(пока без названия)

S.T.A.L.K.E.R. Cyberpunk 2077 S.T.A.L.K.E.R. Fallout: New Vegas Cyberpunk 2020 Fallout Fallout 3 Fallout 2
Джен
В процессе
NC-21
(пока без названия)
автор
Метки
AU Нецензурная лексика Повествование от первого лица Алкоголь Как ориджинал Кровь / Травмы Неторопливое повествование Отклонения от канона Серая мораль Упоминания наркотиков Насилие Пытки Жестокость Кинки / Фетиши Параллельные миры Постапокалиптика Канонная смерть персонажа Альтернативная мировая история Мистика Характерная для канона жестокость Элементы гета Кроссовер Артефакты Упоминания религии Оружие массового поражения Мутанты Псионика Повествование в настоящем времени Элементы мистики Глобальные катастрофы Рабство Без канонических персонажей Сексуальное рабство Геймлит Научная фантастика Модификации тела Технологии Упоминания каннибализма Биологическое оружие Техногенные катастрофы Пустоши Чернобыльская катастрофа Ядерная война Религиозная нетерпимость Химическое оружие Регресс Аномальные зоны Восстание машин
Описание
(в процессе шлифовки)
Примечания
Если _админы начнут махать банхаммером не разобравшить, то... в откртом доступе данную книгу можно будет увидеть на СИ. А так... после начала выкладки 2-й арки на Бусти начнётся выкладка перовой арки здесь. После - по принципу 2/1. Т.е. на две написанных одна в свобтдном доступе. После - постепнно всё выложу тут. Ну, или на СИ... . Прим: Теги похудеют, но чуть позже... если админы.... ну вы поняли, ага...
Посвящение
Посвящается... секрет! Благодарности же я пиногу всем тем, кто верил и ждал.
Содержание

1. Путь в никуда. 3. Call of the Wastelands.

      

You are damned to live your life in wastelands…

«The Fall»

Darkseed

      .       Предисловие.       Глава писалась сравнительно долго, поскольку пришлось много чего выкидывать, перерабатывать, откидывать, ужимать, утрамбовывать и так далее, однако, даже так, она получилась на 19 страниц привычного мне формата. Как-то ужать – потерять детали, которые имеют значение. Разбить на де главы – не вариант, поскольку тут всё связано единой темой.       В целом, главу можно разделить на 3 части: проходной этап, этап воспоминаний и этап анализа. В каждом имеется свой смысл, даже если это не видно на первый, второй и так далее взгляд. В общем, если кому-то скучно читать, то… просто перечитайте предисловие. Я и без того отжал всю воду. То же что осталось – по всей видимости, водой для сюжета не является.       .

***

      .       Разглядывая неожиданных… квартирантов?... визитёров?... или как их обозвать-то?... я, едва ли, не буквально, ощущал как начала подтекать моя крыша потихоньку съезжая в сторону. Нет, я всякого мог ожидать после сегодняшнего… потрясения. Но такого – точно нет. Нет, окажись у меня дома кот, я бы не удивился этому… слишком сильно. Всё же, я кошатник, но, последнее время, живу без меховых засранцев, поскольку не сильно уверен в завтрашнем дне, скорее, не уверен, совершенно. Да даже окажись у меня в квартире какая-то НЕХ, любого вида, я бы охревевал меньше чем сейчас. Хотя бы просто потому, что на улице творится какая-то непонятная хрень. Но это… это, уже чересчур.       .       Закрыв лицо руками, я глубоко вдохнул и медленно выдохнул. Открыл глаза – не исчезли. Вот только радоваться этому или нет – не известно. Тяжело вздохнув, решил разобраться с этой аномалией уже после того, как приведу себя в порядок. В конце концов, если это просто глюк – велика вероятность того что он исчезнет. Ну а если нет, то разбираться буду несколько позже. Приняв данное решение, я встал и потопал на кухню, попутно удивляясь своей странной реакции и несколько ненормальному спокойствию. Словно все эмоции прошли через какой-то фильтр.       Вот только развития сия мысль не получила поскольку на кухне было одно большое нихрена, а в холодильнике – мышь повесилась. Щёлкнув по носу игрушку, которую уже давно хотел, я с некоторым сожалением констатировал, что жрать, по сути, было нечего, однако, холодильник порадовал меня пивной заначкой. Всё же, у холостяцкой жизни есть свои плюсы. Например, никто не пилит за отсутствие продуктов при наличии пива.       Решив, что раз пожрать нечего, но есть пивас, значит и закуска должна быть. Хоть какая-то. Если вновь не сработает закон всемирного свинства. Начав перебирать залежи в морозилке я с удивлением обнаружил, что ошибся – тут было не только на закусь, но и на пожрать. Причём, одновременно. Налёт, совершённый на шкафчики это подтвердил. Правда, придётся выбирать, вкусно пожрать и закусь сейчас, а потом так-сяк, или неплохо пожрать и сейчас, и потом.       Прагматизм продержался недолго. А после того как получил убойные аргументы, что, вполне возможно, мне придётся садиться на диету в связи с травмой из-за которой с памятью бяда-бядовая, так и вовсе согласился с тем, что стресс надо закусывать и принялся резво давать советы. Много из мороженой свинины и курятины сделать нельзя. Особенно когда нет ни лука, ни моркови, ни помидоров. Специи, конечно, несколько выправляют дело, да и картошку можно заменить макаронами или крупой какой, но… из меня тот ещё повар.       Нет, на самом деле готовить я люблю и умею, но… только по рецептам. Конечно, порой на меня находит вдохновение, прямо как сейчас, однако… результаты подобной деятельности отнюдь не всегда приятны на вкус. Не то чтобы они не съедобны, или невкусные, просто… не то. Нередок пересол, или ошибки в дозировке специй. Однако, в целом, готовка меня успокаивает…       .       Быстро заглотив приготовленное, заполировал всё баночкой пива и, оставив закуску доходить до кондиции, отправился в ванную. Помыться – определённо стоило. Так что, скинув одежду, я хотел было уже залезть под тугие струи воды, однако, сперва решил посмотреть на то, как выгляжу после приземления и… надолго завис, глядя на своё отражение.       Я всякое ожидал увидеть, но никак не полное отсутствие ссадин и синяков… в принципе. Да, морда была грязновата, всё же, её, в отличи от рук, я как-то не удосужился помыть перед едой, но не было ни единого синяка или кровоподтека, ни единой ссадины или захудалой царапины. Вот только это меркло на фоне того, что я выглядел значительно моложе, чем должен был быть. Наверное… Или же это очередной выверт моего подсознания на фоне последствий приземления? Нет, я конечно слышал, что война, это лекарство от морщин. Но помолодеть лет до тридцати пяти после выпадения из поезда это как-то чересчур. Решив не забивать себе голову подобными вопросами, поскольку поход к врачу был уже делом решённым, я залез в ванную, задёрнул шторку, включил воду и, помучившись с регулировкой её температуры, переключил на душ.       Чуть тёплые струи воды скользили по телу и уносили с собой накопившееся напряжение. Это было настолько приятно, что я едва не потерял счёт времени. Впрочем, вполне может быть, что и потерял, поскольку из неги меня вырвал жёсткий контрастный душ. Когда чуть тёплая вода сперва сменяется на обжигающе горячую, а после, на безумно ледяную, это бодрит. Это просто охренеть как бодрит! Сонная одурь слетела в момент..              Выпрыгнув из ванны сквозь шторку, получил по башке штангой, на которой она висела, и приземлился на пол, на пятую точку, попутно умудрившись больно ушибить мизинец. Тихо прошипев нечто нечленораздельное, выбрался из-под шторки, выключил воду и, закивнув штангу со шторкой в ванную, выйдя из ванной, на ходу вытираясь прихваченным на автомате полотенцем, похромал на кухню.       Откупорив вторую банку пива и сделав хороший глоток, я пришел к двум простым выводам-открытиям, что не просто вернули моё душевное спокойствие на место, а даже подняли балов до восьми из десяти возможных. Где девять, это «Ты познал дзен», а десять – «Дзен познал тебя». В конце концов, произошедшее в ванной означало, что в доме, помимо меня кто-то есть, а ЖЭК опять косячит, поскольку как-то иначе объяснить перепад температур – невозможно. Ну а ушибленный мизинец как бы «намекал» на то, что я жив, а то уже всякие странные мысли стали в голову лезть.       Весело усмехнувшись, я добил банку пива, взял подоспевшую закуску и, прихватив с собой «немного» пивка для рывка, отправился в комнату разбираться с глюком. Хотя… глюком ли? Каких-то сомнений в том, что они мне отнюдь не привиделись, у меня уже не было. Скорее уж у меня была железобетонная уверенность в том, что они вполне себе реальны. Более того – я сам их домой притащил, а перед поездкой на… дачу… последней… в этом году, я их озадачил, в надежде на то, что по возвращению удастся хорошенько оттянуться…       .       Усевшись за стол, поставил на него закусь и пивас, после чего задумчиво взглянул на стену, а после, перевёл столь же задумчивый взгляд под стол. Приходилось признать очевидное – это не глюк, а объективная реальность. Вот только возникает два вопроса «Когда?» и «Зачем?». Ладно, второй вопрос отпадает, поскольку ответ на него понятен. Первый… в принципе тоже. Однако тогда возникает третий вопрос: «На какие шиши?». Или просто повезло?       .       - Ха! А это уже куда как реальней! – согласился я сам с собой и дотронулся до мышки, выводя комп из спящего, или как его там, режима. Всё время их путаю!       .       Было весьма непривычно работать за большим экраном, однако, как говорится, опыт не пропьёшь. Несмотря на то, что последние я годы пользовался лишь смартфоном да ноутом, опыт обращения с компом, никуда не делся. В отличие от воспоминаний о том, когда он появился. Последний комп, что я помню, пылился у меня порядка пяти-десяти лет, будучи, сперва, в условно рабочем, а после, в условно нерабочем состоянии. Да и роутер с торчащими проводами, висящий на стене как бы «намекает» на наличие кабелиного интернета, которым, я тоже последние годы не пользуюсь.       Пока одна часть сознания размышляла о разных непонятностях и провалах в памяти, другая часть сознания анализировала содержимое компа. Впрочем, полученный результат был… ожидаемым, хотя и немного неожиданным. Но приятно неожиданным. По большей части. Впрочем… быть может всё не так уж и плохо? Быть может, у меня есть в заначке подходящие для данной ситуации приблуды. Должны быть! Я их точно не выкидывал!       Подгоняемый данной мыслью, я ринулся на поиски. Первыми тотальному обыску подверглись ящики стола в которых, впрочем, я и не ожидал найти искомое. Однако учитывая обновку и провалы в памяти, они могли быть и там. Не найдя искомое под рукой, я встал со стула и направился к полке будучи уверенным, что уж там-то они точно должны быть. Они и были. Вот только имелся ма-а-аленький нюанс – ни один из них не подходил для реализации идеи пришедшей на ум. Они все были меньше необходимого размера. Ненамного, но этого хватало, чтобы почувствовать на себе все «прелести» бытия пресловутым Буридановым ослом.       .       Плюхнувшись за стол, откупорил пивас, сделал глоток и крепко призадумался. Ладно, то, что у меня откуда-то появился комп с ошизенными ТТХ, я ещё понять могу – повезло купить в интернете по-дешёвке. Правда возникает закономерный вопрос, а был ли данный комп изначально приобретён продавцом законно? Всё же, SSD на несколько терабайт, оперативка – несколько десятков гигов, видюха – тоже гиги, хоть и не десятки, но… это нехило! Плюс многоядерный процессор… сопроцессор… мультипроцессор… да хрен его знает! Факт в том, что скорость обработки информации такая, что комп просто летает! Плюс софт, но… это мелочи.       Проблема же состояла в том, что я неведомо откуда скачал две игры неибического размера. Пресловутый Ark, со своим «весом» в пол терабайта – нервно курит в сторонке. Тут каждая игра весит больше терабайта. Много больше! Причём не в установленном, а неустановленном и заархивированном виде. Не-е-ет, так-то распаковать обе игры места хватит. Даже одновременно. Даже ничего не снося. Вот только для того чтобы установить, хотя бы одну из них, другую придётся грохнуть.       Самое же паскудное в данной ситуации то, что обе игры обещают быть классными. Обе обещают приключения по тем мирам, которые мне в жилу: первая – постапокалиптика, вторая – тёмное фэнтези. Но при всём при этом я не знаю или не помню, откуда их взял, чтобы «если что» потом закачать заново. А на HDD-шники которых у меня немало, я ни одну запихнуть не могу, поскольку каждая из них – цельный архив, а у меня диски объёмом существенно меньше терабайта. Каждый. Да даже в разархивированном виде, если разобью на файлы, то всё равно не смогу их распихать по HDD-шникам, поскольку их суммарный объём будет меньше веса любой разархивированной игры.       .       - Ладно, давай думать логически, - пробормотал я и, сделав глоток пенного, погрузился в размышления.       .       Правда, стоило только лишь на мгновение задуматься, как сразу же вспомнились те размышления, которым я предавался по пути домой. Особенно та аналогия с мирами, в которых я оказался закрыт. Вот они, прямо передо мной – выбирай, что больше нравится. Либо постапокалиптика, либо тёмное фэнтези. И та и другая игра предлагает просто сумасшедший набор возможностей, перечислять которые – язык сотрётся. Вот только… как выбрать-то? Ведь это мои любимые вселенные. Хотя…       Медленно погружаясь в воспоминания, я начал вспоминать, с чего всё начиналось. С чего начиналась моя увлечённость компьютерными играми. Так-то, до появления PC у меня была захудалая приставка… Даже и не помню как она называлась. Да и не важно это, хотя она была одной из первых, что появилась на рынке РФ в 90-е годы. Невольно вспоминается, как я выносил мозг родителям, прося купить картриджи для неё, фанатея от разного рода игр. В принципе, ещё тогда у меня возникла тяга к разного рода фэнтези и фантастике, но… тогда и выбора-то особого не было.       Появление же компа весьма существенно расширило горизонты моего восприятия игровой реальности, хотя, изначально, выбор игр был достаточно скуден. Ели память меня не подводит, то и изначально приходилось довольствоваться Кланами, а после демкой Diablo, потом появился Warcraft, кажется сразу второй. Затем, или перед ним, в мою коллекцию попала игра про какой-то там альянс, где надо было играть за наёмников. Ещё были Heroes of Might & Magic и просто Might & Magic. Потом… не помню, что было ещё, какой-то квест в пластилиновом мире. А затем появилась она – игра, что сильно запала мне в душу. Игра, что впоследствии очень и очень сильно повлияла на всю мою жизнь. Но это было потом, а изначально же…       Fallout 2, это именно та игра, что отворила мне дверцу в мир постапокалиптической реальности. Тогда я был ещё слишком мал. Был слишком правильным. Слишком домашним. Всё ещё верил в некую справедливость, в честность и тому подобную чушь, которой пичкают чел’овеческое стадо, дабы держать его под контролем. В любом случае, я так и не смог понять и по достоинству оценить попавшую мне тогда в руки игру. Не только в силу возраста и воспитания, но и в силу того, что игра была на английском языке, коим я тогда владел крайне отвратно. Да и не хотел ему учиться, если честно. Слишком сильное давление – вызывает подсознательный протест. У людей, что не потеряли или вновь обрели самих себя, где-то на уровне инстинктов прописана простая истина – «в хорошее место не зовут, не гонят, не тянут, не вербуют…». Это лишь с возрастом мы понимаем, что родители, как правило, хотят нам лишь добра. А тогда…       .       Грустно усмехнувшись, я хлебнул пива и вновь вернулся к более… хе-хе… насущным воспоминаниям, ведь жалеть об упущенных возможностях я уже давно перестал. Что сделано – то сделано, и нет пути назад. Даже если очень хочется. Максимум чего возможно достичь, так это сойти с ума и жить в своём собственном вымышленном мирке, будучи в реальности запертым в психбольнице. Впрочем… куда-то не туда меня опять унесло.       .       Я ещё долгое время не возвращался к миру Fallout – у меня были другие, куда как … если и не более интересные, то более понятные игры. Да и те игры, которые у меня были изначально, я тоже к ним возвращался. Тот же Warcraft 2 я сумел пройти без читов, одолел Diablo, да и прочие игры тоже смог осилить. А потом… потом грянул игровой бум и рынок наводнило бессчетное количество игр, которые я глотал словно не в себя.       Сперва я подсел на игры про море и «золотой век» пиратства. Потом осилил пару пару-тройку кампаний в HoM&M и Disciples, чтобы с одноклассниками были общие темы. Правда данные стратегии мне не зашли, в отличии от той же Age of Empires. Но и она проиграла бой разного рода RPG. К примеру, те же Аллодам ещё одной игре, ну очень уж, «по мотивам» славянских легенд. Не помню, как называется, хотя я прошёл все три, или четыре, не помню точно, её части. Там ещё была возня с амулетом дракона, титанами, летающими островами, богатырским сетом доспехов и так далее. Впрочем, данные игры тоже не долго сияли на пьедестале уступив место игре довольно простой RPG в фэнтезийном мире с настоящей 3D-графикой. Вот только опять название я её забыл. Что-то связанное с подземельями. А ещё, помню, что был аддон для первой части, вторая часть – козырное продолжение, ну а третья часть оказалась пососной, поскольку убила изначальную задумку дающую свободу в развитии персонажа. Если в первой части, ты мог выбирать путь: бойца, стрелка, друида или мага, при этом выбор одного пути не перекрывал другие, хотя качать даже два – тот ещё гемор, то во второй можно было даже выбрать, каким именно ты станешь, скажем, воином – скоростным, танкующим и так далее. А вот третья часть сразу же заставляла выбрать класс и… всё. Мне этого хватило. Запала и ностальгии хватило ненадолго.       .       В принципе, с хронологией я могу и напутать. Как, собственно говоря, и с тем, какая игра была у меня «до» а какая «после». Особенно учитывая то, что я частенько открывал для себя много нового и интересного в уже устаревших играх. Играх, которые другими были пройдены и забыты, а мною – только найдены и открыты. Так что когда я вернулся к игре Fallout 2, она давным-давно была не актуальна среди геймерского сообщества. По меньшей мере, той его части, с которым у меня было налажено хоть какое-то общение.       .       Грустная улыбка коснулась моих губ, когда я вспомнил, как проходил Fallout 2. Сколько насмешек и издёвок я услышал от тех, кто прошёл данную игру, когда рассказывал о своих приключениях – не счесть. Впрочем… это было ожидаемо и, даже, справедливо. Всё же, как ни крути, а я раз за разом умудрялся создавать персонажей, что были слабо приспособлены для выживании в постапокалиптическом мире. А если и были приспособлены, то не способны адекватно пройти сюжетную линию. Суммарное число попыток пройти игру было… больше пяти. Это так… самый минимум. А вообще, стоит отталкиваться от десяти попыток и выше. Всё же, не имея вменяемого опыта игры в настолько сложную, для моего тогдашнего восприятия, игру, я много раз запарывал билд. Как ни крути, а разница между Diablo-идами и идейными наследниками Fallout просто колоссальна. Но… кто бы мне тогда это разъяснил…       В целом, прохождение Fallout 2 стало для меня чем-то вроде идефикс. Пока я не прошёл данную игру я не успокоился. Вот только после первого прохождения я в неё просто влюбился. В ней было то, чего не было ни в одной другой игре, в которую я играл ранее. В ней была свобода выбора. Выбора, которого не было в других играх. Только в Fallout 2 твои решения действительно влияли на то, как преобразится мир после окончания игры. Даже, несмотря на то, что финал был изначально предопределён, эта свобода выбора… подкупала. Этот открытый мир, нелинейный сюжет, вариативность прохождения… они… купили меня с потрохами!       Когда же я познакомился с миром Fallout Tactics, я был одновременно и очарован и разочарован. Очарован новыми возможностями, что давали бесшовные зоны операций. Очарован возможностями менять позицию выбирая как двигаться: бегом, шагом, на корточках или по-пластунски, что давало как свои плюсы, так и минусы. Очарован возможностью вести бой в трёх измерениях, хоть и достаточно условно. Очарован возможностью пилотировать транспортные средства. Однако… всё это перекрывал один огромнейший минус – линейный сюжет.       Нет, ну как?! Как можно было создать линейный сюжет при наличии открытого мира?! Однако разработчики Tactics справились с этой задачей просто блестяще. Хотя, учитывая те чувства, что всколыхнули во мне воспоминания об этом, даже по прошествии десятилетий то, правильнее будет сказать, не блестяще, а бесяще. Даже та иллюзия выбора, которая «влияла» на итоговый результат заданий, не так сильно задевала. Ну а не каноничное происхождение Братства Стали и иже с ним, на фоне вышеперечисленного было сущей мелочью.       Надо сказать, что Tactics, я так до конца и не прошел. Бросил где-то в середине глобального сюжета. Ещё тогда, когда на горизонте даже намёки на Нулевое Убежище не мелькали. Вроде бы только лишь со зверолордами сил хватило разобраться. А потом… потом – просто бросил. Сейчас я понимаю почему – Tactics не давал той свободы, что была в Fallout 2, только её иллюзию, да и то… картонную.       Да и первый Fallout я тоже так и не удосужился пройти. Можно сказать, что я в него и не играл вовсе, а всё потому, что когда он оказался в пределах моей досягаемости, у меня было достаточно иных, более интересных и актуальных игр. Однако то, что я в него не играл, вовсе не означает того, что я не в теме. Потом, много позже, спустя десяток, с лишним, лет, когда интернет стал обыденностью, а не редкостью, я внимательно изучил весь его сюжет, включая разнообразные нюансы. В голове отложилось немного, но и того что осталось было достаточно для понимания того, что в первую часть вложили душу, а вот со второй слегка схалтурили. Для тех, кто не играл в первую часть – не заметно, а вот те, кто шарят в теме, те почувствуют эту самую халтурку.       .       Но это было много позже. А тогда… Тогда я даже и думать забыл о Fallout, поскольку я открыл для себя мир шутеров. До того времени этот жанр игр был мне чужд. Даже более чужд, чем стратегии, квесты и гонки, которые были мне не по душе. В то время я совершенно не ладил с клавиатурой и мышью. Максимум на что меня хватало это Nox, с его динамичными боями и весьма широким спектром возможностей у мага и чародея. Да что тут говорить! Я пропустил мимо себя такую классику как Doom и Дюк-чего-то-там. Разве что Серьёзного Сэма захватил, да и то, отнюдь не первую часть.       С чего же началось моё приобщение к миру шутеров? Не помню. Вот ей-ей, никак не могу вспомнить. Быть может Half-Life? Или же это был Fear? А может всё же STALKER? Хотя, если и с Half-Life, то только лишь с её второй части. Всё же, в своё время шутеры были мною чуть менее нелюбимы, чем гонки. Хотя, под понятие «гонки» у меня тогда попадало буквально всё, что было связано с автомобилями, мотоциклами и всём таким. Правда… было пару исключений. Да и то… гонками данные игры можно было назвать с очень большими допущениями.       Нет, ну серьёзно, как можно назвать гоночным симулятор, симулятор дальнобойщика в постапокалиптическом мире? Причём дальнобойщика не простого… ну, или, вполне себе обычного по меркам того мира. Всё же, там каждая машина это миниатюрный танк на колёсах. Ну… плюс-минус. Всё завит от выбранной тачки, её обвеса, и ещё ряда факторов. Ну а главное – ни в одном гоночном симуляторе нет такой «ереси» как сюжет.       Да и второе исключение – ничуть не лучше. Только там играешь не за людей, мутировавших, или, скорее, если я не ошибаюсь, эволюционировавших в околоэнергетическую форму жизни из-за того, что совпало сразу пренебрежительно маловероятных факторов, а за механоидов. Там тоже сюжетик тот ещё, но у первого – круче. Это надо же было додуматься до такого! Да и названьица у обеих игр более чем подходящие. Правда, откровенно говоря, ни ту, ни другую игру я так до конца и не прошёл из-за их… линейности. Всё же открытый мир и нелинейность Fallout, это то, что оставляет просто неизгладимый след в душе любого любителя компьютерных игр.       .       - Ха! Вспомнил! – радостно воскликнул я и, отсалютовав монитору, хлебнул пива.       .       Моё плотное, а не шапочное знакомство с миром шутеров началось с игры как Red Faction. Ну-у-у… по меньшей мере именно она у меня в картотеке памяти стоит на первом месте. Быть может я начинал с чего-то другого, но именно Red Faction, стала первой стрелялкой, которую я прошёл от начала и до конца. Да и полюбилась она мне – прошёл все игры серии. Хм… пожалуй, именно данная игра и привила мне любовь к шутерам, а также разнообразной инопланетной тематике.       Вспомнить те же Shadow Grounds! Я их, наверное, раз на пять прошёл. Ну, может раза четыре, но три – точно. Последний раз был самым скучным – всё уже было известно хоть и прилично позабыто. Однако, того превозмогания финального босса – не было. Я его банальными газовыми гранатами закидал. А что такое AoE DoT, для immobil-а? Глупый вопрос! Впрочем, помнится Sacred, я бросил по схожей причине. Когда в начале игры нашел, едва ли не финального босса – дракона, и, за-stun-ив его, расковырял минут за пятнадцать…       .       Мндна… начинаю вспоминать одно, оно тянет другое, другое тянет третье… причём всё из таких закромов памяти, что оторопь берёт. А вот то, что было недавно – не помню! Что это? Склероз? Или стоит поприветствовать маразм Альцгеймера? Если второе, то лучше сдохнуть – не так страшно.       .       Нда… а ведь не только Red Faction и Half-Life меня в своё время увлекли. Было ещё пару игр, что меня увлекли настолько, что их тоже прошёл. Правда… вторая мне понравилась больше. В первой, это самое первобытное, «типа шаманство» было… не в тему. Мягко говоря. Ты, значит, воюешь с пришельцами решившими собрать «урожай» с Земли, причём на их же корабле воюешь. При этом, не являясь бойцом экстра-класса, а обычным индейцем, что ещё сравнительно помнит свои корни. Причём вывозишь всё за счёт, «типа шаманства», которое освоил по методу Глюка Сковородкина. Да и во второй игре можно было бы обойтись без мутации, типа зомби-монстр-оборотень, но… там это хоть не выглядело настолько нелепо. Жертва экспериментов, что ранее был бойцом спецподразделения, вроде бы, вырвавшийся на свободу, это куда как более правдоподобно. Даже учитывая, что действие происходило на закрытой военно-научной базе по изучению инопланетной хрени, всё выглядело более правдоподобно, нежели в первой игре. Так-то, во второй игре, вообще по всей базе творился анал-карнавал, а в первой игре высокоразвитые пришельцы не могли выловить на своём собственном корабле одну единственную мартышку. Ну не бред ли?! Ну и что, что это макака обладает паранормальными способностями позволяющими воскресать аки феникс из пепла!? Зажмите в угол и давите пока не сдастся. Но нет, они этого бешеного таракана даже толком не гоняли!       .       Ладно, похрен. Стоит вернуться к более… хе-хе… насущным вещам. А именно к стрелялкам. Если смотреть с такого ракурса, то выходит так, что к тому моменту, когда я впервые сел играть в STALKER или Fear, Far Cry или Crysis, я был достаточно подкованным геймером в области стрелялок. Вот только хронология у меня сбоит. И сбоит сильно. А это означает, что…       .       - … с памятью у меня реальные проблемы, - мрачно закончил я свою мысль вслух.       .       Повертев в руках опустевшую банку, я поставил её на стол и потянулся за следующей. Недолгая борьба с жестяной банкой и она сдалась под моим натиском. Правда, «ушко» осталось у меня в руках, но это такие мелочи. Отхлебнув пива, я вновь попытался отрешиться от реальности и погрузиться в размышления сравнивая свою увлечённость фэнтези и фантастикой, чтобы решить, кому «жить», а кому «умереть», однако это было уже понятно и без дальнейших самокопаний. Нет, на ум приходило ещё множество разнообразных игр, в которые я играл, однако… задав себе простой, но странный вопрос и получив на него ответ, я лишь усмехнулся, вертя в руках «ушко» от жестяной банки.       Вопрос был прост и сложен одновременно. Если бы можно было стереть себе память о прохождении каких-то игр, дабы насладиться ими заново, без предзнания, то, какие бы игры я выбрал? Ответ был прост и сложен, но неумолим как гильотина, летящая к шее. Из всех фэнтезийных игр, мой выбор бы пал на одну единственную игру. Остальные были… были и всё тут. Ни одна из них не вызывала в моей душе какого-то особого отклика. Разе что… Thief, но… даже он проигрывал… вчистую. Несмотря на посредственную графику и некую диаблоидность, не говоря о линейности, данная игра была просто-таки переполнена отвязным юмором на грани фола. С некоторых фразочек я просто орал, в то время как другие выводили меня из строя на несколько минут. А уж концовки… это вообще нечто! «Хорошая» – обидная, как минимум, «плохая» – стрёмная, а вот «нейтральная», это просто отвал башки. Если бы для этой игры был бы сиквел, то именно «нейтральная» концовка обязана была быть каноничной. Как сказал в эпилоге протагонист: «Кто вам сказал, что метрвецы не умеют веселиться!?». Да и постоянное пробитие пятой стены, да, пятой, это Стикс ломал четвертую стебая игрока-рукожопа, а данный гад ломал пятую стену. По меньшей мере поначалу так точно – спорил с… рассказчиком! А уж сколько возмущения было после первого лутанья волков… эх…       Нда… столько воспоминаний и всё про одну игру! А вот с фантастическими или около того играми всё намного сложнее. Назвать какую-то одну игру я попросту не могу. Мне бы хотелось заново погрузиться в мир STALKER, пройдя путь Меченого, не зная как оно дальше будет и кто он на самом деле. Мне бы хотелось вновь окунуться в мир Столичной Пустоши, когда ты вообще нихрена не понимаешь, что тут творится, из-за чего весь сыр-бор и чем всё закончится. Да и тот же мир ShadowGrounds весьма привлекателен, когда ничего не знаешь заранее, когда открываешь много нового. И это лишь те, что лежат на поверхности, а ведь под ними скрывается ещё множество иных игр, которые в своё время манили меня, но были мною не сыграны, как минимум, до конца, а как максимум – вовсе.       .       Вы действительно желаете безвозвратно удалить данный файл?       .       Хотелось… безумно хотелось кликнуть по кнопке «Нет». Хотелось вообще бросить всё и лечь спать. А потом, после больнички, прикупить подходящий носитель и залить на него данный файл, но… что-то меня останавливало от данного решения. Что-то внутри меня буквально зудело и орало, заставляя делать выбор здесь и сейчас, а не откладывать его на потом. К тому же, выбор похерить именно данный архив, был вызван ещё и тем, что в возможности, что обещала игра по постапокалиптическому миру, поверить было несколько проще, чем в то, что обещала игра по миру тёмного фэнтези.       .       Палец практически коснулся кнопки «Enter», как краем глаза я заметил какое-то изменение на мониторе. Несколько секунд у меня ушло только на то, чтобы понять, что именно привлекло моё внимание. Несколько десятком секунд у меня ушло на то, чтобы осознать, что я за каким-то бюрером, установил на комп неизвестный мессенджер. И несколько минут у меня ушло на то, чтобы понять, что именно хотел от меня неизвестный собеседник с ником Sub Realm Trader. Когда же до меня дошло, чего он хотел, я просто завис и отвис лишь тогда, когда банка показала своё дно. Однако, ответа возникший вопрос, я так и не получил.       Нет, ну серьёзно, как и откуда он мог бы получить информацию о том, что у меня есть данные игры и то, что я собираюсь грохнуть одну из них? Причём не просто грохнуть, а уже почти грохнул. Варианта два. Либо старый хозяин компа оставил для себя backdoor, либо меня хакнули. Что, в принципе, одно и то же. Вот только в таком случае, само предложение было… странным. Всё же, если меня хакнули, то зачем спрашивать? Но, то если хакнули…       А если нет? Если я данные игры где-то приобрёл? Если…       Тряхнув головой отгоняя очередную порцию бредовых мыслей, я решил принять предложение неизвестного. В конечном счёте, я ничего не теряю. Даже если его предложение окажется не более чем попыткой выманить у меня данную игру, за которую я, возможно, но крайне маловероятно, заплатил большие деньги, я ничего не теряю – я и так собирался её удалять. Ну а если нет, если он действительно «честный торгаш» и будет готов вернуть данную игру по первому требованию, хотя и не скрывает того, что будет ею пользоваться, то… почему бы и не да?       .       Глядя на прогресс бар отправки игры, я пил пиво и охреневал. Охреневал и пил пиво. Всё же, подобная скорость интернета меня, мягко говоря, шокировала. Гигабайты в секунду это… вообще как? Как такое возможно? Это вообще, законно? Да и в целом… почему отправляется не копия файла, а файл целиком? Как такое вообще может быть, чтобы файл «таял» в процессе отправки?       .       Когда же передача данных была завершена, я вздохнул с явным облегчением. Всё же, как ни крути, а именно наличие выбора является настоящим испытанием для психики. Вот и сейчас, оставшись лишь с одной игрой, я почувствовал, что освободился от мук выбора. Я перестал себя ощущать Буридановым ослом. Да и надежда на то, что удастся сыграть в ту игру ещё оставалась. Так что я с лёгким сердцем выбрал, куда именно распаковывать архив и откинулся на спинку кресла, которого, впрочем, тут быть было не должно, но… мне на это было уже… монописуально.       Так что, глядя на шустрое продвижения прогресс-бара распаковки, я уже и думать забыл о странностях. Точнее, я о них помнил, но уже не обращал внимания, словно на какие-то незначительные детали. В конце концов, я с этим ничего не мог поделать. Даже если я сошёл с ума и лежу в психушке, или получил травму головы и нахожусь в коме, а всё вокруг это просто игры моего разума, то это вовсе не означает, что не надо наслаждаться моментом. Как сказано в одной пошловатой поговорке, «если жизнь повернулась к тебе задом – не расстраивайся, а пристраивайся».       .       Вот я и наслаждался моментом, уносясь на волнах памяти в прошлое, незаметно для себя вспоминая всё то что было связано с моим увлечением постапокалипстикой в общем и миром Fallout в частности. Да, мои мысли вновь вернулись к серии игр Fallout, и всему тому, что с ними связано. Всё же, как ни крути, а Fallout, это действительно культовая серия игр, создавшая свою уникальную вселенную. Другое дело, что мало кто способен до конца понять её подоплёку. Причём это касается буквально всего. Начиная от антуража мира, в котором происходят события и, заканчивая некоторыми незначительными нюансами, что встречаются на просторах Пустошей в качестве пасхалок. Хотя… пасхалки в Fallout это и не пасхалки вовсе, а Особые встречи. Но о них отдельный разговор.       Вот, к примеру, взять антураж. Спроси игроков, «откуда он взят?» и «чем он вдохновлён?», так большая их часть ответит, что это типа игра про мир после ядерной войны. Кто-то может добавить про альтернативное развитие мировой истории. Кто-то завернёт про ретрофутуризм. И, в принципе, все они будут правы, но, в то же время, не правы, причём одновременно, поскольку история мира Fallout намного глубже чем, кажется на неискушённый взгляд.       Для начала, большая часть людей не понимает, что мир Fallout, это не постапокалипсис в антураже 50-х годов, в который добавили футуристичное оружие, появление которого обусловлено альтернативным ходом истории. Нет, так-то оно так, да не так. На самом деле, мир Fallout, это то, как в конце 90-х представляли то, как люди в 50-х представляли себе будущее. Так что, не стоит удивляться некоторым бредовым несуразностям, поскольку большая часть того что сейчас обыденность, в те времена являлось не более чем фантастикой. Да и в целом, надо учесть несколько нюансов, которые были учтены создателями франшизы, и на котрые не обратила внимания Bethesda, чтоб у них налоговая отчётность была как в аду – каждый день. Всё же, 50-е годы, это особое время, хотя началось всё «немного» раньше. Ага, аж в конце 19-го, ну, или, в начале 20-го века!       Да, именно! Последняя четверть девятнадцатого и первая половина двадцатого века ознаменовалось множеством самых разнообразных событий и открытий, а также введением в жизнь новых технологий. Появление кинематографа, Первая Мировая Война, электрификация, развитие машиностроения, появление радио, а после и телевиденья. Великая Депрессия в США, что, по некоторым сведениям, могла бы поставить крест на их существовании, или, по меньшей мере, они бы не стали такими, какими являются. Затем, Вторая Мировая Война, что, впрочем, пошла США лишь на пользу. Изобретение первых ЭВМ. Создание и испытание ядерного оружия. Обострение отношения между СССР и США.       Наверняка я не учёл ещё и множества иных, не менее знаковых факторов, что повлияли на культуру США 50-х годов, всё же я ни разу не историк, и многие мои знания весьма обрывочные, но даже того что я перечислил достаточно для общего понимания картины мира того времени. За короткий промежуток истории, прогресс сделал не просто рывок, а скачок, причём скачок эпохальный. За каких-то три четверти века, образ жизни и мышления изменился не просто сильно, а, по сути, кардинально. В жизнь людей только-только вошёл синематограф, а следом за ним уже идёт замена керосиновых ламп на электрические. Не успели люди оглянуться, как в их жизнь вторгается радио, что резко подвигают газеты, а затем появляется и телевиденье. Взрывной рост автомобилестроения начинает вытеснять привычных и понятных лошадей. А уже начиная с середины 40-х на горизонте уже более чем явно показались «умные» машины. Да и мысли о ядерном апокалипсисе начинают обрастать плотью после «полевых испытаний» Толстяка и Малыша на территории Японии.       Так что в 50-е годы, после окончания Великой Депрессии и победе в ВМВ, граждане США смотрели в будущее с изрядной долей оптимизма, а научная фантастика воспринималась как вполне себе реальное ближайшее будущее. К слову сказать, те же самые комиксы Marvel, как раз таки и начали издаваться в 50-е годы. Или даже несколько раньше? Точно! Раньше! Вот только не помню насколько именно раньше. Как бы первый комикс не вышел ещё в начале 40-х. В любом случае, в то время был тот ещё «Бум!» на тему научной фантастики.       Собственно говоря, именно поэтому не стоит удивляться тому, что в Fallout есть роботы, с каким-никаким, но, всё же, ИИ, что работают, на хрен знает чём. Есть компьютеры, чья ПЗУ, ОЗУ, графический интерфейс и всё прочее, является тем ещё дном в наше время, однако в 50-е это было очень смелой научной фантастикой. Воздействие радиации на живые организмы, типа того что насекомые вырастут в размерах на пару-тройку порядков, или то что люди пробудят паранормальные силы и способности искупавшись в радиоактивных отходах, обуславливаются тем, что в то время верили в то, что радиация может привести к чему-то подобному. Да и в целом, к радиации отношение было особое – взять хотя бы то, что стало прообразом Квантовой Ядер-Колы. Упоминание же о летающих машинах и распространение машин на ядерной тяге в мире Fallout, это ни что иное, как отсылка к такому проекту как Ford Nucleon и иже с ним. Ну а различные кибернетические имплантанты, роботы типа Робомозг, андроиды и тому подобное, это ни что иное как то, как люди того времени видели будущее, ибо подобные идеи проскальзывали очень и очень часто. Те же андроиды… если я ничего не путаю, то первый комикс Marvel, как раз и был про андроида. И ведь я не упоминаю про некоторые особенности менталитета того времени, по которым можно писать докторские диссертации по психологии, социологии, политологии и всему прочему что связано с критичностью мышления. Одни лишь навесные детские, для выгула, чего стоят!       .       Что же касается исчерпания природных ресурсов, то есть, по сути того, из-за чего, и начались Войны за Ресурсы в мире Fallout, то и это отнюдь не высосано из пальца, а опирается на теорию, про так называемый «пик нефти», что, вот ведь дивное совпадение, тоже была озвучена в 50-е годы. Данная теория предполагала, что во второй половине 60-х мировая добыча нефти достигнет своего максимума, после чего начнётся спад, так как нефть является не возобновляемым ресурсом. Ну а поскольку нефть являлась, да и до сих пор является, практически незаменимым ресурсом, то будущее вырисовывалось крайне мрачным, а ядерная энергетика – единственным выходом.       К слову сказать, тот геофизик, если я ничего не напутал с его специализацией, что высказал данную теорию, лишь немного ошибся. Не сказать что сильно, или фатально, поскольку тот самый прогнозируемый «пик нефти» был достигнут в 71-м году, после чего последовал короткий спад, но затем методы добычи нефти усовершенствовались, так что объёмы добычи нефти начали расти, и растут до сих пор. Однако, если бы способы добычи нефти не были бы усовершенствованы, то это даже ошибкой назвать было бы нельзя. Так… погрешность в расчетах и не более того.       Также надо отметить такое событие как мировой энергетический кризис 73-го, который был вызван искусственно и привёл резкому повышению цен на нефтепродукты. Хотя, если я не ошибаюсь, то дорожание нефти и нефтепродуктов, по вполне понятным причинам, началось ещё в 71-м, просто взрывной рост цен, подстёгнутый ОПЕК, произошел именно в 73-м. Потом ещё был кризис 79-го года, в возникновении которого тоже виновато ОПЕК.       .       Удивительно, как много всего я смог вспомнить, при условии того, что сегодня то и дело ловлю себя на том, что не помню многих, казалось бы, элементарных вещей. Надеюсь, что это, всё же, не Альцгеймер. Но, похож… похож, собака страшная! В прочем, возвращаясь к постапокалиптике…       .       Кто-то мог бы сказать, что я слишком дохрена чего знаю, однако, все вышеизложенные факты я знаю лишь по причине того, что в своё время сильно увлекался постапокалиптикой. Тогда я настолько сильно загорелся данной темой, что стал копать, заинтересовавшись, откуда всё пошло. Ну и докопался до того, что именно энергетические кризисы 70-х и стали причиной возникновения такого жанра как постапокалипсис. Точнее того поджанра постапокалипсиса, который предполагает, что Последняя Война разразится из-за нехватки природных ресурсов. Хотя переживания из-за возможной нехватки ресурсов были и до этого, но они не выливались в полноценный литературный жанр. Конечно, быть может я что-то путаю, или не знаю, но, как я упоминал ранее – я ни разу не историк.       В любом случае, одной из первых ласточек данного жанра, по меньшей мере, по моим данным, является фильм «Безумный Макс». И вот ведь в чём заключается шутка юмора – идея создания данного фильма возникла как раз таки в 1971-м году, то есть тогда, когда добыча нефти достигла своего «пика», хоть и ложного. А вот на экраны он вышел, вот ведь совпаденье-то, в 1979-м году – как раз во время очередного энергетического кризиса. К слову сказать, именно энергетические кризисы 73-го и 79-го считаются наиболее тяжёлыми за всю историю, несмотря на то, что с тех пор не было ни одного десятилетия, чтобы на него не пришелся хотя бы один, пусть и весьма условный, но, всё же, хоть какой-то, да кризис. Но вот влияние на культуру они не оказали. Ну…почти.       .       Ещё, в мире Fallout, если смотреть с определённой точки зрения, можно заметить также присутствие такого жанра как Cyberpunk, который впервые получил более или менее точное определение в 1983-м году. Кстати! Вот ещё один занимательный факт и удивительное совпадение – именно в 1983-м году в США начался очередной кризис. Правда, весьма своеобразный кризис, ибо он затронул сферу видеоигр. Тогда, мало того, что рынок был перенасыщен приставками и играми к ним, так ещё и вектор интереса сместился с приставок на PC, со всеми вытекающими из этого последствиями. Но это так, опять к слову пришлось.       Пусть в мире Fallout не было, вроде как, засилья корпораций, однако то, насколько тесна была спайка государства с рядом компаний, это и есть самый настоящий punk. Особенно если учесть, что Убежища строились не столько для защиты от возможной, хотя и весьма вероятной, ядерной войны, сколько для проведения экспериментов над своим населением. В большинстве своём, экспериментов ни разу не гуманных. Причём, стоит отметить, над гражданским населением, а никак не преступниками, что ещё как-то можно было понять. Так что такая составляющая как punk в довоенной Америке мира Fallout имела место быть.       Приставка же cyber к punk-у объясняется тоже немалым количеством факторов. К примеру, высокий уровень роботизации и развитые ИИ, это первый «звоночек». И ведь распространённость роботов как нечто до боли привычное в Старом Мире, проходит красной нитью через все части саги. Даже те, что признаны не каноничными. Плюс разнообразные имплантанты, это тоже отсылка к cyber, ведь они присутствуют во всех каноничных частях саги. Да даже в первом Fallout, доказательством смерти какого-то персонажа, не помню, как его звали, являлось ни что иное, как кибернетическая рука. Конечно, это была отсылка к фильму Терминатор, однако, наличие подобных протезов доказывает, что даже в постапокалиптическом мире, спустя век с лишним После Падения Бомб, кибернетическое протезирование всё ещё было доступно. Да и вторая часть саги об этом говорит – те же самые повышения атрибутов у Братства Стали или субдермальная броня, это вовсе не мелочи.       Так что, определённая доля cyberpunk-а в мире Fallout всё же присутствует. Пусть далеко не полноценно, не так как принято в каноничном мире cyberpunk, однако, отрицать факт того, что оный присутствует в мире Fallout попросту глупо. Причём не в таком уж и малом количестве как кажется на первый взгляд. Слишком уж сильно были развиты технологии и слишком уж антигуманные эксперименты проводились на территории США, чтобы его откидывать в сторону. Взять хотя бы тех же роботов типа Робомозг, эксперименты над канадскими военнопленными на Марипозе и тому подобное.       .       Что-то вдруг вспомнился один крайне забавный факт, о котором мало кто знает, который, однако, имел место быть, когда создавалась данная игра. В то время была очень популярна тема излишней жестокости в видеоиграх, так что разработчики Fallout не могли не напороться на эти самые грабли, хотя бы из-за того, в каком мире разворачивалось действие игры. Собственно говоря, из-за этого им пришлось перестраивать всю ролевую систему, переводя игру на совершенно иные рельсы. А ведь тогда уже было готово, если я ничего не путаю, больше половины всей игры.       Причин же было две. Ну, мне, по меньшей мере, мне известно лишь о двух.       Все, кто хоть раз играл в эту игру, знают, какие замечательные изображения Vault-Boy-я придумали создатели мира Fallout. Но мало кто не то что знает, а может даже предположить, какое именно изображение должно было быть у такого титула как «Детоубийца». Все те, кто вдумчиво играл в Fallout и испробовал все те возможности, что давала эта игра, должны помнить ту занятную картинку из серии «шарлатан убегает от разгневанной толпы». Именно эта картинка и стала официальной для титула «Детоубийца». Однако, изначальный концепт-арт данного титула представлял собой Vault-Boy-я пинающего беременную женщину в живот. Стоит ли говорить, как у цензоров тогда бомбануло?!       Но вот в том, что вместо системы, основанной на GURPS, мы получили то что получили, был виноват вступительный ролик, где солдат армии США, облачённый в силовую броню, казнил выстрелом в затылок канадского военнопленного, что стоял на коленях со связанными за спиной руками. Казалось бы – сущая мелочь! Однако именно эта мелочь и послужила официальной причиной, то ли расторжения договора, то ли запрета использования системы GURPS в данной игре – хрен редьки не слаще. Ну а та система, что была использована, это ни что иное как «немного» переработанная система DnD. Между прочим, разработчики в этом сами признались. Да и если присмотреться, то отличия от DnD действительно несущественны – Мудрость превратилась в Восприятие, плюс, добавилась Удача, которая, к слову сказать, была добавлена по хрен знает какой причине, из-за чего она играла достаточно неоднозначную роль.       .       Да уж… Надо сказать, в своё время Fallout не просто «выстрелил», а натурально «бомбанул». Да ещё и так эффектно, что разработчикам пришлось срочно писать вторую часть. Причём «срочно», означает реально срочно. Прошло чуть больше года после выхода первой части игры, как мир увидел Fallout 2. Правда, потом было затишье лет на десять, после чего вышла третья часть франшизы, всё же Fallout Tactics за продолжение я вообще не считаю, несмотря на то, что игра, в общем-то, была не такой уж плохой.       Хотя… вроде бы всех плюсов и минусов данной игры я уже касался, как, впрочем и своих предпочтиний в играх. А вот чего я не касался, так это тех грехов, что совершила Bethesda продолжив серию игр Fallout. Она просто не смогла понять этот мир. Плюс, сильно торопилась. Плюс, скрещивала ежа и, нет, не ужа, а моржа. Так что итоговый продукт оставлял желать много лучшего. Однако, фанаты великой саги схавали с превеликой радостью, и лишь немногие смогли сразу же понять, насколько крутым навозом их накормила Bethesda. Стоит признаться, я тоже – хавал и повизгивал от восторга…       .       Отвлёкшись на пару секунд от своих размышлений, для того чтобы выбрать путь установки, поскольку распаковка завершилась, я вновь погрузился в воспоминания, что вызывали светлую грусть и ностальгию, краем сознания отметив, что установка идёт весьма шустро. В принципе, с таким ТТХ компа нет ничего удивительного в том, что процесс идёт настолько шустро… если не учитывать те терабайты данный которые данная машина должна переработать. Впрочем… пока время есть, так что можно и поностальгировать.       .       Хоть первая часть Fallout и известна мне лишь по описаниям из интернета да видео с YouTube-а, однако не могу не отметить факт того, что она была продумана буквально до мелочей. Ну… практически. Хотя, даже те самые «практически» относительно спорны по ряду причин. Пожалуй единственный действительно спорный момент заключается в том, что если грохнуть Создателя до того как принесёшь чип – игра завершится. Это единственный момент, что разрабы не продумали. В остальном же… нареканий нет – всё логично. Правда… есть один момент…с Джанк-Тауном.       Изначально разработчики хотели пропихнуть так называемую «серую мораль». Так что, встав на сторону шерифа, протагонист бы сделал город хоть и безопасным, но отнюдь не гостеприимным. А вот если бы герой встал на сторону Гизмо, то город бы расцвёл, став региональным центром развлечений с казино, барами и борделями, но… без наркоты. Однако, когда игра пошла в релиз, разрабов поставили в позу пьющего оленя, заставив «наказать всех плохих и наградить всех хороших». Так что самая лучшая концовка для Джанк-Тауна накрылась… цензурой.       В остальном же… всё было логично. Даже крышки в роли валюты были достаточно внятно обоснованы – они были обеспечены водой. А с учётом общего упадка технологий, эмиссия подобной валюты была… слабореализуема. Так что в первой части саги, это было вполне себе обоснованное решение. Во второй же части, были доллары НКР, которые имели хождение в регионе. Ну… они были тоже обеспечены… чем-то. Как и деньги до Великой Войны. А вот в последующих частях…       Взять ту же валюту Пустошей в Tactics… Почему Братство Стали не стало «подделывать» её? Это же лютый бред! Получается, что обладая передовыми технологиями, они не могли наладить производство «ушек» от жестяных банок, чтобы скупать необходимые товары? Не захотели заморачиваться? В общем – очередная условность, которую иначе как тупостью назвать невозможно.       Ну а возврат к крышкам в последующих частях? Если на западном побережье это было обосновано, то вот на восточном… Ладно, можно даже предположить, что данную валюту принесло с собой Братство Стали, что, было бы, логично. Ну а раз самая большая жаба на болоте использует для расчета крышки, то почему бы и всем так не поступать. И всё бы ничего, но почему такая же валюта имеет хождение и в Fallout 4? Можно натянуть сову на глобус и сказать, что это влияние торговцев-караванщиков. Окей… Пусть так.       А теперь, пусть мне кто-нибудь попытается внятно, логично, доходчиво и железно объяснить, почему в Fallout 76 тоже используются крышки? Акция от Ядер-Колы, как предложили разрабы? Окей… а почему выходцы из 76-го и между собой используют данную валюту, ведь они, на минутку вспомним LoR, лучшие представители человечества что 25 лет готовились восстанавливать мир. Типа договорились? Окей… А теперь всего одно слово – CAMP! Если с помощью этой хероборы можно было крафтить силовую броню имя в распоряжении буквально сырьё, то неужели с её помощью нельзя было печатать крышки? М?! Одно слово – Bethesda.       Кстати, насчёт печатанья крышек! Тут в Fallout 3 и New Vegas у Bethesda есть парочка проёбов. Так, в Fallout 3 есть завод по производству Ядер-Колы. И что? Где запасы крышечек? Растащили после того как они стали валютой? А кем? Что-то я не заметил на Столичной Пустоши ультра богатого NPC. На момент начала Великой Войны запас крышек на заводе был на исходе? Их прихватизировало Братство Стали? Окей… допустим. А как можно объяснить факт того что нам не позволили изготавливать «фальшивые» крышки в New Vegas?       Я имею в виду тот квест в ходе которого, находим довоенный станок по производству крышечек. То есть крышечки, получаются ни разу не фальшивые. Однако нам не дают воспользоваться данным станком для собственного обогащения. Причина? Игровая условность и не более того. Это один из немногих моментов, что заставил меня стартовать в сратосферу – настолько я тогда «воспылал». Ведь чисто по логике вещей, для того чтобы НЕ воспользоваться данным станком будучи жителем того мира, надо быть святее всех святых. В общем, это просто мега-гига-ультра проёбище, что только могла совершить Bethesda. Уж лучше бы вообще данный квест не вводили. Ебанаторы хреновы. Баланс, они, долбозавры всратые, пытались сохранить. Не дать Курьеру стать слишком богатым. Ох и долбоёбы…       .       Хм… что-то я отвлёкся. Однако, экономика постапокалиптического мира, это отнюдь не то, что можно было бы пропустить. Как ни крути, а в том же Метро, патроны в качестве валюты смотрятся намного более правдоподобно, чем крышечки в мире Fallout. Хотя бы просто потому, что в мире, где опасность таиться буквально повсюду, нет времени ценить разного рода условности. Так что валютой станет, или станут, самые ходовые товары, которые имеют реальную, а не виртуальную ценность. Причём товары, которые можно легко транспортировать. Так что патроны, это действительно тема. А крышки… они лишь в первой части имели внятное обоснование. Впрочем…. Я опять отвлёкся.       .       Как бы то ни было, несмотря на то, что я не играл в первую часть, самыми атмосферными локациями я могу назвать именно Хаб и Джанк-Таун. Остальные… они хоть и антуражные, но получились не настолько глубокими как вышеназванные. Хаб – торговый центр и источник жизни. Эдакое сердце региона, как в экономическом, так и в более приземлённом смысле. Ну а Джанк-Таун – типичный городок на просторах постапокалиптических Пустошей, который возник на ровном месте, потому что, его было из чего возводить, да и расположение было сравнительно удобным.       .       Во второй же части, городов, что поразили своей атмосферностью, было несколько больше. Вероятно, это потому, что я в неё играл, а не просто смотрел видосы. Первый, это, безусловно, Кламат – поселение трапперов и реднеков, что вполне себе уживается рядом с Дырой, несмотря на тамошних работорговцев. А всё потому, что с Кламата взять можно не много, а вот отхватить звиздюлей от реднеков и трапперов можно столько, что не унести, так что поход выйдет в минус.       Сама же Дыра… своеобразный городок, но не более того. Да, есть свои особенности, но запомнился он тем, что именно на нём я много раз спотыкался. Моддок? Пожалуй, он запомнился неплохо, правда, не столько своей антуражностью, сколько тем количеством бреда, что в нём было сконцентрировано. К примеру, возможность жениться или выйти замуж, так сказать, «по залёту», ну, или нарваться на порцию картечи, или возможность получить уникальную смерть, подорвав себя в канализации, это такое… самое запоминающееся из ебанутого. Из грустного – поиск мальчишки-потеряшки. А из знакового – возня с соседями. В общем, это самый типично-средневековый город на просторах Пустошей за всё время существования саги.       Гекко и Город-Убежище? Ну-у-у… первый запомнился гуллем с бонсайем на голове, а второй тем, что это натуральный Город Уёбков. Нет, так-то, со своей колокольни они даже в чём-то правы, но… в то время они мне показались теми ещё изделиями №2. Тут куда как больше мне запомнился Реддинг. Но не его вознёй за независимость и всяким таким дерьмом, а его обитателями. Я про ванаминго, если вдруг что. Пожалуй, это было настолько абсурдно, что даже в тему. А в остальном, Реддинг у меня на одном уровне с Брокен Хиллс. Всё же, чисто шахтёрские города в постапокалиптическом мире, не входящие в крупное объединение, или жесткую сцепку, это… тот ещё бред. В том же «Безумном Максе» сцепка из Газ-Тауна, Цитадели и Свинцовой Фермы, была неразрывна. Слишком уж сильно они друг от друга зависели. А тут… Ладно, уран – топливо, но золото…       Из оставшихся… Сан-Франциско… ну… схавать можно. Но всё это равновесие сил сложившееся в городе – шито белыми нитками. Да и по большому счёту, данный город нужен лишь для того чтобы попасть на нефтяную вышку. НКР? Играет важную роль в сюжете, но… как-то не зацепил сей городок, в отличие от того же Нью-Рино. В нём, в отличие от Сиськи Пресвятой Франсиськи, равновесие сил более или менее внятно объяснено – у каждой семьи своя делянка, свои интересы, свои покровители и так далее. Просто на момент прибытия Избранного, конфликт интересов окончательно назрел, так что даже если не вмешиваться в дела города, гнойник лопнет. Но так, да… город был запоминающимся.       .       Fallout 3… я пригубил пиво и зажмурился от удовольствия, вспоминая, как после долгих лет перерыва, вновь окунулся мир полюбившейся мне постапокалиптической вселенной. Вспоминая свой опыт игры в Fallout 3, не могу не отметить, что генерация персонажа хоть и оставила неприятный осадочек, поскольку Особенности были убраны, однако, стоит отдать должное тому, что начало было попросту шедевральное. В определённой степени. Рождение, выбор пола, имени и внешности, затем жизнь и взросление в Убежище 101, и постоянно мучающий вопрос – «а где же все те, кого я видел в самом начале?». Потом побег из Убежища, что при детальном анализе больше был похож на пинок под зад, когда руками протагониста убрали лишних людей. По крайней мере, именно такое вот впечатление у меня сложилось. Но это было позже. Много позже. А тогда – впереди ждала Пустошь. Пустошь, которую можно было детально рассмотреть, предметно потрогать и ощутить, едва ли, не буквально.       Я до сих пор помню, как в первое время, странствия по Столичной Пустоши захватывали дух. Помню, как покинув пещеру, оказался на её просторах, и тот слепящий свет при выходе из пещеры, после которого я буквально прозрел. Эта картина поразила меня до глубины души. Разбитые, но всё ещё используемые, но уже пешеходами, автодороги, на которых громоздятся останки довоенных машин. Высотные автострады-виадуки, с обвалившимися пролётами. Монорельсы с сошедшими с них поездами. Многочисленные тоннели и станции метрополитена с застывшими во времени поездами. Обломки Довоенной Эпохи и поселения Нового Мира.       Рейдеры? Мутанты? Гули? Анклав? Братство Стали? В конце концов, сюжет?! Всё это было послано Nah! Тогда же…я просто путешествовал по миру и творил разную дичь. Я едва ли не кожей ощущал сухой ветер, бьющий в лицо и скип песка на зубах, чувствовал под рукой не мышку, а рукоять верной винтовки, нос щекотал запах пыли, крови и канализации, а за спиной, приятно оттягивал плечи рюкзак набитый хабаром, честно награбленным на очередной вылазке.       .       - Эх… - с грустным вздохом добив практически опустевшую банку, смял её от избытка чувств и, поставив её к предыдущим, потянулся за следующей.       .       Пожалуй, первая игра, которую я бы хотел пройти заново, без послезнания, была бы именно Fallout 3, вот только частица «бы» тут отнюдь неспроста. Несмотря на то, что данная игра позволила с головой окунуться в постапокалиптический мир вселенной Fallout, Bethesda не смогла понять этот мир. Совсем не смогла. Да и точно передать его антураж у неё не очень-то и получилось. В общем-то, атмосферно и похоже на оригинал, однако количество проёбов просто зашкаливает за все мыслимые и немыслимые пределы.       Начать можно было бы с ролевой системы. Про отсутствие Особенностей я уже пофыркал, но вот по поводу навыков и частоты выпадения перков, это отдельный разговор. Нет, так-то, с учётом ограничения максимального уровня, и силы перков – всё норм. Однако, как же это коробило истинных фанатов серии – не передать словами. Для тех, кто привык, что получение каждого последующего уровня даётся всё сложней и сложней, а перки крайне ценны, подобный подход был… ошеломляющ. Однако, как ни крути, а там был какой-никакой, но баланс. Пусть и весьма условный. Так что, в общем и целом, главным же проёбом Bethesda в системном аспекте был… VATS.       Да-да, именно VATS! Это была натуральная попытка скрестить ежа и моржа. Вдохновляясь идеей из Fallout Tactics, Bethesda породила на свет какую-то совершенно нежизнеспособную химеру, не позволяющую понять, что у нас всё же, получилось в итоге. Шутер с элементами RPG, или наоборот? Что рулит, скилл игрока или скилл персонажа? Да ещё и перки эти… те, которые дают преимущества в режиме VATS. Сколько раз я их брал, но не видел эффекта – не счесть! А ведь этим уродам нужно было всего лишь написать, что данные перки дают преимущества ТОЛЬКО в режиме VATS, и не более того. Хотя, даже напиши они это, это не поменяло бы суть, поскольку перки должны работать всегда, вне зависимости от того, используются ли они без режима VATS или с ним. И проводить аналогию с перками, что дают бонус лишь при стрельбе по определённым частям тела – не корректно!       Ладно, хрен с ним. Хотя… В Fallout: New Vegas, вернули Особенности, повысили максимальный уровень, расширили силу перков и снизили частоту их дропа, однако, каких-то радикальных изменений в системе VATS сделано не было. Да, появилось больше перков для работы с VATS, но… назвать это прогрессом?! Ну-ну… Про Fallout 4 я вообще, даже доброго слова сказать не могу. Эта привычка Bethesda кидаться из крайности в крайность – та ещё хрень. Не смогли нормально вписать работу навыков? Окей! Выкинем их на помойку, оставив только лишь перки! Fallout 76 в этом плане… плане VATS, хоть и ушел далеко от оригинала, однако… был более адекватен. Но…       .       В любом случае, претензии к системе Fallout 3, в общем, и VATS, в частности, это так… лишь верхушка айсберга. Даже то, что Fallout 3 обозвали не иначе как «Oblivion с пушками», что, впрочем, справедливо, это мелочи. Как и то, что пушки ощущались игрушечным. Благо, что в New Vegas это пофиксили. Нет, самые большие претензии в том, что Fallout 3 это натуральный Вуншпунш!       Да, там появилось множество классных идей, а некоторые случайные встречи просто бомбические. Вспомнить того же чела, что хотел ограбить угрожая незаряженным обрезом. За такую отсылку к Безумному Максу – респект и уважуха. Однако, есть множество иных проёбов эпического уровня, часть из которых и не проёбы вовсе, а попытки впихнуть невпихуемое. К последним стоит отнести тот же Оазис и депо Мерешти… Мерешити… или как-то так. Нет, так-то я ещё что-то находил, но эти – самые запоминающиеся.       Начну с первого. Встретить того гуля из Гекко, у которого из головы рос бонсай, в третьей части саги было удивительно приятно. Да и его судьба оказалась весьма… занимательной. Вот только отсылка к Торинцу из Mass Effect… жирная такая отсылочка, это, на мой взгляд, было слишком. Правда даже это меркнет на фоне станции Мерешти… Мерешити… а-а-а! Короче станции сосунов! Вот ей-ей, я готов фолычу многое простить, но не настолько толстую отсылку к Дракуле. Ведь Мерешети… Мерешти… в общем есть такая коммуна или регион в Трансильвании. Если я ничего не путаю.       .       А вот то, что касается проёбов, то… их просто несчесть. Правда… мне запомнились лишь сюжетные. Но если, даже, в главной сюжетной линии такие проёбы, то… как же разрабы налажали во всём остальном!? Страшно даже представить! Особенно это касается DLC! Но, DLC, это вообще… отдельная тема. Что же касается сюжетных проёбов, то… начну по порядку. Причём, я даже не буду касаться таких ляпов, как нестыковки во времени, когда, если выйти из Убежища и рвануть на всех парах к гаражу Кейси Смита, папаня будет уже там. Итак, по порядку.       Проёб номер раз – батю протагониста пустили в Убежище, но об этом мы узнаём лишь тогда, когда начинаем сваливать из него. До это, если не знать сюжет, можно лишь задаваться вопросом, «а где все те?» и так далее. Да ещё мучиться вопросами, к чему были те слова за тёмным фоном: «Нам нужен доктор, а не…». В общем… то, что никто в Убежище даже не намекает на пришлось семьи гг – тот ещё бред. Плюс изначальная задача Убежища… в общем… хрень.       Проёбом номер два можно назвать факт того, что побег протагониста из Убежища выглядит каким-то… нарочито подстроенным. Словно его руками убрали неугодных. Вот только с учётом того, что в охрану берут, в первую очередь, лояльных, то данная версия выглядит как бред. Правда убийство второго, и последнего, доктора в Убежище – намного бредовее. А Смотритель, хоть и редкостный засранец – не такой уж и плохой управленец если его до сих пор не скинули. А тут… я даже и не знаю, как назвать подобную тупость. Даже то, что его дочь прибежала будить протагониста – ничуть не выправляет картину общей бредовости происходящего.       .       Проёбом номер три можно считать кучу фактов связанных с Очистителем. Разбивать из на отдельные пункты – смысле не вижу, а вот на подпунты – вполне себе можно. Всё же, каждый из них хоть и связан с Очистителем, но… каждый раз по-своему. Итак, начнём по списку.       Подпункт номер раз – появление Анклава. Никому не показалось странным, что его появление оказалось слишком уж… «своевременным»? Давайте не будем говорить за сюжет, а за логику. Просто вспомним, что Анклав, это такая организация, что и жопу не почешет без веской причины, что сулила бы ей выгоду. А тут – Очиститель ещё не показал свою эффективность, а они нарисовались – хрен сотрёшь. Причём их десантирование в момент запуска Очистителя, как бы «намекает» что, они вылетели сильно заранее. А факт того, что выползя из канализации, протагонист видит, что Очиститель окружён силовыми полями «робко намекает», что Анклав серьёзно подготовился к захвату очистителя. У меня одного возникло предположение, что среди сотрудников отца протагониста была крыса? А если учесть, кого именно мы встречаем на базе Анклава в Вороньей Скале? М?       Подпункт номер два, это даже не то, что Братство Стали обучило ношению силовой брони левого человека, это ещё можно понять, а факт того, что квест по поиску GECK, в котором состоял смысл второй части саги стал… проходным. Но даже это можно было бы как-то понять и принять, если бы не факт того, что в итоге, им пользовались словно… да как макака микроскопом – для колки орехов. Просто, стоить задуматься, буквально на секунду, и вспомнить, что GECK, это мини, или, скорее даже, микро терраформер, хранящий в себе уникальные образцы семян и все технологии Старого Мира. А что мы видим в итоге? Всё на что хватило мозгов у Братства Стали, так это запустить Очиститель? Bethesda, ты, сука, серьёзно!? Даже, если Братство, как обычно, зажилило все технологии, то семенами оно бы поделилось. А что мы видим? Слов – нет, матов – тоже. Одни эмоции!       Подпункт номер три… его бы тоже можно было бы разделить на несколько, но не буду. Просто… вспомнив поход за GECK через Литл-Лэмплайт, понимаю, что это бесполезная трата нервов. Вот только может ли мне кто-нибудь внятно объяснить, как тот пиздец вообще оказался в принципе возможен? Ладно, я могу понять, как тебя засекают, даже если протагонист супер-пупер-мега-гига скрытник, крадущийся круче каджита, да ещё и в стелс-броне со включенным стел-боем. Ответ банален – пип-бой. Ладно, допустим, я даже готов поверить, что тебя вырубают гранатой, которые выдают поштучно, под роспись и личную ответственность, поскольку их производство неибически сложно и ультра-технологично, а то и вовсе имеется ограниченный, невосполнимый запас таких гранат. Ладно, допустим, я даже готов как-то поверить в то, что тот хмырь сумел выжить ширнувшись сверхсекретным экспериментальным препаратом. Но! Как можно объяснить, что Анклав проник в Убежище через главный вход, если, даже, обдолбавшись Rad-X по самые ноздри, ты получаешь порядка 100 rad/sec у входа в него?! Про то, как вывезли из него протагониста… ну-у-у… допустим, то экспериментальное ширево, что помогло выжить тому гондону в кителе, это вариант. Но чем обдолбались все прочие, что смогли пройти через главный вход и не сдохнуть от лучевой болезни?! Bethesda… проёбщики херовы. Сюжет у них! У вас – не сюжет, у вас – лапки!       Подпунктом номер четыре будет не те «гениальные» выборы, типа «вставить или не вставить колбу с вирусом» в основной части, и не «кого разъебать ядрён-батонами», в DLC. Это настолько тупо, что… я даже и не знаю как на это реагировать в принципе. Подпунктом номер четыре будет атака ОБЧР на Очиститель. Я даже не хочу вспоминать, как у меня бомбило, когда я понял эту отсылочку на Евангелион. Вроде бы как, изначально, разрабы вообще хотели, чтобы протагонист закосплеил Икари Синдзи, но, что-то у них не срослось. В любом случае, то что, то, что по ходу наступления Анклав не разъебал эту шагающую хуергу – бред бредовый. Херачь по конечностям и будет тебе счастье! По меньшей мере, я ожидал того, что атака захлебнётся именно по причине потери конечностей ОБЧР и будет мясной штурм, но… Bethesda…такая Bethesda! Аж на хи-хи пробило, стоило лишь вспомнить тот трэш и свою реакцию на успешный штурм.       .       В принципе, нулевым же подпунктом пункта три, а то и нулевым пунктом в принципе, я бы назвал то, что Bethesda не поняла Fallout и, решив, что успех первой части был связан с водой, взяли сию идею за основу. Но, этого им показалось мало, поэтому они добавили пострелушки с супермутантами. Потом, немного «подумав», решили, что этого тоже мало, поэтому добавили идеи из второй части саги в виде поиска GECK и войны с Анклавом, не забыв впихнуть сюда же и вирус.       Мнда… вирус… помнится, проходя вторую часть саги, я был одним из немногих «счастливчиков», кто получил данную концовку и не мог вдуплить, «что?», «как?», «откуда?», «почему?», а главное – «кто виноват?» и «что делать?». Всё же начинать игру заново наиграв тьму часов – дико не хотелось. Эх… опять от темы отошел… но вспоминая про проёбы Bethesda не вспомнить про свой – не получилось.       В любом случае, в Fallout 3, оригинального сюжета, по большому счёту-то и нет вовсе. По сути, всё, что есть в Fallout 3, это перехуеверченый антураж оригинального Fallout и куча приколов, что, в общем-то в тему, но… на этом всё. А весь сюжет это ни что иное, как переработанный сюжет первых двух частей саги. Это… «гениально»!       .       Проб номер четыре… это отец протагониста. Вот ей-ей, если кому и можно давать на Столичной Пустоши почётное звание Отец-Гондон, так это ему. Ведь это, сцук-ко, натуральный Рид Ричардс, на минималках в условиях постаполкалипсиса. Как тот гений из Фантастической Четвёрки имел весьма гибкие принципы позволяющие кидать всех и вся, из-за чего и получил суперсилу позволяющую крайне эффективно косплеить Изделие №2, так отец протагониста тот ещё кидала. Но стоит начать по порядку.       И… опять-таки этот трижды всратый Очиститель занимает подпункт номер один. Ладно, я понимаю, что у него случилось горе, померла жена, он остался с ребёнком на руках и, желая ему лучшей жизни, он решил пристроить его в лучшее место. Опустим тему того, как он вообще смог найти Убежище, связался с обитателями и убедил смотрителя, который по говнистости если и уступал ему, то не сильно. Это так… мелочи. Факт в том, что он прокинул рез хрен всех тех, кто потратил кучу времени и сил на проект по очистке воды. Просто сказав им: «Я не могу – я мухожук». А ведь он мог поступить иначе. Как? Братство Стали! Просто пристроить ребёнка в Братство Стали! Это было бы намного более правдоподобно и логично, не говоря уже о вопросе этики, чем всё то, что он утварил и вытварил.       Подпункт номер два, это побег из Убежища. Похоже, я всё же погорячился с тем, что побег протагониста был похож на зачистку – Смотрителю подобное было просто не выгодно. Видимо всё дело в моём стиле игры, который у меня выработался в шутерах – «позади только трупы». А так, если вспомнить, то есть лишь один охранник, которого невозможно обойти, во всех смыслах. От кого-то можно сбежать, от кого-то, отбрехаться, мимо кого-то прокрасться, но есть один, который ненавидит протагониста. Надо сказать – не безосновательно. Всё же, по ходу побега можно найти два трупа с точно такими же фамилиями, как и у данного охранника. Так что… это как бы намекает, что батя, оказался не только дважды кидалой, но и плевать он хотел на жизни нонкомбатантов. Правда, после освобождения из виртуальной реальности, если проходить данный сюжет аки злое зло, он попеняет тебе за подобное поведение, что лишь подтвердждает факт того, что он не только гондон, но и тот ещё, если и не лицемер, то двуличный выродок – точно. В общем… очень уж он гибкий и эластичный, в плане морали.       Подпунктом номер три подтверждающим, что батя протагониста редкостный гондон является… снова этот грёбаный Очиститель. Опустим факт того, что это говно всплыло спустя, практически, двадцать лет и перебаламутило тех, кого он прокинул. Как он их убедил? А хрен его знает! Я бы такого хрена послал бы нахрен, а если бы он не пошёл – угостил бы свинцом. И да, это в очередной раз подтверждает, хоть и косвенно, что та учёная изначально являлась агентом Анклава. Контакты с Институтом, продвинутые исследования, лидерские качества… да и ломалась она лишь для виду. Также опустим тот факт, что из центра управления водоочисткой, можно было напрямую работать с ядерным реактором и запустить пиздец-реакцию. Эту сову натянуть на глобус хоть и сложно, но, всё же, ещё можно – в конце концов, многое собиралось дендрофекальным способом, так что, подобный выверт ещё туда-сюда. Хотя… это если очень уж сильно натягивать. А вот то, что подтверждает что батя гг это редкостный гондон, так это то, что он похерил сою работу чтобы она не досталась Анклаву. Вот скажите мне, если он такой святоша, каким он хотел казаться, если он действительно хотел дать Столичной Пустоши чистую воду, то какая ему принципиальная разница, кто именно будет контролировать данную колонку? Нет, на эту тему спекулировать можно много, но… это будет именно спекуляция. Факты же, что мы имеем, выглядят крайне неприглядно.       .       Куда-то сюда же, можно отнести ещё один проёб. И да, он тоже связан с очистителем, отцом протагониста и логикой, точнее её отсутствием. Ладно, тот хрен в кителе вовремя шинулся, поэтому и выжил, да и находился он у стекла – максимально далеко от эпицентра. Но вот батя протагониста… Меня одного мучает вопрос: «Как он так долго продержался?». Это же сколько надо было выжрать Рад-Х, чтобы хватило сил на то, чтобы пережить всех на пять-десять секунд?! А ведь он был в эпицентре! Стоп! Это что же получается? Он его заранее нажрался?! То есть, он знал, что всё так случится?! Эм… Всё! Гасим свет – расходимся по домам, поскольку тут варианта два. Первый – батя протагониста запредельный мудак со съехавшим чердаком, что на просторах Пустошей отнюдь не редкость. Вариант два – Bethesda… ну не получалось у них это сделать по другому. Ну лапки у них! Как у осьминога! Но они не жалуются! Как и осьминог!       .       Проёб номер пять… И опять-таки этот грёбаный Очиститель играет в нём ключевую роль. Я уже упоминал, что ОБЧР, это редкостная тупость, феерический маразм и лютый кринж, поскольку подобная техника хороша в аниме, а не в реальных боях. Ну, либо должны быть специальные условия, как, например, в Евангелионе или около того. Я, пожалуй, даже опущу, во всех смыслах, то, что финальный выбор игрока, пожертвовать собой, или отказаться идти внутрь решает его карму. Безразлично, был ли ты на момент принятие решения «Антихристом» или «Спасителем», именно принятое решение отсыпает тебе такое количество Кармы, что ставит всё с ног на голову. В общем – на редкость дерьмовая задумка. Также, я не считаю проёбом тот факт, что потерпев поражение, Анклав решил устроить «ядерный салют» – тут всё предельно канонично.       Не-е-ет… Самый главный проёб в финальной битве за Очиститель заключается в том, что весь тот напускной образ рыцарей без страха и упрёка, что всю игру разработчики создавали Братству Стали развеялся в один момент. Святость оказалась ложной. Вся эта атака на Очиститель, дабы не дать Анклаву его запустить, была целиком и полностью продиктована военными, политическими и экономическими причинами, а не чем-то иным. Про вирус, в Братстве Стали вообще никто ничего не знал, и знать не мог. Так что, вся святость Братства Стали рассыпалась как карточный домик.       Хотя… пожалуй, этот факт не был бы не проёбом, если бы Bethesda в главном DLC не продолжили гнуть свою линию, утверждая что Братство Стали – хорошие, а Анклав – плохие. Ели бы просто признались… приняли бы правила игры в Пустоше… но… Bethesda, это такая Bethesda. У них лапки! Осьминоги хреновы! Движок игры, видите ли, не позволяет создать машины! Ну-ну… энтузиасты создавшие, если я ничего не путаю, Project Nevada, решили неразрешимую проблему с техникой. Да и моды на New Vegas, на авто – тоже есть. А у Bethesda – лапки!       .       Что же касается DLC для Fallout 3, то, это вообще отдельный разговор. Правда… ма-а-атерный. Ладно, Ломаная Сталь… это даже не столько DLC сколько «типа» логическое продолжение выход которого вызван желанием срубить бабла. Однако, тут на многое можно закрыть глаза. Даже на то, что протагониста откачали. Типа, сверхпозитивная Карма помогла. Так что к данному дополнению нареканий нет, кроме того, что оно слишком короткое. А вот прочие…       Точка Обзора… несмотря на то, что она более или менее вписывается в атмосферу вселенной, данное дополнение настолько тупо, что… даже комментировать не хочу. Впрочем, The Pitt, как бы, не ебанутей. Нет, так-то ничего такого, но… как же тупо! Тащиться в неведомые ебеня спасать рабов, когда у самого дел по горло. По большому счёту, данное DLC могло бы стать отдельной игрой, наравне с Fallout New Vegas, но Bethesda… такая… Bethesda… А уж если вспомнить про Анкоридж, то сразу становится понятно, что лапки не только у Bethesda, но и у пресловутых «хранителей технологий», которые не смогли «расколоть» Pip-Boy. А уж какие они гуманные…       Пожалуй, единственное DLC которое не вызывает сильных нареканий, так это Зета. Хотя бы просто потому, что к инопланетянам не сам лезешь, а тебя похищают, поскольку ты проявил излишнее и несвоевременное любопытство. Так что завязка 10/10. Но вот дальше… то что происходит на самом корабле… это похоже на какой-то грёбаный цирк-шапито. Тупой план побега… сработал!? Шмотки – лежат… рядышком!? Только руку протяни!? Дальше – всё ещё «логичней». Да ещё и напарники…       Нет, я не понимаю. Решительно не понимаю, как такую шикарную идею можно было так обгадить. Вот реально, создаётся впечатление, что идеи генерирует один человек, а реализует их совершенно иной. Причём, иногда, создаётся впечатление, что горе-реализатору позволяют высрать свою идею. К примеру, та же Точка Обзора.       .       Приложившись к пиву, чтобы запить горечь обиды от подобных воспоминаний, обнаружил, что банка опустела. Хмыкнув, пополнил ей коллекцию опустевших и открыл новую. Взглянув на прогресс установки, усмехнулся – шустро идёт, однако, времени вспомнить приключения в Fallout New Vegas ещё хватит. Быть может даже с лишком.       .       Завязка Fallout New Vegas, точнее вступительный ролик, были крайне необычными и… радикально отличались от всех предыдущих частей саги. Плюс? Минус? А хрен его знает! Впрочем, сам сюжет данной части саги, тоже радикально отличался от привычного. Это, можно было бы назвать минусом, если бы не факт того, что действие игры вновь вернулось на западное побережье, со всеми из этого вытекающими последствиями. Как бы это ни было удивительно, но в этот раз Bethesda не налажала. Она вернула миру Fallout его историю, его дух, его память… Хотя… без косяков тоже не обошлось, но…       Затрагивать тему игромеханики я не буду, хотя появление режима «Хардкор», определённо заслуживает упоминания, поскольку пошёл игре, что удивительно, на пользу. Как, собственно говоря, трижды всратый автолевеллиг, когда на высоких уровнях по Пустошам бегают лишь гигантские рад-скорпионы альбиносы, супермутанты мастера и бестии, да матёрые когти смерти. Причём, все они из семейства губчатых – впитывают урон так, что Бобу и не снилось! Причём, чем дальше, тем сильнее создаётся ощущение, что у тебя в руках не супернавороченный ствол, а сраный пипидастр!       Впрочем, за настоящую вариативность концовок игры, разрабам можно простить многое. Очень и очень многое. Ведь тут, они действительно расстарались и вернули дух первых двух частей, когда от решений Выходца или Избранного зависело, если и не всё, то многое. А уж разнообразие финальных концовок… такого в серии ещё не было. Если не считать Tactics, но… это не точно.       Пожалуй, это единственный Fallout от Bethesda, к которому у меня нет реальных претензий, за исключением разных DLC. Даже вопрос с производством пищи тут был проработан, в отличии от того же Fallout 3, где создавалось впечатление того, что девяносто девять процентов обитателей Столичной Пустоши это каннибалы и людоеды, а тот процент, что остался, это так… Всё же, даже намёков на то, что кто-то что-то выращивает, то ли не было вовсе, то ли я их пропустил – настолько ничтожны они были. Создавалось впечатление, что все жрут всех. Нет, так-то оно так, но… кто внизу пищевой цепи?       Однако, если вернуться к DLC для Fallout New Vegas, то единственным…подчёркиваю, единственным вменяемым дополнение было Одинокая Дорога. Все прочие, это… та ещё хрень. Мёртвые Деньги? Да кому вообще нужно золото в постапокалиптическом мире? Имеется в виду, реально нужно, а не как там показано. Единственное из реально ценного, что там можно надыбать, так это контроль над красным туманом, которого нам не дают. Чистые Сердца, или как их там? Это на уровне Точки Обзора – полная херь. Блюз Старого Мира? Идея – хорошая. Где-то 7-8/10. Но вот реализация… немногим лучше, чем в Зете. В то время как концовка – полный отстой.       Ну и моё любимое дополнение я оставил на десерт – Одинокая Дорога. Это единственное нормальное дополнение. Идея – 10/10 реализация – 9/10. Чуть-чуть не дотянули. А так, маразматик со склерозом, точно отправится в путь, отложив многие дела на «потом», если ему посулят вернуть, хотя бы, часть воспоминаний, о его прошлой жизни. Да и выбор кого разбомбить, Легион и/или НКР, или никого, тут намного более логичен, понятен и приятен, нежели аналогичный выбор, что даётся Fallout 3. Само собой, с поправкой на фракции.       .       Fallout 4… ну… это дно. Да, возможностей для крафта всего и вся дали больше, дали возможность менеджмента поселений, и так далее, и тому подлобное, но это никак не исправит факт того, что сюжет – убогий, а атмосфера оригинального Fallout вообще не чувствовалась. Пожалуй, единственный плюсик, можно поставить за Братство Стали. За то, что они вновь стали тем, кем и были в первых частях саги, а не теми расфуфренными хмырями, что нам показали в Fallout 3. Про DLC я даже и слова доброго не скажу – не заслужили.       Хотя…       Да… пожалуй есть в этой игре одна крайне шикарная идея. Впрочем, её реализация у Bethesda опять-таки пошла по женскому детородному органу. Видимо, как-то по-другому они с миром Fallout взаимодействовать попросту не способны. Я про все те изменение, что коснулись силовой брони. Идея – шикарная. А вот реализация – просто полное днище! Начиная хотя бы то с того, что силовая броня раскидана по всему миру словно никому не нужный хлам и заканчивая сменой изношенных запчастей буквально на ходу. Бля… нет, ну как… Как можно было выдать настолько шикарную идею, а потом настолько её изгадить!? Что я тут могу сказать? Bethesda!       .       Касательно же Fallout 76… единственное хорошее что тут есть, можно перечислить по пальцам одной руки… тролля из Азерота! Из хорошего, это: CAMP, адаптация VATS для мультиплеерного шутера с элементами RPG и… Экскавационная Силовая Броня. Ну, это если не считать некоторых зачётных идей. В остальном же – херота полнейшая. Причём такая херота, что её даже длинной палкой трогать стрёмно.       .       - Хах! Прямо как в аптеке! – пьяно хохотнул я, когда окончание моих размышлений о мире Fallout совпало с окончанием установки. Сладко потянувшись, аж до хруста, я поудобнее устроился перед монитором и… был не особо сильно удивлён, когда игра загрузилась буквально за пару-тройку секунд, - Что же, посмотрим, что у нас в меню…       .

***

      .       Послесловие.       В данной главе я «немного» отошёл от «музыкальных» «пасхалок» - их тут вообще нет. Практически все что есть - «игровые». Всего я насчитал «пасхалок» 12 штук, из них «лишь» 9 это «игровые», остальные 3 не связаны друг с другом и играми, но давать больше информации… перебор.       .

***

      .       Примечание.

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.