
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Вспоминай! Вспоминай, твердил я себе. Кто ты? Откуда? Ничего. Я не вспомнил ничего, что прояснило бы ситуацию. В голове крутились обрывки совершенно ненужных воспоминаний. Я в отчаянии искал информацию. Хоть что нибудь!
Что?!
Супермен и Железный человек объединились в борьбе с общим врагом? Бетмен очередной раз спас Готем-Сити?
Что же, я так и не узнал кто я, но одно мне ясно точно.
Это не мой мир.
Примечания
Ссылка на мой канал на Бусти, где вы можете найти больше глав, у меня в профиле.
Посвящение
Посвящается вам, дорогие читатели.
Глава 123. Анонс компьютерной игры.
10 марта 2023, 06:59
-Алекс!- кинулась ко мне в объятия очаровательная блондинка, едва не сбив меня с ног.
Может показаться странным, что меня, ходячую боевую машину, напичканную разнообразными эликсирами, чуть не сбила какая-то девушка, но стоит только сказать, что это прекрасное создание родом из разрушенной планеты Криптон, и все вопросы сразу же отпадают.
-Привет, Карен,- обнял я девушку в ответ.- Выглядишь прекрасно.
-Прекрати!- засмущалась Пауэр-Герл.
-Это правда. И эти очки не способны скрыть твою неземную красоту,- протянул я руку к темной оправе очков, намереваясь посмотреть на лицо мисс Зор-Л без них, но она не дала мне их снять.
-Не надо, без них меня могут узнать,- поправила она их на переносице.
До сих пор не понимаю, как обычные очки способны скрывать внешность Криптонцев. Это в самом деле магия или просто закон этой сумасшедшей вселенной? Что-то я сомневаюсь, что мне также удастся скрыться от общественности. Хотя… Я ведь до этого ни разу не пробовал носить очки. Стоит разок испытать эту магию-скрытности на себе.
Карен буквально сегодня только прилетела из Мидвейла в Метрополис и сегодня же вышла на работу, где мы, собственно, сейчас и встретились. Кроме меня - главы компании и Карен Старр - директора «Alritex Games», здесь никого не было. Причина проста: набор сотрудников был все еще не проведен.
-Ты уже осмотрела здание?- спросил я героиню, пока мы медленно шли ко входу.
-Да, как только ты сказал мне, где будет находится наш офис, я тут же сюда прилетела и совершила несколько полетов вокруг здания. Это место чудесно!- искренне улыбалась кузина Супермена.
Мы прошлись по кабинетам будущих разработчиков, вместе проверили оснащенность и наличие всех необходимых на первое время девайсов, и только потом приступили к работе. Задача номер один - набор персонала.
Следующие несколько дней мы просматривали более тысячи заявок от программистов со всей страны. Репутация компании, которая выпустила такие шедевры, как Subway Surfers, Angry Birds и Fruit Ninja, работала сама на себя. Все хотели стать частью «Alritex Entertainment» и быть причастными к созданию компьютерной игры, которая непременно должна была войти в историю.
Мы провели тщательный отбор и, наконец, для начала приняли на работу 30 человек. Как обычно, главным критерием служил не их опыт работы или навык программирования, а отношение к компании и степень доверия к кандидату.
Моя интуиция как всегда выступала стрелкой компаса, указывающей на нужного человека. Возможно только в «Alritex Entertainment» работают самые ответственные сотрудники, всецело посвящающие себя компании и не замышляющие против нее никаких козней.
Пауэр-Герл, ныне директор «Alritex Games», после того, как все формальности были улажены, пакет документов для различных инстанций был собран, а сотрудники уже осваивались на своих рабочих местах, сообщила мне, что ей нужен будет опытный помощник, который сможет взять на себя стажировку новичков. Помимо руководства, она собиралась заниматься программированием будущей игры, так как считала, что успех первой компьютерной игры определит успех всех последующих, поэтому была намерена приложить к этому все усилия.
Она была права, потому я принял решение перевести сюда кого-нибудь из Готэма. Мой выбор пал на Пол Диаса, который занимал должность ведущего программиста в «Alritex Mobil».
Ему были известны мои мысли, намерения, и то, каким именно я желаю видеть конечный продукт. Он был в числе первых сотрудников компании, а потому привык к необычным идеям своего босса, которые зачастую новичкам просто непонятны, но он знал: следуешь заданному курсу - рождаешь шедевр.
Мне здесь как раз был нужен именно такой человек.
Благо теперь Пол зарабатывал достаточно много, чтобы обеспечить матери достойный уход, пропитание и лечение. Благодаря хорошим врачам она быстро поправилась и уже могла сама о себе позаботиться. А его младшая сестренка, которая еще совсем, казалось бы, недавно из-за финансовых сложностей в семье чуть не бросила учебу, теперь имела возможность заниматься всем, чем только могла пожелать. Поэтому на его долгосрочную командировку в другой город в семье отнеслись с пониманием, что для меня было очень важно.
Я назначил Пола временным заместителем Карен, - так он поступил в прямое подчинение Девушки из Стали. Теперь Кара сможет сосредоточиться на разработке игр и меньше времени уделять на руководство и обучение новичков.
Мозг криптонца подобен супер-компьютеру, способному вычислять и анализировать целые тера-байты данных. Было бы глупо не дать девушке воспользоваться своими силами на полную мощь.
В принципе, здесь работала такая же система, как и в подразделении мобильных игр, которым руководила Барбара Гордон. Бэтгерл принимала непосредственное участие в производстве всех игровых проектов, так как являлась самой умелой и искусной в языке программирования.
Наконец, все организационно-структурные вопросы были улажены, осталось только объявить игру.
Это первый проект «Alritex Games» и наша первая компьютерная игра, а потому мы должны ворваться на рынок виртуальных развлечений с идеей, которая перевернет всю игровую индустрию.
Мы должны с первого раза заявить о себе всему миру и показать, что родился настоящий гигант, способный покорить виртуальный мир.
Но прежде чем я назову свой выбор, стоит немножко рассказать о ситуации в сфере компьютерных игры в этом мире.
Кому-то это может показаться странным и даже нелогичным, но именно так все и обстоит… Несмотря на то, что здесь наступил 2011 год, и технологии в этом мире в разы превосходят девайсы из мира, в котором я жил до этого, производство компьютерных игр здесь будто бы застряло в двухтысячных.
Я поиграл в игру, которую выпустили буквально в прошлом году. И графика, и стилистика, и движок — все в этой игре как будто пришло прямиком из 2000 года.
Знаю, ситуация, в которой игры здесь оказались, звучит просто абсурдно, учитывая насколько тут развита компьютерная индустрия, и даже существование Искусственного Интеллекта здесь не то чтобы гос-тайна.
Но по всей видимости, из-за того, что индустрия развлечений в этом мире не самый прибыльный бизнес, то отыскать какие-то оправдания сложившемуся феномену можно.
В мире откуда я прибыл компьютерные игры считались настоящим культурным феноменом - возникнув как незамысловатый плод творческой мысли программистов, они с каждым годом приобретали всё большую популярность и развились до того, что стали отдельной специфической спортивной дисциплиной — киберспортом.
В игры играли не только скучающие школьники или прогульщики-студенты, но и бизнесмены, политики, домохозяйки, инженеры, художники, в целом, абсолютно разные люди. Их всех объединяло одно - желание испытать в виртуальных мирах что-то новое, доселе неизведанное, попытать удачу и получить наслаждение как от игрового процесса, так и от достигнутых в игре результатов.
Поэтому, я должен был обдуманно подходить к выбору игры, которая должна была взять на себя обязанности флагмана и привести видеоигры в новую цифровую эпоху. И этой игрой стала...
Grand Theft Auto: Vice City
Компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица, разработанная британской студией Rockstar North и выпущенная американской студией Rockstar Games, являлась четвёртой по счёту и второй трёхмерной игрой из серии GTA.
Без преувеличений можно сказать, что GTA: Vice City — настоящая игра-феномен, горячо любимая миллионами фанатов по всему миру. Более того, именно эту часть культовой франшизы многие называли лучшей и, даже несмотря на последующие части с куда более плавной графикой, продолжали время от времени поигрывать в этот легендарный шедевр.
Grand Theft Auto по праву можно считать революционной серией игр, полностью изменившей после себя игровую индустрию.
-Итак, дамы и господа,- представлял я сотрудникам компании будущий шедевр, который им предстоит разработать.- Это Vice City - чистый и процветающий город с привлекательными пляжами, раскачивающимися на ветру пальмами и ярким солнцем. Кристально-чистая вода, лучшие ночные бары и стриптиз-клубы, стильные спортивные тачки, байки, вертолеты... и непередаваемая атмосфера 80-х: шикарные женщины, большие деньги, бешеный драйв погонь и перестрелок, плюс музыка на любой вкус все двадцать четыре часа в сутки. И всем этим игрок имеет право насладиться.
-На раскадровках это похоже на Маями,- заметил Пол Диас, рассматривая серию рисунков, иллюстрирующих вид будущего виртуального города.
-Да, именно этот город можно взять на вооружение, но заметьте, что действие в игре будет происходить в 1986 году, а значит и атмосфера должна быть соответствующая. И стоит уделить внимание основательному моделированию окружающей среды. На деталях базируется достоверность происходящего. К примеру, забравшись на пляже по колено в океан, должны быть видны плавающие неподалеку от берега морские черепахи, а в толще воды в бухтах должны отчетливо виднеться подводные скалы, которые в некоторых местах покрыты водорослями. Многие здания — это не просто параллелепипеды с натянутыми сверху текстурами: внутри есть помещения, в которые можно зайти и осмотреть интерьер. Мы должны воссоздать яркий курортный город в виртуальном пространстве, в который бы все захотели вернуться вновь, чтобы насладиться отдыхом и развлечениями.
-Игра называется «Угон автомобиля». Почему?- спросила Пауэр-Герл.
-Потому что именно автомобили будут краеугольным камнем GTA. Игрок в любой момент может угнать машину, которая ему приглянется и рассекать на нем по городу.
-То есть как угнать?- не поняла героиня с Криптона.- Это же преступление! Игры должны нести в себе правильные ценности и учить детей…
-Это все чушь,- прервал я ее.- Знакомьтесь — Томми Версетти, автоугонщик, киллер, наркодилер и просто обычный тунеядец. И вы играете за него!
-Что?!- возмутилась Карен, не понимая, как можно играть за преступника.
-Судьба вашего персонажа трагична: за его плечами 15 лет в колонии строгого режима, срок он отмотал за главных боссов, и после долгожданного освобождения, как это часто бывает, вернулся к старым «друзьям». Они, в свою очередь, отправляют его на новое дело: проследить за проведением «скромной» сделки между двумя наркоторговцами. Однако, как в лучших традициях Готэма, в самый ответственный момент, какие-то мрачные парни в масках и со штурмовыми винтовками наперевес, перестреляв всех как куропаток, исчезают в каменных джунглях большого города, умыкнув при этом чемодан баксов и чемодан кокса. Ваш босс — Санни — настойчиво требует вернуть товар и деньги обратно. С этого момента и начинается все веселье… Вы можете делать в этой игре все, что душе угодно: угонять тачки, избивать прохожих, убивать полицейских, взрывать вертолеты, в общем, творить все те бесчинства, которые не можете творить в реале.
-Но это же плохо! Эта игра пропагандирует насилие,- продолжала Кара отстаивать точку зрения праведной героини.- А что если игроки после нее возьмут в руки ружье и выйдут стрелять на улицы или угонять машины?
-Знаешь, в игре также можно купить машину за деньги и ездить по правилам дорожного движения. Эх, можно же посмотреть на все это с другой стороны. Все те люди, которые страдают от стресса на работе, могут сбросить его в этой игре. GTA — это скорее реабилитационная игра, позволяющая испытать в виртуальном пространстве всю прелесть криминального мира, при этом не срываясь в реальности. Быть может, люди, поиграв в нее, остудят свой пыл и не наворотят дел, которые могли бы с горяча наворотить.
-Я согласен с этим,- поддержал меня Пол Диас.- Все хотят ощутить полную свободу и всевластие, но в реальном мире такое невозможно. Поэтому мы должны дать людям шанс испытать это чувство в виртуальном поле, где они никому не смогут навредить.
Пауэр-Герл некоторое время колебалась, но под конец сдалась и согласилась, что такой подход и в самом деле мог бы снизить уровень преступности. По крайней мере, шансы на это были…
К тому же, девушка и сама была не против сыграть роль преступника, чтобы на себе ощутить, каково это стоять на стороне зла. Главное, чтобы она не вошла во вкус, а не то мир ожидает катастрофа!
Я вытащил из инвентаря летающую видеокамеру и запустил на ней прямую трансляцию на Ин-Твиттер.
После новогодней ночи, где я провел прямую трансляцию и спел для фанатов песню «Happy New Year», они все время просили, чтобы я как можно чаще выходил с ними на связь.
Моя популярность растет с каждым днем, и сейчас на Ин-Твиттер на меня подписано более 13 млн. человек, на YouTube свыше 10 млн.
Чтобы поддерживать свою популярность на должном уровне, я решил понемногу выкладывать в сеть фото и видео на самую различную тематику. А сегодня решил в прямом эфире анонсировать начало разработки первой компьютерной игры.
-Друзья, сегодня тот самый особенный день, о котором вы так долго просили. Прошу вас поприветствовать этих замечательных людей и высококлассных программистов,- показал я на экране всех сотрудников.- Именно они будут разрабатывать первую компьютерную игру нашей компании! Сегодня мы провели совещание и определились с темой будущего проекта. Но я не буду раскрывать вам все карты, иначе будет неинтересно. Так что пока игра останется под грифом «секретно», но вам, друзья, в качестве благодарности за вашу поддержку, я озвучу название игры. Итак, барабанная дробь! Grand Theft Auto: Vice City.
Тут же посыпались комментарии:
Silver Wing: Ура! Наконец-то мир увидит нормальную компьютерную игру! Ждем с нетерпением!
Micaele Hora: Название какое-то странное. Угон автомобиля. Нам что, придется красть тачки? Ха-ха, если это реально, то это в самом деле было бы прикольно!
Evelyn Clark: Пока разработкой игры занимается Алекс Рит, я спокоен. До этого момента он меня еще ни разу не разочаровал, и я очень жду компьютерную игру, созданную именно им. Уверен, это будет нечто эпохальное!
Deep Memories: Эй, а когда выйдут новые книги?
Dawit Moges: Завались! Мы здесь обсуждаем игры! Мой режим ждуна уже работает на полную. Черт! Сколько же нам еще ждать релиза. Хнык, жизнь боль.
Edd Johnson: Вообще не факт, что компьютерная игра будет такой же успешной, как и мобильные. Масштаб не тот. Тут требуется куда больший опыт, а у Алекса его немного. Поэтому, не слишком надейтесь. Да и название какое-то странное.
Kay Kastillo: Ребят, а вы видели блондинку с короткой стрижкой? Интересно, кто она? Очень красивая.
Raisha Syifa Alya: Должно быть одна из программистов. Очень молода, чтобы занимать руководящую должность. Но соглашусь с комментатором выше, настоящая красотка!
Я приблизил камеру и заснял Карен, которая смущенно смотрела в объектив. Сейчас на прямой трансляции 363 тысячи подписчиков и аудитория продолжала стремительно набираться.
Да, Пауэр-Герл не видела всех этих людей в реале, они находились по другую сторону камеры, но число зрителей, а также их комментарии позволяли прочувствовать взгляды всех трехсот тысяч человек прямо здесь и сейчас.
Тем более, она предстала перед всеми как Карен Старр, а не Пауэр-Герл, что еще больше приводило героиню в замешательство.
-Позвольте вам представить — это Карен, директор «Alritex Games» и руководитель будущего проекта. Прошу проявить к ней вежливость. Многим она может показаться слишком молодой для такой должности, но посмотрите на нас,- летающий дрон поднялся вверх, охватывая всех присутствующих.- Мы все молодые и целеустремленные. Именно на наши плечи легла ответственность изменить индустрию видеоигр, вдохнуть в нее новые идеи и посмотреть на нее свежим взглядом. Надеемся, вы все нас поддержите… Будет нелегко, но мы постараемся создать игру, которая сможет подарить всем вам удивительное чувство свободы. Сегодня состоялся анонс GTA, и в честь этого знаменательного события, я хочу порадовать вас выходом новой мобильной игры. Она называется «2048», и в нее может поиграть каждый, так как она абсолютно бесплатна. Если у вас есть свободная минутка и вы не знаете, чем ее занять, то эта игра будет вашим спасением.
Как я уже говорил, «2048» не сложное для разработки приложение. За это время «Alritex Mobil» уже успела завершить ее, и я решил явить ее на суд общественности именно сегодня, когда ажиотаж среди фанатов по поводу анонса первой компьютерной игры достиг пика. Это должно помочь быстрой раскрутке приложения. Так как я не стал тратиться на рекламу, пришлось задействовать другие методы.
Luckyman 001: Ни че себ! Такие крутые новости и все в один день. Бегу качать.
Marie Anyou: Я уже скачал. Довольно залипательно. Игра несложная, но я почему-то уже продул несколько раз.
Lisa ASMR: Просто ты нуб и у тебе не работает сооброжалка. Спорю, что я выбью 2048 до конца суток!
Sholeh Mahfudin: Бесплатная игра. И даже без рекламы! Такое вообще возможно?!
Leslie Lima: Алекс Рит никогда не вставлял рекламы внутрь игр. Я думал, что раз игра бесплатная, то он поставит ее здесь, но нет. Интересно, как он собирается монетизировать игру?
gaivin poswal: Мне кажется, он создал эту игру, чтобы просто порадовать нас. Само производство должно быть несложное, это понятно по самому приложению. Поэтому нет ничего удивительного в том, что Рит раздает ее бесплатно.
Helios Deep: Это круто. Я никак не могу перестать играть. Кто-нибудь остановите меня…