
Пэйринг и персонажи
Метки
Психология
Флафф
AU
Hurt/Comfort
Повествование от первого лица
Приключения
Забота / Поддержка
Счастливый финал
Как ориджинал
Неторопливое повествование
Обоснованный ООС
Отклонения от канона
Элементы юмора / Элементы стёба
Дети
Элементы ангста
Философия
Дружба
Беспокойство
Элементы ужасов
От врагов к друзьям
Будущее
Фантастика
Все живы / Никто не умер
Исцеление
Карма
Доверие
Реализм
Эмпатия
Верность
Примирение
Обретенные семьи
Командная работа
Обещания / Клятвы
Технологии
Ответственность
Надежда
Описание
Отказано в насилии! Всегда можно найти более мягкий способ возвращения всего к норме и для этого необязательно кого-то калечить…
Примечания
Внимание! Желательно знать оригинальную историю, чтобы примерно понимать, что здесь происходит. История фантастическая, то есть некоторые моменты просто невозможны в реальности (по крайней мере, на момент написания этого текста).
Здесь всё основано на событиях самой игры, но будет интерпретировано в относительно лучшую сторону. Некоторых ситуаций просто не будет.
Если нашли ошибку любого рода, то можете написать мне. Я постараюсь её исправить по мере освобождения времени.
Есть идеи для продолжения? Пишите мне и я рассмотрю заявку на её внедрение в рассказ (будет указан автор идеи).
Вот вам немного музыки для погружения в эту атмосферу, но она необязательна (честно скоммунизжена у других исполнителей (в поле «Альбом» написан источник)!):
https://disk.yandex.ru/d/AOD8-JKdUOYR1A
Осторожно! Громко!..
Альбом обновляется при добавлении определённых глав.
Возможно, что в будущем будут создаваться миксы (mix).
Возможно, что в будущем с этой музыкой будут созданы анимации.
P.S. Чем дальше, тем интересней!..
P.P.S. Надеюсь, что каждый найдёт что-то приятное для себя здесь.
P.P.P.S. Возможно, что данный текст в некоторых местах содержит чрезмерно много технической стороны в общем смысле слова…
P.P.P.P.S. Бывает активничаю в блоге. Иногда там может промелькнуть что-то интересное и даже связанное с этим произведением (возможно даже, спойлеры (может даже визуальные)).
P.P.P.P.P.S. Ответвления:
https://ficbook.net/collections/018fe5be-a602-784c-9f54-958eb3b6e73c
Посвящение
Очень большое спасибо моей сестре: BlaGreenDragon (BGD) за нарисованную ею обложку к этому фанфику и др. (спасибо модерации за её одобрение)! Также спасибо службе поддержки за оперативную помощь по этому поводу.
Отдельное спасибо первому читателю этого фанфика: BlackKetty. Она – та, кто поддержала и помогла нам в самом начале.
Спасибо создателям FNAF: SB за возвращение во франшизу многих фанатов. Игра сделана интересно, но мне кажется, что стоит добавить ещё один приятный путь «пацифиста».
Глава 49. Квест принцессы III.
29 декабря 2024, 12:00
«
Квест принцессы III —||:::::::::::::::::> Нажмите Старт
».
Всё выглядело таким же образом, как и в прошлых частях… вот только глюков теперь было совсем много, включая звуковые. Но к этому уже было не привыкать мальцу. Несмотря на то, что ситуация в реальности вроде как уладилась, мальчишке казалось, что в этом есть какой-то подвох, поэтому тот решил не медлить сейчас. Очередной раз нажав на кнопку «Старт», тот начал игру… вот только сам автомат не очень-то и спешил грузить что-либо. М-да… Спустя некоторое время, уровень всё-таки прогрузился. Главным персонажем была снова золотая принцесса. При этом как всё и остановилось на кабинете охраны из «Квеста Принцессы II», так отсюда же и началась уже эта часть игры. Из-за этого Грегори резко вспомнил о том, как его буквально вырубило при виде этого места в прошлый раз… Однако в этот раз он не чувствовал ни крупицы сонливости в себе, что, конечно, его очень радовало, хоть и до сих пор немного остались в памяти эти неприятные моменты из предыдущей ситуации. «Судя по всему, тут можно пойти только направо», – после этой мысли мальчик сразу же повёл девочку к правой двери из этого кабинета охраны. За ней уже был коридор с дырами в полу, который вёл куда-то вверх. Сам пол, как и в кабинете охраны, был плиточным по диагонали и в шахматную окраску. Судя по всему, здесь будет таким совсем всё. Фокси: «Грегори», – вдруг обратился пират чётким и спокойным тоном к мальчику. Малец, через некоторое время повернувшись к нему, спросил с небольшой озадаченностью: Грегори: «Слушаю?..» Лис же в это время смотрел мимо него, стоя смирно. Он оставался неподвижным (если не считать челюсть), когда продолжил говорить таким же тоном: Фокси: «Сейчас тебе нужно идти до конца коридора в верхнюю дверь. После этого в зале пройди в левую дверь. И поскорее». От такого поведения пирата малец был озадачен ещё больше, но при этом ответил ему утвердительно: Грегори: «Хорошо», – и снова вернулся к автомату. Монти: «А откуда он?..» – вдруг с подозрением начал аллигатор, однако: Бонни: «Знает. Не мешай им сейчас», – спокойно остановил его кролик. Если честно, то мальчишка задавался примерно таким же вопросом, что и Монтгомери, но всё-таки решил довериться Фокси. Пройдя вверх, при этом обойдя периодически встречавшиеся дырки в полу, мальчик увидел перед собой монстров. Их разом ждали 3 ходячих кролика и 1 летающая голова. Вначале он подумал, что это западня и нужно будет экстремально отбиваться… однако те, выстроившись в ряд, просто находились перед принцессой, преграждая путь дальше. «Вы уже должны были давным-давно налететь на меня с такого-то расстояния. Почему просто стоите?» Особенно его удивляла летающая голова, которая тоже находилась в одной точке (что вообще не свойственно такому типу врага), из-за чего Грегори даже стало не по себе. С одной стороны, мальчишке хотелось бы поспешить, и он даже подошёл немного ближе к ним, однако реакция была нулевой… Но, с другой стороны, ему всё ещё вспоминался его странный сон… Да и кромсать ему никого особо не хотелось. Рокси: «Чего стоишь? Прочищай путь уже», – с непониманием поторопила волчица мальца. Мальчишка лишь неуверенно, но отрицательно покачал головой на это. Рокси: «Эм… Почему?» Грегори: «Они не нападают», – утвердительно ответил он. От неё последовал усталый “вздох”. Рокси: «Ну!.. Эм… Короче, и как ты тогда собираешься идти дальше?» – пошли нотки недовольства. Бонни: «А попробуй просто пройти мимо них», – чуть ли не перебив предыдущую говорящую, высказал кролик. Грегори же пока ничего отвечать не стал. В каком-то смысле, они вместе с Бонни были единомышленниками в текущий момент, но при этом ощущения так и хотят всё поставить на путь с устранением врагов, ибо… они ведь сделаны так, что должны всегда будут бить принцессу. Но при этом сейчас они не нападают. Да и тот сон… «Засадой пахнет и проверкой на дурака…» – конечно же, малец сомневался… однако: «Но почему бы и всё равно не проверить? Думаю, отбиться будет возможно». Набрав слегка безрассудной уверенности, тот, на всякий случай продумав незамысловатые способы атаки и отступления, решил использовать совет кролика. Подготовившись к худшему, мальчик с небольшой напряжённостью повёл принцессу вперёд. Стоило ей дойти до, условно, расстояния вытянутой руки от этих монстров, как они сразу расступились и прижались по стенам, при этом наблюдая за принцессой, крутясь на месте. Ещё необычной деталью было то, что летающая голова не оскаливалась на главную героиню, пока она проходила мимо неподалёку. Сама же девочка, под руководством Грегори, не останавливаясь, шла дальше по коридору. «Ничего себе… Что это всё значит?..» – тут у него возникла мысленная пауза, которая была быстро прервана: «Не очень хотелось бы ошибаться с предположениями». В конце концов, они добрались до конца коридора, в котором были проходы налево и вверх. Кстати, по сравнению с предыдущими частями, здесь уже были не ворота, а, видимо, пластмассовые двери красного цвета, которые ну уж очень сильно были похожи на те, которые мальчик уже мог встречать в некоторых местах Мега-Пицца-Плекса. В любом случае мальчишка последовал совету лиса и проследовал в верхнюю двойную дверь. Теперь принцесса оказалась в, упомянутом до этого лисом, зале. Он был очень похож на центр атриума в районе обеденных столов, только это помещение было в разы меньше. Также здесь были сцены с закрытыми шторами: слева-снизу и сверху (причём последняя, почему-то, на замке и огорожена тонкой дырой в полу с небольшой лестницей через неё). В общем, если вкратце, это место было похоже на какое-то полуразрушенное праздничное кафе. Рокси: «Так… А ты, Бонни, откуда узнал, как действовать с этими штуками?» – вдруг озадаченным тоном выговорила волчица. Бонни: «Я лишь предположил. А так – Фокси довелось об этом месте знать больше, чем мне», – спокойно дал ответ кролик. На это Роксана, через некоторое время, лишь пробубнила себе под нос что-то неразборчивое с непониманием. Мальчишка же продолжил вести принцессу мимо всех тех праздничных столов в сторону левых верхних красных дверей данного зала. Спустя несколько мгновений, девочка, пройдя через этот проход, оказалась… Эм… Хрен пойми где! Ну серьёзно: в этом помещении (или «не-помещении») был светло-коричневый пол, а сама дверь стояла в воздухе!.. При этом за неё пройти нельзя, как уже проверил малец, ибо – невидимая стена. Ну… ладно. Единственное, на что это похоже, так это на бескрайнее поле какое-то… Мальчику так и хотелось задать вопрос: «А куда дальше?» – но… поверив этим полям, просто пошёл от двери влево. А поле… не стремилось заканчиваться. «Что за подобие арены, не пон… Ух ты ж!» Рокси: «Что это?» – недоумевающим тоном спросила волчица. Мысли мальчишки резко прервались (впрочем, как и движение принцессы) на моменте, когда он вдруг увидел слева что-то… из лавы?.. Хотя нет – кого-то… Ну тогда вроде всё норма… хотя нет! Этот кто-то, с трещащими механическими звуками, движется прямо на девочку!.. … Только чего-то… медленно… М-да… Ну!.. Впрочем, эта неспешность даёт время рассмотреть данное существо поближе. Начнём с того, что от него исходит свет. «Прямо как от принцессы!.. Это же хорошо ведь? Да?» Правда у него свет более тусклый… Также оно всё-таки… ну, не лавовое, но всё же какое-то горящее: такое чувство что оно только с переплавки. О! Кстати, оно, похоже, сделано из металла! «Ага… Ещё и очень похоже на аниматроника… Кстати, кого-то оно… или, точнее, он мне напоминает…» Монти: «Ну?.. Ты так и будешь стоять?..» – устало где-то слева произнёс аллигатор. Мальчик с вопросительным взглядом повернулся назад. Монти: «Пацан, чего отвлекаешься при такой обстановке-то, а?» – спешно, хоть и сдержанно-спокойно выговорил тот. А Грегори тем временем изучал взглядом: Фокси: «Сколько ты ещё вымачивать якоря будешь?» – тут пират уже даже немного повернул голову на мальца, при этом продолжая свой слегка недовольный монолог: «Хватит меня высматривать! Вернись к игре и подойди к нему!» В общем, теперь Грегори изучал взглядом подгорающего лиса на экране автомата. Точнее… уже повёл к нему принцессу!.. Вот только когда он провёл её до указанной цели, то ничего не произошло. Фокси: «А теперь ударь мечом…» – слегка остудив свой пыл, вдруг выговорил пират. Для мальчика было странно слышать такое указание. Грегори: «Чего?..» – с непониманием повернувшись на него, выговорил мальчишка. Фокси: «Ударь», – чуть громче повторил лис. «Он серьёзно?..» Грегори: «Но зач?..» Фокси: «Да ударь же ты уже, наконец!» – кажется, он опять загорелся. Грегори: «Хорошо-хорошо!..» Вернувшись к автомату, он… всё-таки ещё чутка помедлив, наконец, сделал удар:[Принцесса: «Что-то здесь не так…»]
Под эту написанную речь и характерный звенящий звук, появился какой-то предмет в инвентаре, похожий на маску… той самой крольчихи… Вокруг этой штуки ещё почему-то витали разные фиолетовые частицы… неестественные… О! Кстати говоря, этот лис за экраном урона не получил! Фокси: «Бог ты мой! Свершилось!..» – заключил он “восторженно”, после чего продолжил сдержанно, хоть и устало: «Как же это будет непросто. Ладно. Теперь иди обратно в тот зал, а через него уже в правые двери. Вперёд-вперёд!» – под конец речи, выгорающий лис пошёл влево по полю куда-то за пределы видимости экрана. Малец, по указанию пирата, почти без задержек, повёл, до этого терпеливо ожидающую, принцессу обратно в тот зал. В это же время малец начал обдумывать поведение Фокси… Рокси: «Вот улитка…» – параллельно негромко выговорила волчица сквозь зубы, но с небольшим весельем, при этом слабо толкнув мальчика кулаком в правое плечо. Малец был малость озадачен этим, но пока игнорировал их, пытаясь осознать… Монти: «Ну и тормоз…» – подавляя усмешки, вдруг заговорил аллигатор слева, переходя на шёпот: «Молодец: даже Фокси довёл, а это дорогого стоит. Делай потом так почаще, пожалуйста», – ехидство уже еле сдерживалось из его уст. Мальчишка лишь отрицательно покачал головой. Рокси: «Да ладно тебе: он же так более забавен будет, в конце концов», – она тоже перешла на шёпот. Монти: «Именно», – утвердил тот тихо. «Хоть где-то они согласны…» – подумал Грегори с небольшой улыбкой. Фокси: «Прекратить шушуканье! Не отвлекать!» – скомандовал тот. Бонни: «Право, товарищи, успокойтесь. Не отвлекайте Грегори», – высказал кролик им поучительным тоном. Рокси и Монти: «А мы помогаем», – мгновенным образом повернувшись к толпе, невинно выдали те оба, после чего, тихо посмеявшись, снова вернули взор на автомат. После такого смеха от каждого из них можно было ожидать что угодно, на самом деле… но, к великому счастью, те просто стояли рядом. Чика: «Как дети малые…» – еле послышалось от неё неоднозначным тоном. Ух! Вот это она сейчас бомбу сбросила этой фразой… Ладно. Радует, что те оба не обратили на неё внимание: «Не дай Бог ещё дебаты века начнутся… Фокси, а ты – нечто… Ладно-ладно. Вернёмся полностью к выполнению задания». Монти: «Кстати, а что это за штуку ты получил?» – вдруг начал интересоваться аллигатор, осторожно указывая пальцем на маску в автомате. Грегори лишь пожал плечами и продолжил игру. За всё это время принцесса уже не только пришла в зал, но и прошла к правой двойной двери. За проходом оказалось… очень странное дырявое (конкретно дырявое) помещение. Путь был только направо… и по пути девочку встречал какой-то полосатый чёрно-жёлтый конвейер, направленный как раз вглубь помещения. Судя по всему, этот ровный, необычный и тихий электромеханический звук шёл как раз от транспортёра. Обходных путей не было: данная транспортёрная лента являлась мостом через огромную дыру в этом помещении. Хотя, похоже, обходной путь был сверху, но… вряд ли он вёл в нужную сторону. Судя по всему, данный конвейер говорил о том, что пути назад… нет?.. «А как же та сцена с замком?» Фокси: «Не останавливайся: время», – строго, но спокойно выговорил лис позади. «Хотя, возможно, потом можно будет как-то вернуться». Ещё немного поспорив с собой, Грегори всё же позволил ступить принцессе на конвейер – фактически, потенциальную точку невозврата. И, параллельно проверив и поняв, что принцесса идёт слишком медленно, чтобы обогнать ленту и вернуться назад, начал, хоть и недолгую, но поездку по этому месту через обрыв. Само по себе это помещение больше напоминало широкий коридор, чем какую-то комнату, причём с деревянным полом. А так… больше ничего особого пока про это место сказать было нечего. Ближе к концу конвейера уже можно было выйти на, наконец, появившийся пол сверху (несмотря на мешающее подобие колонн ещё выше) и снизу. А конец конвейера был… в дыре. Из-за этого мальчишка решил в срочном порядке увести принцессу вниз с этой поездки. К счастью, успешно. «… Отлично… Хочу посмотреть на конструктора этих конвейеров… Стоп. Это же игра». На этом моменте малец понял, что лучше этим транспортёрным лентам не доверять… А ещё он понял, что по той самой дороге сверху действительно нет прохода из-за колонн. «Ловко…» После этой дыры, можно сказать, было продолжение данного конвейера. «Фантомная дыра что ли? А это ещё кто?» В верхней части коридора из ещё одной дыры за колоннами можно было увидеть какое-то жёлтое существо, а точнее у него видна была лишь небольшая часть его головы с фиолетовыми глазами, смотрящих прямо в “4-ую стену”… но статично. «Кто-то неизвестный…» В общем, место казалось мальчику немного странноватым и даже слегка неприятным, но он всё же решил продолжить путь, желательно ища обход от конвейера… поэтому малец и стал тыкать принцессу почти в каждую колонну и стену. Грегори: «На-астоя-ящие геро-ои… идут в обход…» – еле слышно и успокаивающе напевал самому себе мальчишка. В один момент он всё-таки успешно уткнулся над дырой, а потом и над колонной снизу и начал вести девочку вдоль этих препятствий, причём совсем неподалёку от данного продолжения транспортёрной ленты, которая, конечно же, вела в очередную дыру. Грегори: «О, приветик», – тихо проговорил тот в экран, встретив летающую голову, стоявшую у стены снизу, вместе с даже стрелком (причём последний, кажется, был уже в небольшой броне). Монти: «Да уж…» – слегка отстранённо и так же тихо добавил аллигатор. Малец тем временем шёл мимо них дальше по очередной небольшой обходной дороге снизу, встретив после неё… ну уж очень неудобные 2 колонны, которые стояли поперёк принцессы впереди, причём распластавшись от стены до следующего продолжения конвейера (точнее даже захватив с собой чуть меньше половины его пространства снизу). А эта транспортёрная лента уже двигалась влево, в отличие от предыдущих продолжений. То бишь, верно – опять в ту дыру!.. А его так и заставляли опять стать на этот распрекрасный конвейер… при этом он понимал, что лента слишком быстрая, чтобы просто пройти через неё. Соответственно, нужно было искать обходы сверху. А там: «Кто додумался расставить колонны таким образом? Я реально должен сделать зигзаг на этом, чтоб его, конвейере?» И ведь действительно это, казалось, была задача не из лёгких: пройти вверх по ленте так, чтобы попасть в доступный небольшой зазор между колоннами, а потом так же – вниз. А если ещё и взять в учёт небольшие дыры, выступающие в роли препятствий… «Они знали, что делали… кто бы там ни был…» – недовольно прошло в мыслях мальчишки. Кое-как собравшись с духом, он всё-таки сделал рывок вверх к межколонному зазору… причём, как не странно, очень удачно с первого раза и как-то даже слишком просто. Грегори: «И вам привет…» – немного уже уставшим тоном выговорил тихо он ещё одним монстрам, мирно стоящим возле верхней стены коридора. Параллельно с этим он подошёл к правой части межколонного зазора и, предварительно несколько раз помолившись, сделал рывок уже вниз, чтобы уже, наконец, обойти эти 2 сильно мешающие проходу колонны. Единственное, в чём там была сложность, так это в той самой небольшой дырке в полу под конвейером, находившейся совсем неподалёку справа от этих столбов. Это создавало ещё один небольшой зазор и, конечно же, должно было быть сложным… однако именно эти колонны, выпирающие на половину конвейера, помогли пройти на нижнюю часть коридора, ибо принцесса упёрлась в них на ленте, из-за чего просто не могла покатиться назад. «Ладно… К счастью, это было просто… по сравнению с этим…» С чем?.. Ах, да: справа ждали… конвейеры… Много конвейеров!.. Опять… Причём из них буквально была сделана какая-то каша, через которую ну никак нельзя было пройти спокойно. Всё это осложнялось тем, что, кроме этих лент, больше никаких дорог не было: всё остальное – обрыв. Хотя ладно – где-то в центре всего этого безобразия находился небольшой кусок пола, на котором можно было спокойно стоять, предварительно сойдя с конвейера. Также сверху был жёлтый факел на островке, который, в свою очередь, был связан с помощью более медленного конвейера с ещё одним небольшим куском пола справа… Как уже было понятно по правилам этой игры: «Вижу факел – зажигаю сразу». Кстати, та лента двигалась от факела, но из-за её небольшой скорости это, кажется, уже было не так критично. А все остальные эти скоростные, запутанные конвейеры вели как раз к факелу. То есть всеми способами намекали на то, что нужно было пройти вначале именно туда. И только, судя по всему, потом будет доступна конечная точка этого транспортёра – красные двойные двери в верхнем правом углу. Из того, что уже было видно мальцу, нужно было поддаться движению лент, а в последний момент – сойти на верхнем островке. Рокси: «Чего стоишь? Стань на конвейер и просто в последний момент выйди на той платформе», – спасибо, уставшая капитан “Очевидность”. Грегори благодаря словам Роксаны стал более уверенным в своих мыслях. Он молча кивнул ей напоследок. Приступим к действиям!.. В общем, он просто сделал сказанное. Ну, если быть точнее, то всё шло по плану, но, под конец, он слишком рано притормозил принцессу на конвейере, из-за чего, сам слегка запутавшись, чуть не вылетел “за борт”. Но в итоге, к счастью, тот всё равно довёл её до текущей цели: островок-посредник перед тем, что с факелом. Вдруг последовали уставший “вздох” и слегка удручённая речь: Рокси: «Если бы могла, то я бы прошла быстрее эту игру», – ой да ладно? Фредди: «Больше терпения, Рокси», – остановил медведь её спокойно. Монти: «Не всегда нужна скорость, Роксана», – спокойно дополнил, на удивление мальчишки, именно аллигатор, хоть и с оттенками самодовольства. Фокси: «Как корабль назовёте, так он и поплывёт. Не отвлекай его и будет быстрее», – заключил лис твёрдо, при этом уже намного спокойнее и конструктивнее, чем до этого. Роксана, прорычав, что-то пробубнила себе под нос, но при этом ничего говорить не стала. Мальчишка решил всё-таки сказать им всем после этого слегка беспокойно: Грегори: «Извините, я просто вперв…» Чика: «Не стоит!» – быстро, но мягко остановила она его, дополнив спокойным: «Действительно не стоит. Продолжай в том же духе». Рокси: «Да, реально расслабься, Грегори. Не обращай на это внимание…» – на этот раз тихо выдала волчица. Немного помолчав, мальчик заключил спокойно: Грегори: «Ладно. Надеюсь, что скоро всё закончим». Пока эти разговоры происходили, мальчишка с принцессой успели: перейти на целевой остров; зажечь факел, из-за чего все конвейеры в текущей зоне начали работу в обратном направлении; и вернуться на остров-посредник. Теперь им действительно стала доступна та верхняя двойная дверь. Осталось лишь прокатиться в ту сторону. Это и было сделано без особого напряжения: лента сама довезла принцессу прямиком к тем дверям. Теперь путь лежал только туда. За этими дверьми была комната, немного похожая на ещё одну обеденную зону: в ней было 2 стола, расположенных параллельно нижней стене. Данный проход в это помещение как раз и делил эти столы. Декорации рассмотрели. Теперь можно и посмотреть на огромную дыру в верхней части помещения, над которой снова были проведено 2 угловых конвейера: левый вёл к жёлтому факелу, на островке внизу-слева; а правый – к фиолетовым факелу и сундуку на очередном острове, только уже в левом верхнем углу. Была только одна проблема: эти ленты двигались от этих островов. То есть туда попасть было невозможно… Однако в самом центре помещения был красный факел… Уже и так было понятно, что он делает. «Хорошо, что все вокруг, наконец, мирные!.. Кроме этих дыр…» Создав теневую принцессу с помощью красного факела, малец, учитывая принцип зеркального отражения, повёл основную принцессу в правый нижний угол. К счастью, зеркальная принцесса игнорировала дыру и просто спокойно проходила буквально над ней. Слегка подкорректировав положение, Грегори зажёг фиолетовый огонёк на верхнем островке с помощью тени. Благодаря этому задание с зеркальной принцессой прекратилось со звенящим звуком выполнения очередного квеста, а вместе с тем и полностью остановился левый конвейер, открывая доступ к жёлтому факелу. «Ого… Это всё прямо-таки сильно напоминает принцип домино, хоть и цепочка небольшая… если, конечно, жёлтый факел остановит последний конвейер. Но до чего же пока здесь всё просто!» Проведя принцессу по мосту, в виде остановившейся транспортёрной ленты, мальчишка зажёг жёлтый огонёк… Но правый конвейер не остановился, а инвертировал направление. «… Ну… так даже лучше. Спасибо за содействие! Надеюсь, он потом переключится на обратное направление…» Спустя некоторое время, Грегори довёл девочку до правого конвейера, а потом и за короткий срок – до конечного острова. Наконец, открыв взмахом меча фиолетовый сундук, конвейер просто остановился. Да и этот уже даже привычный тёплый электромеханический звук вдруг затих, от чего мальцу даже стало немного не по себе…[Принцесса: «Что-то здесь не так…»]
Параллельно со всем этим в инвентаре появился новый предмет – плюшевый кролик… достаточно странный плюшевый кролик зелёного цвета, который так же, как и маска, был окружён какими-то всё время летающими вокруг него фиолетовыми частицами. Но если тогда он мог сказать, что этот предмет может принадлежать той самой Ванни, то здесь… игрушка никого не напоминала, если только не Бонни. Но у этого Бонни почему-то нет стиля Глэмрок, что странно, особенно если вспомнить игрушки остальных. Рокси: «Это напоминает…» – вдумчиво начала та, но её опередили: Монти: «Бонни, это же твоя игрушка! Какая-то стародавняя, но, кажись, та! Так же? Посмотри поближе, а», – аллигатор прямо-таки “загорелся”. «Старая игрушка?» – малец не совсем понимал, что это. Бонни: «Да, я вижу, но… это не совсем моя игрушка. Кое-кого более старого… Странно…» – переходил он из задумчивого тона в подозревающий. Фредди: «Мне почему-то это что-то напоминает…» – вдруг сзади начал говорить мишка чуть бодрее обычного, после чего, спустя небольшую паузу, выдал с некоторым удивлением: «Быть не может…» – на это обратил внимание даже мальчишка. Чика: «Что случилось?» – непонимающим тоном начала та. Фазбер начал колебаться. Судя по отстранённому выражению его лица и, так сказать, зависаниям на месте, он что-то сильно не понимал и пытался обдумать… Но потом он решил прервать это немного прерывчатой речью: Фредди: «Э-э… Пока трудно сказать… Просто продолжайте дальше, пока не будем тратить на это время. Продолжайте». Грегори: «Эм… Хорошо», – озадаченно ответил мальчик и вернулся к автомату. «Чего я не знаю?» Фокси: «Чувствую, теперь не только у меня плохое предчувствие», – выдал тот на удивление не твёрдо, а совершенно спокойно и даже, кажется, с небольшим “вздохом”. Монти: «Не отвлекаемся», – коротко остановил всё это аллигатор. Фокси: «Хорошо», – спокойно ответил лис, а потом начал инструктировать: «Теперь ты, Грегори, должен пройти обратно к залу. Но пока ещё не к сцене с замком, а в нижний коридор: там мы пропустили кое-какую дверь. После получения ключа – сразу иди к сцене. Там уже тебе придётся исследовать всё самостоятельно». Вначале мальчишка немного запутался, однако: «Пропустил дверь?.. Точно!» – всё-таки построил себе ближайший маршрут. Теперь он должен был пройти обратно через всю эту локацию до зала. Для начала Грегори ушёл с правого остановившегося конвейера обратно на пол комнаты, после чего прошёл через двойные красные двери. Таким образом, мальчик снова вернулся к этой каше из транспортёрных лент, но… они все стояли. Характерного звука в этом коридоре теперь так же не было – всё стоит… Теперь малец мог, наконец, спокойно вести принцессу по всему этому помещению без опасения дыр и обрывов. Он так провёл её и через эту кашу конвейеров, и эти 2 крайне мешающие колонны, и ещё одну ленту, которая была продолжением той самой “предыдущей”, прошёл мимо того следящего существа из дыры, да и вёл так её дальше… пока не начал подходить к самому первому мосту этой комнаты. Там его встречали те самые монстры, причём буквально у начала перехода через обрыв. Малец даже ненадолго остановился перед ними, однако они вообще не загораживали путь, а просто стояли по обе стороны конвейера. Кажется, тут собрались все из этого помещения: с одной стороны – 3 летающие головы, а со второй – 2 бронированных стрельца. Они не атаковали, а просто следили за ней, не двигаясь… Было такое чувство, что они просто провожали принцессу или прощались. Трудно было сказать, что это… но мальчишке это показалось милым и даже… грустным?.. Да-да, не забавным, как до этого, а грустным. Грегори начал реально задаваться вопросом: «Что это значит?» – и даже на момент захотел остаться здесь… но он должен был завершить задание. «Нужно избавиться от вируса. Нужно это закончить». Несмотря на внезапно появившееся в голове у Грегори какое-то противоречивое чувство, почему-то отнимающее у него уверенность в его деяниях, тот всё равно повёл принцессу дальше. Самое забавное, что те монстры никак не помешали её проходу на мост: как стояли, так и остались стоять следить за ней, ни разу не пошевельнувшись… Как же это много противоречивых чувств давало Грегори: ведь совсем недавно они дрались против принцессы, наверное, защищая что-то. Почему теперь они отстраняются от битвы?.. «Что поняли они, чего не понимаю я?.. А, может, то, что мы делаем сейчас, пойдёт на пользу им? Или они просто смирились?.. Нет, это странное смирение. Как вообще вирус связан с этими автоматами, и как, соответственно, эти существа здесь с этим связаны? Отчего теперь они такие мирные? Что это за существа?.. Что произошло? Должна же была быть битва, особенно при смирении… А Фокси… Почему же всё так непонятно?» Пока малец размышлял, принцесса как раз пришла к началу этого коридора. Несмотря на мысли, он не медлил. Проведя девочку через проход, мальчишка сразу хотел кинуться к сцене с замком, но, к счастью, вспомнил про пропущенную дверь в самом первом коридоре. Он повёл её через зал в нижние двери. Оказавшись в старом коридоре, Грегори увидел ту самую пропущенную дверь слева… и ходячих противников снизу, которые загораживали проход в сторону первого расположения – кабинет охраны. Они всё так же не двигались и лишь следили за принцессой. Даже немного казалось, что они подсказывали дорогу к нужной двери. «А, может… мы реально помогаем им?» Его всё же очень сильно удивляли эти монстры, и он всё так же не понимал их поведения. Противоречий становилось всё больше, но почему-то ему стало чуть легче идти дальше при их виде здесь. Фредди: «Не понимаю…» – еле слышно выговорил Фазбер и снова замолчал. Пройдя в левую дверь, он оказался… в том же зале, что и до этого, только теперь он был на кассе внизу. Здесь можно было увидеть что-то похожее на очередные плюшевые игрушки, хоть и в не очень большом разрешении, и многое другое. Но это, опять же, лишь декоративные элементы… А самым важным здесь элементом был большой красный, кажется, так же испускающий из себя красные частички, сундук с 2-мя замками, причём оба из них напоминали по форме чью-то морду. По обе его стороны горели лампы зелёного цвета, которые, кажется, указывали на наличие ключей от этого сундука. Также от него хаотично исходили какие-то странные пищащие звуки, напоминающие звуковые артефакты… В каком-то смысле этот ларец был даже немного жутковатым. Мальчишка, посмотрев на него ещё некоторое время, всё-таки открыл сундук, отчего его пищащие звуки, можно сказать, затухли, да и сам ларец перестал испускать из себя частички разного рода.[Принцесса: «Необычный ключ. Интересно, что он открывает?»]
Теперь в инвентаре, взамен маски и плюшевой игрушки, появился искривлённый тёмно-фиолетовый ключ, у которого вместо кольца можно было увидеть морду кролика с немного горящими фиолетовыми глазами. Также он, как и все остальные предметы в этой части, имел всё время мечущиеся вокруг него частички. «Действительно интересно, что этот ключ открывает… Хотя он ведь, кажется, сцену же должен разомкнуть!.. Если это так, то что же там за ней такое?.. Очень странная игра… и автомат в целом». Теперь путь принцессы лежал к долгожданной сцене с замком. Малец повёл её обратно в коридор… однако там уже больше не стояли те монстры. «Куда это они исчезли?» Из-за этого он даже остановился… но ненадолго: мальчик провёл принцессу в зал и, наконец, переведя через тонкий мост над обрывом между сценой и залом, – довёл до той самой долгожданной шторы. Лишь одним взмахом меча та была распахнута настежь, взамен, конечно же, того необычного ключа. Теперь инвентарь был пуст. Осталось только пройти мимо занавеса… что и было сделано. Теперь принцесса оказалась в тёмном коридоре… причём в каменном: не осталось никаких шахматных плиток и красивых декораций. Теперь всё было, как в первых 2-ух частях, не считая музыки. Заместо музыки 2-ой части здесь появился какой-то странный гудящий звук, причём не совсем стабильно. Также, кажется, здесь был какой-то странный тихий и немного настораживающий свист… В любом случае нужно было идти вперёд – по этому каменному дырявому коридору. Можно сказать, особо никаких препятствий, кроме дыр и темноты, не было… однако дальше за этими препятствиями можно было опять увидеть монстров: ходячие и стрельцы. Они стояли за этими дырами впритык к стенам, кажется, пытаясь не мешать проходу. Также они, как и тогда, просто следили за принцессой, абсолютно не двигаясь. «Как же это всё всё-таки странно…» Таким образом, повстречав несколько дыр, то справа, то слева, включая монстров, которых мальчишка мог насчитать около: 3 ходячих и 2 стрельцов; тот начал видеть выход в большое помещение перед принцессой. Когда они, наконец, прошли этот коридор, то в конце данного помещения смогли разглядеть огромную и при этом массивную железную дверь (как от сейфа) с большим замком слева. Она была окружена… чем-то фиолетовым, как у того самого Нечто, которого Грегори довелось встретить ещё в 1-ой части игры. Из замочной скважины распространялось что-то зелёное, причём так будто это течёт энергия по каким-то микросхемам. «… Что это?..» И, судя по вот этому всему, это был самый что именно есть конец: больше не было никаких дополнительных проходов. Самое забавное, что, рассматривая всё это достаточно долгое время, вместе с остановившейся перед этой штукой принцессой, монстры вообще никак не сопротивлялись: так до сих пор и не подошли сзади, и не устроили никакой засады. Возможно, что они и вовсе ушли или исчезли оттуда. Монти: «Это ведь оно самое?» – с непониманием выдал аллигатор. Рокси: «Это то, что я думаю?» – таким же образом выдала волчица в дополнение. Спустя небольшое молчание, последовали ещё речи: Бонни: «Похоже на то», – с небольшим удивлением ответил кролик. Фредди: «Видимо», – задумчиво добавил Фазбер. Чика и Грегори: «Даже сложно поверить», – почти одновременно высказали те оба. Фокси: «Да, похоже на то. Всё остальное было исследовано, а это место являлось единственным неисследованным», – утвердительно заключил пират. На этом моменте все снова замолчали. Мальчик имел двоякое ощущение от этого конца, да и, кстати, ему было не совсем понятно то, как принцесса откроет эту огромную дверь… да и нужно ли?.. Фокси: «Не стой на месте. Закончи дело – попробуй открыть эту дверь», – рассудительно отчеканил лис. Рокси: «Да, реально попробуй, кстати! Вдруг сработает?» – теперь она говорила чуть бодрее. Монти: «Закончим уже с этим, наконец», – заключил он решительно. Грегори хотел попробовать, но параллельно думал о том, стоит ли это делать: вдруг он уничтожит таким образом что-то серьёзное?.. «Почему эти существа не мешают мне с данной дверью, да и вообще на протяжении этой части? Может, они уже больше не причастны к этому всему?.. Возможно. Может быть, мы в чём-то ошибаемся?» – он немного колебался из-за всего этого… но потом вспомнил кое о чём: «Нет, была угроза. Этот вирус делал беспощадные вещи. Это риск. Даже когда мы пробирались сюда… Фазер-Бласт… Это риск оставлять всё так. Не должно быть риска… Если действительно был причинён ущерб из-за этого и даже всё довелось до убийств… то это лучше остановить. Нельзя продолжать это. Повторение этого – недопустимо. От этого вируса страдали все… Вообще все. И если этот автомат может положить конец этому и вернуть всё в норму… то оно того стоит. Стоит… Так или иначе, нужно остановить это. Так будет правильно». Рокси: «Чего ты стоишь?» – немного непонимающим тоном окликнула его волчица. Вернувшись из мыслей, малец всё-таки провёл принцессу поближе к этой гудящей двери и заставил её взмахнуть мечом прямо в эту преграду… Как не странно, несмотря на отсутствие какого-либо предмета в инвентаре, девочка смогла открыть эту массивную дверь. Причём эта огромная штука отъехала вправо сама. После этого уже и то гудение прекратилось, и тот свист – всё затихло. Всё стало статичным, кроме самой принцессы, смотрящей в темноту за этой дверью. При этом мальчишка уже не мог управлять движением девочки, как бы он не двигал контроллером. Она полностью остановилась. После этого экран автомата начал плавно гаснуть… Далее он не подавал никаких признаков жизни – просто тишина. Рокси: «И всё?» – мелкое недоумение прослеживалось в её голосе. Монти: «Типа конец?» – этот тоже по тону от неё не отличался. Далее последовало опять молчание. А через некоторое время на экране автомата появилось слово «ОШИБКА». Не было никакого кода ошибки, журнала логирования… Просто – «ОШИБКА» в центре экрана. Фокси: «Похоже на то», – кажется, в его тоне слегка можно было разглядеть небольшие радость и расслабление. После этого все опять замолчали – явно было трудно что-то кому-то сказать: кто-то не мог поверить в это событие, кто-то не мог осознать произошедшего до сих пор… Мальчишка, повернувшись к группе, увидел, что по большей части все как-то сильно призадумались, хотя у Монтгомери с Роксаной можно было заметить небольшую радость на лицах, а у Фокси – расслабленность, не совсем ему свойственную. В любом случае все всё ещё варились сами в себе… в том числе и сам малец. У него в голове было много противоречивых мыслей. Тот даже не знал радоваться ли всему произошедшему или нет… если только не считать радость от того, что его на этот раз, наконец, в сон не тянет. С одной стороны, он понимает, что сделал, но, с другой стороны, что-то всё ещё напрягало его душу. У него в голове было много в том числе и из того, что и уже перечислено ранее, однако вдобавок мальчик всё ещё боялся за выбор, который сделал: мальчишка всё ещё ждал тяжёлых последствий. Также он надеялся на справедливость и милость судьбы у других; надеялся, что всё действительно сделано так, как надо; надеялся, что не поспешил… Двоякое чувство. Так или иначе, Грегори мог знать точно одно: Задача… Наконец… Выполнена…