
Метки
Драма
Повседневность
AU
Экшн
Приключения
Фэнтези
Как ориджинал
Неторопливое повествование
Отклонения от канона
Элементы ангста
ООС
Монстры
ОЖП
ОМП
Вымышленные существа
Выживание
Постапокалиптика
Мироустройство
Магический реализм
Зомби
Попаданчество
Фантастика
Подростки
Борьба за отношения
Путешествия
Вымышленная география
Девиантное поведение
Сражения
Холодное оружие
Попаданцы: В своем теле
Геймлит
Упоминания смертей животных
Описание
Мир совсем скатился, в нем уже нельзя было нормально жить. И вместо того чтобы все исправить, люди нашли другое решение - сбежать в другой мир. Двое подростков что отказались отправляться вместе с родственниками, с горем пополам выбрали игру под названием Minecraft. Там они и решили написать свою историю, разгадать множества загадок что скрывает обычный мир, и выжить. Как оказалось все не так-то просто как на первый взгляд может показаться. В общем - добро пожаловать в игру, игроки! Выживите.
Примечания
P.S. 13.12.2024 выкладываю черновики. Незачем им пылиться. Думаю эта книга может пригодиться как пример для начинающих (к примеру: как не надо делать). В то время для меня подобные работы были значимы и важны, на них я училась, вдохновялась и размышляла. Берите что вам надо. Я была рада спустя года посмотреть на это.
Глава №2 "день второй" была написано тогда же когда и первые главы, но так была и не выпущена. Дата создания главы: 29 ноября 2021 г. в 16:36.
► Заметки от автора
11 декабря 2021, 10:48
1 часть (после похода в 1ю деревню)
А- Что пишешь?
С- Пишу наш разговор со Стивом и Алексом (либо же сценку, пьесу, сценарий)
А- А что это перед диалогом за А. , С. , С. , А.?
С- Это Акира, Соня, Стив и Алекс.
А- Надо же какое совпадение.
С- Ты про что?
А- Не запутаешься?
С-Запутаюсь. Вот думаю как так поменять что б понятно было.
А- Тогда возьми вторую букву имени.
С- Хм... да хорошо.
А- Ну вот. Так гораздо лучше. А-Акира, С-София, Т-Стив, Л-Алекс. Теперь все ясно.
Полная история ИГРЫ (до начала)
Все началось давным-давно. Существовали расы похожие на Стива и Алекс. Это были продвинутое время, где существовало много различных построек (крупно известных 10).
Такие как подводная крепость, храм в джунглях, храм в пустыне, дальше игла, аванпосты разбойников, подводные руины (там где утопленники кантуются и сундуки), заброшенные шахты, лесной особняк, сокровищница (зеленый булыжник, спавнер, сундуки) и крепость (портал в энд). Вдобавок, для полного комплекта: хижина ведьмы, деревни, затонувшие корабли и к ним клады, разрушенные порталы в ад, адская крепость (в аду), гвоздь светокамня (ад), обсидиановый столб и платформа (энд), города края и корабли края, ископаемые останки (кости в аду, и мире), структура из замшелого булыжника (в тайге возле деревьев), колодец, а также лавовые озера и водопады - все это нужно объяснить. Вопросы: кто, как и зачем построили, почему осталось? [23]
► Подводная крепость. Это инопланетный корабль прилетевший собрать информацию о неизвестном мире. Стражи охраняют от лишних посетителей, также главный страж распространяет специальные элементы в воде которые не позволяют ломать корабль. Верхушка строение есть лазер который и отправляет информацию в космос, а золото - это компьютер корабля. Когда-то, когда жили прошлые люди они пытались туда пробраться, но не смогли, а лишь оставили губки в корабле. Почему в воде? Потому-что воды больше чем суши, а бортики что держат корабль всего лишь бортики. Камней из которых сделан корабль никак нельзя скрафтить, потому-что это из другого измерения. Вода не разрушает материал, как и солнце, потому-что камень его отражает, а стражи охраняют сам корабль.
► Подводные руины. Строение древних жителей, что затопило после великого бедствия. Верхушки больших зданий остались более-менее, нижнюю часть смыло водой. Раньше жили влиятельные люди что управляли водными путешествиями, от сюда большое количество разнообразных вещей и карт с сокровищами. Сокровища специально оставлялись на местах где они должны были обменятся на что-то взамен. Сундуки крепкие, поэтому сокровища не пострадали.
► Затонувшие корабли. Корабли на которых перевозили сокровища и многие другие вещи. Имели копию/оригинал карту нахождения сокровищ, на всякий случай. Дожили потому-что до последнего оставались на плаву (некоторые тонули), после засыпало песком или землей.
► Разрушенные порталы в ад. Все началось с того что люди полностью заполнили планету, и на ней оставалось мало места для жительства. Они создали порталы в другие миры, но позже через них же в мир пробрались не люди, то есть монстры для понимания местного населения. Многие порталы люди разрушили сами, другие разрушились из-за "монстров" или из-за слишком большого количества сил, либо из-за того слишком хрупкие/из не очень хорошего материала сделаны/плохо сделаны.
► Крепость. Официально построенное строение для портала в другой мир. Обычный портал в ад не официальный, поэтому построен без здания на голой земле. Когда люди поняли что совершили ошибку, попытались уничтожить крепость, но Эндермены этого не позволили, так как их мир захватил дракон. Они хотели чтобы здешние люди спасли их, но не знали как им об этом сказать, они тоже считаются умными существами но немного другие. Так как портал в энд единственный способ добраться людям в их мир, они его защищали все время, так он дожил все это время. Приставили к порталу Надзирателя (Варден), который должен защищать портал от слабых людей. Поглощает души тех кого поймал, те кто смогли пройти через него достойны зайти в энд.
► Сокровищница. Создалось само, после открытия порталов. Обитание монстров. А сундуки принесли эндермены, в которые складывали вещи что находили обитаемые монстры.
► Заброшенные шахты. Многие работники погибли, многие просто сбежали от нападения монстров. Один человек, что был братом Нотча, создателя мира, был нагло брошен на роботу в шахте, там же брошен напарниками, так как они убегали и позабыли о нем. Пытаясь также убежать, случайно забрел не туда и попал к одному из порталов в ад, который в любую секунду мог взорваться. Портал взорвался, и парень попал под его воздействие. После этого он назвался Херобрином, и стал повелителем монстров.
► Игла. Место где несколько или больше людей проводили эксперименты на монстров и людях. Соединив воедино монстра и человека, получился вирус что превращает людей в зомби. Позже был создан антидот, но достался только малому количеству людей. Люди вымирали потихоньку из-за истощения, поэтому чтобы спасти человечество отправили двух людей в один из порталов. Это был мужчина и женщина для продолжения рода если что (а именно Алекс и Стив собственной персоной). Стива по случайности отправился в мир эндерменов (а может и нет?), а Алекс попала в будущее где и появились гг. Они все забыли из-за треснутого портала который использовали.
► Аванпосты разбойников. Когда мир полностью захватили монстры и растения, во времени открылись портал в будущее, так сделал Нотч, чтобы хоть как-то спасти мир. Из прошлого стали поступать люди, из них были и хорошие и злые. Так и появились разбойники и обычные жители.
► Лесной особняк. Фальшивый дом для поборников, там нет норм кроватей.
► Деревни. Место где вместе собрались кучки жителей.
► Колодец. Новые жители что поселились в пустыне нашли место где есть вода.
► Хижина ведьмы. Ведьмы - единственные люди что остались с современного мира. У них не было выбора кроме как бежать. Так как они имели способность к магии и зелье варению, в деревнях в которых они поселялись их выгоняли. Так получилось что для них места в этом мире не нашлось, так они и поселились на болоте, ведь именно там есть нужные ингредиенты. Часто закупаются у странствующих торговцев, обмениваясь на зелья невидимости. Осталось очень мал ведьм что пережили массовое вымирание расы Стивов, и дожили до этих дней. Так же, чтобы выжить, ведьмы заключают союз с заклинателями и работают на них, а они в свою очередь защищают тех от монстров и делают их как-бы местными авторитетами, так их не трогают.
► Храм в пустыне. Древние строение. Сначала предназначалось для общения с инопланетянами, все провалилось. После, подобные строения перешли в руки здешних разбойников, они использовали их для сохранения своих драгоценностей, а иногда как ловушку для других или же таких же разбойников.
► Храм в джунглях. Тоже самое, но строили специально как место для хранения вещей главы племени джунглевых народов.
► Адская крепость. Построили люди, чтобы перекантоваться на время в аду.
► Гвоздь светокамня. Также, построили прошлые люди чтобы было лучше видно.
► Ископаемые останки. Кости монстров что вымерли из-за отсутствия людей.
► Структура из замшелого булыжника. Изначально этого не было, но после появления монстров в мире все изменилось. Их аура заставляет подзол и еловая древесина что находятся в подзолистой тайге, создавать булыжник, но замшелый. Привлекает монстров, именно этот камень именно из этого леса.
► Лавовые озера и водопады. Некоторые монстры взорвались, из-за передозы ауры этого мира, так и появились вечные лавовые истоки (от других остались кости, то есть ископаемые останки).
► Обсидиановый столб и платформа (энд). Построили люди, пытаясь помочь Эндерменам. Вообще, платформа это прошлый портал, но дракон сделал так чтобы портал исчезал, а вместо него появлялась платформа. Люди что не успели уйти с мира, выживали как могли. Они сделали альт портал домой, но чего-то не хватало. Так получилось чтобы попасть домой нужно либо разрешение дракона либо его аура. А чтобы получить ауру, нужно его убить. Люди не вернулись. На обсидиановых столбах есть штука которая не дает дракону улететь за пределы мира, но дракон нашел в этом выгоду так как раньше из-за ран которые он получил от людей не мог нормально летать и высоко, но теперь мог благодаря кристаллам края более-менее летать.
► Города края и корабли края. Построили люди которые выживали в энде. Шалкеры что живут там, обитатели энда. Их использовали как защиту от других монстров.
------------------------Х----Х------------------------Х----Х------------------------Х----Х
► Элитры. Сделаны из хоруса, бумаги, перьев, ниток что были у людей. Хорус - еда.
► Песок душ (в аду). Многие люди того времени не возвращались с ада, потому-что их тело превращалось в песок с собственной душой, из-за энергии что ходила по аду.
► Големы (железный, снежный, иссушитель). Как они оживают? Иссушитель благодаря песку душ. А остальные двое... НЕЗНАЮ!!! На след. день. ПРИДУМАЛА!!! Как только аура монстров распространилась по миру, тыквы тоже попали под воздействие. С того самого момента, тыквы и любые другие растения и вещи имеют особенную ауру. Тыкву также используют ведьмы (для чего? хе-хе). Поэтому, делая не хитрые действия, и беря подходящие блоки, получаются големы.
► Сердце моря. Большая технология прошлой цивилизации. Очень ценно, так-как используется инопланетянские блоки.
► Заклинатель, поборники, разбойники. Золото имеет исцеляющее свойство, из-за того что оно находится в глубинах пещер где обитают монстры из других миров. Заклинатели сбежали из энда, они украли дыхание дракона и используют его для тотема бессмертия (в тотем бессмертия входит золото и изумруды). С помощью него они вызывают погибшие души людей этого мира. Перед тем как уйти подальше от портала они поставили туда чешуйниц, так-как дракон их боится (как слон мышь). Поборники это жители, которых заклинатели украли. Они поселили их в фейковом особняке, и сделали их рабами. А разбойники работают и выполняют задание заклинателей - воровать жителей, они так же и для себя это делаю, может захватить жителей, может место.
► Эндермиты. "Endermite" —Ender mite "Mite" переводится как клещ и если брать дословно, то получается: Эндер клещ. То есть, эндермиты это что-то что поселяется как клещ в эндерменах, это как проклятие дракона, чтобы те меньше использовали тп.
Ложная история
► На самом деле раньше все было спокойно. Не было никаких монстров, все процветало и все жили мирно и счастливо. Но однажды появился человек... нет, он даже не человек. Появился тот чье имя нельзя называть. После его появления и появились все монстры коих вы знаете. В одном из зданий создателя (Нотча. Но вообще это дом белоглазого) стали прорываться монстры. Скорее всего там и поселился этот недо-человек что управляет всеми неживыми существами (Они на самом деле появляются из портала, который находится в супер большом доме. Именно Херобрин их оттуда вызывает, чтобы они нападали на мир)
!!!Конец!!!
1) Ребята каким-то образом лишили Херобрина сил монстров, и отправили в путешествие. София получила силы (от книги достижений) сильнее чем у Херобрина. После, вернули всех монстров в их миры (дракона убили), закрыли все порталы, и уничтожили истоки.
2) София и Акира выполняют все задания и возвращаются домой. Они видят что с ним происходит и понимают, тот мир с которого они вернулись та же ситуация. Может они попытаются исправить мир в котором родились? Или снова попытаются уйти с реальности? Но, а это уже совершенно другая история.
Изначально планировалось:
► Самая первая версия. София заходит в дом, в которой только одна комната. Чисто ради интереса заходит в эту комнату. Там она попадает в аниме/мангу/другое (не знаю в какое). Пытается вернутся назад, возвращается. Пытается выйти из дома но не получается. У дома свои правила. Появляется новая комната. У девушки нет выбора кроме как следовать правилам мира. Так, София проходит все в новые и новые миры. Все. Конца нет, его не придумали. Может главным был Херобрин, не знаю.
► Позже, была идея что героиня ЖИЛА в майне. Но в нем не было монстров. Неожиданно, из одного дома стали прорываться от куда не возьмись зомби. Позже еще и другие монстры. Героиня пыталась выжить в зомби апокалипсисе. Пытаясь спрятаться от новой волны зомби, девушка забегает в дом в лесу. Там тихо, и никого нет. Она решает там и остаться потому-что лучше так, чем там на улице. именно из этого дома и выходили монстры, но об этом героиня еще очень долго не узнает. Домом управлял Херобрин (он на что-то обижен, поэтому такое и творит). Ему интересно что будет делать новый гость. Все. Дальше вообще не думала, у меня СРАЗУ появилась другая идея.
► Просто начала писать первую главу, то что я планировала писать дальше было похоже на фигню (но я забыла что там было Т-Т). Дальше появилась более-менее знакомая версия. А уже потом и основная (то есть, я взялась за теорию по майну (которые уж очень хотела объяснить) и получилась полноценная история этого мира). Я решила не разбрасывать первые идеи, поэтому оставила их (по не многу) в основной.
Дополнение
1я книга - помощник
2я книга - достижения (либо ачивки)
I. Чтобы зачаровать предмет нужно произнесли слова из специальной книги больше похожий на маленький блокнот. Используется древний язык (другой).
II. Чтобы переименовать вещь, надо сама вещь, наковальню и бумага с надписью.
Чтобы переименовать бирку надо наковальня, бирка и бумага с надписью.
III. Игроки могут отрывать сундук двумя способами. Первый как все остальные, второй как в игре. И именно вторым можно залазить даже в закрытые сундуки. Короче читы.
Не куда не влезает
(Я забыла что было до и после этих слов Т-Т, надеюсь позже вспомню)
А(мысли)- Ни сердечек, ни голода не видно. Надеюсь мы хотя бы не играем в хардкоре, иначе придется не совсем сладко.
+В первый раз, в ПЕЩЕРЕ, София слышала самые разные и страшные звуки. Очень сильно закричала, вымоталась психологически и долго не выходила из этого состояния. Акира более устойчив к подобному, а так как давно не играл в майн особо не помнил те самые страшные звуки но из-за воздуха что находится в пещере все равно да что-то слышал, но не подавал виду, чтобы хоть как-то обезопасить Софию (добавить в любую начальную часть)
2 часть
Ребята нашли свою первую деревню. И забрели на место продаж.
С- Смотри! Тут есть рынок!
А- Вижу.
С- Надо же! Тут мебель прямо как у нас! А цены... все за золото!
Ж(житель)1- У некоторых продавцов продается в обмен на вещи.
С- Круто!
Ребята прошлись чуть дальше и заметили жителя торгующего портфелями.
С- О! Нам же как раз бы пригодился портфель! Давай купим?
А- Сколько стоит?
Ж2- 2 изумруда.
С- Ого... тут даже за изумруды продают... хотя это и неудивительно, жители ведь.
А- Слишком дорого.
С- Всм? Акира ты чего?
Ж2- Это у меня дорого? Это вы еще не видели цены остальных кузнецов! У них вообще по 5 изумрудов! Если не будете покупать проваливайте!
С- Акира не надо...
Через некоторое время парень купил два портфеля по цене одного изумруда.
С- Зачем же ты так... грабеж.
А- Ничего не грабеж. По нему видно что не одних нас он без денег оставил. Пусть теперь знает какого это.
3 часть
Соня каким-то образом познакомилась с Алекс (девочка), та пригласила тех на чай.
Л- На самом деле раньше все было спокойно. Не было никаких монстров, все процветало и все жили мирно и счастливо. Но однажды появился человек... нет, он даже не человек. Появился тот чье имя нельзя называть. После его появления и появились все монстры коих вы знаете.
А- Скажи мне... ты что NPC?
С- Акира!
А- Что Акира?
Л- Понятие не имею что вы имеете ввиду.
С- Ладно прости, а что было дальше?
Л- Монстры стали прорываться из одного здания Нотча-
А- А кто такой Нотч?
Л- Вы не знаете? Это наш создатель!
С(шепотом)- зачем ты спросил, мы же знаем!
А(шепотом)- Может здесь все по другому, мы не можем знать наверняка.
Л- Вы слушаете?
С- А, да конечно! Продолжай!
Л- Ну так вот. В одном из зданий создателя стали прорываться монстры. Скорее всего там и поселился этот недо-человек что управляет всеми неживыми существами.
С- Кажется я начинаю понимать про кого они говорят...
А- Да. Скорее всего это... белоглазый.
Л- Вы его знаете? Ну и отлично. Тогда может... хотите прогуляться к его особняку?
С- Что? Зачем?
Л- Каждый должен знать где находится "дом" монстров, и вы не исключение. Да и к тому же... может вы сможете его убить.
А- Ну точно NPC.
С- Акира! Не говори так!
А- Мы не против туда сходить, если это конечно безопасно.
Л- Нельзя сказать что это очень безопасно... но если не подходить близко то все может обойтись. Но если что, я видела как вы сражаетесь против монстров! Уверена что вам не чего не грозит!
А- Понятно.
С- Ну нет. Туда я уж точно не отправлюсь...
Ну и конечно же они отправились, а тот кто был заинтересован больше всего оказалась Соня.
4 часть
Знакомство со Стивом. Ребята были в лесу, ночью у костра. Соня собирала свой рюкзак, слаживая туда не нужные на тот момент вещи.
А- Слушай, я отойду ладно? Ненадолго (куда не придумала. Но давай он что-то скрывает)
С- Хорошо.
Акира отошел, а София уже успела закончить разбирать инвентарь и удобненько уселась у костра. Акиры долго нет, где-то в гуще послышалось шуршание. Девушка немного испугалась, но не стала отодвигаться от теплинького костра. В следующий миг послышалось рычание, как оказалось это были голодные волки. Их было около 5ти штук. Они набросились на девушку, та не успела взять меч и лишь закричала. Девушка зажмурила глаза, но укусов так и не последовало, только скуление диких волков. Когда девушка открыла глаза перед ней стоял человек похожий на игрового Стива. Тот держал железный меч который кровоточил кровью волков.
С- А, эм... простите?
Т- А, вы в порядке?
Незнакомый парень убрал меч, и подал руку девушке что сидела испуганная на земле. В этот момент вернулся Акира. Соня рассказала о случившемся, и поблагодарила нового знакомого. Как оказалось это и есть Стив. Акира тоже поблагодарила. Стив пригласил новых друзей к себе переждать ночь, те быстро согласились. Уже в доме Акира заметил книги для обучения языка.
А- Книги для изучения языка?
С- Где?
Т- Да. Когда я проснулся в этом мире сразу стал изучать письменность что используют.
А- Тогда скажи. Не знаешь почему мы понимаем язык но не умеем его читать?
Т- А, так все просто! Письменность и язык который все использует, отличается!
Второй вариант:
Х► Просто здешние люди не имеют собственной письменность, а лишь говорят на понятном нам языке, и используют письменность людей что жили до этого.
До того как продумала историю мира (1В):
Х► Просто люди привыкли к прошлой письменности, а когда появились монстры неожиданно для них они стали разговаривать на другом языке. Но от письменности не отказались. Есть те кто еще разговаривают на прошлом языке.
А- И кто эти люди?
Т- Чаще всего разбойники. Еще вроде есть подземные люди с ношением этого языка. Но я если честно в этом не уверен, с уст других слышал.
А- Почему?
Т- Изначально люди имели только язык, но когда захотели сделать свою письменность обнаружили другую, более древнюю. Так и получилось что язык и письменность отличаются. Это я услышал от местных людей.
С- Ого...
А- Понятно.
С- Капец, история мира такая загадочная... тут столько загадок! Так и хочется их всех разгадать!!
А- Раз хочется - значит разгадаем, раз живем в этом мире.
Т- Ну тогда я могу пожелать вам удачи!
С- Слушай Стив... а ты сможешь нас научить языку? А то мы его не совсем понимаем...
Т- Да конечно! Только вот, через три дня я ухожу на запад (где заходит солнце).
А- Нам туда же.
Т- Надо же! Это отлично! Тогда как вам попутешествовать вместе?
С- Я не против.
А-... думаю,... можно.
Т- Отлично! Тогда давайте в эти три дня обучимся основам, а уже в дороге остальное!
С- Отлично! Да Акира? Как же удачно получается!
А-...
Перед тем как уйти назад домой, ребята зашли на рынок. Там они встретили Алекс и разговорились. После все вчетвером отправились в путешествие. Произошло еще очень много происшествий (но пока какие именно идей нет, но после этого четверо ребят очень сблизились).
Дополнение (К верхнему)
0. Оказалось шли немного криво, боком, не правильно, не в том направлении.
1. Встретили ведьму. Подружились либо сбежали забрав кота себе (Алекс не смогла - аллергия, Стив - путешествует, будет мешать)
2. Забрели на ледник, нашли медведей.
3. (Можно еще) Нашли пчел и/или цветочную поляну.
4. Нашли еще деревню в тайге + познакомились с лисами (можно - помогли раненой лисе)
5 часть
Уже дома после путешествий. Соня решила попытаться расшифровать книги которые они получили когда только попали в этот мир.
С- Акира!
А- Что случилось?
С- Смотри. Самое последнее задание...
А- Да? И что там пишут?
С- Если ты убьешь Херобрина сможешь вернутся домой. Ну или как-то так, я еще плохо читаю.
А- Хм... а ну дай мне.
Акира сел на место Софии пока та сонно зевала. Была глубокая ночь.
А- Ты иди спать, а я пока почитаю.
С- Та не! Я пока не хочу спать!
А- Ага, но твои зевки выдают тебя с поличным.
С- Ладно. Только не долго, окей?
А- Окей, окей.
Акира всю ночь просидел за книгой и расшифровкой.
С- Ты что, не спал всю ночь?
А- Иди сюда. Я тебе покажу что накопал за ночь.
С- Все таки не спал... ну ладно. Что там у тебя рассказывай.
А- Как я понял этого белоглазого можно убить только один раз. Выходит только один из нас сможет вернутся домой.
С- В общем мы застряли тут навечно, верно? (типа как спойлер, остальное в следующей главе)
А- Не совсем. Я нашел что скорее всего мы сможем вернутся в прошлый мир если найдем специальную комнату в доме монстров. А учитывая то что ты скорее всего не сможешь убить Херобрина из-за своего правила не кого не убивать, то это единственный вариант.
С- Верно. Значит... мы не сможет выполнить все при все задания да?
А- Ага.
Соня забрала книжку у Акиры, взяла перо с чернилами и зачеркнула последнее задание. В этот же момент текст засверкал и вместо него появилась другое задание.
А- Хотя, походу все таки получится.
Новое задание было: "Завершить все задания и покинуть не свой мир"
6 часть (минимум тритий поход в деревню)
Акира специально привел Разбойников в деревню, дабы выполнить задание: "Рейд".
Л- Зачем ты их привел сюда?! У нас же недостаточно сил противостоять им!
Т- Ты предатель!
Между Стивом и Акирой развязался бой. Алекс ушла к Софии что противостояла разбойникам вместе с жителями и железными големами. Алекс принялась помогать подруге. Соню взяли в плен разбойники и отступили из-за големов. Пока ребята спасали Софию, у Стива и Акиры перемирие на время. После они немного поладили, но все также спорили между собой. Жители деревни отказались обратно принимать Софию и Акиру (теперь им нет места в деревне), Алекс и Стива приняли как героев. Ребята мирно разошлись, договорившись еще обязательно встретится.
7 часть (после)
После того как ребята покинули деревню под пристальным взглядом жителей, Акира направился в другую сторону от дома.
С- Акира, ты куда? Дом же в другой стороне...
А- Я хочу кое-что проверить.
Еще очень долго ребята шли в неизвестном направлении, в какой-то момент Акира побежал, а за ним и София. Был замечен житель на ламах. Он как заметил подростков, ускорил шаг, но ламы его задерживали. Резко завернув, торговец направился в сторону болота.
С- Акира! Зачем мы бежим?!
А- Он-... все это время!... следил за нами!! (с отдышкой)
Ходя замысловатыми дорогами, перескакивая по земле, через воду, через пол часа вдалеке виднелась хижина ведьмы.
С- А-кир...ра... я устала... давай передохнем! Пожалуйста...
Торговец зашел в хижину, после увиденного Акира перестал бежать и перешел на ходьбу.
А- Да... давай передохнем... пока можем.
Его взгляд был холодным. На кого не смотрел Акира, взгляд всегда был холодный и отстраненный иногда даже раздраженный. Только смотря на София, он был теплый и милый. Соню всегда это напрягала, но она пыталась не подавать на это виду. Спустя некоторое время, ребята решили подойти к хижине. Врагов сразу заметили, и ведьма что обитала на болоте, принялась атаковать. Во время сражения Акира пытался донести до ведьмы что они всего лишь пришли спросить почему странствующий торговец следил за ними, но ведьма их его не слушала и пыталась причитать на то какие они плохие и могут ее убить. Молодой торговец не выдержал и попытался остановить ведьму, но та по нему случайно попала зельем, сразу же извинилась и попыталась его вылечить, но тот пошел в сторону подростков и попытался утихомирить ведьму. Та замерла, замолчала и нечего не говорила. София взяла золотую морковку что для прикола скравтила и дала отдала торговцу.
С- Это... не знаю... вам плохо?
Девушка искренне волновалась за торговца. Подобное явление удивило ведьму и та просто кинула исцеляющее зелье и опустив голову направилась в хижину.
А- И так, может поговорим?
Торговец- Х.хорошо... только давайте в хижине... не будем еще сильнее привлекать внимание..
София не поняла про что говорит торговец, который всего на пару лет старше ребят, но Акира огляделся и заметил вдалеке скелета в болоте и слизней.
А- Хорошо.
Акира эффектно убрал меч и направился в хижину, попутно толкая торговца, чтобы тот шел быстрее. Они зашли в маленький домик, Акира зашел последний но на него не хватало места, поэтому он просто стоял в дверях не оставляя в них и шанса на побег. Ведьма дала горячий чай ребятам. София и торговец сидели у стола, ведьма же облокотилась об окно. Акира не стал притрагиваться к чаю и сразу перешел к делу. Как оказалось, торговец которому всего 18, разузнавал дела деревни, чтобы позже рассказать ведьме, а она в свою очередь передала эту информацию заклинателям из лесного особняка. У них завязался большой и бурный разговор, как оказалось еще есть старые такие ведьмы, которые пережили большое бедствие мира и знают что произошло и с миром. Но сама она не знала, так была рождена после. Кстати она встречается с торговцем.
А- Как нам найти ведьму что знает историю?
В- Можете отправится вместе со мной к заклинателю. Он может вас навести на след на старую ведьму.
А- И ты так просто нам покажешь где особняк?
В- Не просто... я хочу чтобы вы взяли с собой [Имя]. Не хочу чтобы он и дальше оставался в этом гнилом месте.
Акира замолчал, обдумывая выгодность сделки. Он согласился, но с еще одним условием. Чтобы это обговорить, попросил ее выйти на двор. Ведьма оглянулась, тяжело выдохнула и направилась с Акирой на разговор. В это время торговец с Софией разговорились. Из них бы вышли отличные друзья. В хижину зашел радостный Акира и ведьма, по ней не понятна расстроена она или радостная.
А- Похоже придется пойти в особняк раньше задуманного.
С- Я боюсь туда идти... там же эти... типа... злые...
В- Не волнуйтесь, пока вы со мной, вам не чего не грозит. Если конечно они не задумали от меня избавится.
Ребята попрощались, и направились домой собирать вещи к крупному и опасному путешествию. Спустя пять дней (может спустя неделю, полторы, как надо так и сделаешь), четверо ребят направились в особняк. София и торговец очень волновались, Акира и ведьма были беспристрастны.
С- А у вас есть черный кот?
В- Нет. Я не завожу котов, у меня аллергия.
С- А... понятно... а я думала что они у всех ведьм есть...
8 часть (встреча со старой ведьмой)
Ребятам согласились сказать где находится ведьма только если те достанут золото из подводной крепости. Те достали, им сказали где ведьма. Уже на месте ребята каким-то образом уговаривают ведьму рассказать им историю мира, а они расскажут то что успели узнать сами. Она рассказала.
А- Все что я сегодня услышал, похоже на полную бессмыслицу.
С- Как по мне такое вполне реально... я даже когда-то такой мир майна и представляла...
Повила неловкая тишина
А- В общем, это и есть наша информация. Я уже давно заподозрил, что, все что происходит так или иначе как-то связано с Софией. То что я рассказал вам раньше... подозреваю что если я был главным, история вашего мира колоссально отличалась бы.
СВ- Я поняла... значит вот оно как...
А- Да. Ваша история подтверждает мою теорию, потому-что только эта гениальная голова могла так сильно замудрить с сюжетом.
С- Но я ведь вообще нечего не делала!
А- Да, но именно ты была главной и выбирала мир, похоже он сам под тебя подстроился.
СВ- Никогда бы о таком не подумала...
А- признаюсь честно, я тоже...
СВ- Похоже этот мир считает ее главной.
С- Почему вы так решили? (ну или как-то так)
СВ- Если он подстроил историю под нее, скорее всего есть много другого. Может даже мелочи, вы ничего такого не замечали?
С- О! Я знаю! В прошлый раз, когда мы читали 2ю книгу, и мне не понравилось задание и я его зачеркнула, а после, оно попросту поменялось!
СВ- Ну вот. Мир подстраивается под тебя и твои интересы. Скорее всего, то что вас окружает, подстроено именно так чтобы тебе было удобно.
А- Хм... ну в этом есть логика. К примеру убийство мобов... оно не кровавое как должно по логике быть, а игровое и более-менее мирное. Если его конечно можно так назвать.
СВ- Ну вот. Скорее всего это не единственно такое изменение.
Они еще поболтали (а может и нет), ведьма попросила приглядеть за ее черным котиком, ведь уже видит свой конец. София сразу обрадовалась, а после поняла и погрустнела. Они все же забрали кота. Торговца, ребята оставили в одной из деревни, которую они повстречали на пути.
А- Знаешь, теперь я рад что так и не рассказал тебе про остальных крипипаст кроме Херобрина.
С- Всм? Есть еще?
А- И не надейся. Не скажу. Никогда в жизни. Мне белоглазого хватает.
С- Да, почему? Расскажи! Расскажи!
А- И зачем я только это сказал... и ведь не отвяжешься...
1 часть 2 сезон (большая часть, Может даже на целый сезон)
Наступил зомби-апокалипсис (причину пока не придумала, но хотелось бы из-за того что София разозлила Херобрина). Акиру сильно ранят, София в книжках дома находит рецепт зелья регенерации. Так как София боится идти одна в ад, находит в той же книжке где можно найти подобное зелье. И есть только одно такое место - дом всех монстров, особняк Херобрина. Место где есть все на свете: книги, зелья, оружие и остальное. София сглатывает, но решает все же отправится именно туда. Там время идет гораздо медленнее чем в на поверхности. Особняк очень большой, но как оказалась там есть другие люди. Они говорят на старом языке, поэтому Софии было сложно их понять. По середине замка было место похожее на бункер, где и жили старые люди. Крыши не было, растения росли, големы ходили и т. д. Время шло очень медленно, девушка пожила с ними где-то неделю (может меньше), кое-как разузнав где что искать, девушка отправилась на поиски зелья.
Дальше лень. Как будет не лень, допиши. Интересно же.