
Автор оригинала
Wijdan
Оригинал
https://www.royalroad.com/fiction/73175/overlord-multiverse
Метки
Описание
Даэлиус Вортем был любителем аниме и манги. Он был культиватором, во время прорыва в последнюю сферу он умер. Но он отправил фрагмент своей души в новое тело с системой. Он трансмигрировал во вселенную Повелителя. Следите за его путешествием, пока он поднимается к власти.
Глава 26 - Иггдрасиль XXVI
10 марта 2025, 07:36
В последующие дни мы продолжали работать над ловушками для 8-го этажа. Нам потребовалось 2 недели, чтобы закончить все ловушки. В итоге у нас получилось более 20 типов ловушек, включая:
Телепортационная ловушка - При срабатывании перемещает злоумышленников в неизвестное или опасное место.
Паутинные ловушки - Выпускают паутину, обездвиживая всех, кто в нее попадает. В них может содержаться яд или другие опасные вещества.
Взрывная ловушка - При срабатывании производит взрыв, наносящий урон.
Ловушка контроля разума - Использует магию, чтобы контролировать или влиять на действия незваных гостей.
Ловушка вызова - Вызывает дополнительных врагов или существ для нападения на незваных гостей.
И многое другое.
Пунитто: - Наконец-то мы закончили!
Момонга: - Только вы, ребята, закончили. Теперь мне придется идти и настраивать все ловушки.
Я говорил с отчаянием в голосе.
Гарнет: - У меня есть новость, которая вас обрадует, Момонга-сан.
Момонга: - Что такое? - спросил я с любопытством в голосе.
Гарнет: - Мне нужна ваша помощь в разработке NPC. А взамен я помогу вам с ловушками.
Все в гильдии знали о страсти Момонги к NPC. Если Табула была известна как маньяк, занимающийся сеттингом, то Момонга был известен как Псих NPC.
Момонга: - По рукам!
Гарнет: - Ну что, начнем?
Я кивнул, и мы телепортировались на 9-й этаж с помощью Кольца АОГ.
Пунитто: - Момо очень любит создавать NPC. Может, и мне стоит создать NPC?
~Смена сцены~
Мы с Гарнет появились в его комнате на 9-м этаже Назарика. Впрочем, правильнее было бы назвать ее лабораторией.
Она была заполнена механическими деталями, телами автоматов, кристаллами данных и т. д.
Момонга: - Итак, какого NPC ты хочешь создать?
Я взял на себя обязательство присутствовать каждый раз, когда создавался новый NPC, и активно участвовать в процессе его создания. Я хотел, чтобы при переносе в новый мир все NPC обращались ко мне.
Я мог изменить их предпочтения, и я бы это сделал. Но это было важно и по другой причине.
Когда NPC создавался, определенные детали, такие как имя его создателя, становились неизменными и не могли быть изменены.
Поэтому я хотел добавить свое имя в качестве их создателя. Я мог бы изменить его с помощью Мирового предмета, но зачем тратить время.
Гарнет: - Я хочу создать машину
Конечно, я знал, какого NPC он хочет создать. В оригинальной серии Гарнет создал CZ2128 Delta или Шизу. Ее уровень также был низким.
Момонга: - Но я позабочусь о том, чтобы сделать ее ОП.
Момонга: - Машину, да?
Гарнет: - Да, она также будет частью Плеяды Боевых Служанок.
Момонга: - Верно. Давай начнем с ее внешности
Мы долго разрабатывали ее внешность. У нее был невысокий рост и длинные прямые рыжие волосы. На левом глазу у нее была повязка, а правый глаз был изумрудного цвета, а на зрачке метка-мишень.
Ее лицо было тонким, словно искусственно созданным вручную. Она носила аксессуары с военными камуфляжными узорами. Несмотря на красоту лица, она не показывает своих эмоций.
[Артик]
Гарнет: - Она выглядит так мило!
Момонга: - Это точно! А ты подумала о ее телосложении?"
Гарнет: - Я хочу, чтобы она была солдатом.
Момонга: - Точно. Я бы посоветовал меньше внимания уделять ее расовым уровням и больше классам профессии.
Гарнет: - Понятно. У вас есть какие-нибудь предложения?
Момонга: - Посмотрим. В качестве возможных классов расы я рекомендую рассмотреть Автомат, тайная конструкция и морфический автомат. Что касается классов профессий, то я рекомендую "Солдат-машина", "Пулеметчик", "Искусный пулеметчик", "Снайпер", "Эксперт по сносу зданий", "Оператор дронов", "Оператор тяжелого оружия" и "Агент спецназа".
Гарнет начал чесать голову и отправил смущенный эмодзи.
Гарнет: - Похоже, это много кристаллов данных. А предложенные тобой классы звучат круто, но я боюсь, что разорвусь, если буду ими заниматься.
Момонга: - Не беспокойся о Кристаллах Данных или Уровнях Данных. Я дам тебе свои, а взамен попрошу добавить меня в качестве ее создателя и несколько строк в ее Предпочтения.
Гарнет: - Вы уверены, Момонга-сан. Вы должны настроить ловушки, не забывайте
Момонга: - Не волнуйся, у меня их более чем достаточно
Гарнет: - Спасибо, Момонга-сан. Скажите, пожалуйста, какие строки вы хотите, чтобы я добавила в ее Предпрочтения?
Момонга: - Просто добавь, что она воспринимает NPC, созданных Момонгой, как своих сестер. Она очень любит Момонгу и считает его отличным командиром.
Гарнет: - Только это?
Момонга: - Ты можешь добавить больше, если хочешь.
Гарнет: - Будет сделано, босс.
После этого мы еще немного поговорили, а затем отправились на 8-й этаж, чтобы настроить ловушки.
~Смена сцены~
На настройку ловушек ушло несколько дней. Теперь 8-й этаж был готов, но предстояло еще многое сделать: создать стражников, механизмы для всплывающих монстров, организовать для них ловушки. Но пока я решил поработать над своим очередным вариантом.
В этом варианте я решил сыграть за дракона. Обычно игроки не могли играть за него, но в последнем обновлении разработчики добавили возможность играть за него. Они не сообщили об этом в примечаниях к патчу.
Но поскольку у меня была Система, я знал о существовании класса "Дракон".
Для начала мне нужно было сыграть за драконоида и достичь 100-го уровня. Чтобы открыть класс "Дракон", мне нужно было разблокировать определенный набор классов.
Момонга: - Начнем.
Я уже собрал трупы, необходимые для навыка "Изменение заклинания".
[Навык ""Изменение заклинания" был использован, и все необходимые условия выполнены].
[Поздравляем с открытием нового варианта].
[Раса: Доппельгангер(12 вариант) -> Доппельгангер(13 вариант)].
Я не обратил особого внимания на свою внешность и выбрал форму по умолчанию. Для выполнения второго требования мне пришлось направить большую часть очков статов на увеличение Mаны.
Я использовал "Ядро опыта", чтобы повысить свой уровень до 25. Повысив Mану, я телепортировался на второй этаж и начал убивать нежить с помощью магии.
[Доступные классы профессий: арканист, волшебник, маг, примитивный колдун]
Мне нужно было выбрать Примитивного колдуна и поднять его уровень до максимального. Этот класс становится доступным только тогда, когда драконоид уровня ниже 30 убивает врагов с помощью Mаны, а не заклинаний.
Выбрав его, я поднял уровень до 15. Затем мне нужно было убить определенное количество монстров типа дракона с помощью этого класса. Я переключился на свой вариант Демона и полетел прочь от Назарика.
В Йотунхейме часто появляются драконы. Мне нужно было отправиться в Йотунхейм, чтобы убить их.
~Смена сцены~
Мне потребовалось некоторое время, чтобы добраться до Йотунхейма. Здесь были огромные леса, уходящие в небо горные хребты и множество других достопримечательностей.
В центре королевства чаще всего появлялись монстры драконьего типа. Поэтому я продолжал лететь, пока не начал их замечать.
Я приземлился на поляне в лесу и переключился на свой вариант драконоида. На поиски первого монстра у меня ушло несколько минут. Я использовал одно из заклинаний из класса "Примитивный колдун".
Момонга: *Драконий рев*!
[Mана: 35 -> 28]
Из моей руки вырвалась невидимая волна и устремилась к монстру. Она наносила врагу физический урон, несмотря на то что это было заклинание.
Волна ударила в монстра, и он исчез в лучах света.
[Поздравляем с победой над 20-м уровнем .....]
[Эффекты ...]
[Опыты был ....].
Я подошел к выпавшему из монстра луту, подобрал его и отправился в лес. Я продолжал путешествовать по дикой местности в течение часа и убил 25 монстров.
Чтобы открыть следующий класс, мне нужно было убить 500 монстров.
Момонга: - Это займет много времени.
Следующие два дня я продолжал убивать драконов.
Момонга: - Наконец-то!
Убив последнего нужного монстра, я проверил свою консоль на наличие нового класса профессии.
[Доступные классы профессий: арканист, колдун, маг, аннигилятор драконов].
Я выбрал последний класс и повысил его уровень до 10. Теперь мне нужно было повторить процесс убийства монстров драконьего типа. На этот раз мне нужно было убить 1 000 монстров.
Положительным моментом было то, что, убив столько монстров, мне удалось собрать значительное количество данных о монстрах, которые оказались ценными как для моего варианта призыва, так и для Назарика.
Я продолжал истреблять монстров в течение следующих 5 дней.
[Поздравления с победой над 20-м уровнем .....]
[Эффект ...]
[Опыт был ....]
Я стоял у реки.
Момонга: - Надо проверить класс профессии.
Это был последний класс, который я хотел получить для сборки.
[Доступные классы профессий: арканист, колдун, маг, Немезис драконов]
Я выбрал последний и повысил его уровень до 5. Теперь у меня есть следующие классы: Драконоид(15), Примитивный колдун(15), Драконический аннигилятор(10) и Немезис драконов(5).
Момонга: - Пора приступать к следующему шагу.
Далее мне предстояло убить и съесть определенное количество драконов. Я переключился на свой вариант Демона и вылетел из леса. Теперь мне нужно было отправиться в "Нидавеллир".
~Смена сцены~
Я вошел в пещеру на одной из гор Нидавеллира. Я надеялся найти там дракона.
Я продолжал пробираться вглубь пещеры и вскоре увидел дракона, спящего в конце пещеры.
Момонга: - Начнем
Не теряя времени, я использовал заклинание из класса "Немезис драконов".
Момонга: "*Усилить, расширить, продлить магию: Поле истребления драконов*".
[Мана: 60 -> 50]
Это было заклинание 7-го уровня, способное создать вокруг меня домен. Внутри него все монстры драконьего типа получали огромный дебафф на свои характеристики.
Домен красного цвета охватил спящего дракона. Пока дракон не проснулся, я начал накладывать на себя баффы.
Момонга: "*Драконье могущество*, *Драконья ловкость*, *Драконья закалка*, *Мантия хаоса*, *Антидраконья печать*, *Благословение титанов*".
[Mана: 50 -> 40]
Когда поле охватило дракона, он начал просыпаться. Я бросился к нему и ударил его по голове. Он упал, но успел ударить меня хвостом.
Я отлетел назад и ударился о стену.
[Здоровье: 49 -> 43]
Я встал, снова набросился на дракона и ударил его ногой по голове. Его голова ударилась о землю. Из-за поля он становился неповоротливым.
Не дожидаясь, я использовал седьмое заклинание.
Момонга: "*Антидраконический меч*".
[Mана: 40 -> 30]
В моей руке появился ярко-красный гигантский бесплотный меч. Несмотря на то что я был магом, я мог им орудовать.
Этот меч мог наносить огромный урон монстрам драконьего типа.
Я взял меч в обе руки и обрушил его на шею дракона. Когда меч ударил по шее дракона, я получил уведомление об убийстве. Я собрал добычу и деактивировал все заклинания.
Я подошел к месту упокоения дракона, сел и развел костер. Мне нужно было приготовить и съесть его мясо, чтобы открыть новый класс расы.
Я приготовил все его мясо и съел его и теперь мне нужно было сделать это 499 раз.
Момонга: ~Вздох~
Я встал и вышел из пещеры в поисках новой цели.