Вопрос выживания в другом мире

Ориджиналы
Гет
В процессе
NC-17
Вопрос выживания в другом мире
автор
Описание
В один роковой вечер жизнь Макса перевернулась с ног на голову, и он оказался в совершенно ином мире. Здесь не было места привычному спокойствию и умиротворению — лишь опасности и приключения. Каждое утро, просыпаясь, парень задавался вопросами: сможет ли он преодолеть все трудности и остаться в живых? Что станет платой за его выживание в этом фэнтезийном мире, столь опасном для простого обывателя из современного общества?
Примечания
По мере выхода глав, возможно, описание и теги будут дополняться. Заглядывайте в мой тг канал. Буду постить контент связанный с новеллой, от лица Наблюдателя - существа, отправившего гг в иной мир, в прологе. Мемы, цитаты, отсылки. Ссылка в моем профиле.
Содержание Вперед

Глава 21. Путь в город - Улучшение снаряжения

      Я заметил, что Талиса весьма искусно плетёт венок. Девочкам нравится собирать цветочки и украшать ими всё подряд, по крайней мере, мне так кажется. Вот я и нашёл, чем её занять. Для начала мне нужно было обезопасить лагерь, ведь я буду работать глубоко под землёй. Расставив звуковые ловушки, я понял, что нынешнего их количества недостаточно, чтобы обхватить всю территорию вокруг лагеря. Металла для создания большего количества у меня пока нет и будет не ранее, чем через сутки, в лучшем случае. Я не мог оставить девочку одну так надолго.       Как насчёт чего-то попроще? Например, растяжек. Я мог бы насыпать немного пороха в небольшие углубления или каменные ёмкости. Порох у меня в дефиците, но это ведь сработает только когда кто-то подберётся к лагерю достаточно близко. Когда начну сворачиваться, просто заберу весь незадействованный порох обратно в инвентарь. При натяжении верёвки что-то тяжёлое упадёт на кучку пороха, например, простой каменный молот и произойдёт хлопок, который я точно услышу. С моей особенностью «золотые руки», такой незамысловатый механизм оказалось построить проще простого. Но дело было в их количестве.       Стоит раскидать побольше вращающихся ловушек. Они доказали свою эффективность в борьбе против хобгоблинов. К тому же все, кто в неё угодит, начнут верещать от боли, и я поспешу подняться на поверхность. Обычные ловушки, вроде капканов, волчьих ям и т. п., я также установил. Всё в две линии: первая из ловушек обычного качества, вторая менее протяжённая уставлена редкими ловушками. Угробил на всё про всё сутки, зато приличная территория теперь в моём распоряжении.       Насобирав разнообразных трав, я показал их Талисе. Вручил ей маленькие кожаные рукавички и попросил собрать как можно больше таких растений. Объяснил, какие из них лечебные, а какие ядовитые. Чтобы она не угодила в расставленные мной ловушки, которые находились довольно далеко, я соорудил простую деревянную изгородь, которая защищала её от них. Подчеркнул, чтобы она ни в коем случае её не пересекала, и дождался её кивка в знак понимания. Затем я встал, потянулся за лопатой и киркой, чтобы продолжить работу.       Дело было рано утром. Наконец-то я могу приступить к работе, ради которой и обустроил это временное убежище. Но только я зашагал в сторону, чтобы разметить место для будущего карьера, как заметил, что у коня закончилась вода. Пришлось совершить пару рейсов до реки и обратно, прежде чем я смог вернуться к своему первоначальному маршруту. Сейчас я стою в самом центре всей ограждённой территории, согласно карте.       Примерно полдня я потратил на то, чтобы выкопать небольшой карьер. Пустил в расход несколько костяных лопат, работа была скучной и монотонной, но мне не впервой вот так часами копаться, в какой-то момент я будто впадал в состояние потока. Главное и мысли не допускать о лени. Мой карьер скорее напоминает кратер, лучше соорудить подъём, а то из него так просто не выбраться. Только мою голову посетила мысль о создании пути наверх, как я услышал пронзительный скрежет звуковой ловушки.       Какой-то монстр попал в зону её действия, и я моментально соорудил себе подъём из блоков земли. На полной скорости я направился в нужную сторону, чтобы увидеть, как олень падает в волчью яму. Видимо, он сильно испугался от резкого шума и сейчас медленно истекал кровью, нанизанный на кучу деревянных кольев. В его глазах отражался ужас, достав копьё, я моментально прервал его страдания. Ещё немного побродив по округе, я заметил, что олень не единственное животное, попавшее в мои ловушки.       Не то чтобы мне их очень уж жалко, просто неохота из-за каждого шороха шугаться и бегать перезаряжать ловушки. В общем, остаток дня я потратил, чтобы поубивать любую живность в округе. Пару раз я набредал на опасных монстров ранга С. Одиночек я рискнул застрелить, а вот группы решил не трогать. Довольно быстро в лагере оказалась огромная куча туш, которых нужно было освежевать и отправить в инвентарь. Соорудил отдельный навес для этого дела, чтобы особые кровавые подробности не попали на глаза Талисы. Лучше лишний раз не задевать её психику.

***

      Я взял в руки нож, чтобы освежевать первую тушу довольно крупного оленя. Того самого, что угодил в яму с кольями. Тел было огромное количество, поэтому я задумался о том, чтобы прокачать навык «Разделки туш». В будущем меня ждет еще куча времени, которую я потрачу на это занятие, так почему бы не оптимизировать процесс? Следующий уровень навыка стоит 20 000 опыта, у меня на балансе сейчас больше 50 000 очков.       Навык «Разделка туши» улучшен.       [Разделка туши I]       Выследить и убить добычу это половина дела.       - Облегчает свежевание туши.       - Увеличивает качество добычи.       (Изучен)       После улучшения навыка в голове на пару секунд помутнело. Чувство такое, будто в мой мозг загрузили новые знания. Пара минут раздумий, и ко мне пришло осознание того, что раньше я превращал тела зверей в самое настоящее месиво! Как хорошо, что никто не видел моей самодеятельности.       Раньше я использовал лишь свою силу и нож для разделки туши. Процесс был, мягко говоря, неприятный. Снимая шкуру, я постоянно пачкал мясо о землю, потому что не мог удержать тело в нужном положении в одиночку. Кроме того, когда я срезал мясо, ничего не делал с вытекающей жижей из пищевода, которая жутко воняла. Да и крови было немерено. После обработки одной единственной туши я выглядел как подросток из слэшера. Нет уж, так дело не пойдет.

***

      Я потратил ещё час, чтобы подготовить всё и довольно поздно лёг спать, но поутру я уже был готов разделать тушу как полагается. Сначала я решил подвесить тело оленя. На самом деле это не обязательно, но всё дело в том, что я один. Мне бы парочку помощников, и мог бы разделать тушу прямо на земле. Прошло всего пару часов, но я уже знал, что желательно делать это всё сразу после смерти животного, но тут уж ничего не попишешь, я не имел таких знаний, которыми располагаю сейчас. Думаю, запасу для себя полную ячейку инвентаря мяса, чтобы позже его запечь, а со всех остальных лишь сниму шкуру.       Олень уже потерял приличное количество крови, но я всё равно выкопал небольшую яму и перерезал ему горло. Больше для практики, но на удивление небольшое количество алой жидкости всё же вытекло. Если подумать, зачем мне вообще его голова? И вот она уже отделена от тела. Кстати, я позаботился о том, чтобы перевязать пищевод небольшой верёвкой, никакой вони на этот раз. Дальше я в кои-то веки, не испачкав мяса и не испачкавшись сам, снял шкуру. Далее я начал отрезать ноги, переламывая их в районе суставов.       Отделив все ноги, я подошел к верстаку и создал широкое, но тонкое полотно кожи, которое я буду использовать в качестве брезента. Осторожно опустил на него тушу, теперь я, используя топор, разрубил грудную клетку в области грудины. Вырезал лёгкие, сердце, кишечник и всё остальное, что мне не нужно. И в конце концов, мне осталось лишь срезать с тушки всё мясо. Времени на все это, ушло значительно меньше, чем раньше.       Похоже, что просто изучить навык мало, нужно хотя бы единожды его улучшить, чтобы иметь хоть какое-то представление о том, что ты делаешь. Мои действия все ещё далеки от идеала, но то, как я разделывал туши раньше, и то, как сейчас – небо и земля. Я стал размышлять о том, чтобы все мои навыки, даже самые незначительные, были улучшены до первой ступени.

***

      Теперь у меня снова куча шерсти и кожи. Мясо я решил сразу запечь и закинуть в инвентарь. Как найду время, сразу отправлю все в желудок, лишним не будет. Я время от времени заглядывал в лагерь. Талиса уже насобирала кучу трав, и похоже, ей это занятие нравится. Кстати, нужно будет прокачать навык травника. Из всего, что она набрала, встречаются растения, из которых создаются болеутоляющие, жаропонижающие средства, а также несколько ядовитых растений. Из них я могу получить низкокачественный яд. Я решил принимать каждое утро небольшую его дозу, примерно одну каплю.       По описанию яд не самый сильный. Я хорошо запомнил действие навыка «Сопротивление ядам». Пора бы уже развивать к ним иммунитет. Чую, что однажды точно наткнусь на монстра, который плюется ядом. К тому же им пользуются зелёные черти. Ни за что больше не дам себя отравить.       Следующий навык, который до сих пор висит на начальной ступени, это «Собиратель». На самом деле я даже как-то о нём позабыл. Изучить его было довольно дорого на тот момент, а сейчас он требовал 30 000 опыта для улучшения. Это серьёзная сумма, впрочем, навык не менее полезный и точно окупится.       Навык «Собиратель» улучшен.       [Собиратель I]       В поисках сокровищ, в глубинах и на поверхности!       - Увеличивает шанс найти полезный лут более высокого качества.       - С маленьким шансом количество лута увеличится.       (Изучен)       Теперь не с мизерным шансом, а с маленьким. Очешуеть какой прогресс. Ну да ладно, навык пассивный. Я практически постоянно добываю что-либо, так что рано или поздно свезёт. Лишними ресы не бывают. Немного удручает, что теперь баланс опыта почти на нуле. Пора нырять в карьер.

***

      Перед тем как отправиться в шахту, я встретил взглядом скучающую Талису. Она просто сидела на своём спальном мешке, обхватив колени руками. Может, стоит подарить ей немного игрушек? Дети в этом возрасте до сих пор играют в куклы, верно? Удивительно, но мне были доступны рецепты крафта нескольких игрушек, возможно, добавились после прокачки навыка «Ремесло созидания».       Потратив немного дерева, я создал на верстаке куклу, голову коня на палочке, небольшое кресло-качалку, мяч из кожи, который, слава богам, уже был надут, и простые платья для куклы из небольших лоскутов ткани. Также я решил скрафтить для девочки расчёску и небольшой браслет, который выглядел как сплетённая косичка из тонких полосок кожи.       На её лице не дрогнул ни один мускул, когда я принёс ей все эти игрушки. Не такой реакции я ожидал, поэтому решил немного поиграть с ней. Понятия не имею, были ли у средневековых детей мячи, но даже не у всех современных они есть, так что лучше наглядно показать, как играть с этой штукой. К сожалению, я немного перестарался, и мяч отправился навстречу горизонту. У меня не ушло много времени, чтобы скрафтить новый. В принципе, он отлетел не так далеко в лес, я мог бы его отыскать, но мне было банально лень.       Ребёнок доволен, хоть по ней и не скажешь. Талиса села играть с игрушками, а я отправился в шахту. Вырытый карьер позволит мне углубиться ещё дальше. Кристалл ветра будет установлен у входа, чтобы гонять воздух, а тоннели я проложу так, чтобы углекислому газу было куда выходить.       Моё предположение о том, что по эту сторону красного леса ресурсы встречаются гораздо реже, снова подтвердилось. Но сейчас у меня имеются инструменты синего качества, что значительно ускоряют весь процесс добычи. За сутки я уже отыскал небольшие залежи олова, меди и угля. Добыть это всё я ещё успею, моя цель на данный момент — отыскать железо.

***

      Проснувшись рано утром, я ощущал небывалый прилив сил. Кошмары всё ещё не давали мне покоя, но осознание того, что гора железной руды ждёт меня прямо сейчас, придавало энергии. Покормив девочку и расчесав её волосы, я поспешил в шахту. Уничтожив кучу костяных и бронзовых кирок синего качества, я наконец нашёл железную руду. На это ушло пара дней тяжёлой работы. На определённой глубине ресурсы стали встречаться чаще, но близко не в таком изобилии, как на месте моего спавна.       *Место спавна (от англ. spawn — «порождать») в играх — это определённая точка или область, где персонаж появляется при запуске игры или после смерти.       Потратив почти неделю сосредоточенного гринда, я накопил необходимое количество ресурсов. Я решил отказаться от идеи перенести лагерь под землю. Ловушки работают добротно, да и девочке всё равно почти нечем будет заняться под землёй, лучше пусть дышит свежим воздухом. В здешних местах гораздо безопаснее, чем я думал. Возможно, времена, когда я ночевал исключительно на деревьях или под землёй, прошли.       За это время ещё некоторое количество животных попадали в ловушки. Теперь у меня несколько сундуков доверху, набитых рудами, кожей и шерстью. Давно пора — это сделать. Пришло время, чтобы улучшить всё своё снаряжение до синего качества. Для начала вложим 180 000 опыта и прокачаем навык «Оружейник». У меня сейчас на балансе около 400 000 опыта, и в одну секунду я потеряю почти половину этой суммы.       Навык «Оружейник I» улучшен.       [Оружейник II]       Мы стоим у истоков многих технологических достижений. Адаптируйся к новым вызовам и угрозам. Разрабатывай и создавай оружие!       - Повышает эффективность любого созданного вами оружия.       - Открывает доступ к крафту всего оружия превосходного качества (синего)       - Дает поверхностное понимание любого созданного вами оружия.       - Открывает доступ к крафту стола оружейника.       (Изучен)       Просмотрев рецепты крафта доступного мне огнестрела синего качества, я решил первым делом создать самое мощное своё оружие – ружьё. И одно из них особенно привлекло моё внимание.       Вы создали «Пятизарядный кальтхофф».       [Пятизарядный кальтхофф]       Огнестрельное оружие, разработанное членами семьи Кальтхофф. Отличительная особенность – многозарядность.       Бонус:       - Урон +10       - Точность +5       - Дальность стрельбы +5       - После поражения противника первой пулей, каждая последующая наносит критический урон.       (Качество: превосходное)       Это оружие выглядит так, словно его место в музее. Трудно представить, что такой красотой воевали. Прямо у спускового крючка имеется рычаг, который играет ключевую роль в многозарядном механизме. Попади это оружие мне в руки без прокачки «Оружейника», пришлось бы изрядно поломать голову, чтобы разобраться, как им пользоваться. После выстрела нужно поднять ствол и перевести рычаг вперёд, после чего заряжается другая пуля из магазина. Порох же подавался из ёмкости в прикладе, когда вновь возвращаешь рычаг в исходное положение, и можно выстрелить снова.       В рецепте крафта этого оружия просто огромное количество стали, которую я получаю в плавильне из нескольких железных слитков и угля. Интересно, что я смогу создать из какой-нибудь чешуи дракона. Пока это всё, конечно, мечты. Но, возможно, однажды мне попадётся по-настоящему фэнтезийный минерал, обладающий удивительными свойствами. С нетерпением жду этого момента.       Вы создали «Стальную гадюку».       [Стальная гадюка]       Творение великого алхимика. Наконечник обладает свойствами поглощения яда. На родине создателя является запретным оружием.       Бонусы:       - Любой яд, который вы нанесете на наконечник копья, усиливается.       - Медленно поглощает яд из организма того, кто держится за древко.       (Качество: превосходное)       Длинный широкий наконечник с изящным долом в самом его центре и древко из тёмно-зелёного, почти чёрного дерева придаёт копью поистине мрачный облик. Характеристики оружия весьма впечатляющие. Главное – не пораниться о наконечник самому. Если не быть осторожным, боюсь, мне мало что поможет.       Вы создали «Щит стальной лозы».       [Щит стальной лозы]       Имитация эльфийского легендарного щита «Объятья дриады», свойства которого мастер-кузнец дворф, чье имя затерялось в песках истории, воссоздал лишь отчасти.       Бонусы:       - Увеличение защиты +10       - С небольшим шансом возвращает урон в виде нескольких колющих ударов.       (Качество: превосходное)       А вот это интересно! Небольшой выпуклый щит округлой формы с тремя вырезами по краям. Ещё на нём выгравированы переплетающиеся лозы с шипами. Лёгкий, удобный, да ещё и урон отражает. Не всегда, конечно, но я уже понял, что просто так ничего не даётся, никакой халявы. Великолепный щит, жаль только, что на его крафт ушли все мои запасы стали.       У меня ещё есть неделя, после чего придётся отправиться в путь. Что ж, пора возвращаться к работе в шахте. Был бы я один, сутками напролёт копался бы в ней. Но время от времени я поднимался, чтобы накормить Талису, обходить территорию, проверять ловушки, таскать в лагерь воду и подкидывать траву коню. Однажды застал девочку за расчёсыванием гривы Вэйрона. Пришлось объяснить, что этот гребешок теперь его, а ей создать отдельный. Моя жизнь будто взяла паузу на умиротворение. Если не учитывать адский труд в шахте.

***

      На следующий день я снова вернулся к работе. Спускаясь всё глубже и глубже в тёмную шахту, мне стало казаться, что воздух становится всё тяжелее. Мои лёгкие будто наполняются пылью, а в голове билась одна мысль: «Что-то тут не так». Я попытался успокоиться, ведь я всё ещё мог без усилий наполнить лёгкие кислородом, значит, это не отравление углекислым газом.       Вдруг раздался какой-то странный приглушённый звук. Это был звук падающих камней, который становился всё громче и громче. Я понял, что шахта начала обваливаться, и бросился бежать к выходу. Раздался громкий треск, и пол подо мной начал осыпаться. Я судорожно пытался найти опору, но каменная порода буквально начала уходить из-под моих ног. Я пытался удержать равновесие, но было уже поздно.       Меня словно засосало в бездонную пустоту. Несколько секунд я провёл в свободном падении. Кровь ударила в голову, и время словно замедлилось. Пальцы судорожно искали за что ухватиться, стирая ногти в кровь, и тут я увидел свой шанс на спасение — каменный выступ. Я изо всех сил ударил по нему киркой. В этот момент я почувствовал сильнейшую боль, от резкой остановки падения.       Сила удара была настолько велика, что я услышал, как ломается моя рука. Кирка согнулась, не выдержав такой нагрузки, а я остался прикованный к ней лишь на пару секунд. Боль пронзала всё тело, я старался удержаться, но терпеть больше не было сил. Я выпустил кирку из рук и упал на дно пропасти. Пролетев по ощущению всего несколько этажей, я мёртвым грузом рухнул на гору камней.       Лишь один короткий миг, я испытал адскую боль, после чего любые ощущения исчезли. Будто ничего ниже моей шеи более не существовало. Всё, что я чувствовал в тот миг, было то, как алая жидкость наполнила мои глаза. Это было не впервые, когда я разбивался, падая с большой высоты. Каждую ночь мне снились мои бесконечные смерти, я закрыл глаза и стал молиться в мыслях, чтобы все это оказалось очередным кошмаром.       Раскрыв глаза, я оказался в шахте, стоя на коленях. Кирка лежала неподалёку, мне понадобилось время, чтобы осознать, что случившееся был очередной приступ галлюцинаций. Моё тяжёлое дыхание выровнялось через пару десятков минут, как хорошо, что я не мог видеть своё выражение лица. Я поспешил вернуться на поверхность. Первым делом я прошерстил панель крафта, чтобы найти то, что поможет мне не сгинуть, упав с большой высоты.       Мне потребовалось немного времени, чтобы мой взор упал на страховочную систему шахтёра. Рядом была такая же, только для альпиниста. Она, видимо, на голову выше, раз дороже в крафте, но я решил остановиться на шахтёрской. Вся эта система состояла из нескольких частей, благо навык оценки подсказал мне, для чего её отдельные части: страховочный пояс – обвязка для бёдер и грудной клетки, самостраховка – петли, которые крепятся к поясу и собственно, к точке крепления. Крепился, кстати, карабином, что очень удобно. А вот к чему именно этот самый карабин крепить, видимо, нужно было искать самому.       Снова пробежав глазами по панели крафта, я нашёл скальные крючья. Их нужно просто забивать в скалу и крепить на них карабин. Они небольшие по размеру и крафтить их недорого, закалённой бронзы, думаю, будет достаточно. Не хотелось переводить кучу стали. Со своей новой снарягой я уже собирался направиться обратно в шахту, но довольно быстро остановился и развернулся, чтобы скрафтить ещё и респиратор.

***

      Спустя ещё неделю я снова набрал кучу руды, повалил полсотни деревьев и разделал добрую часть живности этой части леса. Надеюсь, на этот раз мне хватит на крафт всего снаряжения. За все это время железа вышло больше, потому что я уже достиг определённой глубины, на которой оно встречается. Смотря на эту гору кожи и шерсти, я захотел создать седельные сумки превосходного качества. Без труда найдя нужный рецепт и прочитав описание, я тут же его скрафтил.       Вы создали «Парные седельные сумки».       Две поклажи, свисающие по обе стороны седла. Выглядят максимально просто, но зато имеют баснословных 45 слотов инвентаря. Теперь я смогу унести большую часть собранных ресурсов и освободить место для других предметов.       Проклятие… Стоило мне только ткнуть на рецепт крафта 6-фунтовой полевой пушки, как высветилось новое окошко, уведомляющее меня, что это «мульти-конструкт». Как я понял, каждую из её частей я должен создать отдельно. Этих деталей оказалось немного: пара колёс, ствол, ну и лафет – та самая опора, к которой крепится пушка. Проще всего скрафтить колесо, поэтому я выбрал обычную его версию и потратил некоторое количество дерева и стали. Взяв его в руки, передо мной на земле появилась проекция будущей пушки. Она была похожа на прозрачную иллюзию или голограмму. Я подошёл ближе и поднёс колесо, встало как влитое, и теперь из всего этого призрачного воплощения пушки физическую оболочку имеет только одно единственное колесо.       Я хотел бы иметь мощное орудие, которое смогу быстро достать из инвентаря и моментально выстрелить, заблаговременно зарядив и утрамбовав ядро. Однако, с этими «мульти-конструктами», похоже, всё не так просто. Вдруг я создам пушку, потрачу драгоценные ресурсы, но смогу втиснуть её в инвентарь лишь по частям. Стоит ли рискнуть и проверить эту теорию? Ну почему всё так сложно… Нельзя было всё объяснить в описании предмета?! Эх, говорю как лютый казуал.       *Казуалы — это люди, которые предпочитают играть в простые и доступные игры. Они часто выбирают игры с интуитивно понятным интерфейсом и лёгкими правилами, чтобы наслаждаться процессом без каких-либо сложностей.       Ладно, пока оставлю эту затею. Проверю, как окажусь ближе к городу. Если я сейчас создам пушку и не смогу впихнуть её в инвентарь, будет как-то печально прятать её и потом возвращаться за ней. Хотя место тут неплохое, тихое. И шахту я прорыл на приличную глубину, может, стоит осесть здесь? Сколько можно разбивать временные лагеря? Я могу нормально обустроить базу, да и до города не так далеко. Если поскачу на полной скорости, доберусь туда достаточно быстро.       Нужно как-то запомнить эту местность перед отбытием. Может, тут рядом есть какой-то ориентир: большое озеро, холмы или водопад, чтобы я смог без труда найти его на карте. Стоит поискать, не помешает заодно прокачать навык. Это обойдётся мне в 50 000 опыта.       Навык «Картография» улучшен.       [Картография I]       Иногда все же лучше оставить несколько точек на карте не исследованными, чтобы мир сохранил свою красоту, но только несколько.       - Добавляет в гримуар игрока интерактивную карту.       - Прорисовывает местность в 500 метрах вокруг игрока.       - Позволяет помечать область метками.       (Изучен)       Хм… Я в такие везения не верю. В очередной раз убедился, что нужно довести все навыки хотя бы до первой ступени. Я даже не задумывался о том, что, прокачав картографию, смогу оставлять метки на карте. Глупо отрицать полезность этой возможности. Так что там ещё по списку? Улучшение чутья игрока требует 140 000 очков опыта.       Навык «Чутье игрока» улучшен.       [Чутье игрока I]       Куда же игроку без шестого чувства. Только представьте сколько предметов вы не нашли и сколько квестов пропустили за все это время.       - Подсвечивает предметы, которые возможно будут полезны для игрока.       - Облегчает охоту: подсвечивает следы, оставленные целью поисков.       - Радиус действия 5 метров.       (Изучен)       Неплохо, теперь будет легче кого-либо выслеживать. И напоследок думаю улучшу сопротивление ядам. Почему бы и нет. Защитные навыки стоит качать в первую очередь. Да и цена не такая высокая, как могла бы быть – 90 000 очков.       Навык «Сопротивление ядам» улучшен.       [Сопротивление ядам I]       Улучшение способности вашего организма развивать со временем устойчивость к некоторым токсинам       - Наделяет базовой устойчивостью к ядам.       - Повышает эффективность нейтрализации токсинов, путем постепенного введения малых доз яда.       (Изучен)       Всё, пора собираться. Оставлю отметку на этом месте, вдруг пригодится. Остальные ресурсы без труда уместятся в седельные сумки. Хотелось бы ещё улучшить пистолеты и оценить стол оружейника, но я думаю, что лучше сохранить часть ресурсов на всякий случай.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.