Rebooted memories

Новое Поколение / Игра Бога / Идеальный Мир / Голос Времени / Тринадцать Огней / Последняя Реальность / Сердце Вселенной / Точка Невозврата
Джен
В процессе
NC-17
Rebooted memories
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Если говорить кратко, то это вопрос — а что было бы, если вместо Искры у Лололошки был Командный блок? Но если сложно — путь безумия мира и персонажей Rebooted memories с большими намёками на гибриды.
Примечания
Эта АУ, как и персонажи, не являются каноничными. Действия, характер и многое другое отличаются от оригинальной концепции фандома
Содержание Вперед

#ДолойИскруКоманднымблоком — это что ещё? (Заметка от автора)

*** Наверно, вы меня спросите — а зачем я сделал этот пункт перед началом истории? Неужели мне что-то не нравится, из-за чего я хочу так выразить позицию против сценаристов и команды Storytelling? На самом деле, здесь другая причина. Да, соглашусь, этот тег выглядит как девиз или хренотень в каких-то кринжовых видео. Я также соглашусь, что это лучше не писать так спонтанно, а то может прилететь... Ну даа... На самом деле этот тег — специальное обозначение для этого экспериментального проекта, ведь я везде видел, что никто не задумывался насчёт Командного блока вместо Искры. Это то самое звено, которое может породить тейк "Лололошка всё вспомнил, и теперь он может стать богом и изменить ход истории". Идеальная замена для идеального персонажа... сказал бы я, если бы не одно но. Кхм... Давайте-ка вспомним, что такое этот ваш Командный блок. Итак Командный блок — это блок, который может выполнять команды. Поскольку его нельзя получить или использовать в режиме выживания без читов, он в основном используется на многопользовательских серверах, в творческих мирах и пользовательских картах... Командный блок может выполнять команды при активации силой редстоуна. Он всегда имеет разрешения уровня 2 [только для Java Edition]/уровня 1 [только для Bedrock Edition], поэтому его можно использовать для разрешения определенного использования команды игроками, которые не могут использовать эту команду в целом (например, позволяя любому получить определенный предмет с помощью /give, не разрешая всем /give самим себе все, что они хотят)... Блок импульсной команды (самый популярный тип), когда он активирован, проверяет, был ли успешно выполнен блок команды за ним (если он находится в условном режиме). После задержки в 1 игровой тик (или более‌[BE only]), если условие выполнено до задержки (если он находится в «Условном» режиме), он выполняет свою команду один раз и запускает блок цепной команды, на который он указывает. "Что и зачем ты нам это говоришь!?" — спросите вы меня. Так вот — с одной стороны эта вещица прикольная и читерная, но с другой — а как это вписать в сюжет то? Ведь это работает именно в Майнкрафте. И вот к чему я пригоняю. Я придумал альтернативу, что Командный блок может быть привязан к владельцу, как Искра. Всё также можно перемещаться по мирам (правда придётся писать команду для этого, но кого это останавливало) и при этом сохранять весь шарм, который фандом так ждёт. Битвы, загадки, приключения и воспоминания — вот, что объединяет всю эту шарманку, в которую можно приписать и доп лор. А какую интригу сделать ко всему этому? Ну, например, сделать этот блок дороже миллиона Искр (хоть я и ограничу немного силу, чтобы не было имбой) и сделать его немножко нестабильным, что и заставит многих охотиться за этим сокровищем. *** Однако, как оно попало в тело Ло — это вы, уж, узнаете в самом фике. В завершении я скажу, что я не имею ничего против команды сценаристов. Просто решил сделать что-то новое, кто ещё никогда не делал. А этот тег останется здесь, как начало чего-то большого и точно не разрастающего до нового тренда :smirk (шучу) Так что читайте, делитесь и вдохновляйтесь, если вы что-то нашли здесь. Всё принимается, даже хейт и поддержка (ведь в Интернете я появляюсь редко). Так что... приятного чтения? *** P.s. Ах да! Следом будет идти досье на персонажа. Чем дольше идёт сюжет, тем больше информации настоящего и прошлого будет проявляться с ростом этого фика.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.