author.today/work/379803
Содержание Вперед

Глава 6: Будни ученика чародейки.

(Бечено) Темерия, Февраль 1271 За прошедшие месяцы у Трисс, я многому научился. Главными достижениями, буквально перевернувшими мою жизнь, я считаю здешние методы подключения к стихийным планам, что позволяет вкладывать огромное количество энергии в заклинания. Местные маги выделяют четыре стихийных школы и смешанную, являющуюся более продвинутым уровнем. Настоящий маг способен черпать силу как минимум из трёх стихий, а лучше из всех. Но это не отменяет личных предпочтений: обычно что-то получается лучше, что-то хуже. Я освоил на уверенном уровне воздух и воду, и потихоньку подбирался к остальным. Воздух чем-то похож на тень, потому мне было проще его освоить. Сами свойства заклинаний, напитанных стихийной энергией, весьма интересны. И эти свойства, узнай маги Тедаса о методиках подключения к стихийным планам, позволили бы геноцидить храмовников без особых ограничений. Жаль, что я не могу отправить методичку моим знакомым магам. Храмовники настраивались на противостояние силе конкретного плана, Тени. Но это было бы абсолютно бесполезно против заклинаний, запитанных силой другого стихийного плана. И даже если бы у церковников получилось создать вариант инициации храмовников с устойчивостью к одной из стихий, в распоряжении магов остались бы остальные три. Не говоря о сложностях такого процесса, ведь стихийная мана куда более плотная, чем мана Тени. Выяснил больше и о местной Тени. Её правильнее называть План Снов, именно через неё работают онейроманты и прочие сноходцы. Там даже есть свои духовные сущности, но особо сильного я там никого не встречал. Методы призыва из магии крови работают, но это очень ситуативно. Выдернутые в реальность сущности быстро выдавливаются магическим фоном самого мира. Но самое главное достижение — это порталы. Да, чёрт возьми, я научился их создавать! Пускай у меня и уходит много сил пока что, но это вопрос времени и практики. Пусть меня пока хватает только на портал до ближайшего крупного города, но сам факт! Не это ли настоящая свобода? Белой завистью завидую Трисс, способной создавать порталы между королевствами. Из нового для себя — я открыл иллюзии. Очень интересная школа, открывающая вкусные возможности. Много не освоил, но даже тому, что есть, найдётся применение. Касательно самой Трисс. Я учил её боевым заклинаниям и практикам боевых магов, школе восстановления и, как говорила Морриган, набору любой уважающей себя ведьмы, включающий взрыв разума и набор быстрых боевых проклятий. Подтвердились и мои выводы о местных боевых магах. В основном, сильнейшие — это нижняя планка старших чародеев. Встречаются исключения, вроде уже мёртвого Вильгефорца. Но они большая редкость. Об уровне легенд, типа Альзура, сложно судить. Боевая школа Тедаса более эффективна, чем Неверленда. Просто за счет того, что она банально быстрее. По крайней мере, на уровне стычки с толпой врагов. Но это не относится к массовым площадным заклинаниям. Тут я был приятно удивлен, что существуют площадные заклинания, способные уничтожать города, или армии, стоящие в поле. Доказанно уже погибшей Сабриной Глевиссиг, применившей Огонь Мелгара. Из неоднозначного, можно выделить проклятья. Сложная и малоизученная штука, но Геральт поделился парочкой своих историй. Но, как я могу сделать предварительный вывод, чем сильнее магически цель, тем труднее наложить проклятье и легче избавиться. Хотя одна сила не даёт абсолютной защиты. Статус ученика Трисс сильно расширил мои возможности в плане перемещений и доступа в закрытые места. Я посетил закрытые районы, где немного изучил чуму Катрионы. Зараза действительно сильная, но я могу её лечить. Особенно с помощью магии крови. Но лечение сложное, что всё же является штучным товаром. Однако, ещё из Тедаса я помню, как Авернус рассказывал об экспериментах стражей, направленных на подавление скверны. Победить её не удалось, но из одного вида грибов получилось выделить вещество, которое можно было бы использовать при обычных болезнях. Это ценное знание: Трисс обещала познакомить с заинтересованными разумными. Также, Трисс привлекала меня к делам двора, и время от времени мне поручали небольшие задания. Чаще всего это касалось исцеления важных придворных, избавления от болезней, иногда — наложения защитных чар на залы и даже организации особых ритуалов. Такие задачи хоть и были рутинными, но давали мне хорошее понимание политической обстановки и интриг при дворе. По мере того, как я укреплял репутацию в этих кругах, моё влияние росло, и Трисс намекала, что, при желании, я могу выйти на более серьёзные позиции. *** Но не только учёбой и придворными делами мне приходилось заниматься. Для более целостной картины, нужно было обкатать мои навыки в магии крови, а значит были нужны подопытные. Во время одной из вылазок в чумной район, местные навели меня на одного из бывших саламандр, чья ячейка уцелела в последующих чистках. В чумном районе Вызимы было тихо, почти мертвенно. Призраки заброшенных домов и грязные улочки выглядели ещё мрачнее в тусклом свете заходящего солнца. Я шёл уверенной походкой, осматривая каждый угол. Местные рассказали о неком человеке, бывшем участнике Саламандр, который затаился здесь, прячась от власти и от старых врагов. Найти его не составило труда — несколько монет и пара угроз открыли нужные двери. Захудалый домик на краю района, поросший мхом и покрытый трещинами, был его убежищем. Подойдя к двери, я нащупал под пальцами знакомое ощущение — магическое поле, которое сигнализировало о слабом заклинании на охране. Усмехнувшись, я снял его простым движением руки и тихо вошёл. Внутри царил полумрак. Мужчина, которого я искал, сидел у стола, пьяно качая головой. Его не насторожили мои шаги. Одного взгляда хватило, чтобы понять: остаток его былой силы давно угас, но кое-что полезное он мог знать. — Ты ведь бывший саламандр, так? — раздался мой голос в тишине комнаты. Мужчина дёрнулся, но не успел ни вскочить, ни закричать — моя рука взметнулась и заклинание паралича ударило в цель. — Ты же хочешь выбраться отсюда живым? — спросил я с ледяной улыбкой, подходя ближе. — Я задам вопросы, а ты ответишь. В противном случае, я всё равно получу ответы, но это тебе понравится куда меньше. — Да пошёл ты, – хрипло процедил он. Мужчина захрипел, его глаза выдали панику. Я подошёл ближе и сделал надрез у него на лбу, беря под контроль его разум. На первый взгляд, ничего не произошло, но его сопротивление быстро сломалось под давлением моей магии. Он начал говорить. Я вытащил из его памяти всё, что могло пригодиться: тайные убежища, схемы связей и способы перемещения людей по Вызиме. Когда я получил всё, что хотел, я отошёл и посмотрел на дрожащего человека. — А ведь я предлагал по-хорошему, — устало сказал я и заставил его выпить всё бухло, что было в доме, попутно разрывая его сердце с помощью маги крови. Тихо, незаметно и без свидетелей. А главное, спишут на естественные причины. *** Спустя несколько дней, я собирался навестить ячейку Саламандр. После уничтожения лидера, они распались на обычные группировки, вернувшиеся к обычному бандитизму. Наличие сигнального заклинания у того хрена из трущоб было интересно, возможно, я встречусь с кем-то из местных магов в бою. Маг, после смерти Яведа, вполне мог подмять под себя свою ячейку. Да и вообще, возможно на мне сказывается паранойя, оставшаяся из прошлой жизни, но я решил обзавестись схроном, на случай крайних неприятностей. У меня было на примете пара мест, но, возможно, из лидера можно было выбить что-то интересное. Мой путь лежал в сторону деревни Болотница, что в дне пути по тракту в сторону Дорндаля. Там уцелевшие саламандры облюбовали несколько пещер и сохранили небольшое производство фисштеха. В любом случае, их оборудование могло мне пригодиться. До деревни доехал уже в темноте, устроился на ночь в местной корчме. Выпил пива, поболтал с корчмарём. Пара монет и немного магии вполне неплохо развязали ему язык. Благо, моего уровня уже достаточно, чтобы утром он помнил лишь о том, как напился, и ему всю ночь снились кошмары. Сам корчмарь подрабатывал наводчиком и возил им еду. Примерное количество банды — около двух десятков человек. Утром двинулся дальше по тракту, ожидая нападения. Я проследил, чтобы он не забыл о своей подработке. Спустя час пути, из придорожных кустов в меня полетели стрелы. Точнее, в иллюзию. Я же шел немного в стороне, приметив подходящее место для засады. С первым выстрелом, я накрыл место откуда стреляли массовым параличом, а чувство жизни подсказало, что я накрыл всех. Стянув разбойников в кучу и успокоив лошадь, я принялся за допрос. Узнав дорогу до логова, сломал пленным ноги и связал, кроме взятого под контроль проводника. Сейчас на базе находилась большая часть группировки, включая мага. *** Спустившись в пещеры, я начал планомерную зачистку саламандр. Ничего особого противопоставить боевому магу они не могли, но я старался по возможности захватить их живыми. Подопытные мне ведь тоже нужны. Хоть немного интересным был лишь бой с магом и парой его подпевал. Они встретили меня в большой пещере, видимо, услышав шум. — Ты будешь долго мучиться, – прошипел маг, посылая в меня сгусток огня, бесследно разбившийся о магический щит. — Шеф, я его знаю! Это ученик рыжей сучки Меригольд! – воскликнул один из громил. — Я в этом сильно сомневаюсь, - бесяче ухмыльнулся я, отвечая перекачанной силой хваткой зимы в его подчиненных. Им хватило. – И я не люблю, когда оскорбляют дам. Маг побледнел и произнёс: — Признаю, ты силён. Но может, мы договоримся? Спросил он, пытаясь незаметно начать движение ко мне. Его рывок, совмещённый с молнией, был неплох, но я быстрее. Уходя с линии атаки, прикладываю его конусом холода, добивая кипящей кровью — сильным шоковым заклинанием из арсенала магии крови. Обеспечив надежное бессознательное состояние мага, я продолжил зачистку. *** Закончив с зачисткой, пришла самая любимая часть жизни любого приключенца – сбор трофеев. Обыскав лабораторию, я стал обладателем неплохого набора алхимического оборудования и инструментов. Ширпотреб, но качественный. Также нашел несколько мешков готового фисштеха и казну банды, из которой вытащил около тысячи оренов. Допрос чародея с помощью магии крови позволил узнать несколько грязных секретов высокопоставленных людей из округи, а также обогатил меня заначкой мага в еще пол тысячи оренов и его библиотекой. Там было пару интересных запрещённых книг и заметки о зельях, которые тут производили для главной базы на старой усадьбе. Но библиотека Трисс куда лучше моих трофеев. Впрочем, пригодится: надо с чего-то начинать. Сам маг был недоучкой из Бан Арда, которого выперли за фисштех. Тогда-то его и подобрал Азар Явед и даже немного подучил, но тот так и не поднялся особо высоко. Вдумчивая обкатка магии крови подтвердила мои мысли об её эффективности в новых реалиях. Включая создание одержимых. Тут … нашлась парочка уродов, имевшая страсть к маленьким детям. Одержимые-то получились, но на практике, больше, чем помочь инсценировать чью-то смерть, не пригодятся. И то, придётся очень хорошо поработать пластическим хирургом. Не гнушавшийся различной чернухи маг подтвердил, что местные даже не слышали о чём-то подобном, а я уверился, что это знание нужно держать в секрете и не светить до крайней нужды. Еще нашел в сокровищнице двимеритовый меч, подержал в руках. Мерзкая штука. Действительно, сильно влияет на энергетику мага и может лишить возможности колдовать тех, кто не умеет управлять энергетикой на хорошем уровне. Но методы боевой магии, ориентированные именно на усиление и более точный контроль своей энергетики, позволяют преодолеть негативное воздействие. Магию крови двимерит не блокирует, что стало приятным сюрпризом. Закончив на базе, я телепортировал ценные трофеи в безопасное место и вернулся в Вызиму.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.