
Метки
Описание
Переродившись в МГА стоить стать героем или злодеем, разве не так? Ну так то да, хотя я хочу быть героем не на поле, а в сердцах!
Часть 17 - Продвигаемся!
16 июля 2023, 03:51
18.12.2014г.
Гг. - Мир причуд просто прекрасен, всю озвучку уже закончили. Сегодня мне прислали всю озвучку Английского дубляжа. Голоса были идеальными. Так что я рада как всё вышло. И сегодня будет анонс Андертейла. - Инку вы готовы? - Она кивнула за камерой. - Ну тогда камера мотор! - Я увидела как камера начала мигать зелёным сигнализируя о том что началась запись.
- Привет всем моим фанатам! - Я как-то смогла держать себя в руках, и приступ паники не выходил из под контроля. А нахождение рядом Инку и команды помогло быть в лучшем состоянии в котором я всегда могла быть.
- Сегодня я хотела бы анонсировать выход своей игры. Игра по имени "Undertale", сегодня также выложу Трейлер игры! - Моя улыбка заразила, всех кто был в помещение со мной.
Возможно это какое-то влияние моей причуды. Так как не знаю как ещё это может так сильно влиять на других, только сейчас не об этом.
- Давайте я немного о ней расскажу. Игра начинается с того что мы падаем в подземелье. Наша цель от туда выбраться, только для этого вам придётся пройти огромный путь длинной в 7 часов.
- Игра имеет несколько концовок зависящих от того как вы вели с себя с монстрами по пути, вы можете пощадить монстра или убить его выбор только за вами. - После слова убить, моё сердце начало биться не много чаще. Это не было заметно по мне или по лицу по этому я просто продолжила сьёмку никому ничего не говоря.
- "Окей последний параграф." - В игре есть ещё несколько особенностей, первая из них два стиля графики. Его вы можете выбрать в настройках. - По монтажу я должна добавить сюда скрины с игры двух разных стилей. - А также отсутствие или присутствие озвучки. Я уверен озвучка вам очень понравиться. - Это видео было пробным и оно было всего несколько минут.
- Всем пока! - Я хлопнула в ладоши. Это было выдернутой чекой гранаты, моё дыхание стало учащённым. Сердце стало биться сильнее. Я не заметила этого во время сьёмок но тот тригер повлиял на меня сильнее чем я предполагала и чисто то что велась сьёмка не дало мне запаниковать.
Только это уже не сдерживало меня ведь сьёмка уже не велась. В какой-то момент мои глаза начали слезиться.
Слёзы тут же полились по моим щекам.
Инку - Ей, доченька, давай мы здесь всё хорошо. - Инку встала на колене передо мной. Она начала гладить мои волосы. - Сейки давай повторяй за мной. - Инку начала глубоко и медленно дышать. - Давай Сейки, всё хорошо мы рядом помни это доченька. - Она улыбнулась, её спокойствие помогло мне очень сильно. - Страх это нормально Сейки, только не дай ему забрать над тобой верх. - Приступ начал проходить. Не знаю откуда Инку знает что делать но большое ей спасибо.
(П.А. Ради удобства чтения я запишу эту заметку так.
Когда человек испытывает приступ паники, важно оказать ему поддержку и помощь. Вот несколько рекомендаций о том, как лучше всего помочь в такой ситуации:
1. Оставайтесь спокойными: Самое важное - сохранить спокойствие. Приступ паники может быть очень пугающим для человека, поэтому ваше спокойствие и уверенность помогут создать обстановку безопасности.
2. Будьте рядом: Оставайтесь рядом с человеком и покажите, что вы поддерживаете его. Проявите сочувствие и понимание.
3. Помогите контролировать дыхание: Приступ паники может сопровождаться быстрым и поверхностным дыханием. Попросите человека сосредоточиться на дыхании и медленно вдыхать и выдыхать. Вы можете предложить ему считать вдохи и выдохи, чтобы сфокусировать внимание.
4. Предложите успокаивающие действия: Приступ паники часто связан с ощущением потери контроля. Предложите человеку сосредоточиться на конкретных действиях, которые могут помочь ему успокоиться. Это может быть что-то простое, например, сжимание и расслабление мышц или повторение успокаивающей фразы.
5. Удалите источник стресса: Если вы знаете, что может быть источником стресса или триггером для приступа паники, помогите уйти от него. Переместитесь в спокойное место или помогите человеку сфокусироваться на других мыслях.
6. Поощряйте профессиональную помощь: Если приступы паники становятся регулярными или интенсивными, поощрите человека обратиться за помощью к медицинскому специалисту или психотерапевту. Они могут предложить дополнительные стратегии управления тревогой и поддержку.
Важно помнить, что каждый человек уникален, и то, что может помочь одному, может не сработать для другого. Слушайте человека и его потребности, и постарайтесь быть поддерживающим и добрым во время приступа паники.
Если что это то что вы должны делать если у вашего близкого случился приступ паники. Надеюсь вам это никогда не понадобиться!)
Гг. - Спасибо - Я наконец смогла сглотнуть. Дрожь, учащённое дыхание и сердце биение стало приходить в норму, только пот и слёзы на глазах подавали признаки о приступе. - Я не знаю как но вы очень помогла мне. - Я начала вытирать костюмом слёзы. Инку быстро остановила меня и передала мне платок.
Инку - Были времена и я искала способы побороть свои приступы, тогда я не смогла сама себе помочь, зато запомнила способ помочь других. Только я не могу тебя вылечить от проблемы. Это может сделать только профессионал. - Её голос звучал очень ласково.
Гг. - Извините Инку-сан, только времени у меня пока нет. Так что как только я стану свободнее то сразу схожу. Ну а пока отправьте мне видео на электронную почту. - Я встала с дивана поправила волосы, вернула платок Инку и быстро пошла к выходу. Я хотела вернуться к созданию Гравити фалс как можно быстрее. А также начать следующий проект. Раз я уже сделала Андертейл то дальше у нас на очереди Майнкрафт. Одна из самый простых игр для создания для нашей компании. Конечно надо немного расширить офис... - "Может купить всё это здание. Тут всего 5 этажей да и не одной компании кроме меня здесь не арендует офис. Кстати а сколько у меня сейчас денег?" - Я достала телефон и позвонила Мире. Она пока мой финансовый менеджер в тех компаниях в которых его нет. А точнее в S.C.C. Mobile, Supercell, S.C.C Games, EA. Разделение такое Геймс владеет подразделением мобайл и ЕА, а мобайл владеет Суперсел. Мой план разделить людей на команды и названия компаний это названия команды. Таким образом я смогу отдавать какой либо команде разработку а после они будут выпускать её под своим именем при поддержке Мобайл и Гейм. ЕА будет выпускать майнкрафт ведь Андеретейл делала я сама так что она является полной собственностью Геймс.
Только пока компания только создана на бумаге. У ЕА нет даже офиса. Пока первые команды основаны в Мустафа, потом будут основаны и в других городах возможно даже странах... Хотя точно а не возможно!
- "О неплохой работник. Мира даже дала ему неплохую оценку, значит с ним мы поговорим через причуду." - Работников я начала проверят через Миру а после тех кого она отобрала проверять через что-то типа скайпа. Конечно подкачалась к нему я через причуду и говорила с ними тоже. Так я могла просматривать 10 людей одновременно этим я и занялась.
Наконец Мира ответила
- Мира а сколько у меня денег есть?... 30 Миллиардов йен?! - У меня сейчас в распоряжении больше 200 миллионов долларов. - Помнишь я тебя спрашивала насчёт книжного издательства, что они там ответили? - Я улыбнулась ожидая как моя жизнь пойдёт скоро по маслу.
______
8:00
19.12.2014г
Гг. - Сегодня я выложила трейлер Андера. Игра уже готова но я хотела нагнать интригу ведь выход то завтра и в трейлере это было написано. Количество постов на эту тему в ХероТвит зашкаливало. Это было просто нечто. Даже уже появился форум для двух сторон любители графики и любители пикселей. Оби сторону постоянно спорили и обсуждали почему тот или иной режим гораздо лучше. - "Это интересно читать." - Я даже первый раз отвлеклась от работы и не начала паниковать. Страх того что у меня всё отберут на какое-то время исчез.
Только не трудоголизм.
- "Ладно пора продолжать, я нашла 4 людей с причудой для 3д моделирования. Их причуда ускоряла 3д моделинг в сотни раз. Так что для майнкрафто идеально, и не важно что там блоки. Текстурки то они будут делать. А звали их Ичи, Ни, Сан, Ён. Их звали буквально 1,2,3,4 пиздец. Что это за мир." - Я выдохнула и отправила примерно с чего им надо начать и структуру блоков. А также попросила сделать базовых персонажей. Их ответ были смайлики с цифрой из их имени. Пиздец.
Ну а я разделила код на множество задач и отправила Тафу. Тафу Хикиро мой главный программист компании ЕА. Ему всего 21 год, он лысый с бородой. Его родители из Украины сам же он родился здесь. Украинский знает на уровне гражданина. А уровень программирования безупречный. Причуда у него называется "Машинный код", он точно знает как должен выглядеть код для каждой задачи. И единственной что его останавливает это скорость печатанья. У него она 300 слов в минуту. Что я скажу нихуя себе. А точнее ахуеть блять.
Его ответ на то что он отправил был таким "O(∩_∩)O" Он точно из Украины? Или Япония забрала солдата? - Ну а дальше надо сделать свою часть. - С помощью причуды я писала даже быстрее Тафу, только я не могла также идеально знать что я хочу печатать. Так что в итоге наша скорость была равной.
- *Пик*
- этот звук это отправка экстренного сообщения. Оно от Миры. Цитата "Срочно посмотри это видео!?".
Открыв ссылку я увидела что Компания Лазури Музик выпустила новую песню за авторством Кети Пери... Песня называется искра и она уж слишком похожа на Фейерверк. Вышла бы она раньше я бы подумала что это совпадение. Только вот вышла она 4 месяца после выхода моей песни.
- Вот дерьмо. - Я не смогла сдержать свои слова во рту. - "Песня почти один в один наша, поменялся ритм не много и текст, вернулся до старого вернув футы и 4 июля. Ну пиздец эти ваши США стала СШК что переводиться как Соединённые Штаты Китая... Ролик со слезами или что-то такого записывать опасно, репутацию ещё испорчу, может записать скрытый дисс? Кто сможет понять если я спою о том как меня бесят лазурит... Надо не говорить имя... В смысле уже 10 миллионов за 20 часов." - Я решила посмотреть сколько заработали мои видео а также клипы. - "Ну, мои первые 3 песни заработали уже первый миллиард. А клипы уже собрали 100 миллионов. Хотя вышли в начале декабря."
- Я достала телефон и позвонила Мике. - Готовь команду Мика! Скоро мы сможем отомстить американцам за одного толстяка! - Мой юмор стал гораздо темнее.
- "Надо ещё нанять людей для студии анимации. А не-то жалко СуперСелл у них художников ворую." - Работы не початый край. Ну хотя бы игры для телефона делаются без меня. Так что я могу сосредоточиться на других играх. - "Кстати о СуперСелл, скоро я же лабораторию открою, Сенку помниться просил чтобы если я открою лабораторию то он хочет перевестись туда. Так что надо найти ему замену." - Я проверила всех сотрудников СуперСелл и нашла одну не плохую замену. Сайхи Карио Женщина 31 год. Имеет богатый опыт работы в игровой индустрии. У неё длинные чёрные волосы голубые глаза второй размер и немного пухлое тело. Обычно она на работу приходит в платье с вырезом по бокам ног а также в туфлях.
Я позвонила Сенку и также Сайхи отправила письмо с новым контрактом. Там я дала ей должность зам главного программиста до того момента пока Сенку у должности. Дальше всё объяснить должен Сенку ей сам.
А я должна работать, ведь это моя новая жизнь а жизнь надо беречь!
Продолжение Следует