
Метки
Драма
Приключения
Высшие учебные заведения
Кровь / Травмы
Любовь/Ненависть
Тайны / Секреты
Элементы романтики
Хороший плохой финал
Студенты
Смерть второстепенных персонажей
Жестокость
Смерть основных персонажей
Приступы агрессии
Психологическое насилие
Антиутопия
Выживание
Дружба
Разговоры
Современность
Детектив
Смерть антагониста
Подростки
Предательство
Намеки на отношения
Доверие
Люди
Антигерои
Закрытый детектив
Потеря памяти
Суд
Заброшенные здания
Замкнутый мир
Япония
Замкнутое пространство
Локальный постапокалипсис
Описание
Закрытое пространство загадочного здания неизвестного факультета, в котором оказались заперты 20 студентов и 2 организатора – всё, что нужно для начала убийственной игры. Единственный мотив – выжить, единственная цель – выбраться. Всё вокруг говорит о подвохе и недосказанности, а сотрудничество отравлено атмосферой подозрения. Новая детективная история вот-вот начнётся и очень скоро окрасится кровью. Доверие или недоверие? Вопрос, на который предстоит ответить участникам этой драмы...
Примечания
В повествовании могут присутствовать элементы эксперимента, теории и рассуждения о персонажах всячески поощряются. Основной сюжет уже проработан, ввиду чего изменения, вносимые по ходу написания, возможны лишь в немногом
Посвящение
«ИстоРонпа: Когда Мир Перестал Иметь Смысл» посвящается Казутаке Кодаке, автор выражает благодарность этому маэстро убийственных игр и вдохновителю для написания собственных фан-работ по теме
Глава 1. В плену странного нового мира
14 января 2024, 03:10
В чувства Камиюрушу Онокири привёл экран, на котором показалась зацикленная анимация человека, выходящего в дверь, оформленная в духе знаков дорожного движения. По всей комнате начала громко играть тревожная музыка, если её можно было так назвать – равномерное ритмичное пиликанье, будто комната была бомбой и готова была взорваться. Роботизированный голос, доносящийся будто бы отовсюду, мягко и жутко произносил:
«ВЫ-ХО-ДИ».
Попятившись от кровати обратно к зеркалу и случайно коснувшись его, Онокири неожиданно понял, что это не просто зеркало – оно оказалось ещё и дверью, открывшейся вовнутрь, представив взору Камиюрушу туалет, умывальник и ванную со всеми удобствами, и конечно же белые.
Впрочем, Онокири сейчас было не до тайн своей комнаты. Преследуемый этой жуткой сигнализацией, он вновь направился к чёрной двери и решительно открыл её.
К удивлению юноши, лазеры исчезли. Более того, в Коридоре вообще не было слышно того убийственно громкого звука, что раздавался в его комнате. Камиюрушу вышел в Коридор и закрыл дверь на ключ, который быстро спрятал в карман пиджака.
– Идеальное шумоподавление, - прошептал Онокири.
Не успел он осмотреться, как из таких же чёрных комнат начали выходить люди. Всего, считая с Камиюрушу, их было 20 человек, 14 юношей, считая с самим Онокири, и 6 девушек. Почти все были в таких же нетипичных и пёстрых нарядах, как и сам Онокири, хотя он почему-то был уверен, что странную одежду подбросили и им.
И действительно, на тех, кто привёл юношу сюда, остальные походили мало. Такие же растерянные и испуганные, приблизительного того же возраста, да и двигались крайне осторожно – видимо тоже успели повидать местные лазеры.
Камиюрушу окинул взглядом Коридор, который теперь можно было осмотреть лучше. Потолок, стены, пол – всё было тёмно-серым и каким-то металлическим. Всё было идеально освещено белым светом потолочной лампы, такой же, как в комнате Онокири. Выделялись лишь двери – 20 чёрных, по 5 на каждую стену Коридора, и 4 красных, по одной на каждую стену. В центре располагалась винтовая лестница, которая, правда, вела в потолок. Вокруг неё, повёрнутые ко всем 4 стенам, висели 4 экрана, вроде тех, что были в комнате Камиюруши.
Внезапно экраны включились и собравшиеся увидели на них лицо девушки, связывающей какие-то нитки и внимательно смотрящей с экранов на всех. Лицо не выражало особых эмоций – губы были строго сомкнуты, а в глазах читалась неприязнь.
В другой ситуации внешний вид девушки показался бы даже забавным, но не сейчас: растрёпанные тёмные кучерявые волосы, торчащие во все стороны, очевидно высокий рост, маленькие, но аккуратные рот, нос, брови. Она была красива, но от этой красоты отдавало чем-то зловещим, а одежда лишь дополняла образ – чёрная безрукавная кофта, оголявшая плечи и смыкавшаяся на её короткой шее, удерживающей недоброго вида круглое лицо, а главное – такая же, как и у Онокири, металлическая бирка у сердца, где золотыми буквами на алом фоне было написано:
«Арата Шуджумуши.
Абсолютная Кукловод»
Гляделки продолжались около минуты, пока на экране за кадром не послышался женский голос:
– Эй, Арата, я же просила дождаться меня! Кто знал, что они будут готовы так быстро!
В этой жуткой ситуации мелодичный и капризный голос заставил Камиюрушу вздрогнуть. В кадре показалась ещё одна девушка, немного отпихнувшая Арату, чтобы занять побольше места на экране, явно красуясь собой.
Если Шуджумуши, не особо следя за собой, судя по внешности, выглядела красиво, то её напарница, покрытая тонной макияжа, маскировала не особо привлекательную внешность. Хотя обе девушки сидели, было очевидно, что она ниже ростом. Её длинные, вероятно покрашенные в каштановый, волосы спадали до плеч, а лицо, не демонстрирующее особых признаков интеллекта, было преображено по всем стандартам красоты – брови, ресницы, помада, и тому подобное.
Единственным живым на этом лице были разве что румяные щёки, придававшие второй девушке черты наивности. Открыв рот и улыбнувшись своей ослепительной улыбкой во все зубы, она смотрела на нервничающих юношей и девушек с выражением смешанного веселья и презрения. Её бирка, такая же, как у Онокири и Араты, да и расположенная там же, гласила:
«Сейко Сакамори.
Абсолютная Организатор»
Почти сразу после появления Сейко заговорила:
– ПРИ-И-ИВЕТ ВСЕМ СОБРАВШИМСЯ! Мы дождались когда вы наконец проснётесь и оденетесь в костюмы ваших талантов, а потому давайте начнём! Меня зовут Сейко Сакамори, и для тех, кто любит пялиться на грудь меня и моей напарницы, уже известны наши таланты. Впрочем, я с удовольствием уточню! Я являюсь Абсолютным Организатором, и не чего-то там, а Убийственных Игр!
Монолог Сейко прервали удивлённые возгласы, вскрики и ропот. Та с раздражением стукнула кулаком по столу, за которым сидела вместе с Шуджумуши:
– А НУ ЗАТКНУЛИСЬ ВСЕ! Вы же не хотите, чтобы лазеры, в наличии которых вы убедились, испепелили вас, не правда ли?
Все затихли. Сакамори продолжила:
– Естественно, про Убийственные Игры я добавила для жути, но как совпало, что вы все сейчас оказались именно на Убийственной Игре, где я являюсь организатором? Все ваши таланты вместе взятые бесполезнее чем мой, не зря же я лично вас отбирала! Зато хороший повод для саморазвития, не правда ли?
В Коридоре повисла мёртвая тишина, а лицо Сейко стало более угрожающим:
– Помогать во всём этом деле будет моя напарница, Арата Шуджумуши, Абсолютный Кукловод. Она знает толк в дёргании за ниточки и марионетках.
Арата слегка кивнула головой, имитируя поклон. Её коллега тем временем продолжала:
– Правда, в отличии от моего таланта, её – совершенно бесполезен (Онокири заметил, как едва заметная молния на секунду блеснула в глазах Шуджумуши), ведь она – кукловод не в переносном, а в прямом смысле! Давай же, Арата, покажи им, пока я буду рассказывать про правила!
Арата с тенью улыбки достала макет здания и двух кукол, условных парня и девушку, которыми ловко управляла через нитки. После этого она сказала первое и единственное слово:
– Внимание.
Красивый и чистый голос, наполненный плохо скрываемой ненавистью, заставил даже тех, кто пропускал часть слов Сейко сквозь уши, внимательно уставиться на этот кукольный театр. Онокири же для себя отметил, что Арата и Сейко, вероятно, одного с ним возраста.
Между тем, «представление» началось, сопровождаемое издевательскими комментариями Сакамори:
– Итак, вы 20 студентов, участвующих в Убийственной Игре в этом прекрасном четырёхэтажном здании. Каждая комната здания прекрасно звукоизолирована, а помимо этого, оснащена всеми удобствами. На первом этаже расположены 20 ваших личных комнат – за этими чёрными дверями, из которых вы вышли. Как можно было заметить, комнаты немаленькие и удобные, а потому можете оценить размеры самого здания. Помимо комнат, за красными дверями, чтобы даже идиот не спутал, расположены общие комнаты.
Сейко помахала пальчиком с длинным маникюром:
– В отличие от личных комнат, общие не запираются на ключ. И они, к чёрту, СПЕЦИАЛЬНО ОТМЕЧЕНЫ КРАСНЫМ, то есть убийства возможны только в них. Но о убийствах немно-о-о-ого позже. Общие комнаты первого этажа – это Кухня, Классная Комната, Библиотека и Гардероб. На втором расположены Актовый Зал, Тренажёрный Зал и Музей. На третьем – Комната Отдыха и Склад. Ну и на четвёртом – Декана-а-ат. Понимаю, вы ожидали услышать «ректорат», но с этим возникла проблемка…
Сейко хихикнула:
– А теперь к правилам. Их немного, потому уж постарайтесь хорошенько вбить их себе в ваши светлые головы:
«1) Нарушение правил строго запрещено.
2) Любое нарушение карается смертью.
3) Чтобы победить в Убийственной Игре, нужно либо убить другого её участника и победить на Суде Группы, либо дожить до конца, никого не убивая.
4) Группой (студенческой) считаются 20 участников, выбранных для Убийственной Игры. Кроме них и 2 организаторов в здании никого нет. В Убийственной Игре могут принимать участие лишь находящиеся в здании.
5) Здание заперто, средств выбраться из него самостоятельно и в нарушение правил не существует. Единственная возможность – победить в Убийственной Игре согласно правилам.
6) Суд Группы – общее собрание участников игры, проходящее в помещении под зданием. На нём они большинством голосов решают, кто был убийцей. Цель убийцы – запутать участников и заставить их проголосовать неправильно. Цель невиновных – вычислить убийцу и отдать свои голоса за него. В случае победы убийцы он получит свободу, а остальные будут казнены. В случае победы невиновных убийца будет казнён, а Игра продолжится.
7) Доступ на Второй Этаж к комнатам Этажа будет открыт после четырёх Судов Группы, на Третий – после ещё трёх, а на Четвёртый – после ещё двух, если игра не завершится ранее.
8) Первая смерть обязана произойти на Первом Этаже, а последняя – на Четвёртом. Убить кого-то на ещё не открытом этаже невозможно.
9) В случае, если к финалу Игры останется количество участников, не позволяющее провести последние убийство и Суд Группы, Группа будет пополнена из числа организаторов Убийственной Игры.
10) В Убийственной Игре будет только двое выживших (если не победит убийца), им будет дарована свобода.
11) За одно дело не допустимо более одного убийцы и более одной жертвы.
12) Допустимо не более одного самоубийства за всю игру.
13) У всех учащихся (студентов, учеников) есть студенческие планшеты, лежащие в тумбочках их личных комнат. Там находятся правила Убийственной Игры, профили её участников. Туда же перед Судом Группы присылается информация о убитом, собранные улики. Чтобы стать убийцей, нужно подать заявку организаторам через планшет. Организаторы одобряют заявку через произвольное количество времени, чтобы потенциальный убийца не знал, не ответили ему просто так, или кто-то уже успел «занять» убийство. Совершение убийства возможно лишь после одобрения заявки. После её подачи, и тем более одобрения, пути назад нет.
14) После обнаружения тела любой участник через планшет может активировать сигнализацию, после чего начинается Расследование. Когда большинство участников сообщит о готовности, начинается Суд Группы.
15) Цикл убийства, Расследование и Суда Группы называется «Делом». Максимальное количество Дел, на которое рассчитана игра – 10.
16) Участникам не выдаётся оружие напрямую, но они могут использовать для убийства всё, что найдут, убийство можно совершать любым способом, главный критерий – тайность.
17) Запрещена намеренная порча имущества, не связанная с убийством.
18) Организаторы не могут напрямую вмешиваться игру, выдавать дополнительные мотивы, совершать убийства.
19) Никаких ограничений по времени не существует. Участники могут находиться в здании хоть до самой смерти.
20) Действующие правила нельзя менять или удалять. Дополнительные правила могут быть добавлены организаторами по своему желанию или просьбе большинства участников в ходе игры. Они не могут противоречить действующим, но могут дополнять их или трактовать спорные моменты.»
Сакамори отдышалась:
– Это все правила! На этом всё! Осмотрите доступные комнаты первого этажа и познакомьтесь друг с другом, после чего возвращайтесь сюда. Мы с Шуджумуши выйдем в эфир и даруем вам право подать голос и задать вопросы-ы-ы-ы! До встречи!
Кукольный театр Араты под рассказы Сейко завершился – экраны погасли. Камиюрушу, отметив для себя феноменальную память глуповатой на вид Сакамори, и пытаясь не закричать от услышанного, взглянул на остальных. Те наугад сбивались в примерно равные по размерам группки и безмолвно, что особенно сильно давило на психику, шли на исследование общих комнат за красными дверями. Вскоре в Коридоре остался лишь Онокири, осознавая произошедшее и раздумывая над дальнейшими действиями.