
Метки
Отклонения от канона
Элементы юмора / Элементы стёба
ООС
Магия
Монстры
Нездоровые отношения
Параллельные миры
Одержимость
Попаданцы: Из одного фандома в другой
Элементы гета
Космос
Кроссовер
Привязанность
Яндэрэ
Элементы мистики
Монстрофилия
Попаданцы: В своем теле
Раздвоение личности
Геймлит
Демонология
Пародия
Навязчивая опека
Описание
Все люди чего-то хотят. Но желание... мир может быть куда шире, чем кажется. Одна неосторожно сказанная фраза может оборвать жизнь. Один неправильный выбор - лишить будущего, которое ты хочешь увидеть. Но впрочем так ли важна история на фоне бессчётного числа таких? Просто порой всё может произойти неожиданно. Появиться те, от кого не получится отказаться.
Примечания
Очередной бред моего воображения и попытка кому-то подражать вместе с рядом других моментов.
https://photos.app.goo.gl/E9CXMoswv1xnKuuF6
Глава 2
02 октября 2024, 09:03
За работой не замечаешь, как быстро время протекает. Как проходят дни и ночи. А все чередуется между делами - собери там, проверь здесь и задай новые задачи другим. Первые мои миньоны особо не имели чего-то особенного. Я создал их для простых задач, которые я уже не мог выполнять сам - посадка и сбор урожая, строительство, поиск и добыча ресурсов... Первыми такими были гоблины.
Почему они? У них, как и у людей есть крайне полезные свойства. Они относительно примитивные, но крайне быстро учатся, адаптируются и скрещиваются с другими видами. И главное - доступны. Ведь образцы ДНК и эссенции здешних людей я получил не сразу. Была только моя кровь. К сожалению, я не был и не стал универсальным донором - всё решалось через исцеление и магию крови.
Я достаточно долго пытался вырастить нужных мне слуг для самых разных задач. Сначала создавал монстров - они не имели интеллекта, полагаясь на инстинкты. А вот позже появились те, у кого был интеллект на уровне зачатков или почти полноценный. Но всё же моим силам не хватало слаженности. Со временем они стали приобретать более гуманоидные формы и сознание. Могли обучаться и развиваться. Разумеется, вышло это всё не сразу.
А среди агрессоров-вторженцев нашлись те, кто особо располагал к ментальным способностям и псионике, что могло ускорить моё основное дело и улучшить мою армию. Очень сильно похожи на иллитидов из вселенных Dungeouns and Dragons и Baldur's Gates. Это играло на руку. Впрочем не только у них я позаимствовал некоторые особенности для улучшений.
Пришлось попотеть, но я всё же создал некое подобие старшего мозга и превратил его в полноценную боевую единицу и тактика, который мог решать различные задачи и управлять отдельными делами и производствами, которые я уже не мог контролировать в полной мере. В конце концов сети связи с моими слугами расширялась. Контролировать это становилось сложнее. Нужны были лидеры, герои и командиры, которые будут выполнять ряд задач, на которые уже нельзя было отвлекаться. Ведь с расширением росли потребности и возможности.
Причём методика создания существ напоминала классический метод проб и ошибок или путь создания Думсдея. То есть все умершие образцы... я собирал с них всё, что осталось, дабы потом вывести более жизнеспособное поколение. И так могло проходить по несколько раз. При этом менялись как сами существа, так и снаряжение - ведь алхимия отчасти решала проблемы с некоторыми ресурсами.
А что со мной? Я начал меняться. Дело в том, что в ходе частых ходок и поисков, очищения границ были обнаружены останки драконов, а также весьма интересный ритуал некой личности, что звалась Дорагоном. Этот уважаемый посвятил себя поиску силы и бессмертия. Вот тут и появились драконы - живое средоточие силы и могущества. Их кости и чешуя - ценные материалы, а кровь, сердца и клыки - нужны во многих ритуалах, зельях. А Дорагон долго их исследовал с целью получить свои силы - это положило начало героям-драконам и его культу.
Использование специальных зелий и других компонентов могли привести к причудливым метаморфозам. Но человек или другой представитель получал огромную силу, большое долголетие, граничащие с бессмертием (неограниченный срок жизни), а также ряд других плюсов. Минусом были изменения тела и отсутствие нужных компонентов. Я долго проводил алхимические исследования. И первые особи скорее напоминали их диких собратьев. Последующие уже становились более способными и опасными. Но этот проект по важности сравним с проектом "старшего мозга". Ведь такая мощь могла бы решить и мои проблемы, так и дать моим тактикам быстро передвигаться. А также укрепить мою связь.
Конечной целью было создать армию, сравнимую или хотя бы похожую на грозорождённых из вархаммер фэнтези. С разницей, что у меня более разношёрстный легион, включающий творения из плоти и крови, так и полумеханических големов. В приоритете оставались поиск знаний о мудрецах - для создания уникальных героев, по сути воспроизвести усиления из Age of wonder 4 или мифические пути. А также божественные искры. В моём распоряжении была только одна. И её я вложил в исцеление, чтобы поддерживать свои войска с расстояния и ускорить некоторые исследования.
Забавно всё строится на некоторых местных особенностях и моей фантазии на основе некоторых вселенных. Но в конце концов я даже стал получать какое-то удовольствие от работы. Перспективы кружились вокруг, как и враги, которые стали чаще уделять растущей неосквернённой территории внимание.
А ведь тут появились целые лагеря с омутами, откуда появляются новые войска. Кузницы и мастерские, где создают оружие. А также дополнительные строения - для дополнительных возможностей. Хотя большая часть не совсем похожа на людей. Но есть и отдельные - у них уже человеческие черты преобладают. Ещё одна концепция схожая со зверолюдами из Вархаммер Фэнтези. Хотя я вношу в одну концепцию несколько посторонних - дорабатываю одну другой.
Например нежить - трупы не будут пропадать даром. Зверолюды - для более агрессивного натиска. Големы - в качестве своего рода техники. А скверна... скажем так - длительная обработка позволила создать то, что помогло усилить мои войска. Но всё же сейчас это уже не дети. А из первых поколений - конечно нашлись особо твёрдые. Пара таких - Гранарт или Ева (назвал в честь персонажей аниме). По сути две сестры. Только выведены на основе моей крови и представителей кошачьих.
Для меня они были практически дочерями, которым я уделили немало времени. Просто растил с рождение (а их рост не был ускорен). Приучал ко многому. Но формально я просто дал детям оружие и отправил их на убой. А они были только рады, как и своим победам. С одной стороны - это из-за связи. А с другой - это ненормально. Из двенадцати выжили лишь они двое. Пережили все мутагены и иные манипуляции. А сейчас... продолжают смотреть на меня уже не как на отца. Мне же банально уже не получается уделять внимание.
И таких вот индивидов - у них самые разные задачи, однако желание быть ближе к создателю... по тем или иным причинам... а может в разных ключах. Но, я - не тот бог, который им нужен. Ведь для меня, они - лишь инструменты. А они и рады быть. Что за безумие? Однако предстоит всё решать... Не до этого. Амбиции стали чуть выше. Ведь если эти искры могут много дать... почему бы не воспользоваться? Закрепить границы и получить... конец этому заданию...
Всё же герои тут были разные. И взгляды разные. И желания. У кого-то была честь и альтруизм. У кого-то - просто жажда могущества, силы, женщин и в этом роде...
- Отец? - обратилась Ева. - Что-то не так?
- Просто обдумываю одну теорию. У тебя раны? Или новости...
- Просто мне казалось, что вам сейчас нужна компания. Вы постоянно сидите в лаборатории или делах...
- Ева права. - вмешалась Гранарт. - Вам не помешает отдых.
- Отдохну потом. Я почти закончил исследование концепции мудреца. - ответил я. - Она пригодится и вам, и мне.
- Но всё же сейчас на вашем слове и власти слишком многое держится. В том числе наше состояние... и состояние всей армии... - я провёл рукой по их головам. Они замурчали. Приятно... всё-таки кошки - существа своенравные и просто так никому не доверятся.