
Пэйринг и персонажи
Метки
Драма
AU
Hurt/Comfort
Ангст
Экшн
Приключения
Боевая пара
Монстры
Юмор
ОЖП
ОМП
Параллельные миры
Прошлое
Попаданцы: Из одного фандома в другой
Элементы гета
Фантастика
Элементы фемслэша
Кроссовер
Потеря сверхспособностей
Электрокинез
Астральные миры
Регенерация
Сверхспособности
Сражения
Командная работа
Осознанные сновидения
Телепортация
Хронокинез
Сверхскорость
Криокинез
Пирокинез
Левитация
Астральное проецирование
Описание
Турнир жив. На этот раз в нем будет больше команд, в том числе и ветераны. Однако в тени такого грандиозного турнира планируется не менее грандиозная афера. Старые враги человечества вновь посетят Землю, а за ними будет стоять кое-кто еще более могущественный. Тем временем в параллельном мире, чтобы найти отца Кассандры, девушки отправятся в самый настоящий Ад, а Искра, пытаясь восстановить разрушенную память ее старого друга, опустится в его подсознание.
Примечания
Продолжение работы "Охотники Империи III: Ангелы Смерти" (https://ficbook.net/readfic/1782819), так же, как и предыдущая часть, перекликается с циклом "Искра и Ко". Но в отличие от нее, здесь действие происходит сразу в двух мирах параллельно – мире Джули и мире Искры.
Обложка: https://pp.vk.me/c604525/v604525885/2eef8/Te6Z6ALiD7o.jpg
Глава 108. Турнирное ускорение
08 июля 2016, 08:43
В отличие от Сатин, у Сапфир не было своей Эрики, которая могла бы вывезти ее куда-нибудь, помочь развеяться и успокоиться, поэтому девушка воспользовалась старым и проверенным способом – битвами на аренах.
Она часто так делала, когда на душе было не очень, и поэтому всегда оставалась спокойной и мягкой вне их, оставляя там все страсти, кроме того, это позволяло ей всегда быть в форме и являться довольно искушенным игроком.
Покрошив несколько десятков противников на тренировочных аренах, Сапфир решила продолжить турнир, пока она в нужном настроении. Отсутствие Сатин ее нисколько не останавливало, наоборот – хорошо, что та уехала. Не в обиду подруге будь сказано, но сейчас Сапфир чувствовала себя гораздо уверенней. А когда блонди рядом… почему-то игра не идет – она заставляет ее отвлекаться, делать странные вещи… и соперник, которого можно было раздавить в два счета, оказывается неожиданно трудным. Счета типа 3:2 или 4:3 Сапфир совершенно не устраивали – со слабыми соперниками так нельзя. Если они с трудом осиливают дубль «Коррупта» или «Ночных Мстителей», что будет дальше, когда им попадутся некрисы или скаарджи?
Сейчас статистика у «Сверхновой» хорошая, по некоторым режимам вообще стопроцентная: например, в Захвате Флага – три победы из трех, а в Двойном Доминировании и Бомбардировке – вообще четыре из четырех. Немного подкачали Штурм и Командный Дефматч, ну да ладно. Время сосредоточиться на сильных сторонах, а не на слабых.
Следующий матч по Захвату Флага – против «Геллионов». Команда панков и ее лидерша Зарина, вечно молодая и вечно пьяная, попытаются противостоять наемникам на арене «Травяной Холм».
Что хорошо здесь, так это море растительности – травка под ногами, елочки… После космического астероида это особенно актуально. Помнится, еще первые космонавты, будучи на орбите, очень скучали по родной зелени.
Теплый бриз меж деревьев нес след горячего металла и серы, а также медный запах крови. Где-то впереди раздавалось сумасшедшее эхо, свидетельствовавшее о том, что какой-то невидимый враг неуемно тратит плазменные заряды линк-гана, да еще наверняка с комбо-берсерком.
«Геллионы» – не очень сильный соперник, и дело даже не в том, что они любят выпить, просто их тактика желала и оставляет желать лучшего. Как бы грозно не выглядели игроки типа Гарретта и Аутло в защите, но снимаются они буквально за секунду. Легкий щелчок пальца по спуску снайперки – и армированный под завязку боец, словно тяжелый мешок, валится со второго этажа прямо на травку. Даже на базу заходить необязательно.
Хорошее подспорье в самом начале – ошеломить соперника быстрой и эффективной атакой. Всегда приятно, когда на табло цифры с первых же минут в твою пользу. В случае с «Геллионами» это удается довольно легко. Контрбросок – и вот счет уже 1:0.
А вот дальше что-то не заладилось. Геллионы очень хорошо отстреливались из снайперок, и ей никак не удавалось повторить успех.
В атаке соперник действовал беззубо и за весь матч так и ни разу серьезно не потревожил их. В защите у «Сверхновой» была БлэкДжек, но до нее часто даже дело не доходило – Рем и Нейл разносили нападавших еще на подходе. Зато, когда парни подключались к атаке и брали флаг, то, чтобы не бежать напрямик, будучи подстреленными снайперами, они пытались продвигаться в гуще деревьев, и, как следствие, терялись там.
Сапфир не понимала, как они умудрялись заблудиться, пока не попробовала сама. Ну что за наваждение!
Скользкий счет держался очень долго, и лишь в самом конце ей удалось захватить еще два флага. Итог: 3:0. Что ж, результат есть.
Следующий матч был на арене «Хранитель». Обычно на ней играли Дефматч или Командный Дефматч, а версия для Захвата Флага считалась непопулярной, но тем не менее «Огненный Шторм» выбрал именно ее. Версия арены для Захвата Флага представляла собой сдвоенную дефматчевскую с нанесенной на ней командной разметкой и дополнительными переходами в областях балкона со световой пушкой и нижних проходов от лифта.
Так же, как и в предыдущем матче, Сапфир удалось быстро ошеломить соперника и захватить первый флаг, но затем все снова скисло. Ген Мо’Каи приноровились к арене и очень умело использовали свою природную гибкость и ловкость, перемещаясь доджами от стен и лифтов с одной верхней области на другую. Людям это давалось гораздо сложнее, и, в конце концов, «штормовики» завладели инициативой и сперва отыгрались, а затем вышли вперед. Через какое-то время Сапфир удалось сравнять счет, но в концовке удача отвернулась от нее, и Ген Мо’Каи в лице Макрет захватили еще один, ставший победным.
Результат Сапфир, конечно, не устроил, и она после матча отправилась бить противников на свободные арены.
Когда Сатин с Эрикой вернулись, она, настрелявшись вдоволь, как раз выбирала арену для следующего матча по Захвату Флага. На слова команды, стоящей рядом, что уже поздно и пора бы им всем отдохнуть, девушка подняла раскрасневшееся лицо и, сверкнув глазами, ответила, что никогда не поздно. А заметив на лицах товарищей отсутствие какого бы то ни было энтузиазма, добавила, что, если они не хотят, она, так и быть, пойдет одна и еще немного потренируется.
И только Эрике, обладавшей даром убеждения, удалось ее успокоить, после чего Сапфир, пожав плечами, согласилась, что стоит, пожалуй, немного передохнуть, и направилась в душ.
Сатин очень расстроилась, что Сапфир несколько матчей сыграла без нее, и сказала Эрике, когда они оказались у себя:
– Она бы хоть предупредила – мы бы тогда не поехали. А может, стоило ее с собой взять? А может… – тут вид у блонди стал совсем грустный. – Может, ей просто гораздо лучше без меня играется, раз она так ускорилась?
Эрика не успела что-либо ответить, как дверь открылась, и в комнату вошли БлэкДжек и Рем.
– Ребята, кажется, у нашей Пат крыша едет, – сказал блондин.
– Она почти каждый день по десятку дуэлей и дефматчей играет, – добавила БлэкДжек.
– Ага, – согласился Рем, – самый постоянный игрок уже. Никто столько не висит на аренах, сколько она. Даже Малькольм обратил внимание.
– Он даже сам с ней пару раз сыграл, – сказала БлэкДжек. – Причем Пат наша выиграла оба поединка!
– Вот так. Теперь не только Ксан с Джорджем ему нос утирают, но и девушки уже, – ухмыльнулся Рем. – Хотя, по словам Пат, он какой-то странный был – как будто пьяный, что ли… и играл максимум в четверть силы.
– А может, она просто сама была как разогнавшийся паровоз? Таким, как говорится, «море по колено», – задумчиво произнесла БлэкДжек.
– Даа… – протянул Рем. – Сейчас, пока горячо, турнир можно быстро форсировать. Всех порвем. Хотя… «Огненный Шторм» вот нас натянул…
– Но мы за нее беспокоимся, – сказала БлэкДжек. – Как бы не перегорела с такими нагрузками.
– Мы тоже, – произнесла Сатин. – Может, с нашим возвращением ей станет лучше, спокойнее? Попробую поговорить с ней завтра.