
Метки
Драма
Романтика
Hurt/Comfort
Ангст
Забота / Поддержка
Развитие отношений
Рейтинг за насилие и/или жестокость
Рейтинг за секс
Слоуберн
Тайны / Секреты
Магия
Сложные отношения
Попытка изнасилования
Проблемы доверия
Неравные отношения
Смерть основных персонажей
Временная смерть персонажа
Здоровые отношения
Мироустройство
Влюбленность
Психологические травмы
Боязнь привязанности
Повстанцы
Революции
Ссоры / Конфликты
RST
Неразрывная связь
Горе / Утрата
Регенерация
Сверхспособности
Травники / Травницы
Укрытия
Личность против системы
Научное фэнтези
Репродуктивные технологии
Прогрессорство
Мужчина старше
Потомок
Разум роя
Изгнанники
Врожденные заболевания
Разведчики
Последний рубеж
Сегрегация
Биопанк
Искусственные существа
Симбиоз
Описание
Жизнь Сциллы Симорт была проста и понятна — тихая деревенька, лес на холме, вереница посетителей за лечебными травами. Но в один миг все переменилось. Похищение, необычное знакомство и страшная потеря перевернули все с ног на голову, и теперь дороги домой нет. Только тропа в неизвестность, к городу потомков Владыки континента. И ведет ее туда единственная цель — жажда мести. Но сможет ли Сцилла преодолеть этот путь, открывающий завесу мира за пределами ее деревни, о котором она ничего не знает?
Примечания
❧ «...If you're looking, you won’t find it. Who's the enemy? Don't know what to believe!»
(Если ищешь, не найдешь. Кто враг? Не знаю, во что верить!)
Matthew Perryman Jones — Living in the shadows
❧ Первые 2 главы написаны в рамках конкурса для сообщества «Литерфест».
❧ Гамма в первых трех главах и помощь с матчастью в восьмой главе — JakerJS.
❧ Работа редактируется.
❧ Плейлист: https://music.youtube.com/playlist?list=PLPYK4Aghh4xabfZJdUrlA_6W3VNObVk3I&feature=share
❧ Главные герои:
Сцилла: https://ibb.co/ww8f06d
OST Сциллы: SYML – Fear Of The Water, Christina Aguilera – Bound to you, Spiritbox – Jaded
Нерей (И Иолай): https://ibb.co/ZXcDb1v
OST Нерея: The Anix – Defender
Эрион: https://ibb.co/z4j8FML
OST Эриона: Bad Omens – Just Pretend, Sleep Token – Alkaline, Awaken I Am – Relic
❧ Альбом с артами: https://ibb.co/album/CKwmph
❧ Эрион в исполнении прекрасной AdrianaDeimos🖤: https://ibb.co/album/ZRQLjf
❧ Творческий инст с эстетиками: https://www.instagram.com/lo_black_l/
❧ ТГ-канал: https://t.me/lolita_black_lo
Посвящение
Моему мужу. Генератору нескончаемого потока мыслей🖤
☙ ТЕЗА́УРУС ❧
02 января 2025, 06:01
☙ География. Общие сведения ❧
Аутфорд — защитный город, второй по величине, построен вокруг Инсанаполиса. Дистрикт — административная единица (область, район). Часть кантона (см. ниже). Зеленые луга — название деревни, ближайшей до Убежища. Административный центр дистрикта Нексария Северного кантона. Инсанаполис — Главный и самый крупный город континента. Ему подчиняются все кантоны и их дистрикты. Кантон — территориально-административная единица (регион, провинция). Все кантоны являются автономными, но подчиняются Инсанаполису. Континент, Ксинария — обычно так говорят о мире в целом. Весь континент — это одна страна, которая называется Ксинария. Так же зовут и сам континент. Ксинария поделена на четыре кантона, центром и столицей является Инсанаполис. Среди простого народа редко используется официальное название, чаще говорят просто: континент. Мортениор — подводный город, ближайший к Убежищу, в котором обитает колония главков. Убежище — подводная локация. База, обустроенная Вольными (см. ниже). Технологичное крупное, скрытое под водой в воздушных карманах жилище, способное уместить до тысячи человек (на момент повествования). Находится на полном самообеспечении. Есть клочок земли на поверхности, на котором выращивается пища, заведены все коммуникации вроде водопровода, отопления, освещения. Есть запасы на случай осады. Оснащена защитным экраном и силовым полем. Жители Убежища являются силой сопротивления против Инсанаполиса. Они спасают одаренных, переманивают на свою сторон торговцев и следопытов и желают изменить устоявшийся порядок вещей на континенте. Цветущие холмы — название деревни, в которой выросла Сцилла. Относится к дистрикту Нексария Северного кантона.☙ География и особенности. Подробнее о мироустройстве ❧
Ксинария разделена на четыре кантона: Северный, Южный, Восточный и Западный. Каждый кантон содержит три-четыре дистрикта и имеет разные климатические особенности. Инсанаполис и Аутфорд не относятся ни к одному из них. Город Инсанаполис (и Аутфорд вместе с ним) является административно-территориальной единицей автономного подчинения (подчиняется себе самому) и не входит в состав кантонов Ксинарии, но стоит выше каждого из них (все кантоны подчиняются Инсанаполису).Климат кантонов
Северный кантон — это регион с переменным климатом, где лето короткое, а зимы длинные и суровые. Зимой здесь преобладают холодные ветры с гор и сильные снегопады. Лето короткое и прохладное, с днем, когда температура может подниматься до 20-25°C, но ночи остаются холодными. Весь регион покрыт густыми лесами, и тут часто можно встретить высокогорные равнины, где вьючные животные, как верволы, могут использовать свои силы для перевозки тяжелых грузов. Рубежные ливни (см. ниже): Сезонные ливни в этом регионе особенно интенсивны весной и осенью. Во время смены сезонов ливни могут длиться до трех недель, превращая леса в болотистые и труднопроходимые места, заставляя рек и горных ручьев выходить из берегов. Это создаёт трудности для путешественников, но также оживляет экосистему, наполняя земли водой и активируя местную флору. Особенности климата: Зимы холодные, лето прохладное. Высокогорья и лесистая местность. Много осадков в межсезонья. Южный кантон — это территория, где климат контрастирует: здесь теплые и сухие зимы и жаркое, засушливое лето. Это земли пустынь, степей и скалистых плато, с минимальными осадками в течение года. Однако в межсезонья, особенно во время весенних и осенних ливней, весь этот регион превращается в бурю из грязи и воды, когда начинается смена времени года. Животные, такие как глеорги и артофоны, адаптированы к засушливым условиям и легко переживают долгие периоды без воды, но эти ливни создают необычные условия для жизни. Рубежные ливни: Сезон дождей здесь крайне бурный. Эти ливни могут длиться от недели до трех, превращая пустыню в реки и водоемы. Пески и камни под воздействием воды начинают двигаться, и это может вызвать разрушение всего ландшафта. Многие пустынные виды животных, такие как глеорги и артофоны, скрываются под землей или в укромных местах, где могут переждать шторм. Особенности климата: Засушливые и жаркие дни. Песчаные и каменистые территории. Мощные сезонные дожди, при которых сухие ландшафты превращаются в бурю. Западный кантон — это регион с умеренным климатом, с мягкими зимами и теплым, но не слишком жарким летом. Леса, степи и равнины создают разнообразие в природе, где могут уживаться такие животные, как верволы и трилары. Дождливые и прохладные осени делают этот регион идеально подходящим для сельского хозяйства. Во время ливней земли становятся тяжелыми и грязными, но на этих территориях всегда достаточно ресурсов для жизни и роста. Рубежные ливни: Здесь сезон дождей наиболее выражен в конце осени и в начале весны. Ливни могут длиться до трех недель, создавая большие лужи и затопляя низкие участки. Однако ландшафт не слишком подвержен разрушению, так как территории этого дистрикта обладают хорошей дренажной системой, что позволяет избежать долговременных наводнений. Особенности климата: Умеренно-континентальный климат, мягкие зимы и теплое лето. Сельскохозяйственные угодья и лесистые районы. Сезонные дожди создают благоприятные условия для роста растений и животных, но также заставляют местных жителей готовиться к ненастью. Восточный кантон — это регион с переменной температурой и влажностью. Здесь пересекаются горы, болота, реки и болотистые леса. Климат в этом регионе можно описать как влажный и умеренно холодный. Лето теплое, но не слишком жаркое, в то время как зимы бывают снежными и холодными. Дождливый климат способствует обилию растительности, которая сильно зависит от воды, а также существованию таких животных, как волнозубы и фендрилы. Рубежные ливни: Здесь ливни могут длиться очень долго, особенно в зимнее и весеннее время. Влияние ливней в этом регионе на природу чрезвычайно сильное — реки переполняются, болота разрастаются, и растения получают избыток влаги, но также могут быть затоплены. Это помогает животным в этом регионе, создавая благоприятные условия для роста и выживания, но также угрожает безопасности поселений. Особенности климата: Влажный, с холодными зимами и теплым летом. Горы, болота и леса. Частые и сильные дожди, значительные осадки в межсезонья. Каждый дистрикт Ксинарии имеет уникальный климат, соответствующий местной флоре и фауне. Рубежные ливни создают не только физические, но и магические изменения в природе, влияют на сельское хозяйство, химию почвы, а также на биологические циклы животных и растений. Эти погодные явления могут оказывать существенное влияние на развитие различных культур и ремесел в каждом кантоне.Дистрикты кантонов
Дистрикты Северного кантона: Нексария — от слова «нексус» (связь, узел). Единственный более или менее толерантный дистрикт к одаренным. Из-за удаленности от центра власти местные даже иногда скрывают магически одаренных, рискуя собственной безопасностью, но настороженное отношение все же присутствует. Славится земледелием, лесопилками и рыболовством. Сильванир — лесной дистрикт, известный своим сельским хозяйством и животноводством. Магов здесь избегают, но охота на них менее активна, потому что люди живут изолированно. Клератон — аграрный дистрикт, спокойный с виду, но крайне враждебный к любым магическим проявлениям. Его жители верят, что магия приносит несчастье. Дистрикты Западного кантона: Магналит — дистрикт, известный добычей полезных ископаемых. Здесь особенно нетерпимо относятся к одаренным, ведь магия считается «угрозой для безопасности». Греймарк — мрачный и холодный регион, где проживают трудолюбивые, но консервативные люди. В этом дистрикте одаренных преследуют или даже сдают правительству за вознаграждение. Оксарн — суровый, гористый регион, где одаренных считают проклятыми больше, чем в других дистриктах. Это место славится добычей металлов для Инсанаполиса и тяжелыми условиями труда. Копперлинн — технологически отсталый, но богатый ресурсами регион. Из-за бедности здешние жители часто выдают одаренных за деньги чиновникам из Инсанаполиса. Дистрикты Восточного кантона: Ферравис — промышленный регион, где магию считают опасной силой, способной помешать работе машин. Город оцеплен фабриками и железнодорожными узлами. Драстхолл — дистрикт с темной репутацией. В прошлом здесь жгли одаренных на площадях, до сих пор сохраняется культовое отношение к «очищению» от их силы. Эшгрейн — земля постоянного смога через угледобычу и старые заводы. Магия здесь не приветствуется, но ее проявления используются тайно для обогащения. Дистрикты Южного кантона: Айдония — культурный центр. Ворталис — от слова «ворота» или «портал». Важный транспортный узел между дистриктами. Люменар — дистрикт, ассоциирующийся со светом и наукой. Находится ближе всего к Инсанаполису. При Владыке был центром исследований и образования за пределами города, ныне является наиболее технологичным по сравнению с остальными дистриктами.☙ Общие определения ❧
Вольные — бывшие следопыты и торговцы (см. ниже). Уроженцы Инсанаполиса, отказавшиеся быть носителями энзимидов и исполнителями воли Совета. Стать Вольными можно, примкнув к сопротивлению Убежища. Там главки (см. ниже) могут вывести энзимидов и стабилизировать состояние здоровья. Взамен требуется верность общему делу и желание искупить грехи перед ни в чем не повинными одаренными. Вольными становятся, как правило, те, кто не жалел работать на город и страдал от чувства вины и отчаяния из-за необходимости выполнять бесчеловечные приказы Совета. Вольные учатся жить своим умом и становятся очень самоотверженными членами общества Убежища, спасающего одаренных от лап Инсанаполиса. Владыка Континента — бог, даровавший людям процветания и поспособствовавший технологическому прогрессу (согласно легенде). Генатека — подпольное заведение, изготавливающее наркотические вещества для торговцев и следопытов (см. ниже). Главки — существа, обитающие под водой. Люди считают их кровожадными чудовищами. Несмотря на то, что настоящей внешности главков толком и не видно, — их черная кожа плотно покрыта тугими лоскутами ткани, — но одних их жутких, слишком противоестественно похожих на людские, глаз, и рта с длинными зубами странной и пугающей формы достаточно, чтобы броситься наутек. Потому что выглядят они соответственно репутации кровожадных, невероятно сильных монстров, способных одним взмахом когтистой руки перерезать глотку. Обладают магией, ускоренной регенерацией, телепатией. Главки живут колониями. Каждая колония является единым организмом, все главки ментально связаны между собой, имеют коллективный разум. Камера сепарации — аппарат для выкачки магии из одаренных. Это крайне мучительный и болезненный процесс. Человек в ней все осознает. Чувствует, как отделяются его клетки, содержащие магию, от остальных, человеческих. Шансы выжить после этого сводятся к нулю, и люди гибнут в страшных муках. А тела их перерабатываются в сыворотку, поддерживающую жизнь старых членов совета. Комутатор — переговорное устройство следопытов. Констебль — низший полицейский чин в деревнях. Криосон, или гибернация — охлаждение организма до экстремально низких температур (около минус 196℃) с помощью жидкого азота. Нейробар — аналог таверны в Аутфорде и Инсанаполисе. Пропащая повозка — просторечное, транспорт торговцев. Розыскная ориентировка — документ, содержащий указания о цели розыска. Рехалиты — клетки крови, которые есть у каждого здорового человека на континенте, но которые отсутствуют вследствие генетической мутации у торговцев и следопытов. Рехалиты отвечают за регенерацию тканей организма при любого рода деструктивном процессе. Рубежные ливни, рубежи — сезон дождей, знаменующий смену времени года. Идут от одной до трех недель четыре раза в год. Рубежные ливни создают не только физические, но и магические изменения в природе, влияют на сельское хозяйство, химию почвы, а также на биологические циклы животных и растений. Эти погодные явления могут оказывать существенное влияние на развитие различных культур и ремесел в каждом кантоне. Связующая пара — ментальная пара человек/главк. Связующие пары могут быть истинными, временными и вынужденными. Формируются посредством кольцевания ментальной связи между главком и человеком. Истинная связующая пара — человек, при рождении предназначенный в пару главку по набору генетического материала, максимально совпадающего с организмом главка. Связующие могут друг друга чувствовать, слышать, частично — исцелять, и находятся на наивысшем уровне духовного родства. Тянутся друг к другу несознательно, и противиться формированию связи не может ни главк, ни человек, ему предназначенный. Временная связующая пара — когда главк добровольно связывает себя временными, ни к чему не обязывающими узами с человеком для достижения какой-то цели, например, лечения. Временную пару могут брать только главки высшего ранга, т.е. принцы колонии и/или связанные с ними по прямой кровной линии особи. Вынужденная связующая пара — когда главк выбирает себе человека, не являющегося его истинной парой, но совпадающего с ним по генетическому следу. Такие пары тоже прочны, ведь связь исходит из осознанного выбора, но не настолько, как истинные. Селларис — Всадник, несущий смерть. Противопоставление Владыке, богу. Используется как ругательство. Симбионты — организмы, участвующие в симбиозе. Симбиоз — близкое сообщество живых организмов, принадлежащих к разным биологическим видам. Такое сообщество может принимать различные формы в зависимости от природы отношений между двумя видами и от того, полезны эти отношения или вредны. Синтетик — искусственный организм, синтезирующий из простых соединений более сложные. Следопыты — высшая каста исполнителей Инсанаполиса. Следопыты — носители энзимидов, их направляют на сложные поиски и/или на отлов редких одаренных. Они же принимают товар у торговцев и передают дальше, в городскую лабораторию. Составляют карту координат местоположений одаренных. Совет — правящая прослойка общества в Инсанаполисе. Торговцы — низшая каста исполнителей Инсанаполиса. Отлавливают одаренных, чаще — по заготовленным следопытами координатам, реже — по результатам собственного поиска. Энзимиды — полусинтетические симбионты, то есть микроорганизмы симбионтического типа. Созданные из существующих клеток, растущие, размножающиеся и отмирающие со временем существа, но выведенные из пробирки. Ранее ничего подобного в природе не существовало. Энзимиды вводятся внутривенно в виде вакцины, и, попадая в кровь, приспосабливаются к окружающей среде, начиная работать вместе с имеющимися кровяными тельцами, по сути замещая отсутствующие рехалиты и выполняя их функции. В процессе жизнедеятельности они поглощают эритроциты и гемоглобин, которые у торговцев вырабатываются в избытке. При значительных повреждениях, например, при ранении, когда на энзимидов идет дополнительная нагрузка, возникает анемия, но критично это на носителях не сказывается.☙ Одаренные ❧
Заклинатели воды — одаренные, способные воздействовать на воду в любом ее проявлении. Заклинатели огня — одаренные, способные воздействовать на огонь. Истинные — крайне редкий представитель одаренных, их магия самая чистая и сильная. Точных данных пока раздобыть не удалось. Полукровки — владеют только каким-то одним аспектом магии, т.е. умеют что-то одно, например, если это полукровный заклинатель воды, он не владеет ею полностью, а может только разогревать или же только замораживать. Рождаются от одаренного и человека. Телепаты — одаренные, способные читать мысли. Травницы — одаренные целители, способные взаимодействовать с растениями и чувствующие их свойства. При их помощи могут исцелять. Чистокровные — владеющие магией, заложенной природой, в полном объеме. Рождаются у двух представителей одного вида одаренных.☙ Травы и растения ❧
Корнобой — мясистые стебли оранжевого цвета, снимает головную боль. Мирион — хрупкий, с миниатюрными голубыми цветками, от изжоги и колик. Рималин — противовоспалительное. Рималис — растение с заживляющими свойствами. Серилион — притормаживает болезнетворные процессы. Сероцветник — останавливает кровотечение, используется вместе с корнями. Сетрелия — антисептик, используются только корни. Силарет — светло-салатовый от корней до соцветий, лечит кожный зуд. Грайспелл — высокие тонкие травы с серебристыми прожилками на листьях, используют в виде настоев для снятия усталости и нервного напряжения. Флоксания — кустарник с крупными пурпурными цветками, применяют для укрепления иммунитета и предотвращения инфекций. Верталин — длинные извивающиеся стебли с мелкими янтарными цветами, эффективен при лечении дыхательных путей. Норцвель — ползучий мох с серебристыми спорами, его сок снимает лихорадку и уменьшает воспаление. Кровавикс — растение с красными мясистыми листьями, выделяет вязкий сок, который помогает заживлять глубокие порезы. Миренфа — белоснежные колокольчатые цветы, растущие на болотах. Отвар из них избавляет от бессонницы и навязчивых мыслей. Дреймилла — крупные желтые плоды на низкорослом кустарнике, употребляют для улучшения пищеварения и лечения отравлений. Оскларий — темно-синие вьющиеся лианы, выделяют густую жидкость, обладающую анальгезирующими свойствами. Фиренца — ярко-оранжевые грибы с гладкими шляпками. Настой на основе этих грибов помогает при мигрени и сильных головокружениях. Сейдрум — низкие кусты с серебристыми ягодами, которые используют для восстановления после тяжелых болезней или истощения.☙ Животный мир ❧
Верволы Среда обитания: Горные равнины, степи, сельскохозяйственные районы. Кантоны: Северный (особенно в горных и лесных районах) — здесь они могут использоваться как вьючные животные для перевозки тяжелых грузов на большие расстояния. Западный — верволы обитают в степных и равнинных районах, где их используют для тяжелых сельскохозяйственных работ и транспортировки. Тип: Парнокопытные Описание: Крупные парнокопытные вьючные животные, сильные и выносливые, долго могут обходится без еды и воды. Шкура гладкая, темно-коричневая. Морда приплюснутая, розовый нос, мелкие глаза. Из-за габаритов довольно медлительные, но могут тащить тяжелые повозки на длинные дистанции без устали. Волнозубы Среда обитания: Водоемы, реки, болотистые местности, темные леса. Кантоны: Восточный — эти хищники часто встречаются в реках и озерах этого региона. Волнозубы могут быть как опасными хищниками, так и полезными для местных жителей, если использовать их уникальные способности в лечении и магии. Южный — встречаются в реках и болотах, где они могут прятаться в густых зарослях и нападать на добычу. Тип: Хищники Описание: Волнозубы — крупные хищные рептилии, напоминающие смесь крокодила и динозавра. Их длинные тела покрыты жесткими чешуйками темно-синего цвета, а на спине они имеют острые шипы, которые напоминают кораллы. Морда, вытянутая и узкая, завершена двумя рядами острых зубов, идеально подходящих для захвата добычи. Эти существа могут быстро двигаться как по воде, так и по суше, ловко прячась в зарослях или в водоемах. У них есть отличное зрение в темноте, но на открытой местности они предпочитают тень. Волнозубы часто охотятся на крупную дичь и могут выживать в условиях, где другие хищники не способны жить. Стегмары Среда обитания: Темные леса, подземные пещеры, скрытые луга. Кантоны: Северный — Стегмары обитают в глухих лесах и темных подземных уголках этого региона. Их шипы и ядовитые свойства делают их опасными для местных жителей, особенно тех, кто осмеливается заглядывать в темные уголки леса. Западный — в глубоких лесах и пещерах, где они могут спокойно охотиться и скрываться от людей. Тип: Насекомые Описание: Стегмары — гигантские насекомые, похожие на смесь скорпиона и кузнечика. Длина их тела может достигать 2 метров, а на задних лапах они имеют жесткие шипы, которые могут пробить броню или плоть. Эти существа обычно обитают в темных лесах Ксинарии, прячась в глубоких ямах или между скалами. Их яркие крылья могут издавать пугающие звуки, которые отвлекают врагов. Они обладают уникальной способностью выделять яд, который вначале парализует жертву, а затем вызывает галлюцинации, что делает их страшными противниками. Фендрилы Среда обитания: Высокие деревья, туман, пустынные равнины и горы, где легко скрыться. Кантоны: Южный — Фендрилы могут быть распространены в высокогорьях и лесах этого региона. Их способность скрываться в туманах и темных небесах делает их идеальными для жизни в этом районе. Восточный — здесь они могут использоваться для скрытного передвижения и разведки, особенно в густых лесах и болотах. Тип: Летучие существа Описание: Фендрилы — грациозные, но опасные летучие существа, внешне напоминающие гигантских летучих мышей, но с длинными, покрытыми шершавыми волосками крыльями и глазами, светящимися в темноте. Их тело обвивает тугая, словно паутинная, оболочка, которая защищает их от внешних воздействий. Эти существа предпочитают скрытность, они могут сливаться с туманом или темным небом, поглощая магические потоки из окружающей среды, чтобы усилить свои способности. Они питаются редкими травами и магическими существами, и могут вызывать враждебное отношение к людям и другим существам. Трилары Тип: Рогатые травоядные Среда обитания: Степи, леса, равнины, предгорья. Кантоны: Западный — Трилары обитают в равнинных районах, где они могут использовать свои рога и силу для борьбы с хищниками и защиты территории. Эти животные идеально подходят для работы в сельском хозяйстве, где их используют для транспортировки и обработки земли. Северный — в более холодных, горных районах, где они также могут быть использованы как вьючные животные. Описание: Трилары — мощные травоядные животные, похожие на быков с множеством рогов, которые растут прямо из их головы и спины. Эти рога могут быть разных форм — от спиральных до прямых, и служат не только для защиты, но и для борьбы между самцами. Их густая, шершавая шкура часто имеет темно-зеленый цвет с черными полосами, что позволяет им сливаться с окружающей природой. Трилары могут пробивать деревья и кустарники, разгребая путь и оставляя за собой следы. Несмотря на свою угрожающую внешность, они миролюбивы, если их не провоцировать. Иногда их используют как тяжеловозов в сельском хозяйстве, но только в тех районах, где они обитают. Глеорги Среда обитания: Песчаные пустыни, горные районы, сложные ландшафты. Кантоны: Южный — Глеорги обитают в пустынных районах, где песок и камни создают идеальные условия для их жизни. Это чудовища предпочитают скрываться в песчаных и каменистых дюнах. Восточный — они могут также встречаться в горных районах, где песок перемешивается с камнями, и они могут легко прятаться от врагов. Тип: Змееподоные животные Описание: Глеорги — огромные, ползучие существа, напоминающие змей с человеческими лицами. Их тела могут достигать длины 20 метров и более, они обладают кожей ярких оттенков — от красного до фиолетового. Эти существа могут перемещаться по песку, в том числе и под землей, они умеют создавать вибрации, заставляя землю двигаться, что создает эффект землетрясения. Глеорги могут быть агрессивными, особенно когда чувствуют угрозу, и используют свои ядовитые слюни для захвата добычи. Они живут в пустынных районах Ксинарии и используют песок, чтобы скрываться от своих преследователей. Сфорнит Тип: Млекопитающее Среда обитания: Леса, открытые равнины, кустарниковые районы. Кантоны: Северный — Сфорниты могут встречаться в горных лесах и открытых лесистых территориях, где они могут скрываться от хищников и наблюдать за окружающей средой. Западный — они также могут встречаться в более теплых лесах этого региона, где их способность воспринимать вибрации и движения играет ключевую роль. Описание: Сфорнит — маленькое, но крайне выносливое животное, напоминающее смесь оленя и ежика. У него маленькие, острые когти и длинная хвостовая линия, покрытая жесткими волосками. Это животное необычайно быстрое и может без усталости бегать по пересеченной местности в поисках пищи. Основной особенностью сфорнитов является их способность улавливать минимальные колебания воздуха и света. Это делает их отличными разведчиками и ценными для тех, кто нуждается в наблюдателях. В случае опасности сфорнит может использовать специальную железу на шее, чтобы создавать звук, отпугивающий хищников. Артофоны Среда обитания: Песчаные и каменистые равнины, степи. Кантоны: Южный — Артофоны могут быть распространены в пустынных и прибрежных районах, где песок и камни дают им возможность быть быстрыми и эффективными охотниками. Западный — встречаются на открытых пространствах, степях и травяных лугах, где их способность к скорости и выносливости становится ключевым преимуществом в охоте. Тип: Песчаные волки Описание: Артофоны — большие волкоподобные животные с чрезвычайно длинными лапами, что позволяет им быстро передвигаться по песчаным и скалистым поверхностям. Шкура этих существ меняет цвет в зависимости от времени суток, что помогает им сливаться с окружением. Они часто путешествуют стаями, издавая ультразвуковые сигналы, которые позволяют им общаться на большом расстоянии и улавливать вибрации в воздухе. Артофоны являются ночными охотниками, и их главной добычей является крупная дичь, которую они ловят в совместных атаках.