
Метки
Частичный ООС
Обоснованный ООС
Отклонения от канона
ООС
Упоминания алкоголя
Упоминания жестокости
Любовный магнит
Нелинейное повествование
Духи природы
Элементы психологии
Зомби
Одержимость
Попаданцы: Из одного фандома в другой
Попаданчество
Защита любимого
Элементы гета
Стихотворные вставки
Упоминания религии
Призраки
Яндэрэ
Элементы мистики
Упоминания войны
Попаданцы: В своем теле
Раздвоение личности
Мистические защитники
Пародия
Таймскип
Описание
Неважно кем ты был и кем станешь - героем, королём демонов или просто проходимцем. Всё канет в забвение. На смену придут другие. Но порой в попытке вырваться из этой тюрьмы или сути... происходит многое... Как хорошее, так и нет.
Примечания
https://photos.app.goo.gl/yf5ANCEKZ5ugtyRM9
Посвящение
Протеанский лорд - сторона хаоса. Неизбежный - сторона порядка.
Ялдаваоф - плоть и инстинкты. Механ - металл и разум.
Глава 7
01 января 2025, 07:48
Сегодня был вполне обыденный день. Когда занят делами - время летит быстро. А чем я занимался? Да всяким... Предметы ковал, зачарования делал, зелья готовил, заодно кое-что из боевых умений осваивал... Обо всём поподробнее. Всё-таки добился я своего. Йорлунд обратил на меня своё внимание, а вместе с ним и Соратники. Впрочем, это лишь возможность продвинуться дальше...
Когда я смог обрабатывать и делать не только сложные типы брони, но и зачарованные вместе с орочьими... я решил попробовать "переделать" или "восстановить" снаряжение древних нордов, снятое с различных драугров. Хотя оно старое, но тем не менее - оно крайне хорошо сохраняется. А если обработать правильно - будет крайне хорошее оружие. Заодно я пробовал его объединить с известными мне комплектами брони и оружия, что создал в прошлом мире.
Стоит остановиться на драуграх. Древние норды, айлейды, двемеры, фалмеры, кильмеры оставили после своих "преобразований", "гибели" и "исчезновения" немаленькое наследие, представленное древними руинами, секретами и тайнами, которые многие пытаются раскрыть. Но древние умели хранить свои тайны и создали меры, чтобы они не достались просто так...
Стражами древних нордских руин являются драугры - древние неупокоенные норды, что охраняют захоронения и секреты, которые там находятся. У них есть ранги и "особые представители". Обычно... классификация вполне понятна.
1. Драуг
2. Беспокойный драугр
3. Драугр-призрак.
4. Драугр-палач.
5. Драуг - военачальник
6. Драугр - повелитель смерти.
Определить их несложно. По большей части из-за "сохранённости" брони, более лучшего оружия, самого типа брони и наличия магических способностей, включая возможность использовать слова силы. Есть уникальные вроде драугр-повелитель (не путать с повелителем смерти), драугр-трэлл, неукляжий драугр, "главный" (вроде главного призрака, палача или подобного) и призрачные. Ну и также особые с именами - братья Голдур, Олаф Одноглазый, Холдир, Красный Орёл.
На удивление, справляюсь с ними я хорошо - опыт прошлого мира даёт о себе знать. Но всё же я не настолько большой искатель приключений. Хотя есть места, которые я хочу посетить...
Важной находкой для этого стало обнаружение "Лунной кузницы". Она находилась в лагере бандитов, что обосновались в районе древних нордских руин. При определённой фазе луны там можно было создать предметы с уникальным зачарованием. Всё началось с объявления о награде за голову главаря бандитов, что там засели. Я взял себя в руки, убил его и заодно нашёл кузницу.
Но вернёмся к броне и оружию. Свои "прототипы" я мог давать соратником "на испытания". А за это я платил им или предлагал потом взять с собой за неполную цену или бесплатно. В общем-то успех у оружия есть, но всё же есть куда расти. С бронёй... основная проблема, что среди соратников есть оборотни. Это ощущается в ряде моментов. Это и запах, "мех" в некоторых местах (например в районе ушей), обострённые чувства (особенно обоняние), неприятие к серебру (а ведь некоторое оружие у меня с добавление серебра).
Конечно это относится только к "Кругу" - управлению всей этой гильдией. Но проблема в том, что при становлении ликантропом оборотень разрывает на себе одежду. Почти всю. Так что это вызов для моих талантов. Чтобы броня не ломалась, а подстраивалась. Благо есть на примете руны для такого. Да и совмещение сил камней душ и моих рун приносит свои плоды. Моё зачарованное оружие и снаряжение постепенно себя окупает. Приятно, особенно, когда деньги идут в дело.
Далее я на время уехал в Маркарат. Всё началось с находки. Я купил с виду непримечательный двемерский шлем у торговца. А потом пришёл гонец с письмом от Колсельмо - придворного мага ярла Маркарта. Я увидел возможность и воспользовался, предварительно закончив ряд дел. Там я смог подтянуть кузнечное дело у местного кузнеца, которая была орком и помогла мне.
Заодно и зашёл к этому Консельмо. Тот выкупил у меня шлем и предложил работу. Разобраться с Нимхе - гигантской самкой пауком, что осела в этих руинах и не даёт заняться делом другим. Я убрал её, а заодно узнал об экспедиции, что была здесь. И встретил двемерского центуриона. Это один ходячий паровой танк для прорывания строя противника. Мне удалось его одолеть, но всё же противник это был не простой. Двемеры умели создавать автоматонов и оружие.
Я снова встретила пару раз Шейдис. Мы не говорили... особо. Разве что о заинтересованности моими творениями. Мне удалось кое-что ей выдать для "испытаний". Но... что-то с ней не так. Может влияние судьбы, а может и нечто совсем иное... мне ещё предстоит разобраться.
Далее мои артефакты... ну, книга с двумя или более заклинаниями мне удалась. Так и особый гримуар призыва. Я назвал его стихийным, ведь он призывал только атронархов - проявление стихий Нирна. Они существовали в реальности куда дольше и благодаря гримуару затраты маны сравнительно были меньше. Просто нужно держать книгу при себе... чтобы не попала врагу.
Была попытка "скопировать" силу голоса или камней-хранителей с алтарями богов. Пока... несколько блекло. Хотя с алтарями есть сдвиги благодаря существованию особых амулетов, что носят их жрецы или например ищущие пару (Амулет Мары). В крайнем случае их можно купить. Но в Вайтране два алтаря богов и просто так с ними работать нельзя. Разве что под видом поклонения - Кинарет и Талосу. Но ведь богов - 9. Не говоря о даэдра и иных силах...
Работы много. Но останавливаться нельзя... Ради лучшего будущего и дальнейших планов. Но Шейдис... это избранница судьбы и посетит она немало мест. Мне бы не помешало её покровительство. Но всё же пока не настолько я ровня для драконорождённой...