
Пэйринг и персонажи
Метки
Романтика
Нецензурная лексика
Пропущенная сцена
Экшн
Приключения
Развитие отношений
Слоуберн
Тайны / Секреты
Согласование с каноном
Элементы драмы
Второстепенные оригинальные персонажи
Учебные заведения
Нелинейное повествование
Подростковая влюбленность
Влюбленность
Ромком
Элементы детектива
Школьный роман
Потеря памяти
Одноминутный канонический персонаж
Описание
Теда и так считали немного сумасшедшим из-за его выходок, но сейчас Тонкс, похоже, действительно хорошо приложился головой, потому что события последнего года он помнит отрывочно и смутно. Ещё и Андромеда Блэк как-то странно стала не него смотреть. Так что же произошло?
Примечания
Рейтинг, персонажи и метки будут изменяться/добавляться по ходу развития.
Внешность персонажей:
Тед Тонкс — https://ru.pinterest.com/pin/288511919893259874/
Андромеда Блэк — https://ru.pinterest.com/pin/288511919893326312/
Меган Целлер — https://ru.pinterest.com/pin/288511919893334517/
Билли Бэйрон — https://ru.pinterest.com/pin/288511919893334555/
Алиса Фоули — https://ru.pinterest.com/pin/288511919896148741
Рабастан Лестрейндж — https://ru.pinterest.com/pin/288511919893441252
Остальные персонажи, коллажи, эстетики по ссылке в Пинтересте
Посвящение
Посвящается прекраснейшим фанфикам, которые повлияли на манеру написания работы: All the young dudes, «Скованные», «Громоотвод».
21.
27 ноября 2024, 11:18
Настоящее время
10.05.1970
Кадры с того дня, когда он сидел на «нейтральной» трибуне с незнакомой девушкой, проносятся неясным образом секунды за две. Это не что-то цельное, скорее, образы, чувства, настроения. Воспоминания о том дне даются Теду с трудом. И он никак не может пробиться дальше. Никак не может заставить себя вспомнить что-то ещё.
Картинка в голове выглядит так, как будто она припорошена снегом. Или подёрнута дымкой. Или выглядывает из-под мутного стекла. Стекло. Повсюду было это грёбанное стекло.
Нет никаких сомнений, что этот момент относится к категории забылзабыл.
Тонкс морщится ещё раз, отгоняя воспоминания. Не лучшее время для попыток вернуть свою память. Всё, о чем он хочет думать — квиддич. Остальные вопросы подождут. Он займётся ими позже, правда.
Вот только выиграет сегодня у слизеринцев.
Рука уверенно ложится на древко метлы. Мускулы напряжены в ожидании свистка мадам Трюк о старте матча. Схемы тактики на игру одна за одной всплывают у него перед глазами, он помнит каждую тренировку и каждую связку — хоть это он не забыл. Тонкс каждый раз про себя забавляется, делая такие открытия и мысленно рассортировывает события по категориям «помню превосходно», «помню выше ожидаемого», «помню слабо», «совсем не помню». Можно бы для оценивания качества воспоминаний добавить ещё «Тролль», но так низко в пучине своей памяти Тед ещё не падал. По крайней мере на тот момент он ещё не знает об этом.
Но он знает о том, как должен идти этот матч. Их преимущество над Слизерином должно составлять минимум 150 очков, тогда поимка снитча змеюками будет пуффендуйцам не так страшна. Чёрно-жёлтым приходится так скрупулёзно подходить к этому вопросу, потому что Амос Диггори пока ещё молодой и не слишком опытный ловец, а значит им нельзя играть «от ловца». Пуффендуй играет «от очков».
Как известно, игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча. Вместе с этим команда получает 150 очков. Но это не всегда означает победу, ведь у команды соперников может быть на 150, на 200, на 300 очков больше. Именно поэтому Пуффендую необходимы 150 очков форы. Это их тактика на все матчи в текущем учебном году. И пока она работает отлично.
В свою очередь, при отставании в 150 очков слизеринцы не будут гоняться за снитчем. Перед их ловцом будет стоять непростая задача: следить за счётом, следить за ловцом Пуффендуя, следить за снитчем. Кому-то это может показаться сложной миссией, но только не в том случае, если вы — Рабастан Лестрейндж — хладнокровный ловец Слизерина.
К этому дню на счету Лестрейнджа порядка тридцати матчей за факультет, в то время как у Диггори — лишь пять. Юношей даже сравнивать смешно, так сильно бросался в глаза контраст между ними. Высокий — почти самый высокий юноша в школе, уступающий лишь Тонксу — крепко сложенный, с жёстким углом челюсти, угольно чёрными глазами и такого же цвета волосами Рабастан, которому на тот момент уже исполнилось девятнадцать. И низенький, ещё не потерявший детскую припухлость щёк, и, как шутил Билли: «потерявшийся по дороге в пубертат — поздняя ягодка Амос», которому должно исполниться четырнадцать только через пару месяцев. Можно было записываться полторы сотни очков на счёт Слизерина уже до начала матча.
Но Пуффендую на это плевать. У них есть ещё шесть других игроков. И от них будет зависеть исход этой встречи. Не зря же они выиграли все матчи в этом сезоне и считались фаворитами: у барсуков в команде все, кроме Диггори, учатся на шестом или седьмом курсе, а это означает, во-первых, опыт, во-вторых, сыгранность на протяжении последних лет. Слизерин таким же похвастаться не может. Так что шансы их стремятся к равным.
Резко подав древко метлы вниз и пригнувшись к ней ниже, Тонкс уходит от очередного, направленного в его сторону бладжера. Он слышит, как за его спиной свистит отправленный Бэйроном в обратную сторону второй такой же. Билли аккурат следует за Тедом, закрывая его от загонщиков соперника, как ему это всегда и полагается делать.
Тонкс выныривает из-под ворот, залетая к вратарю Слизерина снизу. Точный пас Теду от его напарника, и квоффл пролетает в кольцо. На табло переворачивается табличка с числом 50. Пять забитых мячей позади. Но это только первые минуты. Тонкс уже кожей чувствует, как заводятся игроки противоположной команды. С их стороны на деревяшке с цифрами красуется гордый ноль, а значит, игра станет более грязной.
И ещё это значит, что самому Теду скоро нужно будет менять тактику. Он достаточно сведущ в игре, чтобы в отдельных её промежутках «маневрировать ходами». Сейчас именно это подсказывает ему интуиция.
Тонкс уклоняется вправо, начиная закладывать большой вираж вдоль стадиона. Билли неустанно следует за своим другом, оставаясь метрах в шести сбоку от него. Слабо пущенный бладжер вновь встречается с битой Бэйрона. Мяч отбит «элегантно и со всей важностью защиты своих сокомандников».
Под ними трепещутся флажки на шпиле «нейтральной» трибуны. На такой большой скорости на ней совершенно ничего нельзя успеть рассмотреть. Странное ноющее чувство отдаётся Теду лёгким покалыванием в районе груди. Он сильнее закусывает губу от напряжения и покрепче перехватывает метлу.
Следом идёт башенка, в которой сидят приглашённые скауты. Все последние часы перед матчем Тонкс размышлял, что бы такого ему выкинуть перед гостями. Позёрствовать перед такими важными гостями не то же самое, что перед девчонками-младшекурсницами. В данном случае нельзя было быть уверенным, что твои выкидоны в любом случае придутся им по вкусу. Но Тонкс был бы не Тонксом, если бы решил ничего не придумывать.
Его выбор пал на пируэт «Кобра» — летя впереди Билли, Тед резко накреняет метлу вверх, практически зависая в воздухе в вертикальном положении и давая Бэйрону возможность опередить его, после чего, не теряя скорости и равновесия, возвращается к нормальному движения и пристраивается за товарищем позади — что ни на есть в его духе. Это движение было в меру уместным и чрезмерно сложным. Так, чтобы наверняка покрасоваться своими лётными навыками.
Тед облетает всё поле, приближаясь к собственным воротам. Он показывает Бэйрону круговой жест пальцем и дальнейшее направление их движения. Билли первым начинает идти на снижение. Тонкс же заходит за свои кольца и останавливается в ожидании. Прохладный, майский, совсем не летний ветер колышет его русые волосы, превращая их в ветви Гремучей Ивы. Полы лётной мантии бьются о прутья метлы. Тонкс подумывает о том, что, если ветер будет усиливаться, нужно будет отстегнуть плащ. Так он получит весомое преимущество в воздухе, особенно на больших скоростях. Сделав медленный выход и успокоив дыхание, Тед про себя отсчитывает секунды.
В немагическом мире спорт часто сравнивают с искусством. Тед с этим крайне солидарен. Он находит особое эстетическое наслаждение в квиддиче. Пока он не готов сказать, что стал любить этот вид магического спорта больше, чем маггловский баскетбол, но потенциал имеется.
Все игровые вида спорта он считает сравнимыми с танцем. Каждый из «партнёров» делает свой ход, откликается на предложенное движение другого или заявляет своё. Но они ни в коем случае не действуют порознь. Каждое последующее действие игроков, как хитро выверенный пируэт. Очаровательный и неизбежный.
Тонкс готов сделать свой шаг. Перехватить инициативу ровно тогда, когда пьянящая радость от удачно исполненного элемента настигает противоположного танцора. Слизеринские охотники переигрывают пуффендуйского капитана и набирают свои первые очки в матче. Квоффл пролетает сквозь левое кольцо, где его незамедлительно ловит Тед. Спикировав вниз и точно рассчитав траекторию полёта мяча, юноша завладевает им, не потеряв в скорости. Он уверенно продолжает свой путь, имея преимущество в скорости. Пока зелёно-серебряные разбирались со своим первым забитым голом, Тонкс оставил позади у ворот половину их команды.
Один из бладжеров оказывается под контролем загонщиков Пуффендуя. И такой мощной армадой они устремляются на вратаря Слизерина. Неопытный четверокурсник, вратарь Слизерина, Арчи Паркинсон ловить мог разве что падающие из лапок сов письма от родителей, в конверт которых они вкладывали лишние хрустящие купюры, чтобы их сын вдоволь развлекался в Хогсмиде на выходных. В ближайшие минуты преимущество барсуков вырастает до 100 очков, нужно лишь было разыграть пару хитрых манёвров из арсенала связки Тонкс-Бэйрон.
Проходит час с начала матча, и грозовые тучи начинают висеть ещё ниже. Ветер колышет деревянные таблички со счётом, которые гласят, что у Слизерина 40 очков, а у Пуффендуя — 170. Как же много ставок погорело к этому моменту…
Слизеринские охотники перебрасываются квоффлом, направляясь в сторону ворот Пуффендуя. То ли Акимбо, то ли Бишоппер, крепко захватив мяч под мышку, с несвойственной ему ловкостью увиливает от желающих его догнать соперников. Он прорывается по левому флангу, а вслед за ним мчится Тед. Пущенный Бэйроном бладжер вынуждает слизеринца уклониться с намеченного курса и отдать пас своему партнёру. Теперь другой — то ли Акимбо, то ли Бишоппер — продолжает наступление к кольцам. Тонкс подрезает его сбоку, успев нагнать за время полёта передачи.
Непродолжительное время потолкавшись локтями, после чего на теле Теда явно появятся новые синяки, охотник зелёно-серебряных сбавляет скорость. Тонкс резко подаёт свою метлу к земле, потому что знает, что последует дальше — бита Билли в очередной раз выступает во всей своей красе.
Потеряв и бдительность, и квоффл, Акимбо-Бишоппер — это они выяснят после игры — падает с метлы, сражённый бладжером. Сегодня у мадам Помфри в ход пойдут заранее заготовленные к матчам по квиддичу зелья для излечения сотрясений и мази для сращивания костей.
Обычно следить ещё и за снитчем не входило в обязанности Тонкса, он лишь изредка ловил боковым зрением пролетающего то тут, то там Диггори — один факт того, что он ещё был в игре, обнадёживал — что означало, что всё в порядке, нужно продолжать игру согласно плану. А связь между игроками в основном шла с передачки их капитана Райли Боунса, ему как вратарю было удобно наблюдать за всем полем, да и все игроки из команды периодически оказывались на небольшом расстоянии рядом с ним, так что можно было держать со всеми связь.
Но в тот момент Тед улавливает движение в районе боковых конструкций поля. По промелькнувшей жёлтой мантии, нет сомнений, что там пронёсся именно Диггори. А следом за ним — изумрудная. И это означает только одно. Да, Тонксу бы пора подниматься выше и хватать только что отвоёванный ими квоффл, вот только какое-то тревожное чувство заставляет его отклониться от изначального плана. Тед бросает взгляд на Билли, кивает ему головой в сторону ворот Слизерина и показывает, что загонщику не нужно сейчас следовать за ним. Бэйрон еле заметно хмурится, но соглашается с указаниями друга. А тем временем Тонкс устремляется к деревянным каркасам стадиона. Он планирует перехватить двух ловцов на вираже.
Тед приближается к краю поля. На минуту он забывает обо всём на свете. Его внезапно перестаёт интересовать основная игра, и, как выяснится несколькими мгновениями позже, не зря. Тонкс обычно привык доверять своей интуиции, особой рациональностью он никогда не отличался. А вот импульсивностью — да. И ведь верность порывам идёт рука об руку с прислушиванием к своему внутреннему голосу. Всего лишь две стороны одной медали. И Тед мастерски разыгрывал каждую из них.
Занятия игровыми видами спорта даровали Тонксу потрясающий навык — принимать решения в доли секунды. Именно этого требует от него ситуация и в данный момент. Золотой снитч мелькает между деревянными балками конструкции стадиона. А Рабастан Лестрейндж уверенно подрезает Амоса Диггори, заставляя того прижиматься ко внешней стенке узкого коридора. Амосу никак не выбраться, абсолютно точно. Его мантия цепляется за стену, создавая лишнее, совершенно не нужно трение, так и норовя запутаться в прутьях метлы. Защёлка на шее Теда щёлкает в тот же миг, и ненужная ткань слетает с его плеч — ветер действительно поднимался сильнее, и, как показывает практика, мантия во многих ситуациях играет только в минус.
Диггори никак не выйти из этого противостояния, ему бы следовало притормозить и увильнуть в манёвр. Жаль только, что юный ловец не может прочитать мысли Тонкса и последовать его подсказкам. И Тед понимает, что Амосу не хватает опыта и что ситуация может стать критической. Остаться без ловца не входило в планы на этот матч — по правде, как и на любой другой. Поэтому Тонкс быстро меняет свой план и закладывает вираж, чтобы встретить парочку охотников за снитчем на следующем повороте. И не просто встретить, а понестись им навстречу.
У Теда в данном случае есть преимущество в скорости, так что он без труда совершает свой манёвр и направляет метлу ровно в противоположное направление. Пока Лестрейндж и Диггори притираются — в прямом и переносном смысле — друг к другу, мчась вдоль каркаса стадиона по часовой стрелке, Тед летит по кругу против часовой. Времени подумать о том, насколько это самоубийство, у пуффендуйца нет. Потому как прямо перед ним, буквально приблизившись на расстояние метра, блестящий снитч меняет направление и устремляется ввысь. И это значит, что до возможного столкновения с Рабастаном и Амосом у Теда остаётся меньше секунды.
Резкий поворот древка метлы на верх, градусов на 45-50, так чтобы не свалиться с неё моментально и оптимально сохранить скорость. Игроки вошли в поворот, и Тонкс проносится над головой Лестрейнджа, который, заметив неясное движение навстречу, вынужден реагировать, почему и подаётся сильно вниз, кренясь в сторону. Он перестаёт напирать на Амоса, и у ловца чёрно-жёлтых есть возможность освободиться от давления и убраться с этого опасного участка.
Громкая ругань Рабастана вместе с ветром свистит у Теда в ушах. Юноша поднимается выше и сбавляет скорость, только тогда решаясь обернуться назад. Его манёвр удался, в этом нет сомнений. Эти несколько секунд на вираже стоили, по ощущениям, целой жизни. И длились столько же. Пора бы возвращаться к своим прямым обязанностям.
Квоффл в этот момент как раз сейчас под контролем пуффендуйских охотников, и они двигаются в сторону, где сейчас находится Тед. Кажется, о Тонксе позабыли слизеринские загонщики, и надо поспешить этим воспользоваться. Он залетает за кольцами соперника, возле которых и остановился минутой ранее. У его сокомандников с наблюдательностью дела обстоят получше, нежели у вратаря Слизерина, так что они раньше замечают Теда и, разыграв комбинацию, отдают ему пас. Оставшись перед пустыми воротами, там, где его не ожидали увидеть, Тонкс забрасывает квоффл. Очередные 10 очков для Пуффендуя, но пока ещё недостаточные для комфортного преимущества.
Чёрно-жёлтый сектор — во главе с радостно визжащими девицами, падкими на спортивный талант Теда — взрывается овациями от такого красивого гола, поднимая шум на стадионе на пару децибел. И всё бы хорошо, если бы первой вещью, которую Тонкс видит дальше, не был падающий Билли. Нет, не с метлы, с неё Бэйрон последний раз падал на втором курсе. Но падающий вместе с метлой. Древко треснуло пополам, и вело своего спортсмена волнообразными зигзагами. Билли удерживает баланс, как может, так что его «падение» выглядит вполне себе грациозным. И совсем не опасным. Сбросив почти всю скорость, Бэйрон аккуратно приземляется на газон.
Нет, квиддич ближе не к танцам, а к шахматам. Пока Тед был занят на одном участке доски, гоняясь то за пешками, то ещё за кем, у него отняли фигуру повесомей. Как это произошло — Тонкс не видел. Но он знал, что в этом была его вина. Он оставил Билла. И теперь он остался без Билла. Без прикрытия. Без одного загонщика в команде.
Тед моментально сокращает расстояние в полстадиона, подлетая к Бэйрону так близко, как это возможно. Он ничего не говорит, лишь напряжённо хмурит брови. Сейчас совсем не до разговоров. Тонкс собирается открыть рот, чтобы спросить или чтобы извиниться, он не знает, мысли бегут вперёд него, но Билл опережает его:
— Придерживайся плана, чокнутый, — с этими словами загонщик бросает свою биту Теду.
Передавать биту не запрещено. Загонщиком может быть любой игрок. Так же как любой может заменить ловца, или встать на ворота, или начать забивать голы. На каждый форс-мажор есть план действий. Сейчас время перестраивать тактику.
Тонкс лишь коротко кивает другу и, забрав биту, устремляется прочь. Обратно в игру. Из которой больше не позволительно «выпадать».
Имея преимущество в одного игрока, слизеринцы начинают действовать более активно. Кажется, они не умеют завоёвывать уверенность честным путём. Но, в свою очередь, пуффендуйцы тоже шиты не в Лютном переулке и не на задворках Кабаньей головы себя нашли. Игра становится динамичнее и красочнее. Каждый из спортсменов выкладывается уже не просто на 100, а на 150 процентов.
Тонкс продолжает радовать болельщиков и скаутов новыми забитыми мячами. Он со всей своей упёртостью доказывает, что не просто так два года к ряду получает звание лучшего игрока школы.
Два с половиной часа матча позади. Табло в директорской «ложе» извещает о том, что на данный момент счёт встречи 110:240. Пуффендуй продолжает — не без труда — удерживать преимущество. Сдаваться ни в коем случае нельзя. Барсуки помнят о плане и потихоньку идут к цели, конечно, надеясь, что Диггори всё же переиграет Лестрейнджа и поймает снитч.
А пока Тонкс с квоффлом подмышкой устремляется у воротам слизеринцев. Замах в одну сторону, и Паркинсон на третьем часе игры от усталости ведётся на такой простой финт. Очередные десять очков в копилку Пуффендуя. Нужно ещё как минимум десять…
Тед чувствует на щеке первые капли наконец полившего дождя. В миг поднимается пронзительный ветер. Солнце тускло пытается пробиться сквозь облака. Не успев подумать о том, что нужно было захватить на случай непогоды защитные очки, Тонкс слышит длинный, как никогда пронзительный свисток мадам Трюк. А следом за ним оглушительный шум стадиона.
Тед оглядывается в поисках источника гула или виновника свистка. На другом конце поля Лестрейндж спускается на траву, гордо держа над головой поднятую руку с зажатым в ней снитчем. Громкий выход разочарования и удивления слетает с губ Тонкса. Им не хватило десяти очков. Змеюки победили с минимальным преимуществом.
И в финале Пуффендуй снова встретится со Слизерином.