
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
История повествуется от первого лица попаданца в тело тёмного эльфа и начинается за пять лет до прибытия Белла Кранела в Орарио.
На момент начала повествования главный герой прожил восемнадцать лет в мире Danmachi, однако до этого почти не покидал территорию королевства тёмных эльфов.
Знать основной сюжет для чтения не обязательно. По мере повествования всё распишу и объясню. Повествование планируется неспешным.
Глава 14. Друзья друзей
12 января 2024, 01:44
Стоя в сторонке общей кузницы, рядом с добротным кузнечным верстаком, не раз выступающим местом работы новичков и отличающимся от обычного стола только прочностью и креплениями по бокам для удобства создания предметов, я упер в него руки и слегка склонился над готовой кожаной броней малого размера. Она предназначалась Харухиме. Легкая и с минимумом защиты, броня не столько для частых сражений, сколько для непредвиденных ситуаций в работе Помощником, нагрузки на тело - прокачка характеристик! - и привыкании к ношению брони на будущее.
Кожаная броня по своей природе имеет ряд минусов. Качественная броня, в основе которой лежит кожа, требует щепетильный уход, имеет низкую долговечность и не малый вес. Также, такая броня, несмотря на облегченность по сравнению с цельно стальной, все-равно ухудшает подвижность.
Если важна подвижность, то уплотненные слои кожи стоит накладывать только на самые важные части тела, скрепляя ремешками и по возможности дополняя металлическими вставками, а в остальных местах ограничиться только тканевой одеждой - я выбрал этот вариант.
Авантюристы выше второго уровня так вовсе не используют кожаную броню в полной мере. А если и используют, то чаще в качестве одежды. Те, кому важна подвижность, могут вовсе не использовать никакой брони, так как что-то эффективное нарушит их темп боя, либо используют подогнанные под их стиль боя частичные элементы брони. Сложно угодить качеством и эффективностью брони в случае высокоуровневого авантюриста. С оружие дела обстоят намного проще.
В тонкости кузнечного дела в среде авантюристов меня два дня посвящал Калеб - завсегдатай общих кузниц и авантюрист второго уровня. Молодой парень, всего на год старше меня, если не учитывать прошлую жизнь, года три назад вступил в Семью Гефест и плотно занялся её основным направлением.
— Хо, выглядит лучше моей защиты в первые походы по Подземелью, — блондин с длинным волосами прокомментировал вид доспехов на верстаке. — Редко кто заботиться о защите Помощников, они ведь не вступают в бой.
— Бой, штука такая, можешь не вступать, но не факт, что он не решит затянуть тебя сам.
— Возможно... Когда ходили в экспедицию целой оравой, старшие истребляли всех монстров. Но так подумать, в одиночку можно не уследить за всем.
— Я смогу расправиться со всеми монстрами. Без моего ведома Харухиме не вступит в бой. Пусть привыкает к броне пораньше.
Это второе мое посещение общих кузниц. Вчера они успели познакомиться, когда я создавал наручи. Сегодня, чтобы не сидеть здесь без дела, Харухиме отправилась гулять по городу.
— Хо-о, умно-о.
Калеб предпочитает проводить свое время за работой в кузне, создании чертежей оружия и брони, или болтовней с другими членами Семьи. Вступить к Гефест он решил после одного случая, когда увидел великолепный двуручный топор в руках какого-то авантюриста в таверне по приезду в город и, спросив о творце сие чуда, ему указали на создателя в виде нашей богини.
Но, уже после вступления, основное внимание Калеба взяла на себя Пура, а все потому, что любит экспериментировать и создавать странные штуки. Вот и стал он брать её в пример. Пока не сказать, чтобы удачно, но и сдаваться он не намерен судя по всплескам мотивации.
Кстати, лично от Калеба смог узнать, что странная металлическая заколка Пуры прячет в себе линзы. Появление заколки связанно с врожденными проблемами со зрением. Она надевает заколку на глаза с помощью креплений во время работы с маленькими деталями. А в качестве одного странного изобретения, вышедшего из рук Пуры, Калеб привел музыкальный рюкзак... Она гармонично объединила походный рюкзак и какое-то подобие саксофона, как я понял со слов парня. На музыкальный рюкзак нашелся покупатель через два дня, после добавления в товары в личном магазине Пуры.
— Ладненько, раз ты тут закончил, пойду к своей заготовке.
— Мне хватило взгляда, чтобы заметить проблему в балансе по сравнению с прошлой.
— Эй-эй, окончательный вариант в процессе! Я хочу придумать красивый клинок. Покажу Пуре и, если повезет, получу консультацию. Вот оно, чувство вдохновения, я побежал! — и он вправду побежал к нагревшейся заготовке.
— Безнадежно… — шепчу вслед.
***
— Резкий выпад вперёд!
*Вжух*
Маленькое копье, как раз под только начинающую расти Харухиме, устремляется вперёд. Её руки начинают дрожать, когда приходиться удерживать копье в одном положении.
Тело также находится в напряженном состоянии из-за надетой брони. Перед тренировкой напялил готовую броню на неё, подтянул ремешки, чтобы удобно было носить, и заставил двигаться в ней по свободной площадке рядом с гостиницей.
Она привыкала в данный момент двигаться в броне и атаковать оружием. Всего одна стойка и одна атака. Драться станет учиться не скоро, пока только общее развитие.
— На сегодня все, отдыхай. Тебе стоит набраться сил перед завтрашним днём.
Завтра вместе идем в Подземелье. Мой второй заход и первый для неё. Изначально во время своего второго захода я планировал пойти на этажи пониже - выше чилсом, - но раз решил взять с собой Харухиме, то ограничусь прошлыми. Не хочется мне отвечать за её защиту в среде неизвестных на практике монстров. Вот когда в одиночку привыкну, тогда и буду брать её с собой на этажи пониже в качестве Помощника. Слово ещё такое, странное. Про себя называют таких проще - носильщик.
— Спасибо-о-о, — уставшая от вечерней тренировки, Харухиме плетется в сторону гостиницы.
Ранее, по пути в гостиницу со стороны кузницы, решив расширить тренировки с Харухиме, прикупил простенькое копье. Уменьшенная и облегченная версия стандартного копья с более узким наконечником для пробивной силы в первую очередь подразумевалось для метания, а не сражения в ближнем бою. Центр тяжести смещен на наконечник, от чего ей было трудно удерживать вытянутое вперед копье. Но, учитывая рост и силы девочки ренара, оно идеально подошло в качестве тренировочного варианта. Да и в целом, против тех же гоблинов и кобольдов сойдет. В течение недели сделаю ей уменьшенную версию стандартного копья, а пока пусть пользуется чем есть.
— Малявка быстро устает.
— Твою ж... Андрэ, перестань появляться за моей спиной!
Она только что вернулась из Подземелья, и сделала это с помощью телепортации на метку. Где находится метка? На моей рубашке. Установить метки на тела существ нельзя, только одежду, предметы или местность.
— В прошлый раз я телепортировалась перед тобой - реакция не изменилась.
— Интересно, почему так? Может это связанно с неожиданном появлением тебя рядом со мной?
— Ты привыкнешь, не переживай, — до моего отбытия из королевства темных эльфов, Андрэ редко телепортировалась на мою позицию. — Подожди меня и пойдем поедим.
Андрэ направилась в сторону наших комнат вместе со мной, — Я тоже собирался помыться. И щас в душ пошла Харухиме, так что тут целая очередь.
— Приму душ с ней.
— Лучше со мной, — подмигиваю эльфийке, на что она отворачивается и ускоряет шаг, — ну или нет, сама выбирай, — вновь нагоняю её. — Что насчет вещичек, не хочешь сегодня обменять?
В левой руке Андрэ держала мешок, заполненный магическими камнями и частями монстров. После вчерашнего возвращения она сразу пошла обменивать их в Гильдию.
— Я устала, обменяю завтра.
И правда, первый раз она выглядела уставшей на моей памяти. Вчерашний заход по Подземелью выдался ей полегче, и времени по прикидкам вчера она затратила меньше. Затраты энергии на интенсивную битву никто не отменял в этом мире. Сильные монстры, рассчитанные под высокие уровни, занимают у высокоуровневых авантюристов не меньше сил, чем слабые монстры для авантюристов нижних уровней. Я только раз ходил в Подземелье, и то сражался против монстров не под свои характеристики и навыки, но даже так усталость под конец мельком ощущалась.
— На каких этажах ты сегодня побывала?
— Тебе о них рано думать.
— Ой, да ладно тебе. Мне просто интересно.
— С сорокового по сорок третий, — неохотно призналась она. — Вчера добралась до тридцать девятого - там безопасная зона.
— Понял. Сегодня, значит, ты переместилась на тридцать девятый и пошла дальше. Удобный навык.
— Полезный, — подтвердила Андрэ.
Остаток дня провели за отдыхом в ближайшей таверне. Бард с приятным голосом разбавлял стандартный прием пищи в заведении, а Андрэ, которую удалось уговорить на рассказ событий всего дня, поведала нам о сороковых этажах.
***
— Не забудь взять зелья, — строгим голосом сказала Андрэ.
Настал следующий день и пришло время нам с Харухиме отправиться в недра «бездонной ямы» в центре Орарио. Так получилось, что Андрэ, два дня бродившая по Подземелью с перерывом на ночь, передала эстафету в наши руки. Не потому, что была договоренность ходить по очереди или подобная фигня. Просто ей требовался денек отдыха от интенсивной беготни, а я два дня провел в кузнице. Эльфийка только обновила метку в Подземелье на последнем этаже, чтобы завтра начать с него, и заодно обновила на моей рубашке...
— Боже, Андрэ, я не маленький ребенок, — показываю зелья внутри сумки. — Ты нас ещё за ручку доведи до входа в башню.
— Доведу, если вам нужно.
— Я пошутил...
Проснулись час назад. Успели привезти себя в порядок и плотно позавтракать перед тяжелым днем. Взяв необходимые вещи, мы пошли к Вавилону. Высокий эльф и не особо высокая девочка ренар топают бок о бок с рюкзаками - нормальная картина в этом мире.
Харухиме несла пустой рюкзак, только одно зелье лечения лежало в нём на всякий случай. В моем находился комплект первой помощи, парочка зелий лечения и одно восполнения разума, один перекус еды на двоих в свертке и фляге, а также обновленные карты начальных этажей.
Этажи в Подземелье имеют свойство меняться. Не все и не всегда. Так, например, безопасные этажи остаются статичными. На них выстраивают мини деревеньки для авантюристов. На данный момент таких этажей два - восемнадцатый и двадцать восьмой. В остальных безопасных точках и этажах деревень не выстраивали. Да и то, на двадцать восьмом скорее место стоянки со зданиями, а не полноценная деревня, как на восемнадцатом этаже.
Но безопасны этажи не потому, что на них тебя не тронут монстры. Они могут прийти на этаж с других, но вот появиться на этаже не способны.
— Сегодня людно или в прошлый раз я пришел поздновато.
На площади вокруг Вавилона кучками толпился народ. Обсуждались рамки перед спуском на этажи: временные, сбора предметов и продвижения по этажам. В группах распределялись роли, если упоминать не состоявшиеся команды.
— Вчера было не меньше.
Харухиме вчера пол дня провела одна. Утром сходила со мной до кузни, а затем пошла прогуляться по основным местам в городе. Как раз примерно в это время она вчера бродила по центру.
— Логично, авантюристов то предостаточно. Новички всегда появляются, — про количество смертей среди новичков я промолчал. — Пойдем внутрь, нечего тут стоять без дела.
По статистике, поведанной Андрэ, два этапа представляют главную сложность. Первый проходит в самом начале: авантюрист без опыта и поддержки старших членов Семьи имеет высокий шанс найти свою смерть в первые годы. Второй этап начинается на высоких уровнях, когда высокоуровневые одиночки и даже целые команды осваивают новые этажи. Первый этап повышает начальный порог, а второй закаляет сильнейших.
При этом второй этап для каждых начинается с разных этажей. Гильдия имеет ограниченное количество информации об этажах после тридцатого из-за конкуренции Семей и нежелании раздавать всем подряд важную информацию. Выходит так, что одни начинают медленно продвигаться и изучать монстров с этажами начиная от тридцатых, другие от сороковых и так далее, в зависимости от информации внутри Семьи.
— Отриус, привет! — сбоку раздался знакомый голос. Марис Хакард подошла к нам внутри Вавилона. С ней следом подошли два подростка с похожими чертами лица. — И Харухиме здесь, привет, малышка.
— Здравствуйте, — стеснительно поздоровалась она с подошедшими.
— Всем привет, я Мелиноя, — заговорила незнакомка, — а это мой братец Загрей, — и указала рукой на стоящего рядом парня в плаще. — Марис вчера рассказывала о вас.
Мелиноя сильно выделялась на фоне остальных своей одеждой. В том плане, что сильнее запарилась со стилем. Цвета гармонично сочетались друг с другом на протяжении всей одежды от длинных зашнурованных ботинок до короткой накидки с темной меховой обделкой на рукавах. Белые чулки слегка открывали кожу на ногах, а короткие шорты с такой же меховой обделкой, только белого цвета, как влитые вписывались в полный наряд. По бокам майка имела вырез в талии. Брони заметно не было, и судя по колчану и луку за спиной, понятно почему.
В воздухе витало такое чувство, что именно эта особа стала инициатором происходящего в данный момент разговора. Скорее всего заметила нас в толпе и, вспомнив описание темного эльфа из уст Марис, повела остальных к нам.
В отличие от Мелинои, Марис и Загрей носили простую и удобную одежду, ничем в их деятельности не примечательную. Так ещё плащ Загрея скрывал половину одежды, не давая подробно разглядеть.
Загрей аналогично сестре был блондином с похожей мордашкой, но другим цветом глаз. Мелиноя заинтересована осматривало нас ярко голубой радужкой, а парень переводил взгляд менее ярких и желтоватых глаз между всеми присутствующими в беседе. В росте Загрей обгонял сестру сантиметров на десять.
В качестве оружия он предпочитал два кинжала, судя по видневшимся ножнам из-под плаща. Частично носил простенькую броню, но не по качеству, а по общей защите тела.
Оба предпочитали скорость и подвижность в бою. По игровому слэнгу моего мира - ловкачи или плуты. В качестве дополняющей силы хорошо проявляют себя в команде: в подходящий момент совершают смертельную атаку. Я сразу представил в голове, как они могли бы взаимодействовать с Марис в группе: Марис стоит в авангарде, Загрей страхует и помогает быстро разобраться с монстрами, подошедшими близко, а его сестра отстреливает только приближающихся.
Хотя вряд ли в команде удаеться выступать только заранее запланированной ролью. Взять ту же Аднрэ, заточенную под быстрого ассасина, или что-то похожее на него. Она спокойно может сражаться в открытую против сильных монстров или целой толпы благодаря скорости и реакции, полностью закрывая глаза на скрытность.
— Так вы те самые новички в городе? Загрей из Семьи Деметры к вашим услугам, — парень протянул руку для рукопожатия. Я не стал отказывать. — Благодаря тебе удалось вправить нашей Марис мозги, — он оказался колким на язык, — премного благодарен.
У меня имелось некое представление о них: Марис рассказывала вкратце о брате и сестре из Семьи Деметры во время нашей посиделке в Кафе Више. Дети авантюристки второго класса - четвертого уровня - решили встать на протоптанную матерью тропу. Их отец давно отошёл от авантюризма и занялся одной из крупных ферм Деметры, став там старостой. Мать продолжает иногда ходить в Подземелье, когда пребывает на время в Орарио, а в остальное время живет с отцом.
Мелиния тем временем, заметив, как надулась Марис от сказанных слов, ударила брата локтем в бок, — Он хотел сказать «пересмотрела взгляды», верно?
— Конечно, вылетело как-то из головы.
— Ну-ну, — Марис наконец-то взяла себя в руки. — Я решила прислушаться к твоему совету и замедлить спуск в Подземелье.
— И поэтому мы вновь объединились в команду, — за неё завершила Мелиния. В их троице она старалась держать позицию лидера, — Не хотите объединиться сегодня?
— Отриусу нужны этажи пониже.
— Пойди я один, так бы и было, — частично соглашаюсь с синевлаской. — В этот раз решил взять с собой Харухиме. Пусть набирается опыта. Так что можем объединиться. В любом случае мы покинем Подземелье, как только наберется мешок.
— Круто, тогда пойдемте! — Мелиния победоносно посмотрела на Марис. — Вы ведь готовы? Ничего покупать в башне не собираетесь?
— Все с собой. Так что вперед и с песней.
— С песней, что за песня? — поинтересовался второй парень в нашей группе.
— Это так... забей, выражение такое.
Во время спуска к первому этажу я стрельнул глазом на оружие своих компаньонов и задумался. Мои навыки в обращение оружием обширны. С любым распространенным могу управиться с уровнем мастера. Но и магия себя хорошо показывает в связки с мечом. Так хорошо, что особо заморачиваться не приходиться над сменой оружия.
«Стоит обдумать этот вопрос в будущем. Использовать разное оружие - звучит круто. Да только это не должно мешать мне. В экспедиции такое точно эффективно. Можно скинуть второстепенное оружие на носильщиков», — мысли о выборе стиля боя на время отложились, стоило добраться до первого этажа.