
Погост
Пассивный прирост: 25 Благодати.
Благодать: 262.
Место нашей цели представляло из себя погост, посреди которого стояла старая, покосившаяся церковь. Древнее кладбище окутанное в полупрозрачный, белесого цвета туман, низко стелющийся по земле, не могло скрыть следов своего запустения. Все могилы уже давно разрушены, надгробия повалены, а земля покрыта мхом и плесенью. Воздух казалось был наполнен запахом тлена и разложения, а в белесом тумане, и это посреди солнечного дня, медленно переваливаясь с ноги на ногу, своей шаркающей походкой бродили зомби, без каких либо видимых целей. По каменным дорожкам, цокая оголенными ступнями бродили скелеты, а у древней молельни стояла еще пара куда более крепких даже на вид, обряженных в старые, насквозь прогнившие латы с дырявыми щитами, скелетов-стражей. Сама же церковь представляла из себя приземистое каменное здание, где от былой роскоши и убранства, уже казалось не осталось и следа. Крест, если он там и был, уже давно отвалился и лежит в пожухлой траве, а от окон остались лишь пустые темные провалы.Число противников 10к70 — 45.
Доступно задание: «Очищающий Свет» «Дитя, это место уже давно покинул мой свет и моя благодать, но у тебя есть возможность вернуть былое. Сокруши темных тварей обитающих в нем, унеси Осколок Зла и вознеси молитву Свету.» Уничтожьте всю обитающую здесь нежить 0/45.
Убейте некроманта и вынесите за пределы кладбища ?.
Помолитесь Матери-Земле. Награда за выполнение: Третий уровень молитвы Очищения.
+200 Опыта. Штраф за отказ/провал: нет.
Доступно задание: «Черная Месса» «Малыш, Свет сам покинул эти земли, что сейчас уже чужие. Так зачем ты слушаешь ту, что никогда тебя не примет? Зачем подавляешь внутреннюю тьму?» Повергните некроманта и его немертвых слуг, но вместо молитвы Свету, принесите осколок ? в жертву Тьме. Награда за выполнение: Навык Ощущение боли третьего уровня.
Доступ ко второму заданию цепочки «Темный Мессия».
+300 Опыта. Штраф за отказ/провал: обрыв цепочки заданий Матери Тьмы.
Доступно задание: «Хаос неделимый» «Тьма? Свет? Вы пришли в этот мир никем, но можете стать всем, кем захотите, так зачем себя сдерживать?» Выкрадите осколок ? охраняемый некромантом и влейте всю его силу в себя, или наоборот зарядите его энергией самого Хаоса и только тогда поглотите. Награда за выполнение: Вариативно, в зависимости от вашего выбора.
+? Опыта. Штраф за отказ/провал: нет.
- Вперед, покажи на что способен, - поторопил меня наблюдатель, которому явно тоже было неприятно здесь находиться. - Ладно, но сначала разведка, - буркнул я и оставив зверей позади, начал подбираться к кладбищу. Скрываясь в кустах и среди деревьев, стараясь лишний раз не привлекать внимание, я шел к своей цели. За старостью лет и внешним воздействием, ограда вокруг места упокоения если какая и была, то уже давно развалилась, потому мне никто не помешал проникнуть внутрь. Пригнувшись так, что почти касался телом земли и сделав неглубокий вдох полный инородного тумана прислушиваюсь к себе. Если некромант, это всё тоже самое, что и шаман, только злее, то логично предположить, что этот туман не обычный. По крайней мере на его месте, я бы нашел способ сделать испарения над кладбищем токсичными - нежити-то плевать на яды, а вот обычный авантюрист прочувствовал бы всё на себе. Но как ни странно, никакого яда в тумане не было. И хоть я ощущал некоторое количество магической энергии в нем, но её было настолько мало и она была настолько разреженной, что ничего опасного нести сама по себе уже не могла, разве что немного мешала восприятию и затрудняла визуальный обзор. Так что чуть приподнявшись и стараясь лишний раз не шуметь, я стал красться к старой церкви. С моей точки зрения, сначала надо устранить некроманта, а уже потом, не торопясь, зачищать нежить вокруг. Но стоит быть готовым и к тому, что придется воевать в полный рост, так что своих помощников-зверей я усадил в засаду не так далеко от намеченного места проникновения на кладбище. Отсюда и им, и мне будет ближе всего добраться до входа к церкви, где, по идее, и должна находиться главная цель. Других построек, где можно жить, я на кладбище пока не вижу, а некроманту точно нужно где-то есть, спать, работать, и, желательно, делать это не открытом пространстве, а имея крышу над головой.Бросок Восприятия Гоблин КС 12: 8+2(модификатор)+1(Боевое предвидение)+2(Кровь Фейри)-1(туман)= 12 — успех.
Почти наступив на могильную землю, я осторожно сделал пару шагов назад. Вовремя предвидение сработало, еще немного и из земли вырвался бы зомби, ухватив меня за ногу. Не самая сложная ловушка, но учитывая количество мертвяков в округе и боевую обстановку, иной авантюрист мог бы её и прозевать. Мне сильно повезло, что кровь фей даёт некоторую пассивную чувствительность к магическим потокам как внутри живых существ, так и снаружи. Потому, пусть и с трудом от полного непонимания того, а что я собственно ищу и где это самое искать, да еще и под покровом мешающего и снижающего дальность визуального обнаружения тумана, мне приходилось буквально ползком перемещаться по кладбищу, выискивая любые неровности, как в естественном, так и магическом фонах. Так и тут, я заметил ловушку только потому, что нашел под землей небольшое скопление некротической энергии и четко представил, будто собираюсь туда пойти не смотря ни на что. Еще несколько раз интуиция орала благим матом, когда костяные колья уже должны были пронзить меня и такая же костяная клеть чуть не схватила меня, одновременно с этим призывая всех мертвяков с округи. Хорошие ловушки и с очень неприятной начинкой, обнаружить которую без чувствительности к магии зачастую довольно сложно, но, к счастью, в этот раз удача была на моей стороне. Осталось только пройти мертвяков никого не потревожив и можно вплотную заняться разведкой церкви, потому что только там я еще не был и никаких некромантов в округе не видал.Бросок Скрытности 20+2(модификатор)+2(хамелеон)+3(скрытность)-4(большой резерв) = 23.
Бросок Восприятия Мертвец: 4-3(модификатор)-1(туман) = 0 — Критический провал!
"- Вот так, уходи, здесь никого нет, просто ветер гуляет в твоей пустой башке" - замерев без движения и буквально распластавшись по земле, мысленно шептал я, смотря в спину медленно бредущего зомби, вслед за улетевшим направленным магическим выбросом. Почти получасовое наблюдение за передвижением нежити вне тумана и уже с час, как внутри принесло свои плоды и позволило выявить определенные закономерности. Во-первых, скелеты действительно быстрее зомби, пусть и не намного, но передвигаются исключительно по заранее составленным маршрутам и могут обратить внимание, только если ты совсем уж рядом будешь. Похоже отсутствие мозга в голове сказывается - на любые действия их надо программировать заранее. Не знаю как с этим обстоят дела у самопроизвольно восставшей нежити, как было на деревенском кладбище, но едва ли некромант ожидал, что по его земле будут ползать ассасины. У зомби с обнаружением противника было как ни странно получше - они хаотично перемещались по всему окутанному туманом кладбищу, никогда не останавливаясь надолго в одном месте и судя по моим наблюдениям усталости, что очевидно, не испытывали. С другой стороны мозги зомби-разбойников, авантюристов и некоторых гоблинов, в общем всех тех, кого люди еще долго не хватились бы, явно были не первой свежести, от чего отвлечь их не составляло большого труда. Всего-то и надо было, что выделить немного энергии и в виде пучка выбросить её "куда-то в сторону противника" и что зомби, что скелеты сразу же за ним уходят, после чего постояв и потупив немного, возвращаются к своим задачам. Простейшая магическая приманка, но какой эффект. Неплохо бы сделать её еще видимой и научить воссоздавать звук и тогда можно не только нежить отвлекать. Так что через некоторое время я наконец беспрепятственно подобрался к церкви. С главного входа даже не думал проникать - там постоянно дежурят скелеты в латах, а пока буду тех убивать привлеку к себе ненужное внимание. Осмотрев пустые провалы окон, так же не став спешить лезть, заметил небольшие сигнальные нити маны на подоконниках - стоит их разорвать и... Определенно что-то случиться. Что именно не знаю, но как минимум некромант узнает, что за ним пришли, а дальше плакала моя скрытность. Зная точно где враг, зомби не составит труда его найти. Так что это тоже сомнительный вариант. Хотя если раскорячиться и никак нить не задеть, можно будет зайти некроманту за спину, а там фиг он переживет первый удар.Бросок Восприятия Гоблин КС 10: 16+2(модификатор)+1(Боевое предвидение)= 19 — успех.
Еще раз обойдя здание по кругу, я нашел еще один проход. Небольшое окошко-воздуховод вело куда-то вниз, под церковь и что может быть там, одному только некроманту известно. Однако то, что никакой видимой защиты перед ним не было оставляло надежду на то, что противник просто не ожидает нападения с этой стороны. Что в принципе и логично, ведь учитывая узость прохода, там только ребенок и поместиться... Или гоблин. Да и то сложно. Мне с моими габаритами нечего даже и пытаться пролезть. Хотя если еще сильнее изменить свое тело на манер змеи, то можно попытаться и пролезть. В конце-то концов, скульптор я или погулять вышел?