
Метки
Описание
В хаотических криках страха кто-то крикнул: «Это монстр! Большой ужасный монстр живет в темном, чёрном лесу!»
Но все мы прекрасно знаем, что никакого монстра на самом деле на было. Мы сами создали его.
Не все сказки кончаются хорошо, но именно эта... мы определённо испортили её.
Посвящение
Проекту Луна и трём птицам. Ну и конечно всем читающим.
Пролог. На самом деле никакого монстра никогда не было
13 июня 2024, 09:03
Взмах бабочки. Явление, которое меняет всё сущее в зависимости от произошедшего в прошлом. Поменяйте прошлое и будущее будет уже неузнаваемым. Если, конечно, вы сможете нарушить законы бытия и изменить поток времени.
Множество учёных, больших корпораций и могущественнейших существ пытались властвовать над временем, но в итоге никто не смог нарушить ход. Время как шло, так и идёт, хоть они и смогли слегка сместить законы времени.
Кто-то сжимал время так, чтобы оно шло в несколько раз быстрее.
Кто-то расширял эту дорожку для себя таким образом, что казалось будто время остановилось, но всё же шло, медленно и верно.
Кто-то удалял «время небытия», феномен, который происходит при сильнейшем давлении на этот закон мироздания. Время будто идёт, но все замерли, когда тот кто вызвал этот феномен может обдумывать любую свою мысль, конечно, если не убрать этот отрезок времени, то время вернёт свой ход и происходящее просто исчезнет, будто никакого феномена то и не было, как и произошедшего во время него.
Были и те, кто запасал «время» из несовершённого будущего, что никак не влияло на его поток, ведь будущее не записано заранее. Использовали запасённое «время» для различных энергозатратных манипуляций с потоком времени. Хоть взаимодействовать с прошлым они и не могли, но вот с настоящим и будущем запросто. Замедлить старение до таких рамок, что человек уже никогда не умрёт от старости, быстрее звезда взорвётся от превращения в сверхновую. Заморозить предмет во времени навсегда? Сложно, но выполнимо.
Из этого исходит, что прошлое невозможно изменить, но можно его обмануть, манипулируя настоящим. А такого слова как будущее вообще нет в лексиконе времени, будь будущее – иллюзия. Ничего нет такого в этом будущем, лишь пустота, ведь будущее меняется всегда, в реальном времени, сотни тысяч раз в миллисекунду. Каждое действие влияет на ход судьбы.
Конечно будущее и судьба – это совершенно разные вещи. Судьбу можно навязать, что делают некоторые божества и миры, а вот будущее это песочный замок, который строят сразу все разумные и неразумные существа, окружающая среда, природные явления и… мысли.
Каждое действие влияет на будущее, будь это просто завтрак в вечерней забегаловке, который приведёт к смерти от чистильщиков, из-за долгой задержки в ресторане. Или же прихоть Иллюзорного бога, привлёкшая за собой смерть всех людей от рук озлобившегося ИИ, что была заперта под землёй несколько миллионов лет.
Вот и ошибка игрока в Lobotomy corporation решила всю его последующую судьбу. Игрок по рекомендации человека из соцсети, решил поиграть в корейскую новеллу и его затянуло… на час, а вот после произошла птица.
***
Маленькая птица, аномалия, которая одним своим видом понравилась игроку. Птица, что своей историей поражала его разум, заставляя грустить.
Отправка агента на подавление птицы оказалось ошибкой. Игрок хотел узнать, что же это за «наказание».
Как итог, птица разозлилась и ударила со всей своей мощью сотрудника, раскроив свой клюв до невероятных размеров. Множество кривых и бритвенно острых зубьев впились в агента и незамедлительно разорвали его на четыре части, но это было ненадолго. Через пару секунд челюсти клюва вновь сомкнулись прожёвывая мясо, разрывая его ещё сильнее. Агент же при этом был всё ещё жив. И вот спустя десять секунд контента, который определённо был запрещённым, игрока стало мутить.
«Это всего лишь игра, но такая… реалистичная. Я понимаю, что виар сейчас настолько продвинулся, что корпорации гребут деньги лопатами от этого райского мирка, но нужно же знать границы?.... Твою мать, я забыл включить фильтр восприятия в настройках игры. Вот, что значит полностью настраиваемый геймплей."
VRRPG «Lobotomy corporation» созданная Проектом Луна. Недавно появившейся группы людей, восхитившейся «Иггдрасилем», который уже как шесть лет существует на просторах Японии, да даже по всему миру можно было поиграть в эту игру, хоть и основная масса была японцами.
Так и игрок, коего звали Кастиго, пробовал играть в Иггдрасиль. Каст подозревал, что его имя - это что-то на испанском, учитывая испанские корни его родителей, а вот игра с именем древа его заинтересовала не сразу, а только через несколько лет, после её появления. Его друг, Судзуки Миками Сатору предожил вместе попробовать в новый «щедевр». Оба выбрали нежить и играли сравнительно долго, но вот в какой-то момент, Кастиго стал чувствовать себя неуютно. Будто всё его нутро требовало прекратить «созданием бога» из персонажа. И в итоге, перед самым захватом данжа «Великая гробница Назарик», Каст ушёл из гильдии, да и вообще игры. Игрок подозревал, что его «друзья» могли обидеться на его действия, но не обратил на это никакого внимания. Лишь с Сатору он общался время от времени, как коллега и друг.
И вот, когда наконец вышла игра от Проекта Луна, Каст быстро купил её за баснословные, для окружающих его людей, деньги. Запустил капсулу и стал знакомиться с геймплеем, сразу отключив в самом начале фильтр, считая, что это бесполезная функция.
Но даже после того, как агента жестоко уничтожила птица, Каст не включил фильтр, совершенно не подозревая о перегреве центрального процессора его капсулы виртуальной реальности. Кастиго отправился прямиком в камеру содержания птицы, полностью проигнорировав возмущение ИИ, который должен был помогать игрокам с ознакомлением и подавал сюжет.
В любом случае за уходящим в сторону аномалии Управляющим, увязались все подчинённые ему агенты. Каст не знал, что ИИ в игре настолько продвинутый, что он мог угрозами заставить сотрудников не ходить за ним, но ему этого и не нужно было.
Игрок зашёл в камеру содержания, с одним из сотрудников, и задумался. Каст и правда очень сильно хотел погладить птичку, даже после того, как узнал о её жестокости. Но агент не позволит ему рисковать так сильно.
- Стой на месте и не двигайся, а то уволю. – проговорил Кастиго, который придумал как можно выполнить своё желание.
На его удивление, сотрудник кивнул и замер.
И вот момент истины, игрок касается перьев птицы и…
Чувствует кратковременную боль от электрического шока.
После экстренного выключения, мужчина резко вылез из капсулы и стал себя щупать, осматривать окружение.
- Чёртов метеорит! А я только смог исполнить свою мечту и создать гарем! – стал кричать на потолок мужчина, но уже не Кастиго.
Из-за множества совпадений, его место занял человек из так называемой «первоосновы». Человек, что выпал оттуда по ошибке, а теперь материт весь белый свет, ведь понял в какую жопу попал. Через несколько часов он уже создавал для себя план действий и собирался созвониться с Сатору, ведь понял куда попал. Мир «Overlord» для него был знаком давно, а потому он решил сделать всё, чтобы попасть в гильдию Анз Оал Гоун.
Но наша история не о нём, а о Кастиго.
Как уже говорилось, будущее не предопределено. Несколько совпадений, и история изменена.
Неожиданная смерть от сгоревшего процессора, пространственные возмущения, а также пролетавшая мимо душа – всё это значительно изменило будущее, как для «нового света», так и для одной беленькой птицы.
***
Спящая на ветке птица дёрнулась и чуть не упала на железный пол.
Спустя некоторое время птица открыла глаза и гневно чирикнула.
Агент, чистящий её камеру согласно кивнул и сказал.
- Ага, мне тоже ты не нравишься, но к чему это гневная тирада?
Агент уже готовился сбежать из камеры содержания, сам то он работу уже почти завершил, просто решил получить для себя немного «острых» ощущений…. Но ничего не произошло.
Птица как сидела на ветке, так и сидит. Белая птица распушила красноватые перья на животе и глядела своими глазками-бусинками на агента.
Внезапно агент слегка пошатнулся, из его носа потекла струйка крови. Цветные лампы на стене, показывающие текущее настроение аномалии, изменили цвет. С жёлтого на красный.
- Внимание, агент. Работа с аномалией выполнена «плохо», пожалуйста покиньте камеру содержания во избежание возможных эксцессов.
Заранее записанный голос проговорил свою речь, и агент уже хотел выбежать в панике, но птица резко полетела в сторону двери, пробив бронированное стекло своим телом, как будто это было не стекло, а тонкая кромка льда.
По всему объекту раздался молодой женский голос, который также был записан заранее.
- Внимание. Аномалия «Карающая птица» покинула камеру содержания.
Многие агенты удивились, ведь всегда Сефиры предупреждали их об побеге, ну или хотя бы управляющий, но тот часто был занят более важными вещами.
А птица всё летела по желтоватым коридорам. Один из агентов пытался остановить летящую птицу своим телом, но в итоге получил лишь перелом рёбер, который произошёл от удара о дверь, которая в итоге тоже стала погнутой. Агент скулил, пытаясь не двигаться лишний раз. К его сожалению, регенератор стоит в главной комнате и ему придётся ещё некоторое время захлёбываться в своей крови, перед тем, как его найдут и перенесут в безопасное место. Что агент не заметил, так это то, что удар проигнорировал одетое на него ЭГО, пробив всю его защиту.
Долгое время птица летала по коридорам, а агенты старались игнорировать её и укорачиваться от безумной тушки. Через несколько часов голос прозвучал вновь.
- Дневная квота успешно набрана. Благодарим вас за ваш усердный труд.
- Обнаружена не подавленная аномалия. Инициация «Тихой ночи».
И птица упала на пол, погрузившись в спасительный сон.
Многие подозревали, что привычному ходу жизни пришёл конец раньше, чем появилось что-то поистине опасное.
Карающая птица мерно дышала, пока её несли.
Но многие услышали тонкий, можно даже сказать карикатурно писклявый голос в голове.
- Почему люди совершают грехи? Потому что их наказание слишком легко? Нет! Просто люди эгоисты.
- Наказание изменит их менталитет.
- Большой брат следит за вами, а я жду вашего греха.
- Мы защитили лес, но где же монстр? Неужели люди не только совершают грехи, но и лгут?
Голос, что в тишине был оглушительно громким.
Мысли, что принадлежали аномалии.
Суть истории, которую знают многие с самого детства.
И все знают, что на самом деле произошло. Детская сказка отвечает на это вопрос.
Ведь….
На самом деле никакого монстра никогда не было.