Спасение от запутанного сюжета этой игры

Sing-Shong «Точка зрения Всеведущего читателя»
Слэш
Перевод
Завершён
PG-13
Спасение от запутанного сюжета этой игры
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
Стример Ю Джунхек, известный как Верховный король, играет в новую игру "Три Способа выжить в Аппокалипсисе", и он не может понять ее даже после нескольких часов игры. Комментатор рекомендует ему посмотреть видео от Спасения (который, судя по всему, не умеет работать с камерой) о сюжете связанной книги — возможно это поможет ему с прохождением.
Примечания
Оригинальное название: Salvation From This Game's Convoluted Plot AU, в котором твич-стример Ю Джунхек пытается пройти игру. Альтернативные метки с АО3: Похищение в забавном, несерьзеном смысле; "я нахожу тебя слегка досаждающим и раздражающим возлюбленным", влюбленные идиоты, Kim Dokja is a little shit (я не могла оставить это без внимания) Приятного чтения! Перевод сделан с разрешения автора. Если вам понравилась работа, поставьте автору кудосы, ей будет приятно!
Содержание Вперед

Часть 17. От лица Ким Докча

Несмотря на всё, что было раньше, и то, как сопротивлялся Джунхёк, они действительно хорошо работали вместе. Разобравшись в стилях игры друг друга, они поняли, как лучше взаимодействовать. Хоть он и не хотел полностью в этом признаваться, но ему правда казалось, что они были идеальной командой, и ему действительно нравилось быть так близко. Во время ужина всё почти напоминало свидание, хоть и было немного неловко. Он был рад, что напряжённую атмосферу удалось разрядить работой над видео. С тех пор всё шло гладко — за исключением того, что Докча старался не смотреть на Джунхёка, чтобы случайно не залипнуть. Когда Джунхёк вышел из комнаты, Докча придвинул своё кресло к центру кадра. — Похоже, что Верховный Король действительно может работать с другими, несмотря на всеобщие сомнения, — тихо произнёс он.

Демопоноподобный Огненный Судья: МОЕ ОТП ПРОСТО ИДЕАЛЬНО РАБОТАЕТ ВМЕСТЕ!!!

Морской Адмирал: Король всегда невероятен.

Иллюзорный Демон: Когда 24-часовой стрим?

Первый Апостол: Отличная идея! Ты хочешь, чтобы они умерли от недосыпа?

— 24-часовой стрим? — Докча пробежался глазами по чату. — С таким темпом, думаю, мы закончим раньше, может, за 20 часов? — он тихо засмеялся. Судя по тому, как они проходили сюжет, до финала оставалось не так уж много — они завершили уже 49% игры или даже больше. Но Докча знал, что в книге после этой отметки всё начинало затягиваться, а прогресс становился медленнее. — Надеюсь, что мы не будем так долго. Я не планировал 24-часовой стрим, — раздался голос Джунхёка позади него. Докча поднял голову и взял у него банку, наблюдая, как тот снова садится. — Но мы же не можем остановиться сейчас! Мы должны дойти до конца! Никаких перерывов, никаких отступлений! Докча придвинулся обратно к своему месту и поставил банку рядом с компьютером. — Ладно, никаких остановок и отступлений, пока ты не спишь и продолжаешь помогать, — ответил Джунхёк. Докча закатил глаза. — Ой да брось, без меня ты бы вообще ничего не смог. Джунхёк не ответил, а Докча снова уселся поудобнее, готовясь продолжить. Осталось всего пару часов. Он открыл банку, когда Джунхёк возобновил игру, сделал глоток и поставил её в сторону. Положив руки на клавиатуру, он снова погрузился в игру. В игре они держались рядом — быстро стало понятно, что это безопаснее. Если разделиться, была велика вероятность умереть, а если они не успеют оживить друг друга, то это будет конец. Большинство игровых персонажей, с которыми они успели сблизиться, погибли — кто-то по сюжету, кого-то они просто не успели спасти. Но они двигались дальше. Мир ещё не был уничтожен, они не получили раннюю плохую концовку, и старались выжить. Игра не была хоррором, но представляла собой настоящий апокалиптический, фэнтезийный, психологический триллер. Психологическая составляющая давила особенно сильно, не столько саспенсом, сколько постоянным стрессом и тревогой при принятии решений. Постепенно они всё больше тянулись друг к другу, но в этом не было ничего необычного — им приходилось сидеть в тесном пространстве, обсуждать тактику и принимать решения. Докча даже не замечал, насколько близко они сидят, полностью сосредоточенный на игре. Они держались на одном только кофеине и стрессе. Чем ближе к концу, тем сложнее становились решения, а чем ярче становилось небо за окном, тем больше путались мысли. Они не заметили, как превысили 12 часов стрима. Интерес Спасения и Верховного Короля к чату угасал. Всё их внимание теперь было друг на друге и на игре. Они жаждали хотя бы какой-то хорошей концовки, но даже при знании сюжета книги Докча не мог с уверенностью сказать, существует ли вообще хорошая концовка.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.