Гоблин. Монстр или...

The Gamer Goblin Slayer
Гет
В процессе
NC-17
Гоблин. Монстр или...
автор
соавтор
Описание
Кто ты? Человек или зверь? Монстр вызывающий лишь страх и отвращение у любой разумной расы, или всё же кто-то умнее и... Человечнее того жалкого куска плоти, что составляет твоё нынешнее тело. И кем быть, если окружающие тебя ненавидят? Поддаться порывам слабой плоти, став одним из бесчисленной Зеленой Угрозы, или же встать на защиту слабых, пусть даже они тебя не поймут и не примут?
Примечания
Меня таки расперло на еще один квест. Не уверен, насколько его хватит, особенно учитывая ветренную природу соавтора и мою занятость Зверем, но написать что-то такое меня тянуло еще с просмотра второго сезона Убийцы Гоблинов. Так сказать, взгляд со стороны зеленых паршивцев. На Фикбуке что-то такое я уже видел, но как-то не зашло. https://discord.gg/wxgVVWxtvk - голосование и обсуждения.
Содержание Вперед

Бестиарий

Статус:  Имя: Хезру  Раса: Демон (Редкий)  Класс: Разносчик Чумы Уровень: 25 (?/2 500) Характеристики: Здоровье: 245/245  Выносливость: 490/490  КС Брони: 31 Сопротивление магии: 25 Сила: 38 (+14)  Ловкость: 14 (+2)  Интеллект: 18 (+4)  Стойкость: 26 (+8)  Воля: 20 (+5)       Регенерация: уровень 10/10 – вы, конечно, не огр, но глаз отрастить не проблема.  Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.  Иммунитет к кровотечению.   Позволяет с нуля регенерировать внутренние органы. Сочетается с регенерацией Огра.       Демон Силы: уровень 10/10 – сильный правит бал – основополагающая концепция Бездны. +10 к Силе. Не идет в расчет основного уровня.  Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.  Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.  +10 к рубящему/дробящему урону, нанесенному холодным или естественным оружием демона.  Снижает весь входящий рубящий урон на 20.       Толстая шкура: уровень 10/10 – шкура демона настолько прочна, что обычная сталь от неё просто отскакивает. Повышает КС Брони на 5 за счет костяных пластин. Снижает весь входящий физический урон, нанесенный оружием ниже ранга Редкое на 10. Обрызгивает атаковавшего в ближнем бою кислотой наносящей 1к12 урона за удар.       Тошнотворное облако: уровень 5/10 – демоны-жабы обитают в самых зловонных и опасных трясинах бездны. Окутывает демона и всё в радиусе пяти метров от него зловонным облаком, распространяющим миазмы родных для Хезру болот.  Существо попадающее в эту ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 25 иначе испытывает тошноту 1 (+ при критическом провале, замедлен 1 пока испытывает тошноту).  Находясь в этой ауре, подверженное существо получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против болезни и восстановлению от этого состояния тошноты. Существо, успешно совершившее свой спасбросок, временно иммунно на 1 минуту.       Чумной удар (классовый навык): уровень 2/5 – когти Хезру пропитались Чумой Бездны. На два хода накладывает на свои когти не вредящее демону кислотное покрытие. Все броски на урон получают модификатор 1к12 кислотного урона и накладывают на жертву болезнь Чума Бездны. КС сопротивления 22. В случае провала жертва заболевает Чумой Бездны, наносящей 4 урона в час. При повторном наложении урон суммируется. Длительность: сутки. 

Снижение урона: 10 Огонь/Кислота.

Иммунитет: яд.

Оружие: 

Челюсти. 

Тип: естественное, магическое. 

Урон: Урон 2к12+модификатор Силы колющего урона+1к6 Зло+захват.

Когти. 

Тип: естественное, обычное. 

Урон: 2к8+модификатор Силы рубящего урона+1к6 Зло.

Ядовитые гнойники.

Тип: Яд.

В начале своего хода Хезру отравляет жертву провалившую спасбросок Стойкости КС 30 нанося 2к12+6 урона ядом.

Статус: Имя: Сарациния Раса: Фейри (Редкий) Класс: Контрактор Уровень: 16 (972+16 в день/1 600) Характеристики: Здоровье: 200/200 Максимальное восстановление: 600 за счет накопленных ресурсов. Выносливость: 110 (80+30)/110 КС Брони: 15 (5+10) Сила: 12 (+1) Ловкость: 16 (+3) Интеллект: 18 (+4) Стойкость: 20 (+5) Воля: 14 (+2) Навыки:       Кровь Фейри: уровень 10/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией. Увеличивает срок жизни на 100 лет. Увеличивает максимальный запас Выносливости на 30 единицы. На 5 уровне, увеличивает урон Мистического заряда на 1к4. На 5 уровне повышает одну выбранную характеристику на 2 единицы, а две оставшиеся на 1. Не идет в расчет основного уровня. Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах. Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа. Увеличивает входящий урон от любого металлического оружия на 0 единиц.       Природный дух: уровень 6/10 - вы часть природы, что несет не только плюсы, но и минусы. Позволяет вселяться в любые растения схожего с вами размера и больше, временно подавляя излучаемую вами магию, но сохраняя возможность наблюдения за окружающим миром. Пассивно ускоряет восстановление на 3 единицы Здоровья в час. Повышает КС Брони на 2 за счет природной защиты. Повышает весь входящий огненный урон в два раза.       Друидизм: уровень 4/10 вы начали постигать основы понимания природы. Позволяет изучать заклинания друидов первого и второго круга без трат Благодати. Выученные заклинания не могут быть подняты выше 4 уровня.       Манипуляция природой: 6/10 - будучи растительным духом нет ничего невозможного в прямой манипуляции растениями. Пока вы находитесь на земле или в земле дает следующие эффекты: Восстанавливает 6 единицы Здоровья в час. Восстанавливает 6 единицы Выносливости в час. Позволяет ограниченно изменять форму, природу и свойства растений а также манипулировать ими. Статус: Имя: — Раса: Мариланна (Редкий) Класс: нет (доступно после 10 уровня) Уровень: 9 (369+9 в день/900) Характеристики: Здоровье: 30/30 Выносливость: 60/60 КС Брони: 17 (16+1) Сила: 16 (+3) Ловкость: 22 (+6) Интеллект: 16 (+3) Стойкость: 15 (+2) Воля: 12 (+1) Навыки: Тихий шаг: уровень 4/10 - вы знаете как и куда ступать, чтобы производить меньше шума. Ваши шаги на 40% создают меньше шума. +2 к броскам скрытности. -2 к броскам восприятия противников из-за тихого шага. Нельзя применять в бою. Спадает при первой атаке или получении урона. Черная шкура: уровень 3/10 - шкура зверя выращенного для максимальной незаметности. При подачи энергии позволяет пользователю визуально раствориться в окружающем пространстве. В момент атаки маскировка временно пропадает. В активном состоянии дает: +1 к скрытности. +1 к КС Брони. - 1 к броскам восприятия противника. В темноте все бонусы повышаются на 1. Затраты: 4 выносливости за раунд. Рывок: уровень 2/10 — вы знаете как направить внутреннюю энергию в ноги для ускорения движения, преодолевая дополнительные 4 метров расстояния. В случае если в конце своего пути сталкиваетесь с противником позволяет нанести безответную атаку. Затраты: 1 выносливости на Рывок.

Оружие: Челюсти.

Тип: естественное, обычное.

Урон: Урон 1к10+модификатор Ловкости колющего урона.

Когти.

Тип: естественное, обычное.

Урон: наносит 2 удара на 1к6+модификатор Ловкости рубящего урона.

После каждого попадания по цели наносится 1к6 внутреннего урона от кровотечения.

Статус: Имя: Тиэль Раса: Эльф (Высший) Класс: Впередсмотрящий. Уровень: 12 (?/1 200) Характеристики: Здоровье: 32/32 Выносливость: 104 (64+40)/104 (64+40) КС Брони: 14 (5+9) Сила: 9 (-1) Ловкость: 24 (+7)/29 (+9) Интеллект: 14 (+2) Стойкость: 16 (+3) Воля: 17 (+3)/22 (+6) Кровь Эльфов: уровень 10/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией. Увеличивает срок жизни на 1 000 лет. Останавливает старение и увеличивает естественную регенерацию энергии на 10 единиц в час. Увеличивает максимальный запас Выносливости на 40 единицы. Повышает основной параметр на 5 единиц. Повышает второстепенный параметр на 5 единиц. Позволяет ориентироваться на слух в радиусе 50 метров от пользователя. Позволяет видеть в абсолютной темноте, в том числе вызванной магически. Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах. Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа. Статус: Имя: — Раса: Орк (Обыкновенный) Класс: - Уровень: 4 (?/400) Характеристики: Здоровье: 34 (24+10)/34 (24+10) Выносливость: 68/68 КС Брони: 7 (5+2) Сила: 16 (+3) Ловкость: 8 (-1) Интеллект: 7 (-2) Стойкость: 12 (+1) Воля: 6 (-2) Навыки: Подкожный жир: уровень 2/10 - большинство орков славиться своей живучестью и возможностью долго обходиться без еды. Повышает максимальный запас Здоровья на 10 единиц. Ловкость не может быть поднята выше 12. Уменьшает дальность рывка или иного способа быстрого перемещения на 8 метров. Тяжелые удары: уровень 2/10 - орку никогда не стать сильнее Огра, но это не значит, что он слабее человека. Всё тяжелое оружие с модификатором Силы наносит дополнительно 1к4 физического урона за удар. Начиная с 5 уровня дополнительный урон увеличивается до 1к6.       Статус: Имя: — Раса: Хобгоблин (Обыкновенный) Класс: Боец (доступно после 10 уровня) Уровень: 11 (?/1 100) Характеристики: Здоровье: 44/44 Выносливость: 88/88 КС Брони: 13 (10+3) Сила: 20 (+5) Ловкость: 16 (+3) Интеллект: 12 (+1) Стойкость: 22 (+6) Воля: 8 (-1)       Навыки: ? Прочная шкура: уровень 2/10 - ваша шкура достаточно крепка, чтобы служить дополнительной броней. Снижает весь входящий колющий урон на 1. Снижает весь входящий режущий урон на 1. Статус: Имя: — Раса: Хобгоблин (Обыкновенный) Класс: Шаман Уровень: 18 (?/1 800) Характеристики: Здоровье: 56/56 Выносливость: 112/112 КС Брони: 15 (10+5) Сила: 20(+5)/33 (+11) Ловкость: 16 (+3) Интеллект: 14 (+2) Стойкость: 28 (+9) Воля: 10 (+0) Навыки: Дикий Раж: уровень 4/10 - вы умеете входить в состояние берсерка, нанося сокрушительные удары.        В случае, если ваше здоровье опускается ниже 50% процентов вы автоматически впадаете в режим берсерка, нанося сокрушительные удары первому ближайшему противнику до его смерти. Добавляет +2 к броскам на попадание. Добавляет +2 к броскам на урон. Снижает КС Брони на -3. Прочная шкура: уровень 4/10 - ваша шкура достаточно крепка, чтобы служить дополнительной броней. Снижает весь входящий колющий урон на 2. Снижает весь входящий режущий урон на 2. Барьер: уровень 4/10 - безопасность превыше всего. Окутывает тело непроницаемым барьером поглощающим 40 единиц входящего урона. В случае разрушения барьера пользователь совершает бросок сложностью КС 16 и в случае провала оказывается оглушенным на один раунд Затраты: 10 выносливости за Барьер. Сила Короля: уровень 3/10 — вас окутывает сила и вера в то, что их Король сильнейший среди гоблинов. Повышает параметр Силы на 1 за каждые 10 подчиненных гоблинов. Повышает параметр Ловкости на 0 за каждые 10 подчиненных гоблинов. Повышает параметр Стойкости на 0 за каждые 10 подчиненных гоблинов. Максимальная прибавка к каждой характеристике: 13. Огненный шар: уровень 3/10 - нестареющая классика всех боевых магов. В течении одного раунда концентрирует энергию стихии в руке, создавая сгусток обжигающего пламени Дальность атаки: 15 метров. При броске огненный шар взрывается поражая всех в радиусе 3 метров, нанося им 6к6 огненного урона. В случае если в течении этого времени вы получаете 30 входящего урона заклинание взрывается нанося создателю и всех окружающим в радиусе 3 метров 6к6 огненного урона. Начиная с 5 уровня заклинание перестает требовать раунд на подготовку, а урон увеличивается на 2к6 Затраты: 15 выносливости за шар. Статус: Имя: ? Раса: Огр (Редкий) Класс: Шаман Уровень: 15 (?/1 200) Характеристики: Здоровье: 150/150 Выносливость: 300/300 КС Брони: 8 Сила: 20(+5)/26 (+8) Ловкость: 12 (+1) Интеллект: 14 (+2) Стойкость: 26 (+8)/30 (+10) Воля: 12 (+1) Навыки: Регенерация Огра: уровень 5/10 - огры всегда славились своей регенерацией. Позволяет регенерировать 5 Здоровья/Выносливости за раунд. Иммунитет к кровотечению.       Позволяет с нуля регенерировать любые не смертельные повреждения, включая глаза и внутренние органы. Живучесть Огра: уровень 4/10 - чтобы убить Огра - отрубите ему голову, всё остальное не смертельно. Повышает расчет здоровья до 5 за единицу Стойкости. +4 Стойкости. Снижает весь входящий колющий урон на 2. Снижает весь входящий режущий урон на 2. Сила Огра: уровень 3/10 - удар Огра сравним с замковым тараном усиленным бронебойными чарами. +6 Силы. Все удары тупым оружием наносят дополнительно 2к6 дробящего урона. Огненный шар: уровень 3/10 - нестареющая классика всех боевых магов. В течении одного раунда концентрирует энергию стихии в руке, создавая сгусток обжигающего пламени Дальность атаки: 15 метров. При броске огненный шар взрывается поражая всех в радиусе 3 метров, нанося им 6к6 огненного урона. В случае если в течении этого времени вы получаете 30 входящего урона заклинание взрывается нанося создателю и всех окружающим в радиусе 3 метров 6к6 огненного урона. Начиная с 5 уровня заклинание перестает требовать раунд на подготовку, а урон увеличивается на 2к6 Затраты: 15 выносливости за шар.       Статус: Имя: — Раса: Гоблин (шаман) Класс: нет (доступно после 10 уровня) Уровень: ? (0/?) Характеристики: Здоровье: 12/12 Выносливость: 24/24 КС Брони: 5 Сила: 4 (-4) Ловкость: 6 (-2) Интеллект: 8 (-1) Стойкость: 6 (-2) Воля: 7 (-2)
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.