
Метки
Описание
Я всегда мечтал оказаться в другом мире ну или что бы в нашем мире появилась магия. и вот я решил создать фанфик где все это происходит со мной взаправду и я становлюсь главным героем. естественно это создано для ублажения моих желаний и я понимаю что я создаю тупо гаремник без глубокого сюжета. возможно создам параллельные вселенные где я допустим умру или кто то другой умрет
6.1 доп.глава: Немного о персонажах
10 января 2025, 01:10
Внешность и Характер Марисы Кирисаме
[В целом, у Марисы светлые глаза и волосы, а её одежда чёрно-белая. Она носит чёрное платье, белый фартук и блузку, а также большую чёрную шляпу ведьмы, повязанную белой лентой. Часть её волос сбоку почти всегда заплетена в косичку с бантиком. Иногда, впрочем, вместо чёрной она носит тёмно-синюю одежду. В целом это не означает что она не меняет прическу и одежду. На первый взгляд Мариса очень прямолинейна и фамильярна, с кем бы ни говорила. Многие говорят, что она снисходительная, и ей трудно выражать привязанность, но она может быть утончённой и с ней всегда интересно. Она без проблем находит общий язык с большинством обитателей Генсокё, как людей, так и различных фантастических существ, хотя с ёкаями обычно остаётся настороже. Если случается что-нибудь интересное, именно Мариса быстрее всех реагирует на события, только услышав о них, порой ввязываясь в опасные авантюры, например, однажды она погналась за привлёкшим её внимание орлом, совсем не обращая внимания на бушующую вокруг снежную бурю. Мариса — страстный коллекционер и знает множество вещей о самых разных ценных и\или магических предметах по всему Генсокё. Она часто была замечена собирающей (или ворующей) различные материалы, будь то грибы, части дракона или другие интересности. Поэтому в её доме свалено множество вещей, о которых она, порой, даже и не помнит. Ведьма очень трудолюбивая, но очень старается, чтобы никто этого не заметил, и всё же она считает, что однажды она будет известна всему миру как величайшая волшебница, и что на пути к этой цели все средства хороши. Она очень гордится своим статусом второго по силе человека в Генсокё и слегка обижается, если кто-то забывает о ней и думает только о Рейму. Из более поздних работ становится очевидно, что Мариса, на самом деле, заботится о Генсокё, но скрывает это за своей обычной манерой поведения. Во многих случаях именно она оказывалась тем стимулом, который был необходим Рейму для расследования потенциального инцидента. Дореми Свит (повелительница мира снов) отмечает, что Мариса из Мира снов, которая является преувеличенным характером реальной ведьмы, непрерывно совершает сверхчеловеческие поступки, что заставляет баку задуматься, а не восхищается ли Мариса ёкаями. Хотя она говорит в достаточно «мужской» манере, она не использует грубых выражений, создавая, скорее, атмосферу ребячества.]
Прошлое Марисы Кирисаме
[Мариса росла в обычной семье но они изначально жили в мире Генсокё. Семья Марисы держит лавку подержанных товаров в деревне людей под названием «Лавка Кирисаме». Как единственная дочь, Мариса не может законно унаследовать его, если не выйдет замуж и оставит наследников. Однажды она сказала Рейму, что никогда не вернётся, и не хочет даже думать об этом. Она уже давно не общается с родителями хоть и любила их. Она начала жить отдельно. У Марисы есть свой магазин всего подряд в пристройке к её дому и называется он «Волшебная лавка Кирисаме». Но это не её основное занятие и она обычно отсутствует. Внутри магазинчика всё настолько захламлено, что он превратился в мини-лес Магии.]
Способности Марисы Кирисаме
[Мариса — обычный человек, без каких-либо врождённых способностей, а её истинная сила, заключающаяся в умении использовать магию высших уровней из доступных людям, скорее всего, появилась из-за влияния леса Магии. Она сражалась с очень сильными людьми и ёкаями и сумела разрешить несколько инцидентов. В результате представления о её возможностях иногда доходят до абсурда. Она очень много работает над тем, чтобы стать сильнее, преимущественно втайне. К примеру, она почти не подвержена влиянию ядовитых веществ благодаря тому, что собирала и употребляла в пищу небольшое количество яда с грибами Магического леса. Несмотря на маленький рост, Мариса неожиданно сильная физически. Однажды она без проблем вынесла из Кориндо крупный компьютер, а в другой раз перемахивала через стены поместья Хиэда и карабкалась на Гору ёкаев вместо того, чтобы летать. В одной из историй Уруми Усидзаки попыталась утопить Марису с помощью каменного младенца и позже удивлялась тому, что Мариса смогла удержать статую в руках несмотря на её немалый вес. Она, кроме всего прочего, способна поднять Санни Милк одной рукой без видимых усилий.
Использование магии
Мариса училась магии, специализируясь на тепле и свете. Она с востока, но практикует западный подход, в противовес Пачули Нолидж, которая делает всё наоборот. Хотя она и способна использовать магию только для разрушения, мощь её впечатляет. у неё почти нет слабостей, делая её одинаково эффективной против людей и ёкаев. Когда она участвует в дуэлях спелл-карт, то делает упор на яркое волшебство, истребляя ёкаев без сожалений. Её магия с её яркими цветами хорошо подходит для даммаку-дуэлей (дуэли где важна красота атак), но за этим скрываются усердные тренировки в создании таких эффектов. К примеру, постоянно вдыхая испарения Магического леса, Мариса выработала иммунитет к отраве. Большинство её спелл-карт ставят силу превыше хитрости и происходят от звёзд и других астрономических тел и явлений.
Мариса собирает дикие волшебные грибы, растущие в лесу Магии. Она варит их, сушит, измельчает и смешивает, получая необычные вещества и лекарства. Нагревая их, погружая в воду или бросая в кого-нибудь, путём проб и ошибок она открывает магические реакции. Будь то успех или провал, всё она записывает в журнал. В её доме хранится большое количество рукописных гримуаров.
Она не кажется работящей на людях, так что можно предположить, что эту работу она выполняет тайно. Но, поскольку она была упомянута в «Perfect Memento in Strict Sense», люди могли узнать о ней. И, согласно тому же «Perfect Memento in Strict Sense», очень странно для человека владеть магией такого уровня. Кроме того, Мариса может применять магию не только света и тепла, она также показала хорошее владение водой. Во время событий «Mountain of Faith» было продемонстрировано «Холодное пламя» — магия элементов. Она также использует магию чтобы призывать тёплый ветер весны и даже мгновенно менять одежду. В эпоху PC-98 она также использовала магию звёзд. В «Shuusou Gyoku» она призывала планетарные системы и собственные копии.
До того, как Мариса начала свои исследования магии, описанные в «The Grimoire of Marisa» она не использовала атаки, использующие спутников или слуг, так как могла призывать только фамильяров, кружащих вокруг неё, будто спутники вокруг планеты (не считая её появления в «Shuusou Gyoku»). Её визитная карточка — спелл-карта «Знак любви "Мастер-спарк"», невероятный лазер. Также, несмотря на неплохие умения в стрельбе, она не так уж хорошо сражается врукопашную.]
Внешность и Характер Сакуи Идзаё
[Сакуя имеет ярко-красные глаза, серебряные волосы с косами на каждой стороне лица, завитыми зелёными ленточками. На голове обычно носит белый чепчик горничной, а сама одета в тёмно-синюю с розовыми/белыми частями униформу горничной с фартуком, короткими рукавами и зелёной лентой. С собой она носит ножи и старые часы, а на левом рукаве вышита надпись «Red magic» («Красная магия»). В целом это не означает что она не меняет прическу и одежду. Сакуя часто выглядит немного потерянной, но это может быть хорошей игрой. В общении со своей госпожой, Ремилией Скарлет и её подругой, Пачули Нолидж, она проявляет вежливость, к другим людям Сакуя обращается чуть менее формально. С теми же, кто часто надоедает ей, например, с Марисой Кирисаме, она может быть грубовата и прямолинейна, особенно в части оскорблений. Что насчет возраста, на вид ей около 20 лет и она похожа на подростка, но её манеры и уровень способностей делают её похожей на «человека, прожившего сотни лет». Ремилия Скарлет говорит о том, что Сакуя жила и работала в особняке так долго, что Ремилия не может назвать её человеком. Если в общем то Сакуя чаще всего ведет себя скромно и элегантно перед Госпожой но если её нет то может показывать высокомерие и снисходительность]
Прошлое Сакуи Идзаё
[Сакуя. Известна тем что является лучшей и единственной горничной особняка алой дьяволицы, её называли жуткой горничной убийцей ведь она убивала любого непрошенного гостя и многих интересовало как она одна справляется с целым особняком. В прошлом она была сиротой из за вампиров и ненавидела. спустя годы обучения она стала лучшей охотницей на вампиров и овладела магией времени. Она была лучшей охотницей на вампиров пока не встретила её... Ремилия Скарлет, Одна из известнейших вампиров из за свой силы и могущества и естественно Сакуя ей проиграла. Но Ремилия не убила её и спросила почему Сакуя убивает вампиров.
-Потому что они отняли у меня все что было.- сказала Сакуя без каких либо эмоций что привлекло Ремилию
-Скажи... Ты так сильно была к ним привязана? Ты так сильно их любила? И есть ли у тебя хоть одно воспоминание с ними? Я вот думаю ты не должна жить местью. Посмотри на меня. Я вот не убиваю людей без причины. В основном я убиваю их ради пищи. Ну или в случае если они сами напали.-
Ремилия рассказывала о своих целях и делах что удивляло Сакую. Сакуя всегда видела вампиров как бездушных животных но Ремилия... Она была элегантна и знала о том что творит. Поэтому Сакуя решила что Ремилия сможет ответить на вопрос который давно вертится в голове Сакуи
-Скажи... Если не ради мести за свою семью... Тогда ради чего мне жить?- Услышав это Ремилия улыбнулась и протянула руку
-Тогда живи ради меня. Если у тебя нет своих причин жить, тогда живи ради причин другого. тогда может и ты найдёшь в этом свою цель. Знаешь смерти боятся все люди но ты другая. Скажу тебе одно. когда ты найдёшь свой цели ты будешь боятся умереть потеряв её. Но так же ты будешь готова умереть за неё.
Сакуя с восхищением смотрела на Ремилию и схватила её руку. Так и началась её история о служении]
Способности Сакуи Идзаё
[Способности Сакуи позволяют её изменять течение времени, ускоряя его, замедляя, останавливая или стирая определённый промежуток. Кроме того, она может сжимать время, сводя прошлое и будущее в один момент или заставляя один и тот же объект из различных периодов времени существовать одновременно в разных местах. Мало того, она способна изменять не только время в том месте, где находится сама, но и течение времени для конкретного человека, предмета или места, к примеру, подвешивая вещь в воздухе, остановив время для неё. Сакуя также способна ускорять или замедлять движение объектов, при желании разгоняя их до скорости света. Однако она не может в полной мере заставить время идти назад, хотя и может поместить предметы обратно туда, где они были. Наконец, она проявляла способности удаления объектов из временной линии: к примеру, стирая снаряды в настоящем и будущем, удаляя их безвозвратно Конечно в этом она имеет свои ограничения. Кроме того, Сакуя может управлять и пространством, увеличивая его и уменьшая: она сделала особняк Алой дьяволицы, и без того просторный, больше внутри, чем снаружи, и всё равно убирает его в одиночку. ZUN (Автор серии игр Tohou) также упоминал, что «управление временем» это то же самое, что и «управление пространством» (как известно, время и пространство связаны в рамках четырёхмерного многообразия Лоренца, частного случая псевдориманового многообразия). Управляя пространством-временем, Сакуя способна даже заставить ещё одну Сакую появиться перед ней и присоединиться к бою. Согласно уже известным источникам информации в Генсокё сила управления временем может принадлежать человеку, но это не то, чего можно достичь одними лишь тренировками. В битвах по правилам "Спелл карт" она использует эту способность чтобы разбрасывать огромное количество ножей. Затем она останавливает время и собирает их все до единого. Хиэда-но Акю считает, что Сакуя, используя свои способности, живёт уже очень долго и всё ещё выглядит молодо. Горничная действительно способна ускорять течение времени, к примеру, в концовке Марисы A однажды она заставила цвести бамбук, что обычно занимает около шестидесяти лет. Поэтому, можно предположить, что она может и замедлить течение времени для конкретного объекта.
Несмотря на всё вышесказанное, сама Сакуя называет свою способность к остановке времени не иначе как «передвижением на очень большой скорости», утверждая при этом, что она не может остановить время ни для себя, ни для кого-то ещё. Впрочем, в тот момент Сакуя, скорее всего, просто пыталась оправдаться перед Рейму, подозревающей особняк Алой дьяволицы в похищении людей.]
Внешность и Характер Фландре Скарлет
[у Фландр красные глаза и короткие светлые волосы, с одной стороны забранные в хвост. Носит красное платье и жилет с жёлтой ленточкой, снизу видно розовую рубашку и носки. На юбке есть две белые ленточки. Кроме того, на голове носит чепчик с красной лентой на левом боку. Крылья сделаны из железа и осколков призмы, на них висят по 8 кристаллов (всего 16): голубой, синий, фиолетовый, розовый, оранжевый, жёлтый, светло-зелёный и снова голубой. В «Sunken Fossil World» цвета расположены в другом порядке, но остаются теми же. Фландр, как правило, всегда спокойна и тиха. Обычно с ней приятно находиться рядом, но её опасно оставлять одну, ведь, как известно из слов тех кто с ней общался, она ведёт себя странно и её трудно понять. В «Bohemian Archive in Japanese Red» сказано, что она не может нормально разговаривать с людьми. Её уровень дружелюбия к людям очень низок. она общается в весьма невежливой и фамильярной манере и делает что хочет, особо не задумываясь о последствиях, впрочем, она обычно не причиняла никому вреда если это не развеивало её скуку. её заботит лишь разрушение неразрушимого, когда она сражается с Юмой Тотецу, однако она выражала желание и дальше работать с Окиной Матарой, если это будет весело. Её как ребёнка всегда заботило только веселье и одной из причин почему она добровольно сидела взаперти в том что ей было скучно с окружающими. В самом же деле природа вампира дала ей отсутствие жалости к умирающим и даже в неком роде жажду крови. В случае если человек или другое существо скучное то она просто уничтожает. Сильных же она считает интересными и предпочитает драться с ними в полную силу. несмотря на события фанфика Фландре и до этого не особо любила правила боев Спелл картами так как не видит интереса если в битве вы не рискуете жизнью. её природа кровожадна и желает сражений. Сама же Фландре считает что слабаки либо должны становится сильнее либо исчезнуть. Её всегда интересует то что она не может разрушить. Фландре всегда мечтала о сильном противнике и для неё уже в привычку что все её оппоненты предпочитают избегать её каждой атаки ведь ещё не было того кто смог бы принять её атаку и выстоять]
Прошлое Фландре Скарлет
[Фландре Скарлет — младшая сестра Ремилии Скарлет и «маленькая тайна» особняка Алой дьяволицы. Вампир, а так же, следуя официальному профилю, девочка-волшебница. Фландре из-за огромной разрушительной силы была заперта в подземелье около 495 лет. Она мало знает о внешнем мире, ведь ни разу не выходила из особняка и даже не пыталась из уважения к старшей сестре. Но из за одного инцидента она все же однажды выбралась наружу]
Способности Фландре Скарлет
[Очевидно, что способности вампира очень велики и Фландр обладает такими же сверхчеловеческими возможностями, как и Ремилия Скарлет: огромными физическими возможностями, разрушительной силой они и скоростью тэнгу, а также вампирским организмом и способностью к регенерации. Она способна размахивать мечом огромных размеров, хотя и не так быстро, как ей хотелось бы. Так как она не знает, как правильно нападать на людей, она не в состоянии просто высосать кровь и вместо этого полностью убивает их, В событиях фанфика она научилась убивать их не стирая высасывать остатки магической энергии. В отличие от многих других вампиров она намного сильнее и в потенциале сильнее своей старшей сестры а регенерация может спокойно за секунду восстановить даже голову. Её слабое же место как и у вампиров если её силы истощены и проткнуть её сердце то она не сможет регенерировать (хотя есть одно но которое вы увидите позже).
Разрушение всего и вся (Алое небытие, Scarlet Nihility) название этой способности
Фландр может разрушить всё, что захочет, это действительно страшная способность без каких-либо слабостей. Перемещая «око» объекта, место, где напряжение больше всего, и атакуя это «око», она способна уничтожить цель. Она двигает «око» в своей ладони, затем давит на него и разрушает всё, что хочет только одним сжатием. Она утверждает, что все объекты имеют «око», и что именно это «око» находится прямо у неё в руке. Она смогла уничтожить метеор, не касаясь его; Фландр заявила, что она «сжала его, и произошёл бум». Когда Сакуя оказалась заперта в подземелье вместе с Фландр, та уничтожила замок на двери просто взявшись за ручку, без какого бы то ни было взрыва. С чем бы она ни играла, всё в конечном счёте ломается, так что у неё не так уж и много товарищей по играм, которым лучше никогда с ней не встречаться.
Фландр может клонировать себя, как показано в спелл-карте «Табу „Каре“» из «Embodiment of Scarlet Devil», где она создает трёх клонов, которые помогают ей в битве. Клоны атакуют, как им захочется, это может означать, что они в состоянии самостоятельно мыслить. Эта спелл-карта относится к категории «рабского типа», так что все клоны находятся под командованием оригинальной Фландр. Так же она способна разрушать пространство и создавать свою территорию тем самым изменяя некоторые законы например она может создать трещину в пространстве что бы избежать мира снов Дореми Свит. Так она может избежать Пространств невыгодных ей. Причем в новом пространстве она может стать сильнее чем при обычной битве. Так же она единственная кто прям во время битвы может сломать правила битвы Спелл картами
В её руке всегда лежит нечто, похожее на гнутую стрелку от часов (считается, что это — мифический Лаватейн). Это оружие, прочно с ней ассоциируемое, она использует в спелл-карте «Табу „Лаватейн“». Согласно норвежским легендам Лаватейн — меч (в некоторых источниках жезл) скандинавского божества Локи, известного своей хитростью. Во время Рагнарёка этот меч/жезл попадёт в руки к огненному гиганту Сурту и с ним он сожжёт весь мир, за исключением рощи Ходдмимир и чертога Гимле. Фландр вполне подходит предмет такой разрушительной мощи. Она может заставить это оружие пылать пламенем и создавать разрушительные взрывы.]
Внешность и немного о Дексе
[Декса выглядит на первый взгляд не примечательно но существа которые хорошо чувствуют ману сразу могут понять что он не обычен. У него тёмные волосы, глаза темные карие. Он обычно носит чёрную футболку с темно серой кофтой поверх, так же он любит носить либо чёрные либо серые штаны с замками в карманах так как у него в детстве часто выпадали предметы из карманов. Несмотря на чёрно серую одежду его любимый цвет оранжевый и в гардеробе у него есть вещи с оранжевым цветом в расцветке. Физически Декс никогда особо не выделялся и телосложение у него среднее. хотя по весу он должен выглядеть меньше. Он не спортсмен и не гений но в играх любил стратегии и так далее.]
Способности Дексы на данный момент
[Уровень магии довольно высок хоть и только начал провялятся. до того талантлив что даже Мариса удивилась количеству маны и навыкам которым он обучился за 1 день как она думала. Из магии он хорошо владеет элементом огня а так же созданием, укреплением и усилением. После тренировок он научился создавать и многие другие оружия помимо Каншо и Бьякуя но обычно это оружие не особо примечательно. среди навыков укрепления он может делать предметы прочнее, а также повышать их функционал например делать лампу ярче или нож острее. Среди усиления он же освоил среднего уровня ускорение и увеличение силы и базовое укрепление тела (про уровни магии расскажу потом). Так же как отметила Мариса, уровень регенерации Дексы удивительно высок хотя они пока не разобрались в чем его источник но Мариса предполагает что это свойство особенность Декса. После передачи энергии (ну или маны в мире Дексы) от Рейму к Дексе, его уровень маны стал почти как у Марисы]