Может, я заполню Гримуар в подземелье? (Danmachi)

Danjon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka
Джен
В процессе
R
Может, я заполню Гримуар в подземелье? (Danmachi)
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
История повествуется от первого лица попаданца в тело тёмного эльфа и начинается за пять лет до прибытия Белла Кранела в Орарио. На момент начала повествования главный герой прожил восемнадцать лет в мире Danmachi, однако до этого почти не покидал территорию королевства тёмных эльфов. Знать основной сюжет для чтения не обязательно. По мере повествования всё распишу и объясню. Повествование планируется неспешным.
Содержание Вперед

Глава 34

/// Мысли ГГ в дальнейшем встраиваются в текст без кавычек. Мысли других персонажей в интерлюдиях (Повествование от третьего лица) остаются также в кавычках. ///  ***        Новый этап Подземелья стал гораздо более интересным и увлекательным по сравнению с предыдущими. Исключение составляет лишь восемнадцатый этаж Ривира, который, безусловно, считался красивым местом, но в отличие от этих этажей был безопасной зоной. Большой Деревянный Лабиринт оказался приятен глазу, несмотря на обилие монстров различных видов, которые бродили вдоль голых деревянных мостов и зеленых островков между ними.        Свет, исходящий от мха, создавал естественную и уютную атмосферу, а обилие растений и деревьев (или веток, если учитывать деревянную поверхность) добавляло природной красоты общей картине. У тех, кто боялся высоты, по коже пробегали мурашки, а для тех, кто и так с трудом добрался до девятнадцатого этажа, увеличивалась сила монстров, что добавляло напряжения и адреналина.        Я предпочитаю классифицировать монстров иначе, чем это делается в Гильдии. По моему мнению, монстры второго уровня начинаются только сейчас, если не считать Детеныша дракона — мини-босса первого уровня, и Голиафа — реального босса первого уровня. И то, насчёт мини-босса и босса — они уровнем побольше монстров до восемнадцатого этажа, но всё равно по моему мнению считаются именно мини-боссом и боссом первого уровня. Это как в мморпг играх, где в конце какого-нибудь подземелья, наполненного слабыми монстрами, встречается сильный босс. То есть подземелье рассчитано под один уровень, но босс то в конце куда сильнее массы мобов.        Понятно, что администрация Гильдии ориентируется на средний уровень авантюристов при классификации монстров и выставлении задач. Однако именно с учетом максимальных характеристик авантюристов без специальных навыков по увеличению пределов можно начинать рассматривать монстров разных уровней.        Авантюрист с максимальными характеристиками на первом уровне всерьез начнёт сталкиваться с проблемой в бою только начиная с девятнадцатого уровня. А вот мини-боссы и боссы предназначены для боя в группе.        Показатель смены уровня также подтверждается ценностью магических камней и предметов, выпадающих с монстров этого этажа, которая внезапно увеличивается примерно вдвое. Нет такого, чтобы выгоднее было сражаться с монстрами первого уровня, имея при этом второй. Тут тебе и характеристики быстрее растут и лут ценнее в два раза с самого начала, а дальше по этажам ценность только будет расти дальше. Опаснее здесь, конечно, но как бы авантюристам не привыкать к опасностям.        Подземелье вновь поразило своей необычной планировкой этажа. Ну почему трава, кусты с разнообразным наполнением и цветы растут из деревянной поверхности? Почему-почему, да потому. Важно помнить, что всё внутри Подземелья создано с помощью аналога Фалны — божественной энергии. Загадка этого странного и увлекательного места раскроется только в самом конце.        Тем временем я уже более десяти минут находился на девятнадцатом этаже и снова столкнулся с монстрами на своём пути.        Передо мной была ядовитая ящерица, которая прыгала с одной позиции на другую, пытаясь схватить меня зубами или когтями. Эта ящерица была крупнее своих подземных собратьев и не имела липучек на лапах, что позволяло ей быстро прыгать, почти как кошка. Основную опасность представлял её парализующий яд, который мог привести к серьёзным последствиям.        Ящерица напряглась и прижалась к земле. Её шипение предвещало прыжок в мою сторону, челюсть была раскрыта, и из неё капала зеленоватая слизь. Она целилась в мою ногу.        Вместо того чтобы уклоняться и наносить удар шпагой, я выбрал другой подход. Шкура этого монстра была хорошо защищена, и порезы тонким клинком не нанесли бы значительного вреда. Порезы столь тонким клинком будут вредить стали, лучше останавливаться на уколах. Впрочем, у меня достаточно вариантов в арсенале. Я оттолкнулся назад, упав на землю, и толкнул приблизившуюся ящерицу двумя ногами в воздух. Её подбросило на пару метров вверх. Но это было только началом моей комбинации. Внезапно тень подомной задрожала и увеличилась — на сцене появилась теневая сущность медвежонка. Она быстро подхватила парящую ящерицу своими большими лапами и с силой впечатала её в землю, не забыв в конце вгрызться зубами в её шею.        После встречи с первым медвежонком я сразу поглотил его тень, заменив на серебряную гриву. Минотавра пока что решил оставить, хотя до этого момента встретил уже трёх медведей.        Вон он, стоит сзади как статуя с рюкзаком. Я кинул ему вырезанный камень и двинулся дальше. Прекрасный носитель: постоянно молчит, работает двадцать четыре часа в сутки, не требует медицинской страховки и всегда полон сил.        Я вновь спрятал теневого медвежонка, чтобы он не мешался и оставался готовым для внезапной атаки. С призванным минотавром-носильщиком в сопровождении я направился к следующему мосту.        Рядом послышался писк. Я отпрыгнул в тот момент, когда зеленоватое облачко начало распространяться на том месте, где я стоял.        — Перебздел. Ядовитое облако слишком медленное, чтобы задеть.        Оно распространялось от куста с разумным растением-переростком в виде стебля с кувшином, напоминающим корабельную пушку. Представьте популярный горохомёт из игры «Растения против зомби». Только этот, в отличие от игрового, не имел глаз и вместо гороха выпускал ядовитый газ.        На всякий случай я решил сейчас же надеть повязку на лицо, предварительно намазав её противоядием.        Большой Деревянный Лабиринт напичкан ядовитыми растениями и инсектоидами, ящерами и огненными птицами, медвежонками и хобгоблинами. Но больше всего стоит бояться мини-боссов: виверну и вискум, и крупного босса этого отрезка Подземелья — Зеленого дракона.        В отличие от прошлого босса, который стоит прямо на пути к следующему этажу, Зеленый дракон находится в скрытом месте двадцать четвертого этажа и охраняет дерево сокровищ. Раз в случайный промежуток времени: от дня до недели — в случае смерти Зеленого дракона, появляется от одного до двух боссов с деревьями сокровищ. Два появляются крайне редко, и в таком случае находятся в противоположных сторонах двадцать четвертого этажа.        На дереве сокровищ в качестве плодов растут драгоценные камни. Из дерева можно собрать полезный сок, который полон питательных веществ и хорошо утоляет жажду. Его используют для создания высококлассных эликсиров вместо воды.        Убийство босса и сбор ресурсов с дерева считается основной целью по походу экспедиций или отдельных групп, состоящий в основном из авантюристов второго уровня. В том случае, если по пути встречается проход к боссу, и он при этом там заспавлен — вполне может убить группа третьего уровня.        С повязкой на лице я обошёл стороной ядовитого подпёрдыша, чтобы лишний раз не нюхать эти газы, и двинулся к следующему мосту. Бессмысленно лезть к таким растениям, ибо в них находятся магические камни первого уровня. Вся задача этих монстров заключается в распылении яда на пути авантюриста. Если немного подышишь — начнёт кружиться голова. Вдохнёшь слишком много — парализация. И одно дело, когда парализует вдали от монстров и точек распыления яда, а другое дело, когда после парализации ты становишься стопроцентным трупом.        Команда играет большую роль с девятнадцатого этажа. К монстрам прибавляются ядовитые распыления. Сами монстры имеют разнообразные атаки на малом промежутке этажей — всего пять. Опасно отступать к мостам, так как места для манёвра становится меньше, а падать слишком опасно, даже смертельно.        Сбоку появился Гримуар.        [Огненные лепестки]        Потрескивающий огненными искрами шар выстрелил в сторону скопления монстров-растений и разделился на множество маленьких огненных лепестков. Около четырёх ядовитых рассадников поджарились в мгновение ока. Нулевая сопротивляемость к огню. А я двигался дальше, не обращая внимания на устроенный маленький пожар сзади.  ***        — Кр-р-р-ря-я-я! — кричали три огненных птицы надо мной. Они вылетели из гнезда, спрятанного внутри стены над текущей платформой. А привлек их только что завершившийся бой с медвежонком и двумя ящерицами.        Это второй монстр в Подземелье, который изначально прячется в укромном месте перед нападением. Первым таким является подземный червь.        Огненные птицы выглядят как вороны, сумевшие вырасти в три раза и перекраситься в оранжевый цвет. Кончики перьев огненных птиц окутывались огнём в момент дальнобойной атаки.        Они приблизились на расстояние десять метров и взмахнули крыльями в мою сторону, послав тем самым огненные перья. От большей части снарядов меня закрыл снова появившийся из тени медвежонок. Я даже не стал уклоняться и прятаться за ближайшими деревьями.        Ради интереса успел схватить одно огненное перо в ладонь. Жжётся, терпимо. Перо быстро потухло в ладони, оставив слабый красный след на коже — это значит, что моей Выносливости хватает, чтобы сопротивляться огню этого монстра. Но, точно не стоит попадать под залп огненный перьев.        Призвав над левым плечом Гримуар и выбрав первую цель, я быстро использовал заклинание.        [Разряд молний.]        Сгусток молний без проблем попал в птицу, порхающую на одном месте, после чего огненная птица затряслась от судорог мышц и упала вниз. Удар мордой об землю стал финальной точкой в её короткой жизни.        Они слабые против авантюристов с возможностью дальнего боя.        Оставшиеся в живых птицы выбрали другую тактику. Чтобы обойти теневую сущность и нанести вред, пришлось птицам облететь мою позицию с разных сторон и спикировать вниз.         Это нормальная тактика для них — атака с пикированием. Огненные птицы атакую либо издалека с помощью перьев, либо хватают жертву когтями и дышат в лицо огнём из клюва. Огонь сжигает кожу, а по три когтя на двух лапах способны проткнуть кожу и нанести тем самым рваную рану. И также такая атака даёт авантюристам ближнего боя отыграться на вредных птицах, ведь атаки огнём требуют энергию. Им не удастся долго пулять перьями.        Я частично взял под контроль управление медвежонком. В тандеме с ним удалось совершить одновременную атаку сразу по двум целям: крупная лапа медвежонка впечаталась в подлетающую птицу слева, а острый кончик шпаги проткнул туловище второй огненной птицы до того, как её когти успели меня коснуться. Первая упала на землю от удара и в следующий момент её шея оказалась в пасти медвежонка, а вот вторая попросту исчезла в тусклых искрах — задел ударом магический камень.        — Ну блин, хотел ведь задеть сердце. Эта дурацкая физиология монстров…        Два добытых магических камня перекочевали в рюкзак, успевший чуть-чуть заполнится. Я наконец-то направился к проходу на следующий этаж. Последний бой как раз происходил на самой нижней платформе перед полом этажа.        Во время перехода пришлось спрятать теневых сущностей и закинуть рюкзак на спину, так как спереди заметил очередную группу авантюристов, третью с момента спуска.  ***        Начиная с двадцать второго этажа увеличилось количество монстров-насекомых. До этого момента мне в основном встречались медведи, ящеры, птицы и ядовитые растения. И лишь пару раз насекомые. Теперь картина кардинально изменилась.        На второй платформе двадцать второго этажа на меня напала целая орава насекомых. Видать кто-то заагрил слишком много и умер, либо сбежал в другом направлении, оставив большую группу монстров на этой платформе. Со временем должны бы рассосаться, если не вступать с ними в бой. Рюкзак теперь скидываю перед боем.        Я мог вернуться назад и найти обходной путь или подождать около двадцати минут, пока они начнут разбегаться… Но вместо этого я решил атаковать сразу всех.        Теперь, с двумя призванными медвежатами (я отказался от минотавра, так как он слишком много проигрывал местным монстрам), я вступил в прямой бой против примерно одиннадцати насекомых. Их размер не позволял облепить меня сразу, так что мне удавалось держать около себя не более двух-трёх одновременно.        [Пламя]        Получайте твари. Из ладони выстрелила струя, словно в дело вступил старый добрый огнемёт. Я старался поджарить ближайших монстров струей огня, после чего колол или резал шпагой по наименее защищённым местам.        Стреляющая Либелулла — так звали монстра стрекозу, размером с ногу и способную плеваться ядовитой и клейкой слизью, — упала первая под ноги с отрубленной головой.         Таких монстров мне даже легче побеждать, несмотря на большое количество, чем какого-нибудь медвежонка. Они предпочитают полагаться на количество и яд, а оба эти фактора почти не играют роли, когда мозгов не хватает, чтобы кооперироваться в атаках.         Вдруг, позади, я отчетливо почувствовал, как теневой медвежонок развоплотился, не справившись с полученным уроном — это при том, что на восстановления здоровья теневых существ я постоянно затрачиваю энергию.        На том месте находились две большие осы, которые видать сумели подобрать момент для атаки с двух сторон. Они всадили жала в спину призыва, впрыснув при этом серьезную дозу яда. И сразу на месте прошлого жала из задниц вылезли новые.        — Ладно, хоть не стреляете ими, — пробормотал я. — Осы, блядские осы, сгорите в огне.        [Пламя]        Они тут же отлетели в сторону. Впрочем, огонь сделал свое дело — крылья сгорели, осы попадали на землю. Лапы остались единственным способом передвижения.        Появилась возможность осмотреться вокруг. Второй медвежонок пока держался, перетягивая внимание четырёх жуков, при этом грызя третью осу за хвост. Из плохих новостей могу назвать приближение второй группы в числе четырёх монстров: одна оса, две стрекозы и сзади нагоняла ящерица.        — Дайте закончить с первой группой.        Экономия энергии отменяется.        [Ромур]        Зеленая вспышка осветила тело на секунду. Я ощутил прилив сил от баффа.         С повышенной скоростью и по новой призванным медвежонком, сражаться стало легче. Мало того, что два теневых бугая выступали щитом, так ещё к этому скорость позволяла уклоняться от всех атак насекомых.  ***        День закончился на входе на двадцать третий этаж. Я сидел в укромном месте, облокотившись на наклонную деревянную стену, и доедал остатки еды, запевая жидкостью из футляра. Перед перекусом флаконы от двух выпитых зелий разума и здоровья вернулись в рюкзак. Это третьи по счёту выпитые зелья за прошедший день.        Большой Деревяный Лабирант в кой-то веки заставил напрячься. Думается как-то мне, что последний этаж этой зоны на данный момент достаточен для поднятия характеристик. Если в плане количества монстры прошлых этажей не особо уступали здешним, то вот в силе разница точно заметна. И выходит так, что с моими характеристиками я вполне справляюсь со здешними монстрами в одиночку, да и с монстрами двадцать третьего и двадцать четвертого этажей справлюсь, нот вот дальше лезть в ближайшее время бессмысленно.        Я повернул голову в сторону рюкзака под боком и тихо сказал:        — На сегодня хватит похождений и постоянных сражений. Подожду Андрэ.        Понятия не имею, когда бывшая наставница решит забрать меня с помощью телепортации. Посижу минут пятнадцать, а там подхвачу рюкзак и на выход потопаю. Путь до верха займет много времени, если идти пешком.        — Прокатиться что ли на теневом медведе, хех.        Без команды не с кем разговаривать. Становиться скучно со временем. Чем дальше продвигаться без команды, тем труднее становится. Ни смены на время сна, хоть в этом помогают зоны отдыха. Ни носильщиков нормальных, но тут хотя бы у меня есть теневые сущности. Только проблемка — мне либо делать их достоянием общественности, постоянно используя как носильщиков в дальнейшем, либо постоянно возиться с припасами самому, передавая в руки призыва на время переходов.        — Изгаляюсь, как будто это лучший вариант... — я прикрыл глаза, думаю о будущем.        Мне нужно делать собственную команду, чьей основной силой стану лично я. Уделю в дальнейшем побольше времени на подготовку Харухиме. Андрэ ещё в будущем сможет присоединиться к нам. Про троицу из Семьи Деметры также не стоит забывать. Они, конечно, принадлежат к другой Семье, но зато их Семья не относиться к исследовательским, а значит им только плюс работать с другими.        Гефест и Деметра нормально ладят с друг другом судя по слухам. Никаких проблем от сотрудничества.        — Марис, Загрей, Милиноя, — я перечислил имена друзей, — готовьтесь к тренировкам.        — Их здесь нет, — знакомый женский голос раздался сбоку, застав чуть ли не подпрыгнуть на месте.        Я резко открыл глаза и посмотрел на гостя. Сразу расслабился, как только убедился кто это.        — Андрэ, снова появляешься внезапно.        Тёмная эльфийка стояла в шаге от меня в повседневной одежде. Впрочем, оружие всё-таки держала в руке на всякий случай.        — Так работает моя способность. Ты закончил на сегодня?        — Да-да, забирай домой. Кстати, как тебе мои успехи? Вход на двадцать третий этаж.        С момента прибытия в Орарио продвижения по Подземелью было, мягко говоря, быстрым. На то имелись объяснения, как никак сразу имел высокие характеристики первого уровня и имбовый навык. Так что таким образом скорее ребячился, чем реально хвастался успехами.        Андрэ удивила. Вытянув руку вперёд, ту, что не держала меч, и положив на мою голову, она нежно погладила волосы.        — Молодец.        А в следующую секунду я оказался внутри гостиничного номера двух спутниц вместе с рюкзаком.        — А теперь выметайся, — припечатала Андрэ, заставив девочку на кровати состроить забавную моську удивления.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.