Другая сторона медали

Как приручить дракона
Гет
В процессе
G
Другая сторона медали
Содержание Вперед

Не глава - Отступление

Не Глава – Отступление

Хочу сказать, что дальше продолжу по главам, хотя очень хочется разделить жизнь Гриммеля на части. Честно, я не решила, поэтому продолжу как есть. На самом деле задумка о другой жизни Грима появилась давно и только сейчас решила воплотить идею в реальность. Так что концепция построена на ура, осталось правильно ее изложить в книге. По непоняткам в этой всей истории хочу рассказать, а вообще «ЧЕ В МАГИИ?!». В общем, там все сложно. Мои мысли придумали настолько запудренную историю, хоть фильм по ней делай! Даже несмотря на это, я постараюсь объясниться. Итак, начнем с начала. Зарождение магии. Магию создал некий «Бог Магии», который создал для себя Высших создателей магии, Создателей Магии, Древних Магов и, всеми любимый (на самом деле нет) Магический Суд. Первоначально, в суде правил Лисеви, но в один прекрасный день Фринкольн убил его в его же кабинете. По сути, занял удачно место и теперь руководит им. Лисеви – двоюродный брат Гриммеля. Когда он с ним встретиться – вам не скажу). Сам Лис не был «тупиком», но магия была как-то против его существования. Видимо не зря наказала смертью. Во время его правления, суд не был таким жестоким и не выпускал непонятные законы, ограничивающие всех магов по полной программе. Маги. Всего существует масса разных квалификаций магов: обычные маги без посохов (новички), мастера и мастерицы (теней, света, молний и т.д.), магистры (чаще всего у них было побольше силы, а разделения у них не было), профессиональные маги (охотники, например), маги с посохами, а далее уже и создатели идут с древними. Кроме этого, есть и не маги, но имеющие магическую силу. Это Ангелы жизни и смерти; духи тьмы и света (это не понятно когда умершие души, которые переродились в таком обличии); жители магического Ада (правил Астерио) и Рая (правил Аттоя), куда попадали умершие маги, но могли вернуться в строй. Также существуют призрачные духи в виде драконов 12 стихий (Призрак, Свет, Тьма, Земля, Ветер, Пламя, Вода, Смерть, Жизнь, Знания, Хитрость, Сила). Их местоположение неизвестно. На счет духов света, то никто не знает о том, что они живы, но скрываются… Ой… Хаха… Вы теперь знаете об этом). Ничего, пригодиться, пусть будут в ваших мыслях. Миры. Магический суд уничтожил личные миры агентств, что привело к выбору всеми о переезде в один мир… К суду… Теперь приходится всем скрываться, чтобы не попасться в лапы Фринкольна, хотя бежать и некуда. Если только в другие вселенные. Что за ВСЕЛЕННЫЕ?! Бог магии создал мир магов, их вселенную. Кто-то создал и другие вселенные. Например, человеческий мир создали Древние маги, а мир с Северусом – Создатели. Все миры, в которые попадала Оля для прохождения испытаний без магии и нахождения предмета для активации частицы силы посоха, который ей доверился (было редкостью среди магов). Каждый созданный мир имел магический предмет. И то, загвоздка была – доверится ли он ей или нет, а еще что это и как его найти? Предмет мог быть любой – левый кинжал, красивые перчатки, копье, книга, кулон, перо или шляпа. Все что нас окружает – может стать магической вещью. Но если она в чужих руках, то жди беды… Посохи. Всего существует пару типов посохов – обычный (для набора вещей и улучшения силы своей магии; имел вид скрученной железяки ростом чуть выше головы мага-хозяина); драконий (полный комплект магических вещей; появляется на нем скрученный серебряный дракон, голова которого держит шарик); создательский (дракон золотистый) и посох божий (как он выглядит нам нужно будет узнать). Книги Магии Книги магии всего одни. Нет их копий, нет дополнительных изданий, только они одни в своем роде. Они раскрывают историю магии и пару плюшек в виде: что делает каждая магическая вещь, как управлять стихиями и т.д… Их всего 12: книга Охотников, Смертолапов, Дня и Ночи, Тьмы, Света, Духов/Мертвых, Ада, Рая, Основ Магии и ее штучки, Четырех стихий, Магистров, Мастеров. Хе-хе, немного смахивает с призрачными магическими драконами и великими. В магии очень много совпадений, но не каждое похоже друг на друга. Книга Охотников повествует о способах борьбы против врагов, об алхимии (яды, зелья, лекарства), обо всех видах оружия с их плюсами и минусами, о методах выживания в экстремальных условиях, об анатомии мага и животных, а самое главное – о хитрости и языке охотников. Книга Смертолапов просто рассказывает о командной работе и правильном руководстве в любых условиях. Не так просто руководить кем-то, особенно если они новички. Также тут о смертолапах речь и заходит, но немного. Почему вообще так назвали?! Не могли там, не знаю… Книга о работе в команде. Кто знает Бога Магии лично, дайте ему чапалах за такое название. Книга Дня и Ночи. Здесь тоже о руководстве над драконами, но, если ты их хранитель. Главой драконов может быть только один маг, в котором течет кровь хранительская. Чтобы руководить драконами, нужно пройти испытание, один этап которого возможно пройти не каждому. Всего их три: убить Дня и Ночь (великие магические драконы); пусть они потом тебя убьют; если выживешь, то останется лишь верность их получить… Во всех остальных книгах расписываются жизнь магов и их умения, это не так интересно, как первые три.) Дальше… Чтобы дальше… Ах, ну немного об оружии можно. В магическом суде все клинки, дротики, луки или копья… Все это помечалось меткой, которую придумает сам хозяин. Рисунок у каждого свой. Повторение запрещено. У Гриммеля меткой была пентаграмма, а Оля избежала придумывания рисунка, но ее оружие всегда имело какую-то изюминку. О разновидностях оружия можно говорить бесконечно… И Адские, и Райские, и Духовные, и из Драконьей чешуи, и… в общем, много. Не морочьте свою голову, мне надо беречь вам ее, а то на продолжение не хватит) Хе-хе-хе… ХЕ-ХЕ-хе-хе-хе-хе-хе! УАХАХАХА!!! Кхм… Кхм… Извините. Настроение хорошее. Что у нас сейчас? Ах… да… надо же немного и о ней рассказать… Об Оле…
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.