Оракул

Dungeons & Dragons МакКрей Джон «Червь» Pathfinder
Джен
В процессе
NC-17
Оракул
автор
Описание
Немного другие слова, сказанные Кевином Нортоном - и вот Воин уже активирует запретный шард. Шард Врат, ведущих куда-то... не туда. К совершенно иным сущностям, дарующим совершенно иные способности. Очень, очень слабые способности. Поначалу - слабые. Квест. Кроссовер "Червя" с игровой системой "Pathfinder".
Примечания
Не знаю, как хорошо это пойдёт. Пишу, чтобы избавиться от навязчивой идеи. Возможно, через пару я вообще пойму, что попросту не справляюсь. Кроссовер будет не непосредственно с Голарионом, а скорее с неким "стандартным DnD-шным сеттингом". От Patfinder тут система (первая редакция). Начальный класс ГГ - оракул. Это как чародей (ограниченный набор заклинаний, но может кастовать любое заклинание определённое число раз в день), только использует список заклинаний жрецов. Ключевой стат - Харизма. Вот тут более подробная информация, правда, на английском https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/ Ссылка на лист персонажа и дополнительные правила: http://samlib.ru/n/nikitin_m_a/pathfinder_bonus.shtml В связи со вскрывшимися фактами накруток голосование (и частично обсуждение) переносится в Дискорд. https://discord.gg/YXjbgKFny8 Учитываться будут ТОЛЬКО голоса в Дискорде! Лайки под комментариями не учитываются! Прошу прощения за причинённые читателям неудобства, но иначе никак. Накрутки - зло, убивающее саму идею квеста, а дискорд даёт хоть какую-то гарантию. 2023.01.15 - № 47 в топе «Джен» "...и, побывав на дне морском, в хоромах и в гробу, за мозги Данжен-мастера получим мы экспу!" (С)
Посвящение
DragonParadox, за его квесты "Меч без рукояти" и "Эпоха льда и крови". Самату Сейтимбетову (Samus), в квестах которого разворачивается два из трёх возможных сценариев.
Содержание Вперед

69. Непростая локация, приходите попозже

2 августа 2009

      Место предположительного «прохода в подземелья» действительно располагалось «в районе» кладбища кораблей – если под «районом» понимать и прилегающие кварталы. От автобусной остановки (удивительно, что автобус сюда вообще ходит – впрочем, нам же лучше) пришлось идти довольно долго, причём уже втроём и в костюмах. Район неблагополучный, и взгляды на трёх несовершеннолетних девушек прохожие и тусующиеся компании кидали соответствующие. Да, сейчас день, но на Эмму тоже напали в разгар дня, притом в более благополучном месте. Так что от чересчур назойливого внимания нас защищали, скорее, костюмы, маски, мой доспех и периодическое превращение в тень Теневого Сталкера.       Когда-то этот район был… нет, не благополучным – до благополучия Бульвара и даунтауна ему было далеко и в лучшие времена – но оживлённым. Всё-таки Броктон-Бей большую часть своей истории был, прежде всего, портовым городом. А сейчас тут, конечно, теплилась жизнь, но многие здания стояли совершенно заброшенными.       К одной из подобных «заброшек» нас Сталкер и привела.       Точнее, это был заброшенный строительный котлован. Видимо, во время краткосрочного экономического бума, случившегося перед появлением Левиафана, здесь планировали возвести что-то масштабное. Ультрасовременный (по тем временам) торговый центр? Помпезное офисное здание? По крайней мере, тут даже разметили парковку, снесли несколько зданий (вон оставшийся огрызок стены торчит), начали рыть, а потом все бизнес-планы пошли прахом.       За прошедшее десятилетие стенки трёхметрового котлована изрядно оплыли, кто-то даже спуск протоптал. Наркоманы? Вряд ли, в этом городе нет нужды скрывать свои пагубные привычки настолько тщательно. Скорее, местная детвора: окрестности хоть и заброшенные, но кое-кто тут всё же ютится.       Спуск хоть и крутой, градусов под сорок пять, но сойти вниз можно, взятые верёвки пока что не понадобились. Сталкер так вообще спрыгнула. Конечно, если бы в последние дни шли дожди, пришлось бы сложнее: поскользнуться тут вполне реально.       Преодолевая колдобины, пробираемся к противоположной стороне котлована. Мусора тут накопилось изрядно, как природного, так и не очень. Перегнившие листья, проржавевшие железяки, пластик. Идти приходится аккуратно, это Сталкер уже доскакала до цели.       – Пфф, ничего, как я и думала. И зачем только сюда попёрлись… – по её тону сложно судить, нравится ли ей, что тут «ничего нет», или же она предпочла бы иной вариант.       Подходим ближе.       Тут в стене котлована видна приличных размеров ниша – остатки подвала от дома, чью недоснесённую стену мы видели наверху. Его наверняка планировали уничтожить полностью, но не сложилось. Залезаем внутрь.       Ну… из остатков подвала вышла крохотная комнатушечка, в пять шагов глубиной и в три в поперечнике. Стены сложены из кирпича, пол земляной. Лестница наверх, видимо, была в уничтоженной части подвала. Под ногами валяются сгнившие деревяшки и осколки стекла – всё более-менее ценное было вывезено давным-давно (может быть, даже перед началом строительства). На «жилплощадь» тоже никто не позарился – уж чего-чего, а заброшенных зданий в городе хватает. В общем, тут и вправду нет никаких подземелий.       Произношу нужные слова, встряхиваю руки и прижимаю палец к скуле.       А вот это уже интересно.       Лей-линию мне видеть пока не приходилось, но я сразу поняла, что это она. Идёт под землёй, выходит из-за стены подвала, дальше некоторое время тянется под котлованом, а потом резко ныряет вниз и теряется из виду. Уже интересный результат.       Но не единственный.       Из-за сияния лей-линии я замечаю это не сразу, да и сложно это заметить. Просто на обычной кирпичной стене вспыхивает и тут же гаснет сетка светящихся линий. Она проявляется на полсекунды, не дольше, и при этом с интервалом в десять-пятнадцать секунд. Сами линии очень тонкие, практически нити, да и светятся неярко. Но всё-таки они вспыхивают и образуют силуэт… двери? Да, двери. Закрытой. Запечатанной. Не проявленной в настоящий момент. Но которая, тем не менее, пытается воплотиться в реальность.       Отпускаю заклинание, а то Сталкер начинает проявлять признаки нетерпения.       – Сейчас тут действительно ничего нет, – поясняю подругам. – Но я бы навестила это место попозже. Через месяц или около того, на всякий случай.       Уточнять, на какой именно, Сталкер не стала. Она поняла, что я отвечу, и ей может не понравиться этот ответ. За прошедшие дни (или даже неделю, начиная с налёта на склад) с нею произошло слишком много приятных неожиданностей. Да, увеличение сил она всячески приветствовала, но вдобавок к ним шло резкое изменение картины мира, и принять его Сталкер пока не могла.       Но сходили действительно не напрасно – по крайней мере, нашли отличное место для ритуала. Да, райончик не очень, но вряд ли кто захочет посреди ночи лезть в котлован к каким-то ненормальным то ли кейпам, то ли нет. Нет, можно и ещё поискать, но мне почему-то кажется, что вряд ли лей-линии будут выходить на поверхность в столь тихих и заброшенных местах.­       Возвращаемся к спуску, вылезаем из котлована и расходимся…       {Девочки ведь никого не встретят, верно? Прогулка по опасным частям города, вероятность успеха 75/90/95/100, бросок 1d50 + 50: 25 + 50 = 75. Провал на грани}       {Количество противников, бросок 1d3 (провал на грани) 1d2 + 5: 2 + 5 = 7}       А, нет, не расходимся: за то время, что мы бродили по котловану, на бывшей парковке собралась группа из семи мужчин, причём некоторые носили узнаваемую красно-зелёную одежду. Засада?       Судя по встревоженным возгласам и тому, что они только-только потянулись за оружием – нет. Кажется, они ошарашены не меньше, чем Нахалка (меня это не ошарашило, а поднявшаяся последней Сталкер уже готовится к бою).       Трое, в кожанках, держатся собранно и уверенно. Явно профессионалы, причём наверняка и с кейпами не в первый раз сталкиваются (исход этих столкновений – уже иной вопрос). Да, точно – один из мужчин сопровождал покойного Дробилку на крыше. Оружие соответствующее – пистолет, пистолет, нож.       Четверо остальных струхнули гораздо сильней. Они и в спортивные куртки одеты, и оружие не столь опасное – два электрошокера, дубинка и кастет. Хотя один точно с кейпами уже встречался – избитый Обнимашкой и Нахалкой охранник из борделя, которого мы вынуждены были оставить на месте. Сомневаюсь, что за пару дней взбучка прошла бесследно.       И, кстати, он нас тоже узнал.       – Это кейпы, что напасть на «Сладкое гнёздышко»! – если он и являлся источником слухов о «мести во всех физиологических подробностях», то по тону этого не заметно. Кажется, больше всего на свете ему хочется убраться отсюда подальше.       Трое профессиональных бандитов его убеждений не разделяют. Прищуренные глаза, руки, сжимающие рукояти оружия. Они тоже не горят желанием ввязываться в бой и понимают, насколько хрупким в схватке с кейпами может быть даже двукратное численное преимущество.       Но и бежать они не намерены.       {Кто эти люди? Проверка Знания (Местное) у Тейлор, КС 10/15, бросок 1d20 + 3 + 1d6: 16 + 3 + 1 = 20. Успех. Явная элита АПП (и бывших Фермеров, которые теперь тоже АПП) и сопровождающие их рядовые бандиты). Боец 3 / Воин 1 (пистолет), Боец 2 / Эксперт 2 (пистолет), Раскованный разбойник 1 / Воин 2 (нож), Воин 2 (нелетальная дубинка, некоторое количество накопленного нелетального урона), Воин 2 (электрошокер), Воин 1 (электрошокер), Воин 1 (кастет)}       И, кстати, что можно им предъявить? Собираться вместе в заброшенных частях города – не преступление. И носить одежды красного и зеленого цветов – тоже не преступление. Ношение огнестрельного оружия может быть преступлением, если у них неправильно оформлены бумаги. Я точно уверена, что у них неправильно оформлены бумаги?       Надо решать, и решать быстро.       [ ] Бежать без оглядки! {Бандиты не станут вас преследовать. Вы не получите опыта за энкаунтер. Бандиты получат шанс на Пробуждение. Сталкер убежит с вами, но это ей категорически не понравится.}       [*] Потребовать у бандитов, чтобы они отпустили вас. {Проверка Запугивания КС 15. В случае маловероятного провала начнётся бой, в котором Мистик и Нахалка получат штраф -4 к инициативе. Нахалка не получит опыта за запугивание, но вы получите половину опыта за энкаунтер. Бандиты не получат шанс на Пробуждение, но шанс на Пробуждение Ли Цзе в будущем повысится на 5%. Сталкер это не понравится.}       [ ] Потребовать у бандитов, чтобы они отпустили вас, одновременно пытаясь умаслить Сталкер. {Проверка Запугивания КС 20 и проверка Дипломатии КС 30. В случае провала хотя бы одного из бросков начнётся бой, в котором Мистик и Нахалка получат штраф -4 к инициативе. Нахалка не получит опыта за броски, но вы получите половину опыта за энкаунтер. Бандиты не получат шанс на Пробуждение, но шанс на Пробуждение Ли Цзе в будущем повысится на 5%.}       [ ] Потребовать у бандитов, чтобы они раскаялись в своих преступлениях, и сопроводить их в полицию. {Нахалка получит опыт за Запугивание, а отряд получит полный опыт за энкаунтер. Вернее, получили бы – Нахалка не способна пройти проверку Запугивания КС 40.}       [ ] Начать бой. {Напишите план}       [ ] Спровоцировать бандитов, чтобы бой начали именно они. Возможно, полиция учтёт, что напали именно на нас? {Напишите план. Мистик и Нахалка получат штраф -4 к инициативе. Но не Сталкер. Сталкер всегда готова к бою.}
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.