Эхо

Уэнсдей Семейка Аддамс
Фемслэш
Завершён
NC-17
Эхо
автор
бета
бета
Описание
— Я не понимаю, — устало потёрла виски ведьма мокрыми руками, чувствуя, как подёргивается её левое веко от раздражения. К вечеру волк, оказавшийся волчицей, пришла в себя и теперь радостно высовывала язык из пасти да обнюхивала подвал, доверчиво заглядывая ей в глаза огромными голубыми очами, а мокрый хвост активно вилял из стороны в сторону. — Ты волк или собака, чёрт бы тебя побрал?!
Примечания
Чисто магическое AU, естественно с крайне кривым соблюдением канона сериала, но попыткой замешать все это в гремучий коктейль. Можно сказать, что эта работа - очередной эксперимент автора. Эта история направлена на подумать, атмосферу, сюжет, отрытый огромный мир и множество ньюансов вроде легенд, разных рас и богов. Не рассчитывайте на экшон, массовые баталии или бесконечное топтание на недосказанности и уж тем более, драму. В любом случае, тем кто не любит около средневековый и магический сеттинг, эта работа может не зайти, так что читать дальше или нет - ваш личный выбор. Теги могут со временем добавиться, а рейтинг измениться. В прочем, как всегда. Вы знаете, кого вы читаете :::) А если не знаете, то при-вы-кайте. У меня всегда так. А Венклеры... А что Венклеры? Как всегда, без исключений и правил, просто под другим соусом.
Посвящение
to Wenclair nation :) и в особенности - Марго Араней 💙 за неоценимую поддержку.
Содержание

От автора. Не обязательное дополнение.

      Итак… Начнём.       Первое, что я хочу сказать по поводу этой работы, так это то, что я не справилась со всем, что придумала в итоге. Да, это звучит странно, и в конечном счете лишь больше меня расстраивает, но увы такова реальность. Давайте пройдёмся по пунктам, чтобы и вы и я поняли то, что в итоге вышло.       Начну с того, что я до моего прихода в фандом я практически никогда и ни от чего в действительности не фанатела. Да, мне нравились какие-то проекты, но чтобы так цепляло, как произошло с нашим, такого не было, а потому мне до сих пор немного не по себе от крепости этой гиперфиксации. Но вот же беда, мне всегда было интересно создавать и продумывать истории и целые миры. Я даже одно время прописывала сюжеты и миры для форумных ролевых игр или денженов. Это всегда было интересно… вот только никогда мне не хватало усилий действительно написать историю. Я могу придумать вам мир, подробно расписать мироустройство, население, истории, легенды и прочее, до каждого обоснуя докопаться… Но написать? Нет. И так было всегда. Талант ли это? Не думаю. Скорее неуёмное сознание, которое всегда слишком торопится и в итоге все эти миры остаются не востребованными просто потому, что силенок их воплотить попросту нет, как и усидчивости. То же самое произошло и с «Эхо», хотя тут мне все-таки каким-то образом хватило сил хотя бы основную часть сюжета вытащить до конца.       Что я бы так же хотела заметить, это то, что я хотела вообще вложить в эту историю. Мне хотелось показать мистику, атмосферу, другой мир, здоровые отношения, логику суждений, ошибочное и спорное восприятие, путешествия, юмор, приключения, спорные вопросы веры, богов, человеческое упрямство и заблуждения, музыку, легенды… Чего я абсолютно точно даже не собиралась вкладывать в историю, так это экшон, стекло и большое количество нц. Во-первых, просто потому, что эти жанры откровенно — не моё. Да, абсолютно точно без них, история бы казалась не полной, поэтому подобные элементы тут всё равно присутствовали, но вся история делала акцент совершенно не на этом. А во-вторых: камон, ребят, если вам нужно нц, то его полно в фандоме, экшна конечно меньше, но и он есть. Это не ко мне. Что до стекла… Ну, те, кто меня знают, прекрасно в курсе о том, как я органически ненавижу стекло и не переношу драму ради драмы. Да, без неё тут тоже не обошлось, но она была обоснована и логична.       Отношения с экшном у меня не складываются. Я жалею об этом, потому что это кажется мне интересным, но навыков видимо до сих пор на достойный уровень не хватает. Драму мне писать сложно, но если она логична и обоснована, то хоть тут справляюсь. И то хлеб. А вот нц писать я просто ненавижу. Вторую нц венклеров (в 10ой главе) даже не я написала. Моих сил хватило только на первую.       Поэтому, если кого-то в итоге разочаровало отсутствие этих вещей в истории в той мере, на которую они рассчитывали… Ну мои извинения. Этого у меня в планах не было с самого начала.       Но это всё было отступление. Давайте всё-таки вернёмся к тому, как вообще создавалось «Эхо», что пошло не так, и к чему всё в итоге пришло.       Начнем, как всегда, с первых черновиков.       Первый черновик:       Уэнсдей — будущая королева магического тёмного королевства, отправляется в путешествие на территорию другого государства в великую магическую библиотеку у древа мира, куда позволено вступать далеко не каждому. Она сильна и умна, но отец навязывает ей в охрану двух рыцарей и жреца, чтобы дочурка была в безопасности, а зная, что та не переносит мужского общества, все спутники женского пола. Только поэтому Уэнс со скрипом соглашается. Уэнс это дико не нравится, и она всеми силами в пути пытается отделаться от балласта, доставляя спутникам кучу неприятностей. В ролях: первый рыцарь оборотень Энид Синклер, второй рыцарь вампир Йоко Танака, жрец морского бога и сирена Дивина Уотсон.       По пути они попадают в несколько весьма щекотливых переделок и странных ситуаций.       И да, вот таким был первый черновик истории, которая называлась «Гвардия её величества», и в итоге я к нему вернулась спустя больше года. Написан этот черновик был в одно время с первыми черновиками «О языках и нравах» и «Достать соседа». Это примерно в период, пока я была в отпуске после «Чёрной Свадьбы». То есть вы понимаете, насколько давно это пылилось в моих черновиках? Долго. Очень долго.       Я думала об этой истории, но не понимала, что мне с ней делать и у меня было просто огромное количество сомнений на её счет. И в первую очередь из-за сеттинга «меча и магии», который не так уж востребован и популярен в нашем фандоме на самом деле. Поэтому, когда я закончила «соседей», а потом вместо положенного отпуска упоролась в переводы и написание миников вроде «Тишины», «До предела» и «Вопросов», я вернулась к черновикам. Не то чтобы я хотела опять макси, более того, я откровенно боялась браться за объёмную работу после «Достать соседа», ибо тогда еле дотащила её до конца, поэтому вернулась к этому маленькому черновику и подумала, что небольшое миди из этого может выйти вполне не плохое…. Но… Всё, как всегда, пошло не по плану, и я решила, что этот черновик слишком поверхностный и ему не хватает основного: магии.       23 ноября прошлого года я однажды вечером решила, что это всё очень по-детски. Фентези юмор в стиле какого-нибудь маленького приключения это конечно весело, но… скучно.       И в итоге за полчасика-час я накидала второй черновик, который стал основой всей истории. (каюсь, что дату я вспомнила только потому, что я была воодушевлена и сразу же после написания в черновиках ТГ скинула его дочери — Лунатику Араней. Так я узнала дату)       Вторая редакция черновика идеи, которая в итоге стала основой:       Уэнсдей отшельник и ведьма. Живет в лесу. Энид оборотень, у которого закончился последний шанс стать волком. Она соглашается на запретный ритуал шаманов их стаи, поставив на кон свою жизнь. Но что-то идет не так и хоть она и превращается волка, но теряет рассудок и убегает в запретный лес, куда нельзя никому. Считается, что в его глубине живут чёрные маги. На самом деле это конечно не так, но слава у леса жуткая. Волчица, смутно осознавая, что ее влечёт к людям почуяв запах печи или дров идёт на него, но умудряется попасть в капкан и чуть не замерзает к утру и от кровопотери. Под утро её находит Уэнсдей, которая на самом деле ведьма. Она сначала хочет убить волка, но её останавливает жалостливый взгляд. Аддамс тащит эту тушу в свой дом, выхаживает. Вещь помогает. Аддамс начинает подозревать, что это не просто волк, но не понимает, почему она не возвращается в человеческое обличие. Проходит неделя, Энид быстро поправилась и хвостиком ходит за суровой ведьмой. Уэнс начинает к этому привыкать, но понимает, что та рано или поздно вернёт себе человеческий облик и уйдет от неё. Старается не привязываться, но все равно это делает. Спустя ещё неделю они вместе ходят на охоту.       Изменений у волка нет. Уэнсдей в растерянности. Приближается полнолуние. А значит что-то должно было произойти. Аддамс ждет с содроганием. В полнолуние волк обращается в девушку, которая откровенно в шоке от всего произошедшего. Обратная трансформация. Это странно. Уэнсдей наконец узнает её имя и историю. Она предлагает ей вернуться в стаю, но та отказывается, говоря, что стая уже наверняка внесла её в списки диких и это равносильно статусу мертвеца только без почестей. Аддамс озадачена. Они говорят до утра, а на рассвете блондинка отключается, вновь обратившись в волка. Уэнсдей очень сильно в замешательстве и решает, что ей надо всё выяснить. Однако волчицу не получится оставить в лесу одну. Аддамс решает, что видимо пора вспомнить кто она и воспользоваться властью семьи. Связывается по хрустальному шару с семьей. Те обещают прислать в ближайшее время своих людей, так как начинается зима и в это время покинуть лес не выйдет. Приходит кто-то. Возможно Йоко. Как личный теневой рыцарь Королевы. Вампиры же нежить, а им холод по барабану. Йоко встречается с Уэнс и остаётся до полнолуния, чтобы поговорить вместе с ней с Энид. Неделю они живут вместе, вампирша души не чает в волке, и та тоже. Уэнс бесится ведь в доме стало шумно. Однако ей импонирует, что вампирша срать хотела на её титул и воспринимает, как равную. В полнолуние выясняется, что Энид уже лучше помнит, что с ней происходило пока она была волком и даже вспоминает Йоко. Танака высказывает предположение, что возможно девочку прокляли, а из-за близости с Уэнс и нахождения в этом лесу проклятие ослабевает. Нужен жрец и одну такую вампирша хочет привести, но Уэнс отказывается. Потому что если будет вмешательство жреца, то возможно Энид не сможет побороть проклятие сама. В любом случае придется ждать до весны. Вампирша утром уходит в становища оборотней под видом странника, чтобы узнать больше информации. Уэнс и Энид остаются одни. Мирные деньки заканчиваются через неделю, потому что через барьер прорываются дикие оборотни. Уэнс в шоке от такого, поскольку такой своры вообще быть не должно было и это писец как странно. Дикие атакуют, Уэнс, Вещи и Энид удается держать оборону в доме, попутно выкашивая диких. Однако их всё-таки меньше. Во время битвы случается странная метаморфоза, когда волк в попытке защитить Уэнс, становится настоящим истинным оборотнем, и ей удается нормально так проредить ряды, но их всё равно меньше. Уэнс понимает, что до утра они не дотянут и использует маяк помощи, вливая в него оставшуюся ману. Магический артефакт открывает врата и Уэнс едва успевает выпихнуть в них раненого оборотня, и сама с Вещью едва вваливаются в портал. Аддамс теряет сознание заметив, что ликан обращается в девушку. Блондинка в шоке. Они посередине мраморного холла дворца королевской семьи, а Уэнс без сознания. Появляется стража и пытаются на нее напасть, но встревает «сэр Вещь» и девушек нормально доставляют к доктору. Оказывается, Уэнс кронпринцесса страны. Хоба.       А и всё. Это было всё.       Я ходила с этой идеей и думала, что она мне нравится, но как будто бы не завершенная, чего-то не хватает, однако я ей уже прониклась. И мой мозг решил, по какой-то причине, намертво вцепиться в неё. А потому спустя неделю за один вечер я накатала шесть страниц начального мироустройства в ворде. Легенды, основных богов, примерное расположение сил на континенте, рас и прочего. Однако этого всё ещё не хватало. Особенно сложно оказалось с названием работы, которое никак не хотело формироваться ещё несколько недель.       Варианты названий: - Мир в котором есть мы - Мысль во тьме - Быть человеком - Сердце леса - Эхо - Граница пустоты       Сразу отмечу, что я обожаю короткие и лаконичные названия. Поэтому с этим я снова пошла к дочери, Лунатику Араней, и именно она сказала, что «Эхо» звучит круто. И вот тогда только сформировалась идея магического резонанса самого эхо, колдунов и ведьм, просто потому что мне нужно было связать значение и название. Казалось бы, можно начинать… Но нет. Страх и сомнения насчет этой идеи и работы всё ещё меня не отпускали. Тогда ещё и вдруг появилась идея «Зеркал», и я, боясь браться за «Эхо», взялась за него. О чём пожалела в последствии, потому что было упущено время, а сами «Зеркала» дались мне слишком тяжело, и без дочери я бы их не закончила.       Спросите, чего я боялась? Того, что идея банальна, будет не интересна, что жанр не привычный и читать никто не будет. Я ходила с этой «писаной торбой», несколько месяцев, немного рисовала арты, пытаясь как-то нащупать некий… мхмххм… вайб работы. «Эхо» пахло мистикой и суровой зимой, а саму зиму я упускала просто безнадёжно из-за «Зеркал».       Потом ещё появилась пара идей, и вот февраль 2023… А ничего так и нет.       А потом я разозлилась.       Потому что меня взбесило то, что я думала о том «кто будет читать» вместо того, чтобы думать «что я хочу написать». На это смогла указать моя сестра (Aelah — на фикбуке. Её работы просто нечто…), когда я пришла к ней в лс и рассказала про идею и про мои сомнения на этот счёт. Сестра знала про мою идиотскую особенность генерировать миры, как чёртов передатчик Теслы, и просто спросила «А чего хочешь ТЫ?». И вот тут до меня и дошло. Это серьёзно меня разозлило.       Поэтому, закончив «Зеркала», я плюнула на всё, отложив в сторону уже начатый писаться ещё один проект, и серьёзно взялась за работу.       И вот отсюда начало меняться буквально всё.       Восьмого марта вышла первая глава… Но работа началась ещё в феврале, когда я нашла первую бету.       На момент написания первой главы у меня было уже два плана «Эхо». Вот этот второй черновик, рассчитанный на 6 глав и размер «миди», а так же начальные зарисовки сюжета с размером «макси» и черновиками мироустройства. И я не знала, какой мне брать. Поэтому первая глава вышла буквально из-под палки, я её писала так, чтобы не пролететь в плане того, если начну менять сюжет… Но всё поменялось прямо во время написания.       Именно при написании первой главы появились Ихабоды, Свора, Опустевшие, разница между эхо и резонансом, магами и колдунами, и можно сказать, что только тогда я наконец нащупала куда должен идти проект. Только когда написала первую главу.       И… Весь план вылетел в трубу. Снова.       Мне хочется заметить, что, как вы уже поняли, не планировалось практически всё, что в итоге вышло.       То, что не планировалось, но появилось:       СЛАЙМЫ       Их вообще не было в плане. Совсем. Вот вообще никак. Я просто смеха ради написала, что голубое тесто, сотворённое Вещью шевелилось. Так родились слаймы в последствии, просто потому, что на момент второй главы я пыталась экстренно придумать, как в режиме недосредневековья покрасить волосы Энид… И вот вам итог. Малыши ещё и понравились читателям, так что их количество в итоге выросло, а под конец вообще родился Неро, на которого даже намека в сюжете не было. Благо у меня есть привычка перечитывать написанное, по нескольку раз, так что малыши получились моим ключиком, не забытым в самом начале из-за случайности.       СВОРА и ОПУСТЕВШИЕ       Не было. НЕ БЫЛО ВООБЩЕ. Представляете? Такой огромной, влияющей на весь сюжет, вещи просто не было в плане даже изначально. Всё это родились в первой главе. Изначально они были даже не «опустевшими» а «дикими», и никаких богов вообще за ними не стояло, как и грандиозных планов. Но вот взяли и родились прямо в первой главе. И это показалось мне интересным, так что я взяла их как основную направляющую.       ИХАБОДЫ       Мне стыдно, правда. Просто, потому что Ихабод был в единственном числе и просто декорацией возле дома, но уже с первых абзацев их вдруг стал целый лес, а ульевым разумом они обзавелись вообще случайно, просто потому что написалось про тени этих деревьев. И про интересную штуку в том, что мне нужно было как-то обосновать как Смотритель вообще перемещается на такие огромные расстояния за одну чёртову ночь… Следует заметить, что Ихабоды в этой истории имеют отношение к канонному дереву в мультике про семейку Аддамс лишь косвенное. На самом деле это была своеобразная аллюзия на тёмную версию мирового дерева. Как видите, я люблю издеваться над канонами не только Аддамсов, но и вообще мифов, легенд и устоявшемся восприятии фентези :) Вообще это всегда интересно. Берешь за основу канон, выворачиваешь его до такой степени, что от канона остается мало и вот у тебя в руках уже твоё собственное уникальное видение, как основа истории.       На этот счёт люблю вспоминать фразу одной моей знакомой, которая однажды сказала «Срать я хотела на канон, небо будет красное! У меня фентези!», в итоге она придумала для этого крутое обоснование, шикарно украсившее её мир. Там кстати соль была в том, что персонажи были олицетворением болезней и мир в котором они существовали, был аллюзией на человеческое тело. Поэтому небо было красным, а в нём летали тела эритроцитов. Весело же вышло и вполне уникально! :)       Я не могу продолжить достойно перечислять всё, что не планировалось, просто потому, что на этом моменте вы уже должны были понять, что сюжет был полностью перепродуман именно во время написания первой главы. Поменялось почти всё, и я впала в коллапс, потому что мой мозг за один вечер придумал обоснуй ко всему, что я написала в черновике этой главы.       И понеслась…       МАГИ И КОЛДУНЫ.       На самом деле способность к использованию магических потоков есть практически у всего живого на континенте, даже у некоторых видов животных, растений и рыб. Разница заключается лишь в способности к использованию и контролю над резонансом. Кто-то может это делать, а кто-то нет. В разных народах имеются различия и разные понимания вообще в принципе магии, но более или менее явными отличиями являются именно колдуны и маги, как таковые.       Маги — люди, обучившиеся владеть тайными искусствами, посредством использования стихийных энергий. Появились как антипод колдунам, которые с рождения могли манипулировать тонкими энергиями, иметь огромную продолжительность жизни и в принципе преимущество в контроле. Маги очень заносчивы и горделивы, однако использование заемной силы истончает душу и со временем, несмотря на большую продолжительность жизни по сравнению с обычными людьми, умирают от распада. Отсюда их ненависть по отношению к колдунам, ведь тех это не касается, да и живут колдуны да ведьмы намного дольше. У Магов есть огромное количество разных школ и направлений от самых светлых до самых темных, ведь для контроля над одной стихией требуется потратить огромное количество времени, поэтому магов, способных на достойном уровне использовать сразу несколько стихий практически не встречается. Опять же это не касается колдунов.       Магу для контроля над стихиями необходимо использовать заклинания и магические массивы. Вот только, когда магический массив создан, изменить его характеристики уже невозможно. Поэтому, как только заклинание сформировалось, трудно изменить форму. Это похоже на технику огненного шара. Когда вы используете ее, то резко создать огненный поток уже не сможете.       Но вот с колдунами все совершенно иначе. Они в любой момент могут превратить огненный шар в огненный поток или даже огненный кнут. Можно сказать, что маги — это дикари способные лишь швырять огромные камни, в то время как колдуны скульпторы, что могут создать из этих камней прекрасные статуи.       Колдуны/Ведьмы — прирожденные люди, способные управлять энергиями на интуитивном и эмоциональном уровне. Каста людей в древности открывшая запретный лес и получившие за это благословение Первозданной Тьмы. Со временем расплодились по континенту и создали свои государства.       Однако из-за истинны открывающейся колдунам о мире они очень часто весьма незаинтересованны ни во власти, ни в управлении, за редкими исключениями. Колдуны как правило отшельники, странствующие философы и ученые. Их больше интересуют тайны мира, чем богатства и слава. Однако есть целые династии, чьим предназначением, благословлённым тьмой является как раз таки сохранение и управление. Колдуны могут быть в разных королевствах и подчиняться разным правителям, но неосознанно чувствуют истинное благословение главенствующей династии.       Колдунов принято считать частью изгоев, но в то же время — это не совсем правильно. Хотя дети от колдунов и изгоев могут появиться с намного большей вероятностью, чем от людей и изгоев, что является редкостью. Полукровки с людьми обычно не заимствуют полную силу родителей изгоев и от того становятся изгоями среди изгоев. В то время как колдуны могут даже усиливать наследственность, в некотором проценте вероятности, но это скорее редкость. Из-за чего многие изгои пытаются связать свою жизнь с колдунами, надеясь получить более сильное потомство. Проблема в том, что кровь колдунов в таком случае слабеет, поэтому сами колдуны обычно в этом не заинтересованы.       Чем сильнее колдун или ведьма, тем менее ощутима их магия, начинающая переплетаться с самим миром и от того становящаяся совершенно незаметной для других существ, владеющих резонансом.       Распад — момент расщепления души, для обычного существа, символизирующего смерть. Обычно возникает из-за перегрузок резонанса. Распад страшен тем что вычеркивает душу из круга перерождения, но дает толчок к зарождению новых. Чистых и первозданных.       Резонанс/Эхо — способность управлять через собственную искру и душу тонкими энергетическими материями, которыми пропитана вся земля. Резонанс — термин использующийся повсеместно. Эхо — термин, который используют колдуны и ведьмы. По факту одно и то же, но на деле разное. Условно эти термины — способность к использованию маны мира. Если резонанс — это способность души управлять магическими потоками мира, то Эхо — это скорее обоюдоострый кинжал для колдуна, зависящий от его прямого понимания мира и себя самого, так как эмоции являются ключом к использованию сил.       В общем и целом, я могу сказать, что сюжета у меня не было до конца третьей главы. Серьёзно. Он просто был переписан к чёртовой матери. И мне пришлось сводить его с уже написанным. Благо, что к этому моменту я ещё не начала выкладку глав и у меня было время всё переделать. То, что вы видели в итоге, было уже переделано. Я начала выкладывать главы, когда писалась уже 4ая глава. Сейчас я понимаю, что это было, наверное, самым здравым моим решением за эту историю. Потому что только тогда наконец сформировался план основной истории до почти середины. Не представляю во что бы превратилась эта история, если бы я начала выкладку после первой же главы. Боюсь, вы бы не увидели этот мир таким, каким он стал.       Но давайте вернемся к нашим баранам, снова.       КОРОЛЕВА ТОПИ       Изначально была ОЖП, а Лорел должна была просто стать её несчастной жертвой, тело которой она захватила, в итоге приперевшись аж в королевский дворец и попытавшейся узурпировать трон. Вычеркнуто. Королевой Топи стала именно Лорел, каким-то макаром вдруг получившая связь с… Гуди.       ГУДИ       Должна была просто быть фоновым приведением дома в зеркале и никогда бы оттуда не вылезла. В итоге… Она мне так понравилась, в частности после арта, который я нарисовала и который всем зашёл, так что Гуди получила зелёный свет на собственную линию и стала большим, чем просто призрак. С этого момента я начала связывать её с Лорел и появилась легенда о прошлом и Чёрных Колдунах.       Не выложенный на ФБ кусок про легенду Чёрных Колдунов:       «Тёмная эпоха/Тёмный период/Тёмные времена», Гомункулы и первый Мор.       (кусочки мироздания)       Более полутора тысяч лет назад, еще до падения богини Селены, случилась континентальная война, из-за которой долгое время колдуны и ведьмы находились в гонениях на территориях людей. Когда-то давно, до первого пробуждения Тьмы было несколько видов колдунов, но многие считали это лишь разделением рангов, хотя данное было в корне не так, что во время войны конечно же стало ясно, но увы не всем. На континенте есть несколько мест, в которых нынче ничего нет, и они являются запретными. Там находились столицы Чёрных колдунов, который в какой-то момент прельстившись властью, решили завоевать весь континент. Вот только неожиданно потерпели поражение, потому что большая часть наций изгоев объединились с колдунами, которые были настоящими последователями Первозданной Тьмы, а не отвернувшимися от нее их противниками. Все дело в том, что Чёрные колдуны, заполучив «труп бога», решили взять под контроль Тьму и ее сердце в запретном лесу, отрекшись от нее как от высшей сущности. По сути они просто отвергли веру и являлись в основе своей больше учеными.       Их государства процветали и большую часть разумных они себе равными не считали, часто обращая целые народы в рабов. Собственно, большая часть ликанов пострадала от них, из-за чего данный вид изгоев их до сих пор ненавидит и боится, но вынуждены сосуществовать. Создав огромную армию гуманоидных гомункулов (из-за чего их создание с тех пор строжайше запрещено. Именно гуманоидных, способных к развитию гомункулов. На остальных, и тем более случайных, всем пофиг, они все равно долго не живут), основанных на проклятиях они осадили запретный лес, вот только получили эпичного звездюля, и от объединённых наций изгоев и от преданных Тьме колдунов. В результате сон Первозданной Тьмы был потревожен и по землям отрекшихся прокатился первый Мор, выкосив почти всех черных колдунов, большая часть которых принадлежали как раз таки к человеческой расе (кстати из-за войны собстна люди и лишились большей части своих земель, а количество человеческой расы сильно сократилось. Нынче людей/нормисов снова много, но до прошлого величия и количества им как до луны пешком). Именно поэтому современные колдуны страшно преданы Тьме, а мнение о них со временем на континенте изменилось, правда не везде. Однако множество летописей и легенд было специально искажено, дабы не повторить ошибок прошлого, и о том, что на самом деле произошло истинно знают только старейшие кланы вампиров и отдельная ветвь колдунов-правителей.       Мёртвый бог солнца и людей — Сол.       (кусочки мироздания)       Вообще о нем даже упоминаться особо не будет в истории. Сол — призрак тёмной эпохи и считается, что именно его тело использовали Чёрные Колдуны для восстания, предварительно то ли убив, то ли просто найдя его тело. В летописях о нём даже не упоминается.       Нынче основным богом людей является бог света — Яр — его младший брат.       О Соле вообще практически не будет ничего упомянуто, так что это просто маленькая заметка на полях, что такой когда-то очень давно вообще был. На случай если кому интересно будет х)))       Думаю, вы уже поняли, что сюжет менялся просто постоянно буквально в процессе написания КАЖДОЙ главы, так что я даже не смогу всего вспомнить. Только то, что мне было дико интересно, и я впадала в панику, пытаясь не потерять ничего. К моменту пятой главы «Ойкумена», только тогда всё наконец сформировалось. Реально только тогда. До этого момента всё было просто… Ну вот так. Оно складывалось само. Я находила интересное слово, пыталась обосновать и родились боги, культ, обоснуй мифов, города и география. Считайте, что до 5ой главы у меня реально не было сюжета кроме второго черновика.       Я не знаю. Буквально всё, что было написано в «ЭХО» не планировалось *звуки ударов головой об стену*. Я была в диком ужасе. Из-под контроля вышло буквально ВСЁ.       А всё из-за чего?       Из-за того, что я психанула и решила, что буду писать работу только для себя. Впервые я решила выбросить к чёртовой матери все ожидания и планы и просто писать, как я хочу и то что хочу, без оглядок на то будет ли оно популярно и будут ли его читать. Проблема возникла в том, что с каждой главой мир обрастал подробностями в геометрической прогрессии и мои черновики, и планы глав превратились в сущий хаос.       Тогда мне пришлось сесть и заставить себя остановиться. Реально заставить. Потому что я понимала, что я просто не смогу всё это написать. С момента пятой главы под нож пошли несколько сюжетных веток, которые должны были идти подробнее и о которых остались лишь упоминания.       ВЕТКА СИРЕН       На этом моменте плачет Марго и Енот. Потому что у сирен должна была быть отдельная ветка, идущая параллельно. Там должна была быть показана история Бьянки и как она вообще пришла к тому, чтобы стать королевой. Политические интриги, заговоры и предводители культа на их земле, которые эти свои делишки проворачивали. В итоге обо всем этом я упомянула лишь фоном, просто потому что, простите, я поняла, мне там скучно я не вывезу столько всего. Да и вам станет так же скучно. Всё-таки мне приходится постоянно думать о том, что наш фандом весьма мал по возрасту и подобные вещи станут неоспоримо скучны… Да и мне было скучно.       ВЕТКА ДВОРЦА       Вырезано. Венклеры должны были в какой-то момент провести почти месяц во дворце, где на Уэнс свалились обязанности и прочее. Аддамсы должны были в ней как раз все развернуться, но… В сюжете появилась дыра. Как на столько времени я бы оставила лес без смотрителя? Да никак! И тут родилась ветка гомункула, чтобы закрыть эту дыру, а появилась она… из-за перерисованной обложки, и одного всратого комментария к ней на твиттере. Какой-то юзер спросил «не Гуди ли на обложке?», потому что буквы ЭХО высветляли Уэнс частично косы, делая их такими, что они казались седыми…. И вот тут родилась эта сюжетная махинация с гомункулом, а Гуди получила тело… Не, ну круто же получилось! Я довольна этим твистом больше остальных, ей богу. Там ещё прикол был в том, что когда Танака пыталась грохнуть Гуди-Уэнс, она не была под контролем изначально, и просто притворялась. А потом встает такая с земли и говорит — «Да что б я ещё раз в твоих дурацких планах участвовала?! Никогда!» На этом моменте я тоже всё переделала и скормила Танаку Лорел. Так получилось правдоподобнее, но в итоге на сцену каким-то образом выполз Пагсли, с которым я вообще не знала, что делать. Но он просто появился и был приписан к «трио идиотов». А ещё неожиданно стал некромантом. Короче тут опять всё вышло из-под контроля. Снова.       ВЕТКА ТАЙНОЙ КАНЦЕЛЯРИИ       Да, у них тоже должна была быть отдельная ветка, где более глубоко описывались интриги все их подковёрные… Но опять политика и прочее. Мой мозг это всё конечно продумал, вот только я поняла, что это невозможно скучно. Всё было вычеркнуто, а так как и 35 и 23 оба должны были помереть от ручек Танаки по указанию Лорел, я даже имен им не придумала, тупо назвав их цифрами и собственно из-за этого и родилась вся ветка, вычеркнутая в последствии. Мне надо был объяснить почему они без имён. В какой-то момент я поняла, что нахрен это всё. И зачем мне их убивать руками Танаки? Она бы потом с чувством вины ходила. Так что 35 выжил только по этой причине.       ВЕТКА НОРМИСОВ, ХАЙДОВ И СЕРОЙ ПУСТЫНИ       Я могу перечислять вычеркнутое просто до бесконечности. Включая окрестные города и села. А также участие нормисов-людей и города Иерихон, что находился с южной границы прерий. Кстати да. Тут нужно заметить, что главой Иерихона был Граф Галпин, да-да, шериф. С сыном Тайлером… хайдом, потерянным когда-то давно в Серой Пустыне. Которые, кстати, не должны были стать антагонистами назло всему. А ещё Гуди в конце должна была отправиться путешествовать по континенту, потому что после смерти Лорел обещание Тьме не было выполнено, и она как раз таки должна была пойти в пустыню к хайдам и устроить там локальный армагеддон потому как оказывалось, что остатки Чёрных Колдунов до сих пор живы в пустыне и им поклоняются хайды. Собственно, кисть проклятий должна была вывести именно на них, и вообще вся заваруха с Гекатой по сути их рук дело было…. И вот тут я поняла масштаб придуманного пиздеца… И решила: ну нахрен! *звук переворачиваемого стола*       Не выложенный на ФБ кусочек про историю серой пустыни и хайдов:       ХАЙДЫ И СЕРАЯ ПУСТЫНЯ       (кусочки мироздания, агамс)       Хайды в этой истории упоминаются только вскользь, и их еще называют кочевниками пустыни. Немного коснулись их во время разговора Йоко и Уэнсдей, с упоминанием, что там произошёл некий инцидент. Хайды — плод исследований Черных Колдунов, которые когда-то пытались создать себе послушных слуг-монстров. И у них получилось. Они создали расу хайдов, но увы, когда была окончена война, и прошёл первый Мор, цепные псы колдунов остались без своих хозяев. Однако к тому моменту весь континент о них уже знал. А так как после Мора они выжили, то стали опасными и бесконтрольными.       В итоге изгои же пытались их истребить, однако это дело шло очень медленно и без желания. К тому моменту страна колдунов, на месте которого образовалась одна из смертельных зон, начала обрастать аномалиями и в результате земли вокруг нее начали превращаться в пустыню. Вот только она не такая, как мы привыкли. Песок в этой пустыне серый, из-за чего она такое название и получила. Однако, как ни удивительно народ хайдов не стал покидать это место и в итоге их перестали трогать, оставив в покое. Со временем народ хайдов стал больше и каким-то образом сумел доказать свою самобытность и то, что они могут контролировать монстров, сидящих внутри них. На данный момент хайды все так же живут в Серой пустыне. С ними опасаются связываться, и как правило не особо горят желанием контактировать, но при этом никакой войны с ними нет. Кочевники Серой Пустыни — та сила с которой приходится считаться, однако они не стремятся воевать со всеми подряд, а лишь защищают свою территорию. Хайды ненавидят магов, колдунов и ведьм, даже больше чем людей и единственные с кем они поддерживают нормальные отношения — королевство Невермор и сирены. Большей частью из-за торговли и помощи с водой. Все окружающие их страны стараются с ними не конфликтовать, однако это не изменяет варианта торговли. Тем боле, что серая пустыня поставляет неплохое количество драгоценных камней шелков. Хайды не дикари, а скорее отщепенцы и отшельники. Однако свои границы они соблюдают крайне рьяно. На сегодняшний день хайдов уже признали отдельным народом и пустыню — их владениями.       В общем, знаете. Вычеркнуто было очень многое. Кажется, что очень даже интересное, но я просто в какой-то момент поняла, что не смогу это осилить. Достала ножик-режик и вычеркнула к чёртовой матери. Простите.       Но давайте о том, что стало основой и не планировалось. Это будет интересно.       ВСЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ТАНАКИ       Их не было в плане х)))) Всё, что о них было известно должно было быть представлено лишь в виде её писем с докладами. Но я поняла, что мне нужно двигать как-то сюжет, показывать мир и обоснуй, так что Йоко стала моей универсальной открывашкой. И все её приключения родились лишь ради этого, потому что девочки сидели в лесу и при таком раскладе мир сильно сужался до камерной сцены, а это было уже просто невозможно. И кстати… Именно благодаря Йоко мне удавалось не забывать, что в работе вообще-то одними из основных тегов были именно «юмор» и «приключения». Так что всё, что касалось приключений вампирши было создано лишь ради этого. Считаю, что это второе моё лучшее решение в этой работе. Я к ним прикипела.       ДВАРФЫ И КАМЕННАЯ КОСТЬ       Хах… Тут вообще смешно. Там изначально не было ничего. Просто небольшой поселок с Юджином и его мамами. А в итоге родились дварфы, их боги и легенды, сама Каменная Кость и конечно же Ольди. Считаю виной их появления песню, которой в меня кинула Марго в лс (Paris Paloma — Labour) и она застряла в моей голове намертво, пока я не увидела перед своими глазами площадь городка и поющих дварфиек. Так родились дварфы этой истории, так что я считаю, что мать все дварфов официально именно — Марго Араней. Все лавры ей. Заразе такой.       Кстати вот кусок не выложенных на фб легенд о валькириях и ордене:       ДВАРФИЙСКИЕ ВАЛЬКИРИИ       (кусочки мироздания, да)       Дварфы всегда жили обособленно, едва уделяя время вообще сотрудничеству с другими народами, однако очень многое изменилось после войны за континент, в противостоянии с Черными Колдунами, что вынудила даже подземный народ выйти из гор. Дварфы помогали не только в самой войне, но и обеспечивали передовые отличным оружием. Считается, что именно помощь подгорного народа стала ключевым моментом в переломном сражении на подступах к запретному лесу. У дварфов нет магов и колдунов. Это единственный народ, что изначально был лишен способности контролировать ману. Вот только взамен им была дарована способность менять саму структуру реальных материалов, что в последствии сделало подгорный народ не только отличными кузнецами, но и весьма свирепыми воинами.       Однако во время войны за континент, тогдашний Конунг Дварфов вместе с тремя своими сыновьями был убит в бою, оставив единственным наследником каменного трона последнюю из своих детей — старшую дочь — известную в истории, как первая королева Дварфов — Хельга Стальная Кость, что стала править железной рукой. Именно с тех пор патриархальный режим дварфов начал серьёзно расшатываться, учитывая то, как много мужчин погибло на войне. К тому же после войны, многие дварфы по достоинству оценили жизнь на поверхности и стали пробовать на прочность ремесло торговцев. Так появились наземные дварфы, основавшие первые города в Федерации Фейри и объединившиеся в итоге с их народом. Однако спустя почти сотню лет, власть Хельги начала шататься просто потому, что наследников мужского пола у неё так и не появилось, не смотря на пятерых мужей. Зато у неё родилось шесть дочерей. Шестая и четвертая дочери организовали к тому времени первый наземный женский хирд, который назвали «дварфийскими валькириями», что нагоняли дикий суеверный ужас на всех, кто посягал на границы Федерации Фейри, и считался гордостью подземного народца. Вот только к тому моменту накалилась обстановка в верхушке власти дварфов. Ведь первая королева уже была стара, а каменный трон должна была снова занять женщина, что не устраивало совет старейшин, проживших под её правлением сотню лет. (Да, дварфы здесь тоже относятся к долгоживущим расам). В итоге вспыхнуло восстание, под руководством боковой ветви старого конунга, в ходе которого Королева и четверо ее дочерей, находившихся под землей были убиты. Дочери почившей королевы, предводители к тому времени уже нескольких объединенных хирдов Валькирий в ярости вернулись под горы. История дварфов еще не знала более кровопролитной братоубийственной войны, чем «кровавый полёт валькирий». В итоге каменный трон заняла четвертая дочь Хельги — Земдаар Чёрная Кость, а младшая — Фредерика Синее Пламя, возглавившая уцелевших Валькирий добровольно отреклась от престола в пользу сестры, и вернулась на поверхность в Федерацию, окончательно оставшись там. Орден Валькирий является на сегодняшний день не только хирдом дварфов, но и объединённой армией из разных народностей. Так же Валькирии образовали несколько поселений на границах Федерации и нейтральных земель, примыкающих к сердцу континента — запретному лесу. На сегодняшний день никаких междоусобных войн у дварфов нет, как и изжившего себя самостоятельно патриархата. Однако уважение и некий страх перед дварфийскими Валькириями — это то, что вошло в историю всего континента, оставив свой прочный след и по сей день.       СОАХ, ХИЗЕР И КУЛЬТ ГЕКАТЫ       Вышло странно на самом деле и забавно. Глав гада я придумала просто потому, что мне нужно было оправдать Эстер. Я не хотела в этой истории Синклеров делать говнюками. Но в какой-то момент поняла, что снова всё идёт к этому. Мне срочно понадобился обоснуй поведения родителей Энид. Я взяла уже придуманную историю про трёх лунных богинь и триединую, и так родился культ Гекаты и сам глав гад. Это было примерно после 5ой главы. Хоть культ появился в упоминаниях чутка пораньше, тем не менее Соах и Хизер появились уже в процессе, как и обоснуй для Синклеров. Хизер же появилась как будущий учитель для Энид. Это вся причина.       Про лунных сестер:       Три лунные сестры ликанов.       Это немного просто о распространенных верованиях среди ликанов.       На сегодняшний день единственной богиней ликанов считается средняя сестра — Селена — покровительница полнолуния и волчьего племени, а также мать ликанов. Однако в легендах кочевого народа есть упоминание о трех лунных сестрах, но с течением времени двое были забыты, а одна и вовсе вычеркнута из летописей.       Младшая сестра — покровительница охоты и новолуния — Диана. Со временем ликаны стали кочевым народом и почти перестали охотиться, занявшись большей частью разведением скота, так что богиня выпала из летописей. Хотя еще есть мелкие племена и семьи, считающие ее своим покровителем.       Старшая — Геката — покровительница знаний и колдовства, она же старая луна и ее символом считаются лунные затмения. После падения Селены была насильно вычеркнута и забыта из-за ненависти ликанов к колдунам, а также к тому что они считали причиной падения Селены именно знания к магическим искусствам.       Но самое главное — это то, что я уже упоминала.       ГУДИ, ЛОРЕЛ и … ВЕЛИКАЯ ТЬМА       Мне очень зашла Гуди. Она получалась прям шикарной, я уже писала, что давно хотела поработать с этим персонажем, но ей требовался очень серьёзный обоснуй. Я взяла и усилила легенду самой Тьмы, перемешала с уже написанной легендой о Чёрных Колдунах и родилась предыстория Лорел и Гуди, сама ветка Великой Тьмы. Её обоснование вообще произошло только из-за Гуди. Вот так вот. Это то, чем я до ужаса довольна несмотря на то, что вообще не планировала. Но боже, наверное, всё описание и обоснуй Тьмы — это то, что я считаю просто основой всего, что вышло в итоге. Тьма стала просто гвоздём этой истории, на которой я наконец смогла найти опору повествования окончательно.       Изначально Тьма не планировалась сущностью, на которую будет сделан такой большой акцент, но… Ну вы поняли. Что-то снова пошло не так х))) На самом деле созданием Тьмы я действительно горжусь. Она, как и Гуди с Лорел стали настолько неотъемлемой частью сюжета, что это превратилось во что-то знаковое. Именно то, что я хотела для этой истории. Мистика, магия, легенды и вообще всё, что я хотела вложить в эту историю в качестве смысловой нагрузки. Идея о том, что врата Тьмы реально с игольное ушко это кульминация понимания силы этой сущности. Оно пришло мне неожиданно, потому что я пыталась сломать концепт богов в принципе и зародить у читателя сомнения в привычных ему вещах. Думаю у меня получилось :)))       УЭНСДЕЙ ФРАЙДЕЙ АДДАМС / НЕССА ФРАМП       Хах… Вот тут, ребята кроется самый большой мой «внезапный» обоснуй истории. Дело в том, что в моём понимании современные ведьмы — это что-то викканское. Макабрическое. И совершенно не канонично ведьмовское из фентези. Я бы сказала, что некоторую «сучность» Уэнс можно сравнить с Морриган из вселенной Драгон Эйдж, но я совершенно этого не планировала. Вот совсем. Это мне уже позже в голову пришло, когда я её начала прописывать. Мне нужно было сделать серьёзные отклонения от каноничного характера в качестве обоснуя, но при этом соблюсти её основу, и когда я придумала вообще обоснуй колдунов да ведьм, я поняла, что Уэнсдей нужно серьёзно вырасти, добавила сюда уклон в учёного и шлифанула проработкой её внешности в рисунках. И тогда случайно нарисовала ей на пальцах ведьмовские татушки. И пошло-поехало. Нужно же было дать обоснуй — зачем вообще это? Так появилась печать Гуди, руны, символы, склонность к созданию артефактов и кольца. А ещё мне захотелось дать ей немного красного цвета и в итоге родился обоснуй для кровавого пакта и её связи с Танакой. Да… Именно из-за рисунков :) Это сильно помогло мне конкретизировать персонажей и дало огромное количество идей и пищи для размышления. Отсюда родились идеи проклятий, пактов и контрактов. Просто потому, что мне нужен был обоснуй для того, чтобы создать рычаг давления и управления для очень сильных существ. Сами подумайте, в какой реальности вообще возможно держать под контролем чистокровного вампира, которая в любой момент может тупо ливнуть? Вот и пришлось изгаляться и благодаря этому родилась идея фамильяров и последующей связи Энид и Уэнсдей.       Знаете, что? Прочитав всё это можно вынести одну простую вещь: Я хотела эту историю для себя. И это первая моя история, где из-под контроля выходило буквально всё и постоянно, и мне было… прикольно. Правда, конечно, нервишки мои были на пределе, потому что с каждым появлением новой переменной мой мозг взрывался и пытался её обосновать и вплести в сюжет так, чтобы никто не заметил, что оно только сейчас появилось. Это было сложно и очень увлекательно. В итоге я не заметила, как количество страниц перевалило за 300, а потом меня накрыло осознанием того ЧТО ИМЕННО я сделала. Даже сейчас, сидя и занимаясь написанием этого я до сих пор не понимаю, как это вышло. И в итоге после 10ой примерно главы я поняла — я не справилась. Я не смогу это написать в тех масштабах, к которым всё идет. И у меня начался кризис от понимания того, что я попыталась прыгнуть выше головы и у меня не выходит этого сделать. Мне ещё тогда торжественно и старательно подгаживали настроение некоторые личности на фоне, работа, а также проблемы со здоровьем. Мне стало сложно писать и, если бы не поддержка со стороны читателей и Марго, боюсь, всё кончилось бы плохо. Однако, в итоге, история, которую я писала для себя, стала общей.       Этим приятны впроцессники. Когда ты замыкаешься только на своей истории, отгораживаясь ото всего, то не замечаешь проколов величиной с гору. Многие вещи мне подсказали читатели в комментариях, оставшиеся не равнодушными к истории, и благодаря им, например, появилась армия слаймов или сон про бездушную Уэнсдей. Или, например, сам Йоль и Йоггиль, которого я создала смеха ради. На эти мысли меня натолкнули комментарии или ребята в ТГ канале, или моё маленькое семейство, и в итоге мы все получили удовольствие от истории, в которую на самом деле вложились многие люди. Просто мнениями и комментариями. Надеюсь вы теперь понимаете на сколько важны комментарии читателей в впроцесниках макси? Да, я придумала почти всё сама, но порой живости в эту картину добавляли именно посторонние мнения. И это было прям здорово. Вы подкинули идею, я её развила. И в итоге история, которую я писала для себя, стала чем-то большим, достигнув того момента, когда в процессе написания последних глав я всё-таки смогла преодолеть кризис и мне даже тоже стало жаль её заканчивать.       Честно говоря, я думаю, что конец и финальную битву я слажала. Сознаюсь честно, как я уже писала — экшоны не моё. У меня не получается писать такие вещи, а ещё я органически ненавижу писать нц. Это выводит меня из себя. Я знаю свои сильные стороны и это явно не они. Моё дело — атмосфера, обоснуй, ковка миров, эмоции с нагнетанием интриги и сюжетных поворотов, юмор и создание персонажей. Но не экшон… не нц, мать её. И вот тут мне очень грустно. Потому что я знаю, что из «Эхо» можно было слепить огромную, весомую и очень крутую эпопею, но всё упёрлось в то, что я переоценила собственные силы. Снова.       Я возвращаюсь к тому, что написала в самом начале этого ответвления «от Автора». Мне жаль. Я не справилась. В какой-то момент я начала думать о том, что может взять перерыв и написать вторую часть «Эхо», ведь там, в моих загашниках по этому миру ещё тонна всего интересного, что я придумала, и никто об этом даже не знает. Но… Сиквелы тоже не моё :) Не понимаю, как авторы на Ао3 пишут огромные работы, да ещё потом и пишут их продолжения. У меня нет такого «таланта» в размазывании соплей без сюжета на миллион слов в одной части. Я не усидчива и мне органически нужен сюжет, который я могу генерировать как чёртова хтонь, но не могу в достаточных объёмах его описать. В итоге мне становится просто скучно. Это разочаровывает. И из-за таких вещей получается то, чем я в итоге не довольна. С «соседями» было проще. Там сюжет не выходил за рамки города и мира. С «Эхо» подобное не прокатило. И в итоге… В итоге мне стыдно, и я расстроена тем, что очередной мой мир не получил того, что я хотела в него вложить из-за отсутствия у меня на это сил. Хотя чести ради, скажу, что «Эхо» — моя первая такая почти удавшаяся ласточка, которую я смогла-таки довести до конца. Не идеально, но смогла. Ни один другой мой мир не увидел ничего больше 10 глав и так и остался в черновиках на компьютере.       Жалею ли я об этом? Честно говоря — нет. Я могу создать новый мир. А потом ещё и ещё. Даже если это всего лишь фанфик. Главное делать его таким каким ты его хочешь. Я хотела подарить венклерам авторский мир, такой как я хочу, и я это сделала. И… Ну кажется вышло не так плохо, как я думала. Жалею ли я усилий, потраченных на проработку огромного мира ради персонажей сериала, превратив это не в авторский оридж, а фанфик? Нет. Вообще нет. И не жалела никогда. Ни разу. *голосом Гуди*. Я не жалею ни крупицы времени, потраченного на эту работу. Да, я не всем довольна и немного разочарована, что мне не хватило сил сделать его ещё объёмнее и пришлось останавливать саму себя. Но я не жалею :) Я успела полюбить этот мир, вжиться в него и вдохнуть жизнь. И… Знаете, я рада, что он понравился кому-то ещё. Вам, дорогие читатели. Это того стоило. Спасибо за то, что прочли это до конца, и прожили все события вместе с персонажами.       Это было долгое путешествие.       Не без изъянов и трудностей.       Но, надеюсь, оно того стоило.

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.