Мир магии

Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Гарри Поттер Лавкрафт Говард Филлипс «Мифы Ктулху» Лавкрафт Говард «Ужас Данвича»
Джен
Завершён
NC-21
Мир магии
бета
автор
Описание
Альтернативная Земля, на которой есть магия и магические рода. В этом мире родился мальчик Гарри Поттер, не герой пророчества, но потомственный маг... Только он не один в своём теле
Примечания
Просто пишу основываясь на моём сне. Полный неканон Родомагия представляет из себя талант к чему-либо В этом канале я иногда провожу опросы: https://t.me/fic_malkoran 15.07.2022 100 лайков!
Содержание Вперед

Часть 65. Лор метавселенной

Некропламя       Некропламя — старое изобретение египетских и центральноамериканских некромантов. Однако же это направление боевой магии каждый раз забывалось из-за кризиса бронзового века или губительных эпидемий. В 21 веке было заново открыто Гарретом Поттером.       Некропламя представляет из себя обычное заклинание пиромантии, в которое вплетается заклинание Разрушение души. Из-за взаимодействия двух видов маны и процесса разрушения души такое пламя может повреждать душу цели. Потушить его крайне сложно, ведь источником является сама душа цели, однако некропламя можно растворить в потоке нейтральной или не огненной маны, сведя на нет его эффекты. Пространственный карман       В создании пространственных карманов, применяемых для увеличения пространства в домах и сумках, применяется, что логично, магия пространства. Есть два основных способа создания данных карманов: искажение существующего пространства и создание нового.       При искажении существующего пространства обычное пространство растягивается и после закрепляется заклинанием. Данный способ прост в создании, однако требует маны на своё поддержание. Дополнительной проблемой является шанс дестабилизация искажённого пространства рядом с мощным местом силы тьмы или смерти.       Создание нового пространства является довольно энергозатратным, однако не требует энергии на поддержание. Дополнительной сложностью является создание как минимум четырёх измерений (а лучше больше), одним из которых будет время, и их синхронизация с нашим пространством. Вход в пространственный карман должен быть привязан к материальному предмету. Этот проход часто и является ограничением в размере предметов, которые могут попасть в карманное измерение (некоторые артефакторы дают возможность растягивать проход). Дополнительной полезной возможностью является возможность открепить пространственный карман от прохода, после чего его содержимое не сможет навредить реальности (из-за этого данный способ стал популярным у учёных).   Гоблины       Изначально гоблины были созданы десятки тысяч лет назад на одном из ныне мёртвых миров. Этих зелёных тварей создал не вполне адекватный маг плоти, который взял за основу обычного человека. Считается, что незадолго до смерти того мира гоблины каким-то чудом сумели расселиться по многочисленным мирам.       Гоблины — это зеленокожие уродливые карлики весом до тридцати килограммов и ростом до метра. Продолжительность жизни колеблется от 10 до 20 лет, однако низкая продолжительность жизни компенсируется ускоренной регенерацией (быстрее в 4 раза, однако потребность в пище огромная).       Представители данной расы, оставшиеся без очень больших изменений, всегда будут самцами, что является главной особенностью гоблинов. Сперматозоиды гоблинов очень сильно изменены: они имеют полных хромосомный набор отца; а так же фермент, который расщепляет материнский набор хромосом. При данной беременности в организм матери выделяются мощные иммунодепрессанты, что не даёт иммунитету уничтожить зародыш. Комбинация иммунодепрессантов и особенностей сперматозоидов даёт им возможность размножаться с любыми млекопитающими.       Разум гоблины могут обрести, однако крайне редко — их раньше убивают. Однако гоблины, которые стали основателя банка Гринготс, попали под влияние места силы, а потом их заметил истинный вампир, ныне известный как Николас Фламель. Благодаря любопытству вампира и его наставлениям гоблины освоили магию крови, которая продлила их жизнь и дала возможность создавать гибридов с другими существами.       Методика создания гибридов у гоблинов относительно сложная. Первым делом один из гоблинов наливает свою кровь в специальную чашу, а после наливает в неё кровь человека или существа со схожим геномом и набором хромосом. После этого удаляются эритроциты, дабы не мешали выбирать клетки. Далее выбираются лейкоциты обоих существ и переносятся в другую чашу, где их геномы с помощью магии смешивают. После этого клетка со смешанным геномом превращается в стволовую и переносится в чан для выращивания клона. Позже, когда клон достиг возраста ребёнка 1-2 лет его достают из чана и начинают воспитывать.   Инфополе       Инфополе — одно из условных измерений вселенной (ближайший аналог — время). Оно хранит в себе почти всю информацию за всю историю. Разные участки ноосферы «специализируются» на разных мирах/планетах, но при этом связаны между собой «нитями». Вместе с этим инфополе является идеальным проводником маны с КПД почти в 100%.       Так же инфополе может влиять на реальность через некоторые слова или символы, а так же порождать новых существ — богов. Если много разумных десятилетиями или столетиями верят в то, что определённый алфавит магический, то он таким и станет. Подобное происходит так же с языками и некоторыми существами. Руны и магия слова       Руны и языки могут обрести силу, как сказано выше, если много разумных на протяжении десятилетий или столетий верят в их силу. Тип силы зависит от того, что приписывали рунам и языкам разумные. Главной особенностью рун является то, что них теоретический КПД получается больше 100%, что должно противоречить законам реальности, однако не делает этого. Всё дело в их связи с инфополем — руны тянут необходимую для воздействия ману из самой вселенной, тем самым выдавая «невозможный» КПД. Поскольку энергия берётся отовсюду равномерно, большинство магов не понимают, как руны могут работать таким способом.       Магия слова — направление магии, в котором само заклинание создаётся не осознанным влиянием мага, а влиянием инфополя. Маги, способные подключаться к инфополю или чувствовать его, могут создавать заклинания слова с нуля. Они проговаривают слова на магическом языке и отслеживают реакцию инфополя, а когда появляется эффект, заклинание считается созданным.   Нежить       Нежитью называют всех существ, у которых душа связываются маной, а не праной. Таким образом существо, которое с точки зрения биологии живое, может считаться нежитью.       Нежити для существования не нужны органы. Она может «жить» только за счёт собственной маны. Нежить чаще всего передвигается за счёт астральных мышц. Астральные мышцы — это искусственные образования из маны, которые чаще всего повторяют обычные мышцы существа при жизни и дают возможность двигаться. Чтоб эти образования можно было контролировать, их подключают к душе, а точнее к разуму существа. Некоторые маги умудряются будучи живыми создавать у себя астральные мышцы и синхронизировать их с реальными, значительно увеличивая физические возможности.       Особым видом нежити являются призраки. Они не имеют материального тела, однако способны удерживаться в нашем мире. Большинство своим душевным якорем цепляются за места или предметы, заменяя таким образом свои тела, однако некоторые души самостоятельно создают себе тело из маны. из-за своей нематериальности призраки обычно невидимы, однако люди со способностью к магии мпособны их видеть.       Вторыми по опасности представителями нежити являются личи. Лич — это мертвец, способный пользоваться магией. Особое место занимают личи с полноценным разумом, которые сами себя обратили. Такая нежить почти не поддаётся контролю, а так же легко поднимает других мертвецов и берёт их под контроль. Единственный способ полностью обезвредить лича — уничтожить душу (если уничтожить только тело душа лича создаст себе новое). Некоторые личи создают для себя филактерии, в которые их души мгновенно перемещаются после смерти, что усложняет захват души для её дальнейшего уничтожения.   Душа       Душа — это нематериальная часть всего сущего. Душа есть у всего, даже у отдельных атомов. В большинстве случаев чем более развито тело существа, тем сильнее душа, однако некоторые вырываются за это ограничение. У живых существ души атомов, а у многоклеточных и всех клеток, сливаются в единое целое, порождая новую душу.       Душа состоит минимум из двоих частей: Тело и Якорь. Тело — это основа любой души. Именно эта часть отвечает за выработку маны и праны. Именно Тело является самой лакомой целью для всех существ, способных пожирать и поглощать души. Якорь же отвечает за связь души с реальностью. В качестве «цепи» он применяет прановые нити, которые у некоторых существ могут скручиваться в канаты. Обычно его целью является обычное тело, однако заменителем может какой-то предмет или строение, а то и самолично созданное нематериальное тело. У некоторых высокоразвитых существ якорь атрофирован, так как им не нужно что-то для удержания себя в реальности.       Третьей составляющей души является Разум. Он появляется только у существ с нервной системой (или её аналогом) и повторяет её форму. В нём присутствует то, что определяет разумного, некоторых неразумных и полуразумных животных — ядро личности, очень стабильное образование, к которому и «прикрепляются» воспоминания. Разум способен хранить огромное количество воспоминаний, однако имеет ограничитель — возможности нервной системы живого. Из-за ограничения разуму приходится стирать часть воспоминаний, дабы не перегрузить нервную систему. Однако некоторые существа способны преодолеть ограничения тела, из-за чего их Разум сильно разрастается, что можно увидеть как его выход за пределы нервной системы (побочный эффект — улучшение контроля тела, так как после этого Разум напрямую отправляет сигналы к мышцам и органам).       Так же особенностью Разума является его подключение к инфополю. Разум отправляет туда информацию, но в обычном состоянии это подключение одностороннее. Некоторые существа с рождения имеют двустороннее подключение или развивают его со временем, что расширяет их возможности: получение информации из ноосферы, заимствование у неё «вычислительных мощностей» и подключение к разумам других существ. Способных на это нередко называют ясновидящими или пророками.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.