Интеллектуал: DC/Марвел

Marvel Comics DC Comics Люди Икс Лига справедливости Мстители, общий сбор! / Команда «Мстители»
Гет
В процессе
NC-17
Интеллектуал: DC/Марвел
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Вспоминай! Вспоминай, твердил я себе. Кто ты? Откуда? Ничего. Я не вспомнил ничего, что прояснило бы ситуацию. В голове крутились обрывки совершенно ненужных воспоминаний. Я в отчаянии искал информацию. Хоть что нибудь! Что?! Супермен и Железный человек объединились в борьбе с общим врагом? Бетмен очередной раз спас Готем-Сити? Что же, я так и не узнал кто я, но одно мне ясно точно. Это не мой мир.
Примечания
Ссылка на мой канал на Бусти, где вы можете найти больше глав, у меня в профиле.
Посвящение
Посвящается вам, дорогие читатели.
Содержание Вперед

Глава 138. Белая Королева.

Что ж, стоит признать, что организаторы премии «The Game Awards» постарались на славу. Своим размахом церемония ничуть не уступала «Гремми»: красивые декорации, хорошо поставленный свет, неплохое музыкальное сопровождение и, конечно же, анонс предстоящих новинок — все это подавалось талантливо и со вкусом. А почти полный зал гостей говорил о том, что премия эта была ожидаема многими. Я заранее просмотрел в интернете, как проходили церемонии прошлых лет, и по сравнению с тем, что происходило сейчас — это просто небо и земля. И все твердят, что именно я стал причиной этих колоссальных изменений, но мне все равно в это как-то трудно верится. Однако если учесть тот факт, что индустрия развлечений в этом мире не то чтобы сильно развита, а скорее даже находится в состоянии полнейшей деградации, то столь бурную реакцию общественности на появление здесь классических игр из моей прошлой жизни можно понять. Похоже, я недооцениваю свое влияние на культуру этого мира. Ладно, будем плыть по течению и смотреть на дальнейшее развитие событий: станет ли индустрия развлечений более многообразной и более качественной, будут ли люди больше времени уделять данной сфере бизнеса или же я так и останусь единственным ярким представителем этой отрасли. И вот пока я размышлял об этих обыденных вещах, на кресло рядом со мной сел рослый молодой человек в строгом деловом костюме и, развернувшись в мою сторону вполоборота, стал сдержанно за мной наблюдать. На его умиротворенном лице держалась благожелательная улыбка. В руке он неспешно перебирал монашеские четки. Я не понимал чего это он на меня уставился и спустя минуту молчания все же решил у него это выяснить. -Извините, вы что-то хотели? -Прошу прощения, мистер Рит,- слегка склонил он голову.- Я Дэниел Рэнд… Не знал как начать разговор, а по итогу создал неловкость. Монахи говорили, что порой молчание —лучший способ общения. Я зачастую следую их наставлениям, даже когда это может вызвать недовольство собеседника. К сожалению, их мудрость бывает недейственна в современном обществе. -Дэниел Рэнд — глава «Ренд Интерпрайзис»… Я многое о вас слышал, в том числе и о вашем печальном опыте. Не думал встретить здесь такого большого человека, как вы. Рад знакомству,- сказал я, протягивая руку. -И я весьма рад, мистер Рит,- ответил он на рукопожатие.- Вы так лестно обо мне отзываетесь, но я ведь всего лишь глава небольшой компании… -С активами в миллиарды долларов? Вы чрезмерно скромны… -Надменность делает нас искусственными, а скромность настоящими. Так учили меня наставники. -Ну, кто я такой, чтобы спорить с ними?- ответил я, весело улыбаясь. Не думал, что встречусь с Железным кулаком, вернее с Дэнни Рэндом, так скоро. А ведь еще буквально пару дней назад мы бились в жесточайшей схватке. Он даже получил ранение в левую руку от удара мечом, которая, кстати, сейчас находилась в полном здравии. Вот оно различие между простыми людьми и героями в масках. Несмотря на все травмы, которые они получают в ночных похождениях, на следующий день их как не бывало. Что Сорвиголова, что Железный кулак… Уверен, Люк Кейдж тоже уже оправился, даже от ран, полученных от проклятого клинка «Похититель душ». Дэнни Рэнд не обладает ускоренной регенерацией, как другие его друзья по команде, но у него имеется другой читерский навык — энергия Ци. Он может использовать его, как для собственного исцеления, так и для излечения других людей. Кто знает, может быть именно он помог Дьяволу Адской кухни так быстро вернуться в форму. Уж больно Мёрдок выглядел здоровым для человека, чьи внутренние органы станцевали джигу. -Так о чем вы хотели поговорить, мистер Рэнд?- спросил я молодого миллиардера. -Можно просто Дэнни... -В таком случае и вы зовите меня просто — Алекс. -Хорошо,- кивнул страж К'унь-Луня.- Понимаешь, Алекс, в наш век всё вырастает в «проблему». Мы живем в эпоху тревоги, на которую сами себя обрекли. Она не навязана нам извне. Мы сами порождаем её, навязываем миру и друг другу. -Снова мудрость великих монахов? -Пожалуй,- скромно улыбнулся Рэнд.- Но она как нельзя лучше описывает ситуацию,- тут он немного поддался вперед и продолжил, слегка понизив голос.- Все дело в том, что год назад я расформировал подразделение, которое занималось разработкой игр. Я думал, что поступаю правильно, ибо этот отдел приносил одни убытки, разве что изредка выходя в плюс. Но то, что сделал ты, все изменило… Простые мобильные игры смогли принести доход в сотню миллионов долларов. Ты перевернул все с ног на голову. -Ха-ха, так значит мои успехи заставили людей очнуться? -Верно. В мире нет ничего постоянного. Всё пребывает в состоянии бесконечных перемен. Для этого нужен лишь небольшой толчок, коим выступил ты. Многие в «Ренд Интерпрайзис» начали говорить о тебе, о твоих успехах и о моем глупом решении. -Это о решении расформировать отдел? -Да… Монахи учили меня всегда признавать свои ошибки. Ибо именно признание своих ошибок помогает человеческому сознанию расти и указывает путь к истине. Ну что я могу тут сказать… Стремление к истине — достойное занятие для такого героя, как Железный кулак. -И сегодня я пришел сюда, чтобы узнать, действительно ли я ошибся. Я подумал, что пообщавшись с человеком, который показал всему миру, что игры могут быть значимы, востребованы и любимы народом, поможет мне принять решение. -Неужели причина только в этом?- спросил я, сомневаясь, что внутренний конфликт —единственное, в чем он хотел разобраться. -Ну… Пожалуй, я раскрою тебе правду. Дела в компании идут не очень хорошо. Ты говорил, что слышал мою историю, поэтому надеюсь, сможешь понять меня. Я совсем недавно вернулся в этот город… До этого я жил в монастыре при буддийских монахах, и никто мне там не преподавал основы экономики. И когда я вернул себе контроль над «Ренд Интерпрайзис», стремительно взялся за учебники, но несмотря на мои старания, я по-прежнему многого не знаю. И значительная часть сотрудников в компании недовольны моим возвращением. Они указывают на каждую мою ошибку и просчеты… -Так значит, мой успех в сфере видеоигр дал им повод обвинить тебя в непрофессионализме? Мне жаль, что так произошло, но я не властен над всеми последствиями своей деятельности. -Нет-нет, я ни в коем случае не обвиняю тебя,- покачал он головой и уставился на свои четки.- В этом нет ничей вины, кроме моей. Я просто хочу сказать, что… Возможно, они в чем-то правы, и я в самом деле поступил опрометчиво. Чем дольше я смотрю на Дэнни Рэнда, тем больше убеждаюсь, что хранитель К'унь-Луня, сидящий передо мной, полностью отличается от того неуравновешенного мальчика, которого я видел в сериале. Этот спокоен, скромен, вежлив, ко всему прочему, еще и мудр. По всей видимости, в отличие от своей сериальной версии, этот Железный кулак полностью завершил свое обучение в святыне К'унь-Луня. Можно сказать, что он по праву носит прозвище — Живое орудие. На это указывает и тот факт, что он смог так быстро восстановиться после битвы на заброшенном складе. Он полностью контролирует энергию Ци в своем теле, а также способен быстро восполнять ее потерю, черпая из окружающего мира даже без вхождения в состояние медитации. В общем, мне нравится такой Дэнни Рэнд. Он истинно буддийский монах: никогда не предаст твое доверие и всегда будет стоять на стороне правых. Мне следует подружиться с ним, ведь он не просто достойный человек, он, ко всему прочему, очень богатый человек с внушительными связями. Нельзя упускать такую возможность! -Дэнни, я не думаю, что ты совершил ошибку, закрыв убыточный отдел. Скажи, как ты относишься к играм? Ты играл хотя бы в одну? -Я… Сыграл в «Subway Surfers»,- ответил он после недолгой паузы. -И что можешь про нее сказать? -Эм… -Тебе не понравилось, не так ли?- ответил я вместо него, так как мой собеседник явно не знал, как выразить это в более мягкой форме.- Я не могу тебя в этом упрекать. Не всем нравятся мои игры, а кому-то, как и тебе, эти приложения в телефоне и вовсе не интересны. Я ведь прав? Молодой человек удивленно посмотрел на меня, поражаясь, что я смог настолько точно озвучить его позицию в этом вопросе. -Не стоит так удивляться. Несложно догадаться, что человеку воспитанному консервативными монахами, могут не понравиться современные игрушки. В этом нет ничего зазорного, это просто иное воспитание. Я это все к чему? Не стоит заниматься тем, что тебе не нравится. Ты не сможешь добиться успехов в той области, в которой ничего не понимаешь. Думаешь, если восстановишь подразделение по производству игр, то оно непременно начнет приносить прибыль? Поверь человеку, который в этом чуточку разбирается… Производство игр — это очень тяжкий процесс. -Я понимаю,- сказал Железный кулак.- Просто я ищу выход… Моя компания сейчас в самом деле испытывает большие финансовые трудности. Пока я отсутствовал в К'унь-Луне, руководители проворачивали много нелегальных сделок и установили много связей с представителями преступного мира. К тому же, в компании царила коррупция и много денег исчезали буквально в никуда. Вернув власть в свои руки, я от всего этого избавился, но это также лишило компанию той части бизнеса, которая приносила ей ключевой доход в последние годы. И вот теперь я ищу новые возможности для развития… -Но я и в самом деле не считаю, что индустрия видеоигр подходит для твоей компании… У меня есть другое предложение. Я состою в очень хороших отношениях с Брюсом Уэйном, он мой близкий друг. Если тебе интересно, я мог бы организовать вам встречу, и вы как руководители двух огромных корпораций могли бы попытаться найти общий язык и заключить парочку взаимовыгодных сделок. Что скажешь? -Не думал, что сегодняшнее знакомство даст мне так много. Я буду очень благодарен, если ты действительно поможешь,- склонил ученик К'унь-Луня голову в знак признательности. -Ну что ты, мне это совсем не сложно. Ты хороший человек, Дэнни. Мне будет в радость протянуть руку помощи… Мне это и в самом деле несложно, ведь я на этом ничего не теряю, тем временем Железный кулак становится моим должником. Организую ему встречу с Брюсом, пускай поговорят. Уверен, они смогут договориться, все-таки оба умные люди, и оба заслуживают доверия. Надо будет рассказать Темному рыцарю о добродетельном характере Рэнда и о его монашеском менталитете. Думаю, Брюс будет не против иметь такого надежного высокоморального делового партнера. Мы, наконец, замолчали, переключив свое внимание на сцену — началась церемония награждения. Победителей в этот вечер объявляла молодая блондинка необыкновенно-чарующей красоты. Я уже успел понять, что все именные женские персонажи в этой вселенной комиксов наделены просто внеземной красотой. Таково уж правило этого мира: когда авторы прорисовывали девушек, они стремились сделать их совершенными. Но даже среди них встречались дивы, чья красота заметно выделялась. К таким я мог отнести Ядовитого Плюща, Харли Квинн и Наташу Романофф. Их с самого начала задумывали как сексуальных бестий, поэтому можно понять причину их дьявольской притягательности. Я хочу сказать, что даму, выступавшую на сцене, смело можно было причислить к особам, которых я упомянул выше. Девушка была грациозна в каждом своем движении. Говорила уверенно и легко. Голос ее обволакивал сознание, подобно волшебной мелодии. Но лицо было холодное и неприступное, а голубые глаза отливали колючим ледяным блеском. На зрителей она смотрела свысока. Величественный образ белой королевы завершали белоснежное платье с меховой отделкой и прозрачные, как хрусталь, туфли. Белая Королева — именно ею она и была… Эмма Фрост — мутант с силой телепатии и контроля разума, бывший член людей-X, а ныне свободная пташка. В комиксах она, после того как покинула школу профессора Ксавьера, присоединилась к Клубу Адского пламени, где в скором времени получила руководящую должность и прозвище — Белая королева. Думаю, не стоит уточнять, что эта организация состояла не из самых добропорядочных мутантов. Но похоже, пока она не успела примкнуть к обществу злодеев. Фрост весьма неоднозначный персонаж… Она была на стороне добра, когда состояла в команде «Радиоактивных людей», потом решила побегать злодейкой, затем одумалась и вновь вернулась на светлую сторону. В общем, потрепала ее жизнь знатно, да так, что она и не определилась до конца, на чьей же в итоге стороне. Но сейчас меня волновало не это, а то, зачем эта леди здесь появилась? -Я не ожидал, что она сама будет вести эту церемонию,- услышал я краем уха слова Дэнни Рэнда. Я подумал, что он мог бы просветить меня касательно барышни, исполняющей обязанности ведущего. Я очень хорошо помнил сюжет комиксов и знал, что Эмма Фрост была далеко не бедной личностью. Вряд ли ей не хватало средств к существованию, что она решилась на такую подработку. -Это леди Фрост,- пустился в объяснения монах К'унь-Луня.- Именно ее компания «Frost International» всегда являлась главным спонсором данной премии. Все дело в том, что они одни из ведущих мировых компаний по производству компьютерных игр, поэтому всегда и поддерживали это мероприятие. Можно сказать, что это их детище. Но насколько мне известно, председатель Фрост до этого ни разу не появлялась на церемонии. Видимо, даже она не могла пропустить столь грандиозный вечер. Вы серьезно?! Нет, я конечно знал, что Белая Королева очень богата, и что она владеет многомиллиардной компанией, занимающейся транспортом, строительством кораблей и самолетов, логистикой, грузовыми и пассажирскими перевозками. Ко всему прочему они также считались ведущей компанией по производству электроники. Я даже знал, каким образом она успешно заключала контракты. Это несложно, когда ты способна контролировать разум своего партнера. Но даже так я не мог предположить, что они еще и разрабатывали игры, причем, согласно словам Рэнда, занимали чуть ли не лидирующие позиции. Впрочем я был бы вовсе не против познакомиться с мисс Фрост поближе. -Итак, следующая номинация «Лучшая мобильная/портативная игра»,- объявила снежная королева. Уверен, то, что эту церемонию ведет настолько красивая женщина, говорит о том, что рейтинги сегодняшнего шоу неизбежно подскочат. Она открыла конверт, и в этот момент ее пронзительный взгляд устремился в мою сторону. -Subway Surfers,- сообщила она имя победителя. Все тут же пустились в бурные овации, и я, на правах главного разработчика игры, поднялся на сцену, чтобы забрать награду. -Поздравляю, мистер Рит,- с легкой улыбкой сказала Эмма.- Вы заслужили эту награду. -Спасибо… Я не стал произносить длинную речь, ограничившись простыми словами благодарности. Едва я сел на свое место, как меня вновь позвали на сцену. В категории «Разработчик года» победу присудили «Alritex mobil». Я изначально хотел, чтобы эту награду на правах директора подразделения по разработке мобильных игр приняла Барбара Гордон. Но она отказалась от этой затеи, ибо не горела желанием ехать в Нью-Йорк Марвел и, что еще важнее, прерывать производство игры «Clash of Clans». И вот настала очередь главной номинации сегодняшнего вечера — «Лучшая игра». Должен признать, вот здесь я немного занервничал. В глубине души я понимал, что обе моих игры, представленных в данной номинации, однозначно заслуживали победу. Хотя бы на том основании, что все остальные претенденты на их фоне смотрелись, мягко говоря, блекло. Но мои игры по-прежнему оставались мобильными. Поэтому, кто знает, решатся ли члены жюри выбрать их вместо, хоть и не таких популярных, но более масштабных по производству, компьютерных игр. Когда Эмма Фрост открывала заветный конверт, ее взгляд то и дело задерживался на мне. Было чувство, что она хотела посмотреть на мою реакцию. И вот, взглянув на имя победителя, она окинула взглядом всю аудиторию, а на ее лице всплыла ехидная улыбка. Она умеет нагнетать атмосферу. Конечно, я мог бы воспользоваться своей интуицией и точно узнать, кто же выиграл, но в таком случае терялся бы весь кураж. Я, как и все остальные, хотел прочувствовать этот момент и испытать радость от победы или же огорчение от поражения. И когда она произнесла: «Лучшая игра The Game Awards 2011 - Subway Surfers»,- я, как и весь зал, был в полнейшем изумлении. Пусть все и предполагали такое развитие событий, но все же до конца не могли поверить, что такое случится. Впервые в истории премии мобильная игра взяла приз в главной номинации. В этот раз, поднявшись на сцену, я не мог сказать только пару слов, как ранее. Ведь сейчас накал страстей в зале достиг своего апогея и все ждали от меня мудрых изречений. Честно признаться, я не готовил речь для сегодняшней церемонии, поэтому все мои предыдущие выступления и были такими сухими. Ну что ж, надо хоть что-нибудь приличное произнести. -Благодарю «The Game Awards» за прекрасный вечер и, конечно же, за эту награду. Мне искренне хочется верить, что «Alritex mobil» получил ее заслуженно, и что мои игры действительно любимы миром. Отдельное спасибо хочу сказать каждому человеку моей команды — каждому, кто приложил руку к созданию «Subway Surfers». Благодарю вас и надеюсь, что вместе мы принесем миру игры, которые будут достойны этой награды ничуть не меньше. Это будет трудно… Но удивительное часто зарождается тогда, когда сталкиваешься с риском, страхом и препятствиями. А игроков благодарю за любовь и поддержку! Мы будем стараться для вас и дальше. -Хорошо сказано!- похлопала Белая королева, не сводя с меня оценивающего взгляда. Пусть я и получил главную награду, но церемония еще далека от завершения. Осталась еще одна категория, в которой номинированы игры еще не успевшие выйти в свет. «Самая ожидаемая игра»… В этой категории участвовали целых две анонсированные игры от «Alritex Entertainment» — это мобильная игра-стратегия «Clash of Clans» и компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица «Grand Theft Auto: Vice City». В отличие от предыдущих номинаций, здесь победителей выбирали не судьи, а игроки посредством онлайн голосования. Для многих компаний победа в данной категории значила даже больше, чем в основных номинациях. Ведь если твоя игра выиграет этот приз, то она непременно будет продана. Так как победа означает заочную любовь игроков. Даже если их ожидания в итоге не оправдаются, для разработчиков игра по-прежнему будет считаться успешной, ибо она точно достигнет порога окупаемости. Ни для кого не стало сюрпризом, что в данной номинации выиграла моя игра, которую я анонсировал менее полумесяца назад — «GTA: Vice City». Это показывало насколько популярно было мое имя и как сильно люди ожидали первую компьютерную игру от компании «Alritex Entertainment». Им следует немножечко подождать, ибо я уверен, когда эта игра выйдет в свет, она просто взорвет умы игроков и полностью перевернет игровую индустрию. После завершения мероприятия все остались на фуршет. Я не думал надолго задерживаться, но одна особа решила иначе. -Мистер Рит, могу я отнять минуту вашего внимания?- обратилась ко мне Белая Королева. Ее прелестное лицо украшала ехидная ухмылка. -Разумеется,- сказал я и, предвкушая нечто очень интересное, так же улыбнулся в ответ.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.