
Метки
Драма
Психология
Романтика
AU
Нецензурная лексика
Экшн
Приключения
Фэнтези
Неторопливое повествование
Отклонения от канона
Развитие отношений
Серая мораль
Элементы юмора / Элементы стёба
Демоны
ООС
Сложные отношения
Насилие
Смерть второстепенных персонажей
Жестокость
Вымышленные существа
Дружба
Влюбленность
Попаданчество
Фантастика
Становление героя
Борьба за отношения
Намеки на отношения
Призраки
Описание
Как бы вы повели себя если ваша любимая игра которые вы играли несколько лет вдруг закрылась? Когда все годы приключений и веселья по виртуальным мирам катились коту под хвост? И вот подошёл тот самый срок — день закрытия серверов игры. Двенадцать лет потраченных в пустую, конец для всего.
Но конец для одного, начало для другого. И вот так я и пожалел, что начал играть за женского персонажа...
Примечания
Всё тот же Новый Мир, но другая гильдия, другие игроки, оригинальные персонажи и новые события иногда поверх канонных, иногда и собственные на сколько это возможно при жанре фанфик. Взгляд на историю при попадании туда молодых парней задротов из СНГ. Напишу сразу это мой первый писательский опыт. Так что прошу оставляйте ваши отзывы, они очень помогут моему творчеству.
Мой взгляд на то, как бы изменился Новый мир с прибытием туда двух задротов.
'Overlord: путь задротов" – так я сначала хотел назвать этот в будущем несомненно захватывающий фанфик, который погрузит вас в мир приключений и дружбы. Отправляйтесь вместе с Александром и его другом в удивительное путешествие по миру Overlord, где задроты станут настоящими легендами!»
Я отвечаю на всё ваши комментарии.
Работа в других источниках:
https://author.today/work/317889
Глава 18
31 августа 2024, 12:07
Чуть ранее перед боем
*Снова один любопытный Александр в образе высшей эльфийки
Оказывается, очень удобно, когда тебе беспрекословно подчиняется огромное количество разнообразных слуг, к этому быстро привыкаешь. Главное, на этом фоне не зазвездиться, говорят, власть очень сильно меняет людей. Но здесь и сейчас для меня подготовили удобное место, откуда легко наблюдать за будущим сражением авантюристов с подготовленными смертниками. На самом деле мне очень нелегко пришлось это решение. Отправить живых разумных существ на убой — это всегда тяжело, если ты, конечно, не какой-нибудь псих.
А принять это решение все же пришлось, эти существа, что сейчас сложат свои головы, не из-за моей кровожадности или чего-то подобного. Они плевать хотели на моральные нормы, без которых дальнейшая их жизнь не стоит и гроша. Они поедали разумных существ, у них был распространен каннибализм, они тяжко издевались над пленными, занимались разбоем и убийствами ради удовольствия и другими менее значимыми преступлениями, и в связи с этим сейчас они и находились на позициях для нападения на порядки авантюристов. Темные эльфы-надзиратели хорошо поработали над этими преступниками и наказали им ненароком никого не убить среди авантюристов и обещали, если те вернутся живыми с поля боя, то участь их будет куда страшнее смерти. Они склонны были в это верить.
А тем временем, возвращаясь на поле будущего боя я поудобнее сел перед зеркалом на кресле. Зеркало было высотой в один метр и вместо того, чтобы показывать отражение, показывало пейзажи. Как телевизор, оно демонстрировало сцены неизвестной прерии. В зеркале трава колыхалась, и картина создавала ощущение движения. Постепенно солнце поднималось, рассеивая тьму над пастбищами. Живописное обаяние деревенской местности было завораживающим. Местные просторы разительно отличались от мест, где я настоящий раньше проживал. В душном городе победившего капитализма в самой худшей его версии.
Я указал рукой на зеркало и осторожно махнул влево. Картина слегка сменилась.
«Линзы удалённого просмотра».
Для ПК этот предмет, который может показывать местоположение игроков, был незаменим на первых порах. Однако игроки могли с лёгкостью скрыться за какой-нибудь низкоуровневой противопоисковой магией. И не только это, используя зеркало, можно было легко нарваться на атаку, так что предмет этот был довольно сбалансирован и на высоких уровнях не стоило им пользоваться. Даже в бытность игроком нечасто им пользовался, не было нужды, но сейчас оно в такой ситуации, как сейчас, идеально подходит.
С этим предметом можно было легко увидеть внешние пейзажи, так что сейчас этот инструмент был очень полезен. Я любовался местными пастбищами, будто фильмом. Пейзажи в зеркале постоянно менялись. Изображение меняется взмахом руки, так что с этим можно увидеть одно и тоже место с разных углов. На самом деле я еще не до конца понял, как управлять этим зеркалом. Например, высоту и угол обзора я могу настроить лишь очень приблизительно. Но до меня кто-то уже настроил зеркало на лучший кадр.
Расположенный на невысоком холме лагерь притягивал внимание своим агрессивным видом, явно готовясь к обороне. Что-то кричат и суетятся. Очень жаль, что зеркало не передает звуков, но это плата за относительно безопасный просмотр издалека. Лагерь авантюристов находился недалеко от леса, в который нас переместило на небольшом холме.
Бой начался очень стремительно. Из леса стали выбегать гоблины верхом на волках, а вслед за ними целая орава гоблинов в всяком тряпье. Своим количеством они, конечно, внушали, но, посмотрев на них более внимательно, можно было увидеть, что у них абсолютно нет никакой брони, оружие самое что ни есть примитивное: острые палки, издалека похожие на копья, легкие дубины, и лишь у очень немногих были деревянные щиты. Бежать с голой жопой на порядки подготовленного врага с приготовленными пиками и укрепления — далеко не самая лучшая идея.
В лагере не растерялись. Полетели первые стрелы от находящихся на баррикадах лучников и редких арбалетчиков. Первый ряд нападавших был подкошен стрелами авантюристов практически моментально. Но это никак не остановило наступающих гоблинов, они лишь бегом перепрыгивали своих павших товарищей и продолжали свое стремительное наступление, которое так же стремительно захлебнулось. Причем своей же собственной кровью. Гоблины попали в заранее подготовленные, искусно спрятанные и вырытые авантюристами ловушки. Атака закончилась, толком не успев начаться. Слишком быстро и легко умерли эти гоблины, вся эта затея была необходима для того, чтобы узнать силы авантюристов королевства, и руководители с нашей стороны это отлично знали, и если все так быстро закончится, я толком ничего не узнаю. Я нахмурился. Это не осталось без внимания находившимися за мной НИПами.
— Что-то случилось, госпожа? Мы сделали что-то не так?
Вместо ответа я сам задал вопрос.
— Кто руководит этой атакой? — спросил я и подумал: разве они не в курсе, что мы должны как можно больше узнать о противнике, но как мы что-нибудь узнаем, если наши преступники закончатся? Я же предупреждал.
Конечно, это была еще и проверка умственных способностей НИП. Похоже, я переоценил их способность здраво распоряжаться ресурсами. Так бездарно потратить такое количество жизней, да преступников, да негодяев не достойных жизни, но все же разумных существ.
Но НИПы определенно не совсем верно поняли моё негодование. Вперед вышла драконид.
— Госпожа, атакой руководят мои подчинённые, — будто сама себе вынесла приговор, сказала обычно спокойная Деметрия.
Я вздохнул, не став никак комментировать ее заявление. Когда-то давно в школьные годы мне очень нравились стратегические игры, и сейчас, наблюдая за действиями неизвестного мне подчинённого, мне становилось грустно. Вот вроде такие из себя все взрослые НИП, но на практике оказалось, что у них нет никакого жизненного опыта, и это далеко не их вина. Они не глупы, по-своему умны, но не имеют никакого практического опыта. Словно новорожденные в телах взрослых. Эх...
— Понятно, начало мне не нравится. Но посмотрим, что будет дальше.
Деметрия опустила голову, склоняясь, плечи поникли и она отступила на место.
Блин, теперь я чувствую себя виноватым, расстроил ни в чем не виновную подчиненную.
А тем временем на поле боя были произнесены первые заклинания. Ничего выше второго уровня - обычные магические и разного рода элементальные стрелы. Это окончательно поставило точку на первой безбашенной атаке гоблинов.
И тут вслед за уже погибшими гоблинами в бой вступили огры в деревянной броне и с ростовыми щитами. Своими огромные шагами они передвигались если не быстрее погибших монстров ранее, то примерно на их уровне. Теперь так просто их убить не получится. Огры легко преодолевали ловушки деактивированные ранее гоблинами, а стрелы и слабая магия не могли их достать.
В ход пошла магия более высокого уровня - создание болота примерно третьего уровня и весь ряд огров увяз в трясине без возможности освободится. Огненные шары с такой дистанции сжигали их деревянную экипировку и доставали до их плоти поджигая и причиняя особенную боль. Конечно, щиты некоторых помогали, но из-за обстановки не все могли ими грамотно воспользоваться.
Вторая атака тоже не задалась, но уже было лучше. Либо авантюристы такие мастера ловушек, либо мы их недооценили.
Третья атака началась неожиданно. Тролли начали артиллерийский обстрел. С двух рук запуская в лагерь противника каменные осколки. Конечно, это очень хороший ход для атакующих, но теперь гарантировать, что никто из авантюристов не погибнет будет практически невозможно.
Камни смяли баррикады и находящихся за ними людей. Создав обширные бреши в обороне. Только они начали набирать камни для нового удара, как я хотел было приказать, чтобы их остановили. Как вдруг авантюристы сделали свой ход. Контратака на ряды троллей была стремительной, ранее не замеченный мною заклинатель полетом приблизился и атаковал своей магией, поочередно выбивая одного тролля за другим. Авантюристы смогли быстро навести порядок в своих рядах. Много раненых, которых быстро приводили в чувства жрецы, но без убитых, что отлично. Зажглись магические щиты, и оборона против камней обеспечена, но она уже и не требовалась — одинокая фигура заклинателя поочерёдно выбила большинство камнеметателей, как ни странно, их же оружием — острыми камнями, но среди монстров нашлось, что ответить летающему противнику. В бой вступил нага, что добровольно присоединился к нам вместе со своим поселением. По-хорошему, ему не место на поле боя, он, в отличие от троллей и убитых гоблинов, не поедал разумных, но вина его в том, что он этого и не запрещал подчинённым вот и весь его грех. Он должен вступить в бой, но в отличии от других жертвовать им никто не будет. Вот и всё его наказание. Ему дали снаряжение которое поможет выжить и дать хороший бой, а в случае угрозы смерти или здоровья вернуть его в живых. Что не зря. Он с помощью почти полного сета снаряжения "спамера молний" - созданный неизвестным игроком в ранние годы игры сет снаряжения по каким-то причинам попавший в хранилище где лежат маловажные вещи и пришёл его час. Снаряжение позволяло уменьшить до одной секунды кулдаун заклинания третьего уровня "Молния" сделав его дешевле в плане расхода маны и каждый третье заклинание не будет затрачивать ману. А также ожерелье змеиной ловкости которое увеличивало скорость передвижения носителя, но только со "змеиной" расой. Пока я читал доклад, что выдали этому Рирариусу Спениа Ай Индаруну магическая битва только началась.
Нага с поддержкой снаряжения и троллями в броне вполне успешно противостоял маленькому заклинателю в маске. По всей видимости, этот невысокий авантюрист — маг-элементалист земли. Даже используя грязные приемы и неизвестные заклинания элемента Земли, ему не удавалось достать до скользкого наги.
Тем временем на лагерь людей напали главные силы монстров — тролли в металлической броне, добытой в лесу Тоб. По всей видимости, из-за еще живых и сопротивляющихся огров и болота на прямом пути из леса, тролли решили ударить во фланг с еще не пробитой камнями баррикадой. Туда ударили все оставшиеся силы монстров во главе с Великаном Востока - Гуу. Боевой тролль примерно тридцатого уровня с гвардией троллей в броне были отличным мерилом сил авантюристов королевства. Из-за суматохи брошенных камней оставшиеся в живых огры смогли-таки выбраться из болота и атаковать авангард авантюристов. Им явно не хватало людей - монстры атаковали с двух сторон зажав людей в клещи. Ограм подоспело подкрепление оставшиеся в лесу гоблины вооруженные уже чуть лучше той первой сотни - у них теперь была какая-никакая легкая броня, вооружены копьями и пращами с камнями. Подойдя на дистанцию выстрела они сразу начали обстреливать позиции приготовившихся к бою авантюристов. Многие высокоранговые авантюристы убыли на левый фланг отражать натиск троллей и противостоять объединённым силам огров и гоблинов приходилось серебрянным и золотым авантюристам во главе с всего одним платиновым. Бой обещал быть жарким.
Надеюсь увидеть хороший бой.
Как ни странно, ловушек на левом фланге не оказалось и тролли достаточно быстро и без потерь преодолели расстояние и шустро подбежали к баррикадам прямо протаранив их своими телами на высокой скорости. Находящиеся на баррикадах авантюристов было жалко смотреть они думали, что тролли никогда не побегут на торчащие из-за баррикад колья, но из-за тяжелой брони они не стали останавливаться и смогли преодолеть стену таранным ударом. Гуу - и так был неплохим воином в лесу Тоб, но с "тренировками" темных эльфов и в броне стал еще более грозным противником. Дополнительно его в отличии от наги оснащать не стали за исключением новой черной брони выкованных из местных сплавов.
Пока тролли развивали свой успех доламывая баррикады людей и откровенно глумясь над слабыми авантюристами давая им время перегруппироваться. Тролли как и должно быть не стали добивать своих противников. Убивать людей в ни в коем случае нельзя.
На встречу Гуу вышел крупный, с подавляющим телосложением, воин который даже с расстояния прямо олицетворяет скалу. В полностью красных, шипастых доспехах. Руки у него толстые, как ствол дерева; шея толщиной с бедра средней женщины, а голова имеет квадратные очертания. Глаза хищные. Волосы у него светлые и достаточно длинные для мужчины, но обзору не мешали. Но даже такой крупный воин стоя перед троллем не казался особо выдающимся. Битву начал боевой тролль могучим ударом постаравшись убрать с дороги это недоразумение, но у него с первого раза ничего не получилось. Мужчина оказался крепким не только на вид, легко парировав выпад тролля и сразу используя инерцию его же удара и контратаковав. С этим ударом и началась финальная битва людей против монстров. Резервов у монстров больше нет, а отступать людям некуда.
Мужчина твердо держался в битве с троллем. Даже без поддержки со стороны авантюристов он достаточно уверенно теснил Гуу пока остальные авантюристы были заняты битвой с многочисленными врагами. Сражаться с троллями в открытом бою очень опасно - они сильны, выносливы и не боятся врага который не способен повредить его телу с помощью огня или кислоты и когда каждый удар может стать последним требуется хорошо слаженная работа многих авантюристов для противодействия троллям в металлической броне. Сказать что они не были готовы к битве где на противнике присутствует броня ничего не сказать.
Битва затягивалась - всё припасенное на случай встречи с троллями оказалось не столь эффективно - ловушки деактивировали гоблины, подготовленные колья с ядом на них не подействовали так как не могли пробить тяжелую броню, а жидким огнем как и магией огня они воспользоваться уже не могли слишком уж близко подошел противник и велик риск задеть своих.
Но даже так при таких вводных было заметно, что люди медленно теснят как и огров с гоблинами с основного направления так и троллей в броне напавших с фланга. Жрецы оттаскивали раненных, убийцы атаковали со спины, воины держались на передовой и уверенно вытесняли троллей из лагеря. С поддержкой многочисленных жрецов и девушек-убийц они смогли проломить кольцо врагов, а мужчина в красных доспехах оказалась некой Гагаран из Синей Розы. Что же, с такими комплекциями неудивительно, что спутал ее с мужчиной.
Пока продолжался бой в лагере авантюристов битва одинокого заклинателя в маске которая при проверке тоже оказалась девушкой уже практически закончилась. Использовав неизвестное мне заклинание подняв в небольшой зоне бесчисленные песчинки. Таким образом практически поставив точку в противостоянии с нагой. Хоть он и смог увернуться от ее заклинания, но по всей видимости не без потерь. Видимо, он сильно устал и у него несмотря на все его снаряжение кончалась мана. Все кроме одного подчиненные уже мертвы и остается лишь убегать не желая так просто проигрывать. Но побег его не удался, его несильно ранили в плечо и теперь колдовать уже не так легко как раньше, прикрывать его уже некому - последний тролль пал совсем недавно с пробитой головой. Его бы ждало тоже самое, но его наказание на этом, пожалуй закончилось. Его легко и непринужденно забрали с помощью великой телепортации для этого трюка пришлось слегка отвлечь противницу громким звуком и вызвав при этом отряд заранее подготовленных гниломух которые далеко не самые сильные бойцы, но с ролью отвлечения внимания вполне справятся. Быстро поднявшись в воздух эта на вид малявка всего одним заклинанием какого-то аэрозоля вынесла сразу всех гниломух и также быстро удались помогать своим товарищам в лагерь авантюристов. Очень удивительное заклинание, такого точно не было в Иггдрасиле.
На этом битва закончилась. Заклинатель в маске быстро расправилась с гоблинами атаковавших с расстояния и ударила в тыл не готовым к этому ограм. Тролли же тем временем были уже побеждены. Авантюристы принялись помогать раненным и добивать еще живых по какой-то причине противников.
Стратегия приготовленная для монстров оказалась не такой провальной как я сначала думал. Я посчитал, что гоблины погибли зазря, но это имело смысл - очень злой умысел. Их просто отпустили на убой прямиком на ловушки, мины и вражеские снаряды. Теперь смотря на страдания живых существ мне не так плохо как это было изначально, возможно я уже привык видеть чужие страдания или просто очерствел. Хотя возможно я отношусь к ним так потому что они не просто преступники, а канибаллы и людоеды.
Дальнейший же бой оказался выше всяческих похвал. Огры с ростовыми щитами, гоблины на волках все было очень хорошо продумано и все действовали своевременно. Кроме троллей-камнеметателей. Гарантировать что ни один камень случайно смертельно не встретиться с чьей-нибудь головой очень тяжело. Не знаю повезло им или всё было так и задумано, но обстрелом мало кого задело в основном сложились баррикады. Нага сыграл свою роль очень уверенно. Хотя по плану он должен был противостоять вражеским магам, а по факту провел битву с всего одной авантюристкой, но зато какой. Сразу видно что у нее был обширный опыт ведения противостояния с монстрами. Достаточно быстро победив лишив противника заклинателя и камнеметателей. Неизвестные заклинания которых не было в игре тоже стоит запомнить и при случае разузнать побольше информации о ней. Она как и вся команда женщин авантюристов меня сильно заинтересовали. Гагаран уверено сражалась на передовой, близняшки-убийцы вполне вольготно чувствовали себя в тылу у противника, а их лидер очень эффективно распоряжалась резервами оперативно вытаскивая раненных.
Бой оказался очень познавательным. Многое можно подчеркнуть из этой битвы и полученной ранее информации об этом государстве. Авантюристы играют не последнюю роль в защите королевства когда как силы этого самого королевства являются призывными и по факту не могут оперативно решать возникшие угрозы как это делают авантюристы. Это очень хорошая альтернатива, но они не подчиняются местной власти напрямую, создавая при этом конфликт. Их не призывают в войска, они не платят налоги, но при всем при этом выполняют важную роль по защите людей хотя казалось бы этим должно заниматься государство, но здесь это почему-то не так. И в этом-то и проблема.
На самом деле, по-моему мнению, в королевстве действует довольно странная система обороны от внешних угроз когда авантюристы за плату со стороны защищают пределы этой самой страны от монстров и разбойников, а государство при всем при этом практически никак в этом не участвует. Не спонсирует, редко субсидирует тем самым лишая себя монополии на примение насилия порождая конфликты между государственной властью и гильдией. Но думаю пока что при слабой власти короля это далеко не самая важная ее проблема.
Учитывая все это мне все меньше хочется влезать во все это болото и заморачиваться в местных проблемах. Но решать их нужно. Но не сейчас лучше подойти к проблемам более подготовленным и со всей необходимой информацией. А пока сидя на кресле их решить не получится. Сначала нужно получить награду от короля и уже позже играть полученными картами. И сейчас находясь в сотнях километрах от мест битвы с троллями, я наконец получил долгожданное письмо из королевского дворца. Король изволил вызвать героя для награды.