Fallout: Equestria. Крылья #1

Мой маленький пони: Дружба — это чудо Фоллаут Fallout Эквейстрильные пустоши (Follaut : EQUESTRIA)
Гет
Заморожен
NC-17
Fallout: Equestria. Крылья #1
автор
Описание
девушка просыпается в пустом, безжизненном доме. Ничего не помня о себе, пытается жить и найти старую себя. Ещё одна история по миру послевоенной Эквестрии к многочисленным фанфикам Fallout: Equestria
Примечания
Автора прищемило ОГЭ, проект и прочая херь 9 класса, поэтому ничего пока не пишу. Ждём каникулы, тогда уж и вернусь в Крыльям. Извините. И не пугаемся. Заморожен он временно. На пару месяцев. Времени вообще на это нет. сюжет я в наглую спёрла из игры ФоЕ:Реаманс. Только так внесла свои изменения и в сюжет, и в сам мир.. не расстреливайте. Как вывод: я не присваиваю идею себе. Гениальность не моя, авторство сюжета и героев тоже. Да много что в общем-то)) если я этим что-то нарушаю, то искренне извиняюсь! удалю и буду публиковать нелегально! (шутка! шучу) !!! Ещё до 27.02.25 Вы можете посмотреть на некоторых персонажей истории (при желании) у меня на фоне профиля :3 !!! КУРЕНИЕ, НАРКОТИКИ И АЛКОГОЛЬ ВРЕДИТ ВАШЕМ ЗДОРОВЬЮ! УБИЙТСВА — НЕ ВЫХОД И ВАЩЕ НЕХОРОШО. АВТОР ИСТОРИИ ЭТО НИКАК НЕ ПРОПАНГАДИРУЕТ И НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ! Ах, да! Еще есть телеграммчик, где будет кой-что про Крылья;) ссылочка в профиле) но я ни на что не намекаю))
Содержание Вперед

ПикБак (идёт как мини-словарик и время от времени пополняется)

И Н Ф О Р М А Ц И Я

Глоссарий

            Великая Война — глобальная война между Эквестрией и Империей Шаманов (ранее Мистических), случившаяся около двухсот лет назад. Эта война закончилась взаимным истреблением и превращением Эквестрии в Пустошь.             Мегазаклинания — усиленные на много порядков обычные заклинания, которые использовались в Великой Войне в качестве оружия массового поражения.             Жар-бомба — мегазаклинание Мистических на основе драконьего огня, заключённое в особое устройство. При активации создаёт чудовищной силы взрыв, способный разрушать целые города ударной волной и заражать магической радиацией.             Розовое Облако — ужасное мегазаклинание, уничтожившее столицу Эквестрии — Кантерлот. это смертельное облако токсичного газа розового цвета, убивающее всё живое. От него не существует никакой защиты.             Стойл-Тэк — корпорация, существовавшая до Великой Войны. Известна тем, что построила множество Убежищ, в которых люди должны были выжить в случае применения оружия массового поражения.             ПикБак — портативный компьютер, разработанный Стойл-Тэк, который люди могут носить на руке или ноге. Обладает множеством функций: отслеживание здоровья носителя-пользователся, картография и навигация, просмотр любых файлов и создание, ведение аудио-, и обычных записей.             З.П.С — Заклинание прицеливания Стойл-Тэк. Особое заклинание, встроенное в ПикБак, позволяющее останавливать субъективное течение времени и помогающее прицеливанию любого оружия.             Убежище — полностью автономное подземное убежище для людей, рассчитанное на длительное использование. Во время Войны было построено сотни Убежищ, но большинство из них, в силу различных причин, теперь заброшено, а их жители погибли.

Министерства

Шесть правительственных организаций, созданных во время Великой Войны правящей принцессой Луной, общей целью которых являлась победа в Войне и сохранение государственной целостности Эквестрии. Министерствами управляли хранительницы Элементов Гармонии.             Министерство Тайных Наук или МТН — министерство, возглавляемый Твайлайт Спаркл. МТН в основном занималось разработкой магического оружия и боевых заклинаний.             Министерство Стиля — министерство, возглавляемое Рарити. Занималось украшением улиц, выпуском печатных материалом, а также отвечало за цензуру.             Министерство Мира — министерство, возглавляемое Фалаттершай. Занималось вопросами здравоохранения, производством лекарств, таких как лечебные зелья, и помощью раненым в боях. Именно это министерство ответственно за изобретение мегазаклинаний.             Министерство Морали — министерство, возглавляемое Пинки Пай. Официально занималось патриотическим воспитанием, поддерживанием морального духа населения и проведением праздников. Неофициально же занималось шпионажем и контрразведкой.             Министерство Военных Технологий — министерство, возглавляющее Эпплджек. Занималось разработкой новейшего оружия и средств защиты, таких как силовая броня.             Министерство Крутости — министерство, возглавляемое Ренбоу Дэш. Чем оно занималось — толком неизвестно.

Расы

            Люди — доминирующий вид разумных существ, населяющих Эквестрию. Эта одна большая раса, разделяющаяся на три (до Войны на четыре) расы, каждая имеющая сильные стороны:       Магические — обладают даром телекинеза, а при должном обучении способны освоить различные магические заклинания.       Летающие — имеют крылья и, в соответствии этому, способны к полётам.       Смертные — обычные люди, не обладающие никакими признаками из выше- и нижеперечисленного. До Великой Войны существовала ещё одна раса людей — Мистические. Но в ходе сражений, их перестали считать за людей и вскоре называли Шаманами и приравнивали к другим не-людям — к «Грифонам»       Шаманы или Мистические — жители далёкой страны и главные противники людей в Великой Войне. Обладают, как правило, странными причёсками, одеждой, украшениями и множеством врожденных рисунков на теле — татуировками. Не обладают никакой магией, но пользуются заговорами, зельями, амулетами и проклятьями, а некоторые до сих пор помнят древнее искусство некромантии. В настоящее время их потомков можно в множестве встретить в Эквестрии, и, несмотря на прошедшие века, былая вражда не забыта.       «Гриффоны» или Не-люди — особый вид, обладающий крыльями и способность к полёту, как у Летающих, силой и живучестью Смертных. Часто имеют интенсивную растительность волос по телу и лицу, уши странной формы с кисточками, хвост и длинные массивные когти. В самых редких случаях — клюв. Этот вид появился задолго до Войны и имел не многочисленное количество представителей. Но во время Войны их численность увеличилась. Из-за чего — неизвестно. Большинство из них состоят в отрядах наёмников.

Противники

      Рейдеры — это бандиты, Смертные и Магические, живущие за счёт разбоя, грабежей и насилия. Это настоящий бич Пустошей, в которых слились воедино худшие черты и пороки. Рейдеры, как правило, необычайно агрессивные, жестокие алчные, подлые, а зачастую просто безумные. На вид всегда грязные, оборванные и покрыты шрамами. Рейдеры часто сбиваются в шайки или даже крупные банды, которыми правят главари. Они устраивают тебе логова в заброшенный зданиях, откуда удобно совершать налёты на поселения или же грабить торговые караваны и случайных путников. Любого, вторгшегося на их территорию, они они сразу же попытаются убить. Вооружены обычно плохо, а броню мастерят из различного хлама.       Работорговцы — бандиты, основная деятельность которых отлове и последующей продаже пленников в качестве рабов. Почти такие же жестокие и аморальные, как рейдеры, работорговцы, однако, куда более «цивилизованней». Их банды многочисленны и хорошо организованны, имеют грамотных лидеров, чёткую структуру и распределение обязанностей. Работорговцы хорошо обучены своему жестокому ремеслу, пользуются намного лучшим оружием и бронёй, нежели рейдеры. Всё это делает их куда более опасными.       Легион. Похоже, не все Мистические в курсе, что Великая Война закончилась две сотни лет назад. В последнее время стала набирать силу шаманская военная организация, известная как Легион. Цели его лидеров до сих пор неизвестны, но всем ясно, что ничего хорошего от них можно не ждать. Шаманы прекрасно владеют навыками скрытности, они — мастера маскировки и внезапного нападения из засады, а также смертельно опасны в ближнем бою.       Наёмники, также известные как «Когти» — полувоенная организация, в которую входят преимущественно «Гриффоны». Состоит из множества независимых ячеек, каждая со своим лидером. Хотя у некоторых наёмников имеется свой собственный кодекс чести, большинство из них представляет собой обычных мерзавцев, интересующихся только деньгами и неограниченных никакими нормами морали. Они берутся за любую работу, будь то заказные убийства, похищения или работорговля, и не проявляют никакой жалости к своим жертвам. Оружие наёмников, как правило, намного лучше, чем у других обитателей Пустошей.       Стальные Рейнджеры — одна из самых могущественных фракций послевоенной Эквестрии. Стальные Рейнджеры — закрытая военизированная организация, состоящая из Смертных и Магических, провозгласившая своей целью поиск и сохранение довоенных технологий. Характеризуются агрессивностью, нетерпимостью к чужакам и вообще в целом презрительным отношением к остальным обитателем Пустошей, которых называют не иначе «дикари». Владеют многими редкими технологиями, не признают пушек меньше минигана, в особенности известны своей знаменитой силовой бронёй — наследием Министерства Военных Технологий. Силовая броня, мощное оружие, боевые роботы и извращённая мораль немногим лучше, чем у рейдеров — всё это делает Стальных Рейнджеров одними из самых опасных.       Великий Анклав Летающих — военная организация Летающих, появившаяся из остатков бывших воздушных сил Эквестрии, которые некогда прикрывали на Войне других людей с воздуха. Незадолго до завершения Войны руководители Летающих отказались принимать участие в сражениях с Мистическими и, закрыв наглухо небо облаками, отдалились от остальных людей. Среди командования Анклава преобладает враждебное отношение к жителям Пустоши, в которых они видят угрозу для общества Летающих и собственной власти. В настоящее время Анклав владеет самыми передаваемыми технологиями во всей Эквестрии, включая боевые воздушные корабли, энергомагическое оружие последнего поколения и особую, предназначенную для Летающих силовую броню.       Монстры. Послевоенную Эквестрию населяют целые полчища разнообразных монстров, чудовищ и мутантов. Одни из них появились под действием радиации, Порчи или различных магических проклятий, другие же были создан специально. Некоторые из:             Аликорны — существа, созданные Богиней из обычных людей с помощью зелий вынужденной трансформации. Имеют более крупные, чем у среднестатистического человека размеры, большие крылья и способность к магии. Обладают целым рядом способностей: могут летать, общаться между собой с помощью телепатии, в совершенстве владеют телекинезом, боевыми и защитными заклинаниями. Одни из опаснейших врагов. Не имеют ничегошеньки общего с Принцессами когда-то расцветающей Эквестрии. Разве что умения и физические способности.             Адские гончие — мутировавшие потомки алмазных псов, обладающие разумом, но агрессивные по отношению к людям и крайне опасны. Имеют природное оружие — зубы и огромные, острые и прочнейшие когти на передних лапах, которыми легко могут резать и металл, и камень. Также обладают хорошим нюхом и могут легко учуять спрятавшегося или даже невидимого врага, если подойдут достаточно близко.             Гули — это люди, мутировавшийся под действием радиации. Опасность предоставляют в основном так называемые дикие гули, утратившие разум и превратившиеся в кровожадных зомби.             Блотспрайты — это, судя по всему, мутировавшие под действием Порчи или радиации обычные параспрайты. Приобретая новые, опасные свойства, они не утратили способности к интенсивному размножению, из-за чего их количество на Эквестрийской Пустоши весьма велико. И прочие.       Роботы являются продуктом технической революции, которую Эквестрия пережила в годы, предшествующие Великой Войне. Они представляют собой сочетание самых передовых технологий людей и магии и предназначены для выполнения самых разных задач — от ведения домашнего хозяйства до охраны собственности. Хотя в настоящее время роботов уже никто не производит, множество из них всё еще функционирует, несмотря на прошедшие столетия. В основном это боевые и охранные роботы, продолжающие охранять заложенные в них программы и готовые обрушить всю свою мощь на любого нарушителя, вторгшегося в их владения. Условно их можно разделить на две большие группы:             Большие роботы. Класс роботов размером с человека или даже крупнее. Предназначены для выполнения различных работ или боевых задач. Обычно такие роботы имеют продвинутый искусственный интеллект, прочный металлический корпус и энергомагическое вооружение, у боевых моделей весьма мощное.             Мелкие роботы — небольшие роботы, предназначенные для выполнения определённых задач, не имеют продвинутого ИИ и действуют исключительно по заложенной в них программе.       Турели — это стационарные роботы, предназначенные для охраны различных объектов. Имеют мощное вооружение, такое как пулемёты и энергомагические орудия, и открывают огонь по любому нарушителю, попадавшему в зону их действия. Как правило, турели управляются общей системой безопасности и могут быть отключены или перенесены через соответствующие терминалы.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.