
Метки
Описание
Двое обнищавших музыкантов приезжают в Стрейнджтаун к родственнице одного из них, но вместо теплого приема обнаруживают пристальное внимание военных. Достигнув точки кипения, ксенофобные настроения граждан и их взаимное недоверие друг к другу выливаются в открытое противостояние, где пришельцы оказываются в одной команде с пришельцами другого рода.
Примечания
Примечания получились чрезмерно детальными и многословными, а потому были вынесены в отдельную главу.
Лист предупреждений
21 апреля 2024, 11:06
Зачем грузить шапку работы бесконечными тегами, если можно обозначить предупреждения бесконечным текстом? Дисклеймеров получилось неприлично много, так что, дабы не нагружать поле примечаний, они были вынесены сюда.
Большая их часть обусловлена скудостью лора и контента в оригинальной двойке. Будем честны: как бы три с половиной фаната не хвалили эту часть за наличие полновесного лора и сюжетных линий, последние задумывались скорее как преамбулы к дальнейшему полёту фантазии игроков. Но не будь у Стрейнджтауна такой яркой оригинальной экспозиции, его скромного фандома не существовало бы в принципе.
Это была прелюдия. Теперь займёмся коитусом перечислением ограничений теории:
1. Фанфик изобилует хэдканонами, не всегда полностью соответствующими биографии персонажей. Они могут основываться на личном опыте игры, собственной и чужой рефлексии (что, собственно, хэдканоном и называется?) и аргументах ad voluntas.
1.2. Помимо хэдканонов могут встречаться незначительные расхождения с оригинальным лором. Всё для нужд авторского сюжета.
1.3. Это касается и архитектуры, поэтому вас не должны удивлять странные кафе, бары и кабинеты в домах, где их отродясь не было. Согласитесь, жителям Стрейнджтауна с ними было бы лучше, чем в их отсутствие.
2. Фанфик изобилует ОЖП и ОМП, не всегда находящимися на второстепенных ролях. Они будут всё время тянуть одеяло на себя: принимать активное участие в сюжете, съедать весь хронометраж, спать друг с другом и даже с премейдами. Будем надеяться, что у меня получилось их грамотно прописать и подружить c оригинальными персонажами.
3. Максоидные меры измерения и топонимика частично сопоставлены с реальными. Ключевое слово — частично:
3.1. Конвертация симолеонов в доллары приблизительная, так как статьи доходов и расходов симов почти никак не бьются между собой, особенно если пытаться проводить экономический анализ на мозге с гуманитарной прошивкой и не поднимать данные о состоянии на финансовом рынке США нулевых годов. Но там, где это уместно, я буду приравнивать 1 симолеон (по округленному курсу 2003 года) к 3 долларам.
3.2. Возраст симов тоже и по тем же причинам условен. Возрастная разница между некоторыми персонажами может быть больше или меньше предполагаемой — см. п. 1.2.
3.2.1. События фанфика происходят в 2003 году, спустя три года после начала оригинальных. Если что, факт начала максоидного сюжета в 2000 году — тоже придумка автора.
3.3. С географией Сим-Нации при попытке её совлечения с реальной произошло что-то странное. Мы имеем вымышленные города Maxis, отмеченные на карте реальных штатов и государств, причём в ряде случаев они оказываются целыми столицами регионов (Оазис Спрингс) и иной раз сливаются в один город (Дель-Соль-Вэлли и Старлайт Шорз). Такое транспонирование осуществлялось частично с опорой на статьи всем известной базы данных по фандому, частично наобум.
3.3.1. Сим-Нации в таком случае остаётся быть лишь межправительственной организацией реальных стран. Надеюсь, это звучит не слишком дико.
3.3.2. По-хорошему, Стрейнджтаун должен находиться в Неваде, а не в Аризоне, а Дивизион 47 иметь несколько другие цели и отношения с пришельцами. Ошибка произошла, стыдно признаться, по причине полной неосведомлённости о феномене Зоны 51, почему-то всё это время совершенно не беспокоившей. Теперь, бегло ознакомившись с материалом по этой теме, я понимаю весь масштаб катастрофы. Поскольку исправить этот прокол можно лишь путём полного переиначивания концепции, я оставляю это недоразумение как есть: будем считать, что это другая вселенная с другими правилами и мироустройством.
3.3.2. Две инопришеленческие планеты были нужны для того, чтобы объяснить, почему пришельцы из четвёрки (где больше всего инопланетного лора) умеют в маскировку, а все остальные - нет. Тх'гирв - анаграмма, как и Сиксам, все остальное должно быть как-то раскрыто в тексте.
3.4. Вся попытка переложить вымышленный мир на реальный — тоже одна большая условность, ибо мир The Sims и мир реальный просто не могут быть идентичны друг другу, но продумывать с нуля вымышленную вселенную выше моих сил. Здесь будут отсылки на реальные исторические события и персоналии, но исключительно для красного словца - потому что мне нравится делать отсылки.
3.5. Язык персонажей не полностью аутентичен этой временной эпохе. Помимо прочего, в тексте могут присутствовать отсылки на современную (то есть, нашевременную) культуру.
4. В фанфике использованы оригинальные английские имена и топонимы — сообразно имеющейся на компьютере версии игры и из личного вкуса. Исключение — несколько симов, чьи оригинальные имена режут русский слух.
4.1. ...и Нервус, который был переименован сообразно хэдканону (см. п. 1) (UPD: его версия в Life&Death в расчёт не берётся, бо действия четвёртой части, как мы помним, происходят в альтернативном мире).
5. Помимо контента самого The Sims 2 был избирательно использован материал The Sims 2 (PSP) (некоторые персонажи и элементы биографии премейдов и их характер на основе диалоговых линий), The Sims 3 (персонажи, города и способности оккультных рас) и The Sims 4 (только города и геймплейные особенности пришельцев), и немного из The Sims: Medieval (религия и история).
6. Взгляды и поступки персонажей никак не отражают позицию автора и не демонстрируются как морально и общественно приемлемые. Курение и чрезмерное употребление алкоголя вредит вашему здоровью, аминь!