Гоблин. Монстр или...

The Gamer Goblin Slayer
Гет
В процессе
NC-17
Гоблин. Монстр или...
автор
соавтор
Описание
Кто ты? Человек или зверь? Монстр вызывающий лишь страх и отвращение у любой разумной расы, или всё же кто-то умнее и... Человечнее того жалкого куска плоти, что составляет твоё нынешнее тело. И кем быть, если окружающие тебя ненавидят? Поддаться порывам слабой плоти, став одним из бесчисленной Зеленой Угрозы, или же встать на защиту слабых, пусть даже они тебя не поймут и не примут?
Примечания
Меня таки расперло на еще один квест. Не уверен, насколько его хватит, особенно учитывая ветренную природу соавтора и мою занятость Зверем, но написать что-то такое меня тянуло еще с просмотра второго сезона Убийцы Гоблинов. Так сказать, взгляд со стороны зеленых паршивцев. На Фикбуке что-то такое я уже видел, но как-то не зашло. https://discord.gg/wxgVVWxtvk - голосование и обсуждения.
Содержание Вперед

Погост

      — Слушай, — на третий день, всё же решил немного скрасить путь я, а то инициативы от моего спутника-провожатого слэш надсмотрщика, в этом плане можно было не ожидать. - Я не нравлюсь тебе, ты не нравишься мне, но давай отделим личное от работы?       В отличии от той же Юсей, к которой я уже привык и притерся, он прямо заявил, что мы с ним не друзья и лишь работаем вместе, ибо да, когда Вездесушая что-то говорит, обычный… Элитный Страж молча внимает и спешит исполнить пожелание, пока это именно пожелание, а не приказ Главы Службы Безопасности Леса. Так что он был молчалив и на хоть сколько-то отвлеченные темы говорить не собирался. В первый день пути я еще пытался его разговорить, но холодные односложные ответы даже энтузиазм гоблина могут загубить на корню, так что на второй день пути я не совершал подобной ошибки и общался в основном с животными, благо кошки, после всей это эпопеи с хобгоблином уже не считали меня бесплатной закуской, что не может не радовать. Однако на третий день, благо местные хищники не воспринимали наш отряд легкой добычей и не лезли, я решил кое что всё же узнать о тех, с кем иду воевать, ибо да, переть дуром - это явно не мой метод.       — Что ты можешь рассказать о нежити и её сильных и слабых сторонах, перед тем как мне придется с ней столкнуться?       — Низшая нежить, с которой ты и столкнешься, особо опасности не представляет. Скелеты медленные и слабые, но довольно неприятные противники для лучников еще не научившихся вкладывать ману в стрелы, зато маги и бойцы с дробящим оружием раскладывают тех на ура. Зомби еще более медленные, но устойчивы к режущему и колющему урону, ибо кроме мозга, куда некромант и вкладывает наполненные потусторонней силой команды все остальные органы вторичны. Кроме того неуязвимы к обычным ядам, но зато их задеревеневшая плоть хорошо горит. Кроме того, среди обычных встречается редкий подвид Чумных зомби, отравляющих при ударе. Больше тебе едва ли кто встретиться. От некроманта же в основном ожидай ослаблений, проклятий и редких магических атак. В общем всё то же самое, что любят твои чуть более одаренные собратья-шаманы, только лучше и сильнее. И еще один момент, я слышал от принцессы, что ты хорош в скрытности, но против нежити это будет почти бесполезно — у скелетов нет глаз, они ощущают источники маны, самые низшие и тупые зомби ориентируются на звук, а те, что покрепче и по сильнее, уже могут ощущать саму жизнь.       — Понятно и спасибо за информацию.

Пассивный прирост: 25 Благодати.

Благодать: 262.

      Место нашей цели представляло из себя погост, посреди которого стояла старая, покосившаяся церковь. Древнее кладбище окутанное в полупрозрачный, белесого цвета туман, низко стелющийся по земле, не могло скрыть следов своего запустения. Все могилы уже давно разрушены, надгробия повалены, а земля покрыта мхом и плесенью. Воздух казалось был наполнен запахом тлена и разложения, а в белесом тумане, и это посреди солнечного дня, медленно переваливаясь с ноги на ногу, своей шаркающей походкой бродили зомби, без каких либо видимых целей. По каменным дорожкам, цокая оголенными ступнями бродили скелеты, а у древней молельни стояла еще пара куда более крепких даже на вид, обряженных в старые, насквозь прогнившие латы с дырявыми щитами, скелетов-стражей. Сама же церковь представляла из себя приземистое каменное здание, где от былой роскоши и убранства, уже казалось не осталось и следа. Крест, если он там и был, уже давно отвалился и лежит в пожухлой траве, а от окон остались лишь пустые темные провалы.

Число противников 10к70 — 45.

Доступно задание: «Очищающий Свет» «Дитя, это место уже давно покинул мой свет и моя благодать, но у тебя есть возможность вернуть былое. Сокруши темных тварей обитающих в нем, унеси Осколок Зла и вознеси молитву Свету.» Уничтожьте всю обитающую здесь нежить 0/45.

Убейте некроманта и вынесите за пределы кладбища ?.

Помолитесь Матери-Земле. Награда за выполнение: Третий уровень молитвы Очищения.

+200 Опыта. Штраф за отказ/провал: нет.

Доступно задание: «Черная Месса» «Малыш, Свет сам покинул эти земли, что сейчас уже чужие. Так зачем ты слушаешь ту, что никогда тебя не примет? Зачем подавляешь внутреннюю тьму?» Повергните некроманта и его немертвых слуг, но вместо молитвы Свету, принесите осколок ? в жертву Тьме. Награда за выполнение: Навык Ощущение боли третьего уровня.

Доступ ко второму заданию цепочки «Темный Мессия».

+300 Опыта. Штраф за отказ/провал: обрыв цепочки заданий Матери Тьмы.

Доступно задание: «Хаос неделимый» «Тьма? Свет? Вы пришли в этот мир никем, но можете стать всем, кем захотите, так зачем себя сдерживать?» Выкрадите осколок ? охраняемый некромантом и влейте всю его силу в себя, или наоборот зарядите его энергией самого Хаоса и только тогда поглотите. Награда за выполнение: Вариативно, в зависимости от вашего выбора.

+? Опыта. Штраф за отказ/провал: нет.

      - Вперед, покажи на что способен, - поторопил меня наблюдатель, которому явно тоже было неприятно здесь находиться.       - Ладно, но сначала разведка, - буркнул я и оставив зверей позади, начал подбираться к кладбищу.       Скрываясь в кустах и среди деревьев, стараясь лишний раз не привлекать внимание, я шел к своей цели. За старостью лет и внешним воздействием, ограда вокруг места упокоения если какая и была, то уже давно развалилась, потому мне никто не помешал проникнуть внутрь. Пригнувшись так, что почти касался телом земли и сделав неглубокий вдох полный инородного тумана прислушиваюсь к себе. Если некромант, это всё тоже самое, что и шаман, только злее, то логично предположить, что этот туман не обычный. По крайней мере на его месте, я бы нашел способ сделать испарения над кладбищем токсичными - нежити-то плевать на яды, а вот обычный авантюрист прочувствовал бы всё на себе. Но как ни странно, никакого яда в тумане не было. И хоть я ощущал некоторое количество магической энергии в нем, но её было настолько мало и она была настолько разреженной, что ничего опасного нести сама по себе уже не могла, разве что немного мешала восприятию и затрудняла визуальный обзор. Так что чуть приподнявшись и стараясь лишний раз не шуметь, я стал красться к старой церкви. С моей точки зрения, сначала надо устранить некроманта, а уже потом, не торопясь, зачищать нежить вокруг. Но стоит быть готовым и к тому, что придется воевать в полный рост, так что своих помощников-зверей я усадил в засаду не так далеко от намеченного места проникновения на кладбище. Отсюда и им, и мне будет ближе всего добраться до входа к церкви, где, по идее, и должна находиться главная цель. Других построек, где можно жить, я на кладбище пока не вижу, а некроманту точно нужно где-то есть, спать, работать, и, желательно, делать это не открытом пространстве, а имея крышу над головой.

Бросок Восприятия Гоблин КС 12: 8+2(модификатор)+1(Боевое предвидение)+2(Кровь Фейри)-1(туман)= 12 — успех.

      Почти наступив на могильную землю, я осторожно сделал пару шагов назад. Вовремя предвидение сработало, еще немного и из земли вырвался бы зомби, ухватив меня за ногу. Не самая сложная ловушка, но учитывая количество мертвяков в округе и боевую обстановку, иной авантюрист мог бы её и прозевать. Мне сильно повезло, что кровь фей даёт некоторую пассивную чувствительность к магическим потокам как внутри живых существ, так и снаружи. Потому, пусть и с трудом от полного непонимания того, а что я собственно ищу и где это самое искать, да еще и под покровом мешающего и снижающего дальность визуального обнаружения тумана, мне приходилось буквально ползком перемещаться по кладбищу, выискивая любые неровности, как в естественном, так и магическом фонах. Так и тут, я заметил ловушку только потому, что нашел под землей небольшое скопление некротической энергии и четко представил, будто собираюсь туда пойти не смотря ни на что. Еще несколько раз интуиция орала благим матом, когда костяные колья уже должны были пронзить меня и такая же костяная клеть чуть не схватила меня, одновременно с этим призывая всех мертвяков с округи. Хорошие ловушки и с очень неприятной начинкой, обнаружить которую без чувствительности к магии зачастую довольно сложно, но, к счастью, в этот раз удача была на моей стороне. Осталось только пройти мертвяков никого не потревожив и можно вплотную заняться разведкой церкви, потому что только там я еще не был и никаких некромантов в округе не видал.

Бросок Скрытности 20+2(модификатор)+2(хамелеон)+3(скрытность)-4(большой резерв) = 23.

Бросок Восприятия Мертвец: 4-3(модификатор)-1(туман) = 0 — Критический провал!

      "- Вот так, уходи, здесь никого нет, просто ветер гуляет в твоей пустой башке" - замерев без движения и буквально распластавшись по земле, мысленно шептал я, смотря в спину медленно бредущего зомби, вслед за улетевшим направленным магическим выбросом.       Почти получасовое наблюдение за передвижением нежити вне тумана и уже с час, как внутри принесло свои плоды и позволило выявить определенные закономерности. Во-первых, скелеты действительно быстрее зомби, пусть и не намного, но передвигаются исключительно по заранее составленным маршрутам и могут обратить внимание, только если ты совсем уж рядом будешь. Похоже отсутствие мозга в голове сказывается - на любые действия их надо программировать заранее. Не знаю как с этим обстоят дела у самопроизвольно восставшей нежити, как было на деревенском кладбище, но едва ли некромант ожидал, что по его земле будут ползать ассасины. У зомби с обнаружением противника было как ни странно получше - они хаотично перемещались по всему окутанному туманом кладбищу, никогда не останавливаясь надолго в одном месте и судя по моим наблюдениям усталости, что очевидно, не испытывали. С другой стороны мозги зомби-разбойников, авантюристов и некоторых гоблинов, в общем всех тех, кого люди еще долго не хватились бы, явно были не первой свежести, от чего отвлечь их не составляло большого труда. Всего-то и надо было, что выделить немного энергии и в виде пучка выбросить её "куда-то в сторону противника" и что зомби, что скелеты сразу же за ним уходят, после чего постояв и потупив немного, возвращаются к своим задачам. Простейшая магическая приманка, но какой эффект. Неплохо бы сделать её еще видимой и научить воссоздавать звук и тогда можно не только нежить отвлекать.       Так что через некоторое время я наконец беспрепятственно подобрался к церкви. С главного входа даже не думал проникать - там постоянно дежурят скелеты в латах, а пока буду тех убивать привлеку к себе ненужное внимание. Осмотрев пустые провалы окон, так же не став спешить лезть, заметил небольшие сигнальные нити маны на подоконниках - стоит их разорвать и... Определенно что-то случиться. Что именно не знаю, но как минимум некромант узнает, что за ним пришли, а дальше плакала моя скрытность. Зная точно где враг, зомби не составит труда его найти. Так что это тоже сомнительный вариант. Хотя если раскорячиться и никак нить не задеть, можно будет зайти некроманту за спину, а там фиг он переживет первый удар.

Бросок Восприятия Гоблин КС 10: 16+2(модификатор)+1(Боевое предвидение)= 19 — успех.

      Еще раз обойдя здание по кругу, я нашел еще один проход. Небольшое окошко-воздуховод вело куда-то вниз, под церковь и что может быть там, одному только некроманту известно. Однако то, что никакой видимой защиты перед ним не было оставляло надежду на то, что противник просто не ожидает нападения с этой стороны. Что в принципе и логично, ведь учитывая узость прохода, там только ребенок и поместиться... Или гоблин. Да и то сложно. Мне с моими габаритами нечего даже и пытаться пролезть. Хотя если еще сильнее изменить свое тело на манер змеи, то можно попытаться и пролезть. В конце-то концов, скульптор я или погулять вышел?
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.